| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Фанатский Power Blade 2 Remake |
| << < (2/2) |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Kheehot от 16 Апреля 2023, 12:35:15 ---Докину :) Забавная игруля. 1. Из не критического - на паузе сохраняется возможность поприседать и повертеть башкой :wow: 2. В скрине словил платформу влоб, робота зашиб, а дальше превед - никуда не едет :neznayu: --- Конец цитаты --- Спасибо. Добавил в список ))) Проблемная платформа. На этом уровне особенно. Стартует с места, когда Нова просто к ней подходит. Пришлось уменьшить зону коллизий. Видимо это и привело к такому багу. Подумаю, как исправить. С паузой тоже что-нибудь придумаю. С ней проще )) |
| Asha:
--- Цитата: AJ_Maker от 14 Апреля 2023, 11:27:55 ---залил web-версию --- Конец цитаты --- Поиграл, почему то кажется что на фамикоме идёт быстрей, полёт бумеранга немного корявый, возможно и в оригинале был такой, про врагов тоже соглашусь - слишком жирные, в шар надо раз 5-7 попасть например)) Хотя возможно это мы размякли с возрастом)) |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Asha от 17 Апреля 2023, 11:15:52 ---Поиграл, почему то кажется что на фамикоме идёт быстрей, полёт бумеранга немного корявый, возможно и в оригинале был такой, про врагов тоже соглашусь - слишком жирные, в шар надо раз 5-7 попасть например)) Хотя возможно это мы размякли с возрастом)) --- Конец цитаты --- Да, такое может быть. Я ориентировался не на фамиком, а на остаточные воспоминания мышечной памяти: в детстве я играл на денди. А может я просто старею и мне хочется чуть помедленней геймплей ))) |
| Asha:
--- Цитата: AJ_Maker от 17 Апреля 2023, 11:37:48 ---Да, такое может быть. Я ориентировался не на фамиком, а на остаточные воспоминания мышечной памяти: в детстве я играл на денди. А может я просто старею и мне хочется чуть помедленней геймплей ))) --- Конец цитаты --- Сейчас погамал в эту версию - действительно быстрее, враги убиваются с 1 удара, по крайней мере на первом уровне, но это уже дело автора конечно)) https://www.retrogames.cc/nes-games/power-blade-usa.html в шапке думаю лучше обновить ссылку |
| AJ_Maker:
--- Цитата: Asha от 17 Апреля 2023, 13:08:08 ---в шапке думаю лучше обновить ссылку --- Конец цитаты --- знать бы как... |
| AJ_Maker:
Приступил к работе над уровнями из первой части. Начал с последнего. Добавил костюм. Урон в костюме отнимает батарею. Эдакая смесь первой части и второй =) |
| DIMON1981:
--- Цитата: AJ_Maker от 14 Марта 2019, 15:25:01 ---Привет эму-лэнд, расчехляйте свои ретро-какахо-мёты, к вам идёт фанатский проект ремейка Power Blade 2 =) Это уже практически полноценный ремейк одноименного боевика, хита прошлых лет, игры имеющей право на продолжение, и почитаемой до настоящего времени - Power Blade 2 В настоящий момент игра находится в стадии бета-тестирования, доступна для общего ознакомления, как в формате веб-версии, так и локальной портабл. (ссылки в конце текста будут). Стартовал проект уже (страшно подумать) 4 года назад, когда совершенно случайно я узнал, что в современном мире игры не разрабатывает только тот, кто не знает, что такое игры вообще. Мой выбор пал на констракт второй, вполне подходящий как и для хорошего экшон-платформера, так и для получения первичных навыков в создании игр. Почему же мне захотелось взяться именно за Power Blade 2 - наверное в первую очередь потому, что я в детстве очень любил эту игрушку. Наряду с такими хитами как боевые жабы или контра она конечно уступает, и в первую очередь по причине отсутствия мультиплеера. Но среди синглплеерных игр она уверенно держала марку. Во-вторых, это потрясающая музыка в игре. В-третьих с моей дилетантской точки зрения процесс разработки мне почему-то не казался сложным. Ну бегаешь, прыгаешь, пуляешь бумеранги или гонишь волну, будучи в костюмах, которых всего ничего - четыре на выбор. И вот тут я конечно же был неправ. Освоение констракта и наполнение содержимым римейка сопровождалось не только трудностями языкового барьера и отсутствием опыта, но и иной раз весьма интересными событиями. То помогут спрайтами, то подскажут необычное решение, то отзывчивое комьюнити, на удивление среди которого тоже нашлись поклонники PB2, помогут с уроками по платформерам. Самым большим бонусом проекту оказался во истину шикарный подгон от проекта Gambit. Были предоставлены крутейшие каверы, к тому времени выходившие уже в альбом музыканта и доступны к скачиванию и прослушиванию отдельно. С прямого соизволения музыканта саундтрек в игре приобрёл просто драйвовый формат. В дальнейшем, если проект не загнётся, планируется добавить опционально оригинальный саундтрек и техно-обработку. На любой вкус. Визуальная часть игры не сильно отличается от оригинальной. Хотя мной была предпринята попытка перерисовать спрайты и сделать их похожими на векторные. Но за неимением достаточного таланта спрайты получились скажем не уровня Дяди Блейд. А потраченное время помноженное на количество задействованных картинок в проекте, заставило отказаться от данной затеи. По этому картинка выглядит вполне узнаваемой, не пестрит GL эффектами и местами прям умиляет своими квадратегами. Из явных отличий - наличие паралакса, что несомненно добавляет псевдо-глубины бэкграундам на уровнях. Другими словами - выглядит приятно и современно. тут должны быть скрины из игры - но я не знаю как скринами передать паралакс, извините. в остальном картинка тождественна оригиналу. В двух словах о механике, и только потому, что её необходимо пощупать самому, а не читать о ней в рецензиях. Её хотелось конечно же приблизить к оригиналу, подсластив какими-нибудь современными примочками. Так появился двойной прыжок, ускорение в полёте, лунная походка Майкла Джексона (шучу, это баг). Немного расширил в игре кач. Теперь при жадном коллекционировании итемок можно получить бонус к хп, батарейкам. Количество бумерангов не ограничено ни чем, кроме скорости анимации их выбрасывания. В середине разработки был интересный баг, позволяющий Нове пульнуть сразу тучу бумерангов ака спредган в контре. Но мне показалось это излишеством и данный баг был пофикшен. Собираемые звёзды теперь не ограничивались шкалой силы броска, при достижении лимита шкала просто растягивается увеличивая скорость бумеранга и его дамаг. Так же на дамаг влияет качество бумеранга. Теперь его не два, как было в оригинале, теперь бумерангов аж 5 стилей. Каждый так же увеличивает наносимый урон. На первой стадии тестирования можно было раскачаться таким образом, что особо толстые мобы, как драконы ии боссы падали с пары ударов. В настоящем это исправлено, с таким качеством, что бои с боссами стали немного интересней чем раньше. По секрету им необходимо нанести 100 точных ударов с максимальной силой. или же эквивалентное по дамагу количество ударов меньшей силы. Управление прикрутил вариативное. Доступно как WASD на клавиатуре, так и игра на контроллере от майкрософт. Хотя тестил на дуалшоке третьем. Управление вариабельно тем, что в любой момент можно переключиться с клавиатуры на джойстик и обратно - одно другому не мешает. Из классической версии перенёс систему паролей. Пока что доступны только два. Это все костюмы и они же с завершёнными первыми четырьмя уровнями и доступным пятым. Планируется разбавить интересными модами и в проекте по завершении прохождения игры, открыть доступ к первой части, в рамках этого проекта (т.е. тот же интерфейс, механика, костюмы, но уровни и сюжетка из первой, в группе проекта есть скрины) Что осталось незавершённым на этом этапе. Во-первых, это последний последний босс, в оригинале он мне кажется слишком простым, поэтому планируется закодить ну просто мегажаркую битву с интересным аи босса. Во-вторых, не хватает пары тройки уровневых мобов. На геймплей это не сильно влияет, раскачаться можно и без них. Мобы отсутствуют на последнем шестом уровне. В-третьих, отсутствует диалог с Жаклин, по той простой причине, что он никак не влияет на сюжет, и для меня до сих пор загадка наличия этого персонажа в игре. Так же в разработке находится финальная катсцена, с титрами и благодарностями всем тем людям, кто поддерживал меня всё время от старта проекта до его грядущего релиза. В мечтах конечно же найти умельца дизайнера для перевода графики в HD формат. Сделать локализацию на русском, английском и японском языках. Ну и не хотелось бы словить запрет на публикацию от владельцев авторских прав. Авторские права это не круто >_< При всём моем уважении к конторам, релизнувшим оригинал. ссылки на игру http://ajmaker.ru/powerblade2remake/ - веб-версия https://yadi.sk/d/JjrFfPoA3TKxjt - портабле (сорян, не работает, перезалью) спасибо за внимание. приятной игры ^_^ жду комментов различного характера, пофиг, можно хейтить так же внимание: наслышан о данном форуме, как варианте найти здесь толковых художников-дизайнеров в формате пиксель-арт цель - перерисовать весь графоний в игре с целью избавиться от плеяды шуточек по поводу "ничего же не изменилось" и "всё так же как на нес, где эйчди?" И даже на всякий случай стартанул сбор средств, если наберётся (наберётся, куда денется) - готов оплатить работу художника. уже начинаю кидать деньги в монитор. так же в ожиданиях найти среди комментов интересные предложения по модернизации, оптимизации, приколизации и тэдэзации проекта. В общем, оформляю пост на удачу - вдруг повезёт =) с уважением к ретро-сообществу, AJ_Maker --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |