Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Golden Axe - Серия игр.
<< < (6/10) > >>
Cheshire Kotovsky:
Berstain, не бери гнома, без шуток, я предупредил
Globotronik:

--- Цитата: Berstain от 10 Июль 2019, 16:12:13 ---А если серьезно, сегодня в нее попробуем.
Зайдет или нет.

--- Конец цитаты ---

А я тем временем по сабжу Blades of Vengeance забрал с русским переводом.
Да, вещь отличная, прошел пол-уровня, пока сделал квиксейв. Но ща просто занят делами, а в своб. время - более серьезными играми. А так для Genesis - более чем!
Berstain:
Cheshire Kotovsky, не зашла она.... пока что. А че с гномом не так?
Ты и на обзоре вроде предупреждал.
Mad:

--- Цитата: paul_met от 10 Июль 2019, 17:12:20 ---Mad,  Я помню, ты очень упрямый. Коли мне не веришь,  загляни хотя бы в Википедию. А лучше почитай коменты на буржуйских форумах, посмотри летсплеи. Эти игры очень часто сравнивают, несмотря на жанровую принадлежность.

--- Конец цитаты ---
Давай не будем на личности переходить. Я привел аргументы отличий GA и BoV. Да у BoV  с Ghost and Goblins схожих черт больше, чем с GA. BoV можно сравнить с X-Man 2 Clone Wars например.
paul_met:
Mad, Окей, давай разложим по полочкам. В клинках возмездия имеется:

* Классические герои с холодным оружием и магией (мечи, топоры, посохи) - как в секире
* Средневековая атмосфера и декорации - как в секире
* Толпы сказочных и мифических врагов - как в секире
* Магические зелья и заклинания - как в секире
* Боевая система, основанная на комбинациях ударов - как в секире
* Боссы в конце уровня - как в секире
* Мультиплейер на два игрока - как в секире
* Вид сбоку - как в секире (никакой там изометрии нет. Это то тебе не Landstalker или Light Crusader)Да, в секире ещё можно ходить по вертикале, а в клинках нельзя. Но имеется блок, который это компенсирует (иного пназначения ходьбы по вертикали, кроме как уворота от ударов, я не вижу). В секире нет магазина, как в клинках, но он бы явно не помешал. Круто ведь перед очередной вылазкой экипировать героя более крутым оружием или доспехами. Во многих битемапах есть секреты и необязательный сбор предметов (еда, оружие, магия), что имеется в клинках. Это то, что я с ходу припомнил. В общем получается, что между этими играми больше общего, чем различий. И тупо зацикливаться на жанре я не вижу смысла.
Да и я не вижу ничего общего в этих играх с Ghost and Goblins, которая представляет собой примитивную аркадную бродилку на одного игрока с завышенной сложностью.
Street Fighter:

--- Цитата: Berstain от 09 Июль 2019, 12:03:23 ---Это даже хуже чем у меня....
--- Конец цитаты ---
Но при этом я эту ассоциация не выношу на передний план, с мнением - "Игра мне не нравится!". У GA3 очень хорошие достоинства, при которых ассоциации с Египтом или еще с чем можно закинуть куда подальше!


--- Цитата: paul_met от 09 Июль 2019, 15:09:53 ---Blades of Vengeance
--- Конец цитаты ---
Недавно проходил, вещь очень достойная, жаль, что сегафаны с этой игрой малознакомы, а по тыще раз упоминают Golden Axe или Streets of Rage, а когда сравниваешь что-то с этими святынями, начинается дикая агрессия. Как по мне, вполне можно сравнить эти игры в плане варварского сеттинга <_<!

Вчера прошел Water Margin на сложности по умолчанию, игра предложила повысить сложность и пройти еще раз, чтобы увидеть лучшую концовку. Игрушка тоже норм, лишь под конец меня не плохо так пробивали. Верзила с топором показался немного заторможенным героем. Поиграю еще раз за бабу, чтобы составить полноценную картину об игре.
 
Werton:

--- Цитата: paul_met от 10 Июль 2019, 23:30:06 ---Mad, Окей, давай разложим по полочкам. В клинках возмездия имеется:

* Классические герои с холодным оружием и магией (мечи, топоры, посохи) - как в секире
* Средневековая атмосфера и декорации - как в секире
* Толпы сказочных и мифических врагов - как в секире
* Магические зелья и заклинания - как в секире
* Боевая система, основанная на комбинациях ударов - как в секире
* Боссы в конце уровня - как в секире
* Мультиплейер на два игрока - как в секире
* Вид сбоку - как в секире (никакой там изометрии нет. Это то тебе не Landstalker или Light Crusader)
--- Конец цитаты ---

Под это описание куча других игр подойдёт sword of sodan, chakan, castlevania (разве что на двоих нельзя играть). Так что они все на golden axe похожи?

* Боссы в конце уровня - как в секиреэтот пункт вообще надо в рамочку и на стенку, это прямо уникальная особенность секиры и меча возмездия, а не 100500 ещё любых других игр. Это уже какое то высасывание из пальца, для галочки, по такому принципу могу ещё уникальных общих черт подсказать

* можно прыгать как в секире
* можно ходить как в секире
* можно бить врагов оружием как... а ну да, эта уникальная особенность уже упоминалась
--- Цитата: paul_met от 10 Июль 2019, 23:30:06 ---Да и я не вижу ничего общего в этих играх с Ghost and Goblins, которая представляет собой примитивную аркадную бродилку на одного игрока с завышенной сложностью.

--- Конец цитаты ---
Не видишь? Как удобно, когда надо видишь, когда не надо не видишь. А как же эти:

--- Цитата: paul_met от 10 Июль 2019, 23:30:06 ---
* Классические герои с холодным оружием
* Средневековая атмосфера и декорации - как в секире
* Толпы сказочных и мифических врагов - как в секире
* Боевая система, основанная на комбинациях ударов - как в секире(на самом деле конечно же нет, так же как и в sov нет никаких комбинаций, а тупое затыкивание 1 ударом)
* Боссы в конце уровня - как в секире
* Вид сбоку - как в секире (никакой там изометрии нет. Это то тебе не Landstalker или Light Crusader)

--- Конец цитаты ---
поэтому

--- Цитата: paul_met от 10 Июль 2019, 23:30:06 ---В общем получается, что между этими играми больше общего, чем различий.

--- Конец цитаты ---
так что ли?
Так что какое то притягивание за уши, а не "разложить по полочкам" вышло. [/list]
Berstain:
Вчера еще раз попробовал ГА с пс2, дедом.
Это наркомания какая то.
Не заходит.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Июль 2019, 03:32:38 ---Но при этом я эту ассоциация не выношу на передний план, с мнением - "Игра мне не нравится!". У GA3 очень хорошие достоинства, при которых ассоциации с Египтом или еще с чем можно закинуть куда подальше!
--- Конец цитаты ---
А вот и нет.
Нифига, если какая то отвратительная вешь начинает мозолить глаза, то никакой геймплей не  поможет.
Вот представь что в мортале сеттинг сменили на какой нибудь стритфайтерский?
Или  еще чего..
Это уже бы не было морталом, и отталкивало играть.
paul_met:
Werton
Мне надо было видеролик отдельный снять на эту тему? Раз не устраивает мой расклад, тогда сделай свой - какие проблемы? То, что в остальных играх есть такие же элементы, как в секире и клинках, не отменяет выше сказанного мною. Ключевые моменты сходства обсуждаемых игр, если тебе угодно, это очень близкая визуальная стилистика и средневековый сеттинг. Неужели и с этим не согласен?
Street Fighter:

--- Цитата: Berstain от 11 Июль 2019, 06:46:18 ---Нифига, если какая то отвратительная вешь начинает мозолить глаза, то никакой геймплей не  поможет.
--- Конец цитаты ---
Есть разница между отвратительной вещью на самом деле и отвратительной вещью, придуманной и раздуваемой в голове. Я уже писал, что в GA3 сеттинг вполне себе варварский, а не египетский, зачем там разглядывать салдофонов, куда их можно помутузить разнообразными приемами.
Cheshire Kotovsky:
Berstain, мортальник сам по себе плох, он только сеттингом и вытягивает
Berstain:
Cheshire Kotovsky, Нееее, мортальник хорошь все таки и геймплеем, не то что стандартные файтинги, но и сюжет, там, в мк, очень даже даже)
И с другим сюжетом это бы не зашло.

--- Цитата: Street Fighter от 11 Июль 2019, 09:15:55 ---египетский, зачем там разглядывать салдофонов, куда их можно помутузить разнообразными приемами.
--- Конец цитаты ---
Лор складывается из мелочей
Werton:

--- Цитата: paul_met от 11 Июль 2019, 08:21:09 ---Werton
Мне надо было видеролик отдельный снять на эту тему? Раз не устраивает мой расклад, тогда сделай свой - какие проблемы?

--- Конец цитаты ---
Никаких проблем, делать свой расклад не вижу смысла. Какой смысл сравнивать игры разных жанров, да ещё пытаться доказать, что одна лучше другой. Что лучше Super Mario World или Super Mario Kart? Blade of Vengeance - хороший платформе и никакой как битемап(просто это ни разу ни битемап <_<), Golden Axe - хороший битемап и никакой как платформер (потому что это не платформер  <_<) , любителям платформеров больше зайдёт первый, любителям битемапов - второй.

--- Цитата: paul_met от 11 Июль 2019, 08:21:09 ---Werton
Ключевые моменты сходства обсуждаемых игр, если тебе угодно, это очень близкая визуальная стилистика и средневековый сеттинг. Неужели и с этим не согласен?

--- Конец цитаты ---
А я с этим и не спорил, сеттинг и стилистика схожи, но жанры разные.
paul_met:

--- Цитата: Werton от 11 Июль 2019, 10:20:26 ---А я с этим и не спорил, сеттинг и стилистика схожи, но жанры разные.
--- Конец цитаты ---
Если тебе так принципиальны жанры и ты не можешь сделать шаг в сторону, то ради бога.
Mad:

--- Цитата ---Классические герои с холодным оружием и магией (мечи, топоры, посохи) - как в секире
Средневековая атмосфера и декорации - как в секире
Толпы сказочных и мифических врагов - как в секире
--- Конец цитаты ---
Да, сеттинг схожий, это единственная значимая общая черта, о чем тебе и другие говорят.

--- Цитата ---Магические зелья и заклинания - как в секире
--- Конец цитаты ---
Принцип действия зелий и заклинаний в играх  разный. В BoV почти полноценный инвентарь с предметами, в GA такого нет. Внешний вид склянок с зельем похож.

--- Цитата ---Боевая система, основанная на комбинациях ударов - как в секире
--- Конец цитаты ---
Боевые системы в этих играх не идут ни в какое сравнение. В ГА - битемап с возможностью передвижения в трех плоскостях, комбо сериями, разными ударами главных героев в зависимости от расстояния до врага (захват). В BoV же боевка заключается в одиночном точном ударе (или выстреле!!!) и постановкой блока в нужный момент. Сюда же добавлю про механники геймплея, в ГА нужно всех убить на экране и продвигаться дальше, иногда перепрыгивать пропасти. В BoV платформинг и исследование уровней преобладает в гораздо большем кол-ве и намного более важен.

--- Цитата ---Боссы в конце уровня - как в секире
Мультиплейер на два игрока - как в секире
--- Конец цитаты ---
Как и в любой второй игре.

--- Цитата ---Вид сбоку - как в секире (никакой там изометрии нет. Это то тебе не Landstalker или Light Crusader)
--- Конец цитаты ---
В ГА на одну плоскость передвижения больше и это сказывается непосредственно на геймплее.
Werton:

--- Цитата: paul_met от 11 Июль 2019, 10:54:29 ---Если тебе так принципиальны жанры и ты не можешь сделать шаг в сторону, то ради бога.

--- Конец цитаты ---
Если ты любитель искать сапоги среди пирогов, я тоже не против.
Cheshire Kotovsky:
Berstain, вот не надо меня провоцировать на срач))) МК гавно в плане геймплея по сравнению с другими файтами даже того времени) ладно, закрыли тему

по существу - я тоже мало что общего вижу межд голдой и блейдс оф даркнесс
paul_met:
Mad, Werton
Я, честно говоря, не понимаю, почему для вас так важно жёсткое определение жанровой принадлежности (тем более в нынешних условиях смешения жанров, когда граница между ними размывается с каждым годом всё больше и больше). Я предложил людям хорошую альтернативу уже поднадоевшей и попсовой золотой секире. Но некоторых это категорически не устроило и они почему-то начали маниакально копаться в особенностях жанра. Лучше играйте в игры, а не в жанры.
RavenRaze:

--- Цитата: Werton от 11 Июль 2019, 06:00:10 ---Под это описание куча других игр подойдёт sword of sodan, chakan, castlevania (разве что на двоих нельзя играть). Так что они все на golden axe похожи?
Боссы в конце уровня - как в секире
этот пункт вообще надо в рамочку и на стенку, это прямо уникальная особенность секиры и меча возмездия, а не 100500 ещё любых других игр.
--- Конец цитаты ---
Без всяких подколов и осуждений, тем более что BoV и вправду заслуживает внимания, но поддержу Werton'а, так как аргументация действительно крайне сомнительная и подтянута под сугубо субъективные предпочтения, как, в принципе, и почти все в этой теме :D.  Действительно же, так и Dark Souls можно сравнивать с секирой, ведь почти все совпадает :).

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 11 Июль 2019, 11:55:16 ---Berstain, вот не надо меня провоцировать на срач))) МК гавно в плане геймплея по сравнению с другими файтами даже того времени) ладно, закрыли тему
--- Конец цитаты ---
Вместо тысячи слов :).
Cheshire Kotovsky:
RavenRaze, то же мне аргумент) тогда так)
что? 12 из 10?)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии