| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Thundercade |
| (1/1) |
| taramunti:
Сегодня хотелось бы затронуть вниманием такую неоднозначную игрушку, как Thundercade. На просторах NES, конечно, водится много скроллшутеров и среди них есть очень достойные (особенно от мастера жанра - Конами). И чем на их фоне выделяется Thundercade? Прежде всего средством передвижения: тут игра не леталка-стрелялка, а езделка-стрелялка - мотоцикл. Почему так, надо спрашивать у сюжета. По сюжету, группа атомных террористов построила ядерную электростанцию и теперь угрожает всемцу миру атомом. Мировые державы устали терпеть это и решили отправить разобраться с террористами спец агента на мотоцикле. Мотоцикл самый что ни наесть современный, с возможность прикреплять к нему пулеметные тележки. Кроме того, мотик может вызывать сверхточные бомбардировщики. Сюжет вызывает больше вопросов, чем ответом... Например, почему нельзя просто разбомбить завод, как в конце игры это-таки сделает управляемый вам персонаж? Или... почему все-таки не самолет или, на худой конец, вертолет? Впрочем, сюжеты на Денди почти все такие =) Не будем заострять внимание. В игре несколько плюсов - она короткая, динамичная, в меру сложная (да, такой себе плюс). И куча минусов: вырвиглазный дизайн уровней, поражающий цветовой гаммой. Розовые вертолеты, розовые танки, голубая земля... Очень недостает плавности движения - часть объектов на экране (особенно боссы-самолеты) перемещаются, как слайды. Вот боссы. Если не считать последнего, то в игре их всего два. на первом уровне серый самолет-крепость, на второй уровне зеленый самолет-крепость, на третьем уровне... вообще нет босса. Ну и последний, четвертый босс - ядерная электростанция. Жизнь в игре осложняет не столько дерганность окружения, или резвость пуль врагов, а их внезапное появление. Розовые вертолеты, например, появляются почти так же как стрелки в хакнутом Ган Смок - внезапно и беспощадно. Если нет в запасе бомбардировщика или стенки за которой можно будет спрятаться, то с больше долей вероятности вы труп. В видосе ниже еще больше рассуждений по сабжу, а в конце - пара секреток. Несмотря на все недостатки игра из моего денди-детства и я ее все равно люблю =) |
| Power Up:
Проходил эту игру в детстве, одна из первых моих игр, была на восьмиигровке вместе с Контрой, Сайд покет, Рестл мания, Баскетбол, Джакал, Зеленые береты и Гостли виляж. В конце было очень сложно, сначала куча ракетных установок, появляющихся из земли и конечно последний босс, пришлось помучаться. Музыка последнего босса запомнилась. Эта пронизывающая мелодия, ее вступление + появление финальной базы, атмосферно было. Почему нельзя было просто разбомбить ядерный завод? Наверное потому, что это опасно, а мотоциклистом с точечной бомбардировкой мы все таки убиваем стрелков на заводе, сам завод остается целым. В оригинальной версии для аркадного автомата графика получше, там и подлотка двигается и другие отличия. Добавлено позже: НЕСовская это же порт, в графическом плане похуже, не знаю как в других аспектах. |
| OmKol:
--- Цитата: Power Up от 01 Апрель 2019, 09:18:11 ---НЕСовская это же порт, в графическом плане похуже, не знаю как в других аспектах. --- Конец цитаты --- Классический говнопорт от Micronics. От них же Ghosts 'N Goblins и Ikari Warriors. Низкий FPS - характерная черта их портов. |
| Street Fighter:
О, а я забыл, что играл в эту игру в детстве! Аж ностальгия пробила!!! Спасибо за тему :drinks:. |
| Power Up:
--- Цитата: Power Up от 01 Апрель 2019, 09:18:11 --- а мотоциклистом с точечной бомбардировкой мы все таки убиваем стрелков на заводе, сам завод остается целым. --- Конец цитаты --- Хотя нет, завод все таки взрываеться в конце. |
| taramunti:
--- Цитата: Power Up от 01 Апрель 2019, 09:47:32 ---Хотя нет, завод все таки взрываеться в конце. --- Конец цитаты --- вот то ж =) |
| aka-mavr:
Блииин.... я больше 10 лет незнал как она называется а так хотел поиграть ;) надо её пройти, (есть ещё китайско японская игра на выбор три персонажа, начало уровня на крыше :neznayu:) |
| ww:
А я в детстве не проходил и второй уровень. Друзьям всем казалась кривой, не интересной и сложной, а мне нравилась... Особенно прикольно, что все разрушать можно. Коляски разные цепляться. А вот из минусов - это когда стоишь рядом с препятствием и стреляешь, но оно не разрушается и то ли в пиксель попасть нужно, то ли глюк. С боссами такая фигня тоже случилась. Ещё вражеские пули с экрана пропадали и их не видно было. Её бы доработали и получилась бы конфетка. |
| taramunti:
Если нет возможности или неохота смотреть видос (до конца), поделюсь секретками =) Дожидаемся четырех демонстраций, пропуская каждую нажатием А. После четвертого раза, когда вылезет название, и по нему начнет бежать полоса блеска, нужно успеть нажать А тогда, когда блеск будет в букве "Т" названия игры. Если получится, то появится меню отладки =) А если по прохождении игры подождать часик на финальной заставке, то появится новая заставка с информацией от разрабов. |
| Power Up:
--- Цитата: taramunti от 02 Апрель 2019, 09:52:33 ---А если по прохождении игры подождать часик на финальной заставке, то появится новая заставка с информацией от разрабов. --- Конец цитаты --- Интересно что за текст там о, а на этом сайте перевели https://tcrf.net/Thundercade_(NES) Great work everyone. This software was programmed at Micronics Inc. Production by, Design - Kuroda-san Game Balance - Maro-chan Music - Ecchan, Kuribayashi-san Other Staff - Yagi-san, Naka-nii and thanks to the many others who helped out. 1989,2,3 Programmer Tsukada E N D |
| MaxWooD:
Данная игра была на моем super hik 8 in 1 (1A-021). Игра очень интересно подана, а ля Джакал на мотоциклах, но в детстве так и не осилил пройти. Музыка в игре - это монотонная нудятина. Игра примечательна тем, что можно играть одновременно вдвоем, а ля кооп., возможно проходится легче, не довелось попробовать. |
| Power Up:
--- Цитата: MaxWooD от 10 Апрель 2019, 13:14:06 ---Музыка в игре - это монотонная нудятина. --- Конец цитаты --- Да уж, в первом уровне мне всегда волынку напоминала. В оригинале же музон первого уровня классный, с барабанами, веселый). Добавлено позже: Обложка кстати неплохая, мотак неплохо прорисован Добавлено позже: Интересно откуда взята картинка, которая была на наших картриджах |
| taramunti:
--- Цитата: Power Up от 10 Апрель 2019, 16:18:11 ---Интересно откуда взята картинка, которая была на наших картриджах --- Конец цитаты --- Похоже на китайское народное творчество =) Впрочем, представленная выше обложка это ведь ковер именно для NES. В японии игра разве не выходила? Вроде нет... Тогда откуда в конце секретная информация от разрабов на японском? |
| Томахомэ:
--- Цитата: taramunti от 10 Апрель 2019, 17:07:16 --- Похоже на китайское народное творчество =) Впрочем, представленная выше обложка это ведь ковер именно для NES. В японии игра разве не выходила? Вроде нет... Тогда откуда в конце секретная информация от разрабов на японском? --- Конец цитаты --- Вижу в правом верхнем углу кусок какой-то надписи - по ходу, пираты взяли обложку с какого-то то ли анимэ, то ли мультфильма, то ли комикса. Знать бы только, какого именно... |
| YuzorG:
--- Цитата: Power Up от 10 Апрель 2019, 16:18:11 ---Да уж, в первом уровне мне всегда волынку напоминала. В оригинале же музон первого уровня классный, с барабанами, веселый). --- Конец цитаты --- Гугл говорит это облога к Бионик коммандо Добавлено позже: Ну да. Там из-под мотика и вертика рука торчит |
| Asha:
--- Цитата ---Низкий FPS - характерная черта их портов. --- Конец цитаты --- Это фича такая, ты не шаришь просто :lol: +10 очков к ламповости. |
| Power Up:
--- Цитата: YuzorG от 10 Апрель 2019, 22:44:13 ---Гугл говорит это облога к Бионик коммандо --- Конец цитаты --- Вертиком закрыли лицо колдуна, мотаком закрыли солдата, вот тебе и обложка :) Добавлено позже: И снизу обрезали так, что б не было видно яму - и кажется что это дорога. Все четко :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |