| Игры > Общий |
| Самые ранние 3D игры |
| (1/1) |
| WormSkull:
Накидайте, пожалуйста, игр времен зарождения 3Д графики в играх. Интересует самый примитивный графон, как в Virtua Fighter или Virtua Racing, чтобы с жесткими гранями между полигонами и сплошной заливкой полигонов вместо растровых текстур. Не помешали бы и более новые игры с закосом под старину. Нужно в первую очередь для изучения стилистики и технологий, так что сойдёт и какой-нибудь трешак. :) |
| Cheshire Kotovsky:
WormSkull, досовский терминатор |
| Gelior:
Hard Drivin' (Arcade) 1989 Starblade (Arcade) 1991 Добавлено позже: Вот, кстати, неплохой ролик о эпохе раннего 3D. Правда, говорится здесь в основном о шутерах, но все равно довольно интересно. |
| MetalliC:
WormSkull, как вариант смотри списочек http://www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi?what=1®exp=&yrorder=1&year=0&type=0&players=0&turns=0&memory=0&language=0&country=0&licence=0&feature=118&publi=0&release=0&format=0&scheme=0&scorder=1&score=0&have=1&also=1&sort=2&display=1&loadpics=0 |
| SILENT_Pavel:
Нет ну надо наверное разделять по категориям, что-то вроде: - 2д игры визуально подражающие перспективе трехмерности, но не имеющие трехмерной геометрии - 3д игры где основной контент двухмерные спрайты, но окружение трехмерное по факту - полностью трехмерные игры |
| WormSkull:
--- Цитата: Gelior от 21 Июнь 2019, 23:31:09 ---Hard Drivin' (Arcade) 1989 Starblade (Arcade) 1991 --- Конец цитаты --- Вот то, что надо - полноценное полигональное 3д с жесткими гранями. Есть ли что-то похожее ещё? --- Цитата: MetalliC от 22 Июнь 2019, 01:00:19 ---WormSkull, как вариант смотри списочек http://www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi?what=1®exp=&yrorder=1&year=0&type=0&players=0&turns=0&memory=0&language=0&country=0&licence=0&feature=118&publi=0&release=0&format=0&scheme=0&scorder=1&score=0&have=1&also=1&sort=2&display=1&loadpics=0 --- Конец цитаты --- Ну спектрум это всё же слишком архаично. Там разве что голый ваирфрейм может смотреться сносно, и то если отрешиться от счетчика кадров. |
| gotten:
--- Цитата: WormSkull от 22 Июнь 2019, 11:51:12 ---Есть ли что-то похожее ещё? --- Конец цитаты --- Hunter (Amiga/Atari St). Тоже 91 год, все очень впечатляюще на то время, разный транспорт, можно даже в дома заходить. http://en.wikipedia.org/wiki/Hunter_(video_game) |
| хемуль:
«Подземе́лье Кремля́» . Первый шутер от первого лица, разработанный в России! https://pikabu.ru/story/podzemele_kremlya_nash_otvet_karmaku_5367051 У игры есть продолжения - Смута и Raising Dead и похожая, на том же движке - Старое золото |
| MetalliC:
--- Цитата: WormSkull от 22 Июнь 2019, 11:51:12 ---Ну спектрум это всё же слишком архаично. Там разве что голый ваирфрейм может смотреться сносно, и то если отрешиться от счетчика кадров. --- Конец цитаты --- но тем не менее для своего времени смотрелось и игралось в основном нормально. из игр со сплошными/залитыми полигонами вспоминаются хотя бы Starstrike II (1986) http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004881 Battle Command (1990) http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000451 хотя конечно же, версии этих игр для Amiga или AtariST смотрятся значительно лучше. |
| Ogr:
Star Glider gameplay (PC Game, 1986) Driller - Space Station Oblivion gameplay (PC Game, 1987) Total Eclipse (1988) |
| MetalliC:
Ogr, Driller/Total Eclipse - там была кучка подобных игр на мульти-платформенном движке https://ru.wikipedia.org/wiki/Freescape позже был выпущен конструктор, чтоб все желающие могли создавать подобные игры https://en.wikipedia.org/wiki/3D_Construction_Kit |
| SILENT_Pavel:
Как классифицируется такой закос под псевдо-трехмерность? Изометрия? Похоже подобное уже было в 70х. >Maze War (1973) >1974 - Spasim в видео олдгеймз подкаста саммой ранней назвали 1983 год |
| pedro:
Видео The Colony (1987) с комментариями разработчика |
| WormSkull:
--- Цитата: pedro от 22 Июнь 2019, 17:24:27 ---Видео The Colony (1987) с комментариями разработчика --- Конец цитаты --- Выглядит очень круто |
| pedro:
WormSkull, Согласен. Где-то в видео даже упоминается, что технологии игры настолько опередили время, что позже их применили в фильме Бездна. Но красивости это одно, а то как оно играется - другое. Я как-то пытался играть в ДОС версию, и там оказалось такое число геймплейных косяков, что на много меня не хватило. |
| Yaranga:
pedro, да, игра довольно косячная, но учитывая её революционность для своего времени, их можно и простить. Досовская и амижная версии несколько кривее оригинальной макинтошной, хотя и в ней косяков хватает... |
| Kosvor:
I, robot (1983) |
| WormSkull:
Вот как бы попытался передать дух: https://skfb.ly/6LHnQ https://www.artstation.com/artwork/JlBEOA |
| Stormtrooper3d:
Я очень любил на Амиге Касл Мастер, 2 части. 3д квест конца 80х, с очень интересными загадками и полной свободой действия, можно смотреть вверх и вниз, чего даже в Думе (1993) нельзя было делать. Самый класс, что тебе никто ничего не подсказывает - ты сам должен искать, что делать и куда идти, как в Alone in the Dark. Пиксельхантинг присутствует - но в этом шарм игры, она очень короткая, а пиксельханг не позволяет пройти игру быстро |
| WormSkull:
Наткнулся на занятный видос по этой теме |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |