| Другое > Дайджест |
| PlayStation 5 |
| << < (18/20) > >> |
| sonygod:
--- Цитата: The GR от 13 Ноябрь 2020, 23:35:29 ---Но загрузку чего? :D Игр по обратной совместимости и ремастеров? --- Конец цитаты --- Смотря в чего играть собрался. А так диджитал фаундри замеряли скорость загрузки и она реально очень быстрая. Я сюда видео кидал можешь посмотреть. На боксе тоже быстрая загрузка но чуть медленнее. И при чем здесь ремастеры? типа подкол что играть не в чего?. Кому как. |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 00:08:37 ---Для этого производительность при трассировке должна увеличится В тысячу, а может быть и в десятки тысяч раз. ;) --- Конец цитаты --- Какую тысячу? RTX 3090 + DLSS вытягивает тот же Вач Догс легион в 4К и 60 fps, где наибольшая из нынешних игр плотность лучей на квадратный метр. Поднять производительность ещё в раза 2-3 и будет уже комфортно и при глобальном освещении + тени. |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod от 14 Ноябрь 2020, 00:17:36 ---На боксе тоже быстрая загрузка но чуть медленнее. --- Конец цитаты --- вообще то в реальности все наоборот :lol: Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 14 Ноябрь 2020, 00:26:01 ---Какую тысячу? RTX 3080 + DLSS вытягивает тот же Вач Догс легион в 4К и 60 fps, где наибольшая из нынешних игр плотность лучей на квадратный метр. Поднять производительность ещё в раза 2-3 и будет уже комфортно и при глобальном освещении + тени. --- Конец цитаты --- Нет, по этим ааа вообще судить нельзя, ибо в них используется трассировка либо только для создания отражений, либо только для освещения, либо только для затенения. Судить нужно по квейк 2 ртх, ибо только там ретрейсинг используется на полную. ;) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Судить нужно по квейк 2 ртх, ибо только там ретрейсинг используется на полную. --- Конец цитаты --- А Метро и Control? |
| Ogr:
ParagonUnits, запускаешь квейк 2 ртх, жмакаеш на кнопке пауза, и оно начинает рендерится чистой трассировкой. и на рт ядрах rtx2060 в 2500х1500 это занимает 4мин 27сек, то есть 267000 миллисекунд, делим на 16мс = 16 687,5. paul_met, то есть, чтобы рисовать такое же при помощи исключительно трассировки 60 раз в секунду, всего то в 2500х1500, Мощность видеокарт относительно rtx2060 должна увеличиться в 16000 раз, в 16000 карл! ;) :lol: |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 01:59:30 ---ParagonUnits, запускаешь квейк 2 ртх, жмакаеш на кнопке пауза, и оно начинает рендерится чистой трассировкой. и на рт ядрах rtx2060 в 2500х1500 это занимает 4мин 27сек, то есть 267000 миллисекунд, делим на 16мс = 16 687,5. paul_met, то есть, чтобы рисовать такое же при помощи исключительно трассировки 60 раз в секунду, всего то в 2500х1500, Мощность видеокарт относительно rtx2060 должна увеличиться в 16000 раз, в 16000 карл! ;) :lol: --- Конец цитаты --- Что-то ты не то насчитал, Карл. Ты представляешь себе производительность в 16К раз больше, чем сейчас? И это касается не только RT ядер, так как все остальные ядра должны будут тоже стать быстрее пропорционально RT. Если сейчас современных видюх хватает, чтобы достаточно качественно обрабатывать что-то из комплекта трассировки (отражения, освещение, тени) в 4К 60 fps, то если производительность вырастит в 3 раза, хватит для всего сразу. |
| sonygod:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 00:26:47 ---вообще то в реальности все наоборот :lol: --- Конец цитаты --- Ну судя по тестам на секунду бокс все же проигрывает. Но это не критично. Главное что на пк что бы добиться таких скоростей надо покупать ссд на м2 так как сата 3 такие скорости не потянет. А учитывая цены на терабайтные ссд (даже саташные) то выходит в среднем 7-10к (в зависимости от интерфейса). Я не говорю что это дорого но, если собирать пк на котором будет хорошо работать ртх и плюс такой ссд то получиться дороже чем новые консоли. А преимущества таких ссд реально (особенно перед саташными) видно. Так же на консолях сделан специальный алгоритм сжатия и распаковки данных которая тоже ускоряет загрузку и которой пока на пк не завезли (если я правильно понимаю). Даже на пс4 стали выпускать патчи которые ускоряют загрузку с хдд с этим алгоритмом. |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 14 Ноябрь 2020, 10:18:05 ---Что-то ты не то насчитал, Карл. --- Конец цитаты --- я Про рендер Чистым рейтрейсингом, Про который ранее заикнулся ты: --- Цитата: paul_met от 13 Ноябрь 2020, 23:49:23 ---А там, глядишь и полностью переползут на трассировку, отказавшись от старых граблей. --- Конец цитаты --- и Как видишь, чтобы это стало возможно, вычислительные мощности в плане трассировки лучей нужно увеличивать в астрономическое количество раз. --- Цитата: paul_met от 14 Ноябрь 2020, 10:18:05 ---И это касается не только RT ядер, так как все остальные ядра должны будут тоже стать быстрее пропорционально RT. Если сейчас современных видюх хватает, чтобы достаточно качественно обрабатывать что-то из комплекта трассировки (отражения, освещение, тени) в 4К 60 fps, то если производительность вырастит в 3 раза, хватит для всего сразу. --- Конец цитаты --- Ты опять не в курсе, о том как сейчас с этим дела обстоят. Там чтобы увеличить Качество, И оно перестала уступать обычному рендеру, И хватило на все, Нужно раз в 100 увеличить Производительность. ;) Добавлено позже: --- Цитата: sonygod от 14 Ноябрь 2020, 11:59:08 ---Ну судя по тестам на секунду бокс все же проигрывает. --- Конец цитаты --- Тесты в студию. а то я видел другие тесты, по котором все наоборот, Несмотря на якобы супер пупер ссд. :lol: |
| sonygod:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 16:48:25 ---Тесты в студию. а то я видел другие тесты, по котором все наоборот, Несмотря на якобы супер пупер ссд. :lol: --- Конец цитаты --- Тут есть сравнение на 11:43. Да это первое попавшееся видео что пришло мне на ум. Но у df кажись еще были видео где они сравнивали загрузку. Может есть еще тесты но я не искал. В любом случае оба ссд очень быстрые но на пс5 сам ссд по спекам быстрее чем у бокса. А на счет демонс соулс я ошибался. Посмотрел начала игры как люди играют и там все отлично. То есть для журналистов видать сложность понижали. Очень игра добротная. Просто там нам все показывали персонажа в дефолтных доспехах и с одним оружием. А если глянуть реально как люди играют то становиться ясно что игру отлично перенесли на некст ген. Вот например если этого чела глянуть. |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod от 14 Ноябрь 2020, 17:01:42 ---Тут есть сравнение. --- Конец цитаты --- а вот тут Есть сравнение нескольких игр, и во всех них пс 5 просирает боксу: Кстати, с супер пупер ссд что то пошло очень сильно не так, в результате чего с внешнего ссд на той же пс5 выходит также быстрее: похожа, маркетолухи сони в очередной раз сильно обделались :lol: Добавлено позже: |
| MaxWooD:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 17:15:15 --- пс 5 просирает боксу --- Конец цитаты --- Я конечно не лютейший фан этих консолей, но там разница всего в несколько секунд. Истинные ценители... |
| sonygod:
Ogr, Возможно так оно и есть но в обзорах df таких проблем не заметил. Плюс смотрел геймплей разных игр и там тоже все грузилось хорошо. Единственная проблема пока это то что нельзя переносить игры пс5 на внешние жд но это скоро пофиксят. А со скоростями загрузки у обоих консолей все отлично. Может конечно df предвзято оценивают я не исключаю такова но все равно это отличные результаты по моему мнению. Я только говорю что видел в видео тех что смотрел. А демонс соулс обязательно куплю уж больно мне понравилась как атмосферу там улучшили и освещение. |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 16:48:25 ---Ты опять не в курсе, о том как сейчас с этим дела обстоят. Там чтобы увеличить Качество, И оно перестала уступать обычному рендеру, И хватило на все, Нужно раз в 00 увеличить Производительность. --- Конец цитаты --- После 16000 раз соскочил на 100 раз? Что ж, прогрессируешь. Да и про какое качество и какой рендер речь? Посмотри презентационный ролик от Nvidia с шариками и бюстом Хуанга, где показана трассировка в реальном времени и с качеством не достижимым без оной. |
| kerlik:
ребят, ребят ^_^ не в одном ссд дело. все же понимают, что тут процесс "ссд > процессор > оперативная память > процессор". маркетологи МС нам говорили, что у них самый мощный ЦП. у сони просто "Бутылочное горлышко" |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 14 Ноябрь 2020, 19:40:10 ---После 16000 раз соскочил на 100 раз? Что ж, прогрессируешь. Да и про какое качество и какой рендер речь? Посмотри презентационный ролик от Nvidia с шариками и бюстом Хуанга, где показана трассировка в реальном времени и с качеством не достижимым без оной. --- Конец цитаты --- :facepalm: Во первых, "в 100 раз" - это для нынешнего костыльного рендера: Где невероятно скудные результаты трассировки, смешиваются С обычным Рендером, и при помощи шумодавки и эти результаты трассировки размазываются. а чтобы с компенсировать эти невероятные скудные результаты трассировки, трассировка Смешивается с нескольких десятков кадров, Итогом чего является периодически проскакивающие "госты" от этих кадров. Во вторых, этот презентационный ролик создан при помощи этого же костыльного метода. Там даже вон госты Имеются, виде темнеющих шлейфов от теней движущихся шариков. а если камерой активно помотать там куча гостов проявится. если Есть на чем, запусти квейк 2 ртх, и разглядываю все это сам в живую. в Замен этих недостатков получаешь Физически правильное динамическое освещение, которые раньше было доступно только в виде статичных лайт мапл, + Правильные приломление и отражение, с пери отражениями на геометрически сложных фигурах, Что раньше в принципе было невозможно в реалтаймовом рендере. |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr от 14 Ноябрь 2020, 23:35:22 --- :facepalm: Во первых, "в 100 раз" - это для нынешнего костыльного рендера: Где невероятно скудные результаты трассировки, смешиваются С обычным Рендером, и при помощи шумодавки и эти результаты трассировки размазываются. а чтобы с компенсировать эти невероятные скудные результаты трассировки, трассировка Смешивается с нескольких десятков кадров, Итогом чего является периодически проскакивающие "госты" от этих кадров. Во вторых, этот презентационный ролик создан при помощи этого же костыльного метода. Там даже вон госты Имеются, виде темнеющих шлейфов от теней движущихся шариков. а если камерой активно помотать там куча гостов проявится. если Есть на чем, запусти квейк 2 ртх, и разглядываю все это сам в живую. в Замен этих недостатков получаешь Физически правильное динамическое освещение, которые раньше было доступно только в виде статичных лайт мапл, + Правильные приломление и отражение, с пери отражениями на геометрически сложных фигурах, Что раньше в принципе было невозможно в реалтаймовом рендере. --- Конец цитаты --- Слушай, спец по трассировке лучей, что же ты тут штаны просиживаешь? Может пора перейти в Nvidia или AMD в качестве консультанта? А то я гляжу, ты лучше них разбираешься, где костыли, а где нет. Как бы то ни было, современные видюхи уже на неплохом уровня тянут трассировку, а это значит что полный переход нёё не за горами. И уж точно никто не будет дожидаться когда производительность повысится в твои мифические 100 раз. |
| EVIL:
--- Цитата: paul_met от 15 Ноябрь 2020, 09:06:44 ---Слушай, спец по трассировке лучей, что же ты тут штаны просиживаешь? Может пора перейти в Nvidia или AMD в качестве консультанта? А то я гляжу, ты лучше них разбираешься, где костыли, а где нет. Как бы то ни было, современные видюхи уже на неплохом уровня тянут трассировку, а это значит что полный переход нёё не за горами. И уж точно никто не будет дожидаться когда производительность повысится в твои мифические 100 раз. --- Конец цитаты --- Даже коню ясно, что трассировка на современном поколении достигается всяческими ухищрениями и упрощениями и не то пальто, что и на топовых картах. И это станет стандартом и придет в массы. И через пару годков будет даже в ноутах нормально работать. |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 15 Ноябрь 2020, 09:06:44 ---а это значит что полный переход нёё не за горами. И уж точно никто не будет дожидаться когда производительность повысится в твои мифические 100 раз. --- Конец цитаты --- Потолок конечно вангует тебе радужные перспективы. :lol: а вот логика подсказывает совершенные иное: Уже есть рендеры Для редакторов 3д графики использующие рт ядра инвидия. Смотришь сколько времени занимает на них рендер (спойлер: минуты). Потом высчитываешь во сколько раз должна вырасти мощность видеокарт, чтобы тоже самое успивалось отрендерится за 32-15 Миллисекунд, соответственно для 30-60 кадров в секунду. ;) |
| paul_met:
--- Цитата: EVIL от 15 Ноябрь 2020, 09:17:00 ---Даже коню ясно, что трассировка на современном поколении достигается всяческими ухищрениями и упрощениями и не то пальто, что и на топовых картах. И это станет стандартом и придет в массы. И через пару годков будет даже в ноутах нормально работать. --- Конец цитаты --- Так о чём и речь. Вот только Огр убеждённый пессимист и думает, что переход на трассировку должен состоятся исключительно тогда, разрабы полностью откажутся от всех костылей и всё будет рендерится только с помощью трассировки. Костыли будут всегда и никуда не денутся. Это и есть та самая магическая оптимизация. |
| Pain:
У АМД плоховато как-то с трассировкой. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |