Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Фанатский Power Blade 2 Remake
AJ_Maker:
Привет эму-лэнд, расчехляйте свои ретро-какахо-мёты, к вам идёт фанатский проект ремейка Power Blade 2 =)
Это уже практически полноценный ремейк одноименного боевика, хита прошлых лет, игры имеющей право на продолжение, и почитаемой до настоящего времени - Power Blade 2
В настоящий момент игра находится в стадии бета-тестирования, доступна для общего ознакомления, как в формате веб-версии, так и локальной портабл. (ссылки в конце текста будут).
Стартовал проект уже (страшно подумать) 4 года назад, когда совершенно случайно я узнал, что в современном мире игры не разрабатывает только тот, кто не знает, что такое игры вообще. Мой выбор пал на констракт второй, вполне подходящий как и для хорошего экшон-платформера, так и для получения первичных навыков в создании игр.
Почему же мне захотелось взяться именно за Power Blade 2 - наверное в первую очередь потому, что я в детстве очень любил эту игрушку. Наряду с такими хитами как боевые жабы или контра она конечно уступает, и в первую очередь по причине отсутствия мультиплеера. Но среди синглплеерных игр она уверенно держала марку.
Во-вторых, это потрясающая музыка в игре.
В-третьих с моей дилетантской точки зрения процесс разработки мне почему-то не казался сложным. Ну бегаешь, прыгаешь, пуляешь бумеранги или гонишь волну, будучи в костюмах, которых всего ничего - четыре на выбор. И вот тут я конечно же был неправ.
Освоение констракта и наполнение содержимым римейка сопровождалось не только трудностями языкового барьера и отсутствием опыта, но и иной раз весьма интересными событиями. То помогут спрайтами, то подскажут необычное решение, то отзывчивое комьюнити, на удивление среди которого тоже нашлись поклонники PB2, помогут с уроками по платформерам. Самым большим бонусом проекту оказался во истину шикарный подгон от проекта Gambit. Были предоставлены крутейшие каверы, к тому времени выходившие уже в альбом музыканта и доступны к скачиванию и прослушиванию отдельно. С прямого соизволения музыканта саундтрек в игре приобрёл просто драйвовый формат. В дальнейшем, если проект не загнётся, планируется добавить опционально оригинальный саундтрек и техно-обработку. На любой вкус.
Визуальная часть игры не сильно отличается от оригинальной. Хотя мной была предпринята попытка перерисовать спрайты и сделать их похожими на векторные. Но за неимением достаточного таланта спрайты получились скажем не уровня Дяди Блейд. А потраченное время помноженное на количество задействованных картинок в проекте, заставило отказаться от данной затеи. По этому картинка выглядит вполне узнаваемой, не пестрит GL эффектами и местами прям умиляет своими квадратегами. Из явных отличий - наличие паралакса, что несомненно добавляет псевдо-глубины бэкграундам на уровнях. Другими словами - выглядит приятно и современно.
тут должны быть скрины из игры - но я не знаю как скринами передать паралакс, извините. в остальном картинка тождественна оригиналу.
В двух словах о механике, и только потому, что её необходимо пощупать самому, а не читать о ней в рецензиях. Её хотелось конечно же приблизить к оригиналу, подсластив какими-нибудь современными примочками. Так появился двойной прыжок, ускорение в полёте, лунная походка Майкла Джексона (шучу, это баг). Немного расширил в игре кач. Теперь при жадном коллекционировании итемок можно получить бонус к хп, батарейкам. Количество бумерангов не ограничено ни чем, кроме скорости анимации их выбрасывания. В середине разработки был интересный баг, позволяющий Нове пульнуть сразу тучу бумерангов ака спредган в контре. Но мне показалось это излишеством и данный баг был пофикшен. Собираемые звёзды теперь не ограничивались шкалой силы броска, при достижении лимита шкала просто растягивается увеличивая скорость бумеранга и его дамаг. Так же на дамаг влияет качество бумеранга. Теперь его не два, как было в оригинале, теперь бумерангов аж 5 стилей. Каждый так же увеличивает наносимый урон. На первой стадии тестирования можно было раскачаться таким образом, что особо толстые мобы, как драконы ии боссы падали с пары ударов. В настоящем это исправлено, с таким качеством, что бои с боссами стали немного интересней чем раньше. По секрету им необходимо нанести 100 точных ударов с максимальной силой. или же эквивалентное по дамагу количество ударов меньшей силы. Управление прикрутил вариативное. Доступно как WASD на клавиатуре, так и игра на контроллере от майкрософт. Хотя тестил на дуалшоке третьем. Управление вариабельно тем, что в любой момент можно переключиться с клавиатуры на джойстик и обратно - одно другому не мешает.
Из классической версии перенёс систему паролей. Пока что доступны только два. Это все костюмы и они же с завершёнными первыми четырьмя уровнями и доступным пятым. Планируется разбавить интересными модами и в проекте по завершении прохождения игры, открыть доступ к первой части, в рамках этого проекта (т.е. тот же интерфейс, механика, костюмы, но уровни и сюжетка из первой, в группе проекта есть скрины)
Что осталось незавершённым на этом этапе. Во-первых, это последний последний босс, в оригинале он мне кажется слишком простым, поэтому планируется закодить ну просто мегажаркую битву с интересным аи босса. Во-вторых, не хватает пары тройки уровневых мобов. На геймплей это не сильно влияет, раскачаться можно и без них. Мобы отсутствуют на последнем шестом уровне. В-третьих, отсутствует диалог с Жаклин, по той простой причине, что он никак не влияет на сюжет, и для меня до сих пор загадка наличия этого персонажа в игре. Так же в разработке находится финальная катсцена, с титрами и благодарностями всем тем людям, кто поддерживал меня всё время от старта проекта до его грядущего релиза.
В мечтах конечно же найти умельца дизайнера для перевода графики в HD формат. Сделать локализацию на русском, английском и японском языках. Ну и не хотелось бы словить запрет на публикацию от владельцев авторских прав. Авторские права это не круто >_< При всём моем уважении к конторам, релизнувшим оригинал.
ссылки на игру
http://ajmaker.ru/powerblade2remake/ - веб-версия
https://yadi.sk/d/JjrFfPoA3TKxjt - портабле (сорян, не работает, перезалью)
спасибо за внимание. приятной игры ^_^
жду комментов различного характера, пофиг, можно хейтить
так же внимание: наслышан о данном форуме, как варианте найти здесь толковых художников-дизайнеров в формате пиксель-арт
цель - перерисовать весь графоний в игре с целью избавиться от плеяды шуточек по поводу "ничего же не изменилось" и "всё так же как на нес, где эйчди?"
И даже на всякий случай стартанул сбор средств, если наберётся (наберётся, куда денется) - готов оплатить работу художника. уже начинаю кидать деньги в монитор.
так же в ожиданиях найти среди комментов интересные предложения по модернизации, оптимизации, приколизации и тэдэзации проекта. В общем, оформляю пост на удачу - вдруг повезёт =)
с уважением к ретро-сообществу, AJ_Maker
Cheshire Kotovsky:
Меня и оригинал-то особо не зацепил. Прошел разок и больше не тянет. Левел-дизайн какой-то камерный, геймплей медленный, уровни внешне очень похожи друг на друга. первая часть мне больше понравилась, но и она далеко не шедевр. А тебе совет простой - лучше бы свою собственную игру сделал с нуля раз руки прямые. Если так нравится ПБ взял бы механику за основу, довел ее до ума, прикрутил бы чего своего интересного и сделал бы фанатский сиквел. Такой чтобы действительно можно было сказать что да, вот это уже хорошая игра, ее можно пройти с удовольствием. А левых игр с известным именем и без тебя хватает) Без обид, но реальность такова что твое творение кроме законченных олдфагов из разряда любителей "дИвИностых" никто скорее всего не оценит.
Sharpnull:
--- Цитата: AJ_Maker от 14 Март 2019, 15:25:01 ---Так же в разработке находится финальная катсцена, с титрами и благодарностями всем тем людям, кто поддерживал меня всё время от старта проекта до его грядущего релиза.
--- Конец цитаты ---
Вы точно благодарны тем людям, что не упомянули их здесь и рассчитываете что всем захочется пройти игру до конца? Можно было и кнопку в начале игры сделать с титрами, сейчас не 80-е когда на авторов игр было плевать.
Разделите текст на информацию об игре, пишите только по делу, например:
Особенности
Бла-бла
Что предполагается сделать
Бла-бла
Известные баги
Бла-блаОстальные ваши жизненные переживания лучше вычленить и убрать под спойлер, чтобы не заставлять людей вчитываться в эту огромную простыню текста.
Немного поиграл. Из заметного: часть текстур/спрайтов с фильтрацией (размыто), часть без (уровни). Баг из-за которого не вылетает бумеранг сидя (либо летит под углом). Враги иногда стоят не двигаясь. Геймплей требует доработок в общем.
Ну и опять же как с Power Blade 3, вроде как ремейк, а не деле зачем-то копируется интерфейс под чистую и пароли. У вас больше похоже на попытку сделать Remastered версию, то есть копию игры, с некоторыми фишками.
Smoke_John:
Супер! Радостно смотрится, когда человек воплощает свои детские желания в жизнь, и у него это получается! Сейчас затестим. А как насчёт кооператива?
А ты не думал, про то чтобы продолжение дендивских боевых жаб нормальное запилить, ведь "кто, если не ты?" - вопрос не только тебе, а вообще всем кто могЁт.
Selykreg:
Поиграл. Ощущения как в детстве-интерес и сложность, на автоматизме не пройдёшь и рефлексы не помогут :lol: Действительно, ремейк! Не удалось пройти из за банального-баги, которые нужно срочно устранять. После победы над боссом из STAGE1 игра наглухо зависла, а в арене с пилами Нова перестал кидать бумеранги :neznayu: Ну а в общем, удачи автору, проект-то почти готов!
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 14 Март 2019, 18:29:27 ---Меня и оригинал-то особо не зацепил. Прошел разок и больше не тянет. Левел-дизайн какой-то камерный, геймплей медленный, уровни внешне очень похожи друг на друга. первая часть мне больше понравилась, но и она далеко не шедевр. А тебе совет простой - лучше бы свою собственную игру сделал с нуля раз руки прямые. Если так нравится ПБ взял бы механику за основу, довел ее до ума, прикрутил бы чего своего интересного и сделал бы фанатский сиквел. Такой чтобы действительно можно было сказать что да, вот это уже хорошая игра, ее можно пройти с удовольствием. А левых игр с известным именем и без тебя хватает) Без обид, но реальность такова что твое творение кроме законченных олдфагов из разряда любителей "дИвИностых" никто скорее всего не оценит.
--- Конец цитаты ---
А мне 2 часть с самого детства понравилась, да так, что до сих пор иногда играю! Напротив, левелдизайн разнообразен и везде разная атмосфера. Вот то, что линейность в игре, скорее всего и подталкивает сказать"- уровни одни и те же". О первой части игры узнал уже благодаря эмуляторам, но она мне абсолютно не понравилась-ни по геймплею, ни по графике. Разве что музыка из некоторых уровней порадовала.
Данный ремейк исключительно фанатский, и соглашусь, что он именно для олдфагов-истинных ценителей 8-битной классики, но никак не всяких там "соней пэ-сэ" и "икс-коробок" Человек делал ремейк исключительно для интереса к игре, а не для собственной выгоды,чтобы бабла срубить, а разница в этом есть. Пусть те, кому надо, играют в левые игры, а другая публика-в правые( из вышесказанного в цитате руководствуюсь этим понятием). А какие левые, какие правые, это индивидуальность.Ну а игры сейчас( любые игры) перестали быть шедеврами, скорее всего, мусором-люди исключительно избалованные, им уже 5D на телеке подавай, тогда может и удивятся на короткий срок. Эх, а ведь было же время( я про "дивиностыи")-утром в школу, а ты сидишь и инкогнито ночью режешься в "Танчики" :(
По некоторым отзывам и тому, в каком духе они изложены, такое ощущение, что за скачку игры перечислили бабла в великом эквиваленте и ждали GTA 10 на дисплее, а получили фуфламицин.
AJ_Maker:
Всем привет. Обновлю ка я темку. Давно не отчитывался по проекту. :cool:
lupus:
А где обновление?
AJ_Maker:
lupus, да я чет перечитал предыдущие комментарии, да и вспомнил, почему забросил проект.
Напишу админам чтобы удалили пост.
MaxWooD:
И вновь, грандиозные планы первого поста разбиты об амбиции ТСа...
AJ_Maker:
Ну што ж.. не прошло и три года.. фтопку личные переживания, как говорил кто-то там свыше.
- проект внезапно воскрешён
- код переписан с нуля практически полностью
- расширил экран с 4х3 на 16х9
- изменил дизайн некоторых уровней по причине предыдущего
- переработал катсцены, всё крч переработал, что неистово резало глаз в версии 2019 года
- убрал кучу ненужных спрайтов, заменив их на тайлы
- убрал мыло
- перезарипал все звуки (вроде бы все теперь версии NTSC)
- в конце марта месяца прошёл игру, анализируя видос выписал себе 82 бага (в т.ч. какие-то моменты, требующие более тщательного подхода) - на сегодняшний момент 65 из этого всего исправлено.
- не хватает трёх врагов (какие-то клешни на 6м уровне, выползающие из грязи, червяка с того же уровня - слишком сложен в исполнении. возможно его и не будет, и какие-то странные существа, так же выползающие из грязи под углом примерно 45 градусов и стреляющие в главного героя)
- менюшка на титульнике пока что темповая, только чтобы начать игру, позже будет всё остальное, включая первую часть
- планирую добавить смену управления (пока нет), управление с геймпада (пока нет и не будет, до момента, когда управление с клавиатуры перестанет регулярно редактироваться)
- хочу добавить сохранения на моменте входа на локацию выбора уровня, чтобы можно было продолжить игру с любого уровня до 5го включительно
- костюм, ползающий по стенкам и потолку по-прежнему нуждается в доработке, но как минимум он уже умеет залезать на стену с нижней грани и так же на неё спускаться с боковой. (это не было реализовано в версии 2019 года за недостатком опыта, что стало одной из причин похорон проекта)
- из опционального, попробую сгенерировать картинки катсцен через нейросеть. не факт что зайдёт - но попытаться стоит.
видео последнего прохождения с кууучей багов
ссылка на ич с обновленной версией
https://aj-maker.itch.io/powerblade2fungame
upd: прикрутил переназначение кнопок в стартовом меню, если кому-то сложно на wasd играть.
AJ_Maker:
Закинул графоний в нейросеть. Результат ну как бы.. не этого я ожидал, но всё же результат
Street Fighter:
--- Цитата: AJ_Maker от 03 Апрель 2023, 14:28:17 ---Ну што ж.. не прошло и три года.. фтопку личные переживания, как говорил кто-то там свыше.
--- Конец цитаты ---
Видео впечатляет :wow:! Респект за проделанную работу. Обожаю Power Blade, один из лучших экшенов на Нес наравне с Ninja Gaiden и Castlevania и не заслуженно забытый на 16 бит. Надеюсь на волне ремейков вспомнят в наши дни и о Power Blade!!!
lupus:
--- Цитата: AJ_Maker от 04 Апрель 2023, 14:03:16 ---Закинул графоний в нейросеть. Результат ну как бы.. не этого я ожидал, но всё же результат
--- Конец цитаты ---
Не сказать, что хорошо или плохо, но выглядит необычно.
AJ_Maker:
Всем привет.
Обновил демку. https://aj-maker.itch.io/powerblade2fungame
Из принципиально нового, от предыдущих версий, добавлено управление с геймпада.
Огромный список из 106 багов исправлен на 98. осталось минимум. Из критичного - в NEWT костюме Нова иногда может вылететь за экран. Работаю над этим. В остальном игра ведёт себя ровно, и уже похожа на тот вариант, который меня бы устроил полностью.
Asha:
не пойму как в веб версию поиграть или только качать 165 мб?
brotoad:
Очень круто! Только что с балансом? Почему самым простейшим врагам нужно по десять ударов. Если это какая то фишка то очень странная, там весь левел дизайн сыпется от такого
AJ_Maker:
--- Цитата: Asha от 13 Апрель 2023, 17:36:12 ---не пойму как в веб версию поиграть или только качать 165 мб?
--- Конец цитаты ---
Не планировал заливать веб версию, она ж будет долго грузиться. Но если очень надо - могу и веб оформить.
Добавлено позже:
--- Цитата: brotoad от 13 Апрель 2023, 20:44:09 ---Очень круто! Только что с балансом? Почему самым простейшим врагам нужно по десять ударов. Если это какая то фишка то очень странная, там весь левел дизайн сыпется от такого
--- Конец цитаты ---
Мне так посчиталось правильно. У Новы 16 хп, в него стреляют и он норм так на бургерах выезжает. А остальные враги дохнут с 1-2 удара. Где ж тут баланс?
AJ_Maker:
--- Цитата: Asha от 13 Апрель 2023, 17:36:12 ---не пойму как в веб версию поиграть или только качать 165 мб?
--- Конец цитаты ---
залил web-версию
brotoad:
--- Цитата: AJ_Maker от 13 Апрель 2023, 21:34:03 ---Не планировал заливать веб версию, она ж будет долго грузиться. Но если очень надо - могу и веб оформить.
Добавлено позже:
Мне так посчиталось правильно. У Новы 16 хп, в него стреляют и он норм так на бургерах выезжает. А остальные враги дохнут с 1-2 удара. Где ж тут баланс?
--- Конец цитаты ---
там куча мест, которые из за подобного решения хрен пройдешь без урона. Потому что в оригинале какой ни будь мелкий бот в промежутке между блоками убивался с одного удара, а теперь с нескольких. Например пилы на втором уровне. Так что это не добавляет никакого баланса, а наоборот ломает. Ну и это банально делает игру нудной
Kheehot:
--- Цитата: AJ_Maker от 13 Апрель 2023, 13:29:19 ---Огромный список из 106 багов исправлен на 98
--- Конец цитаты ---
Докину :) Забавная игруля.
1. Из не критического - на паузе сохраняется возможность поприседать и повертеть башкой :wow:
2. В скрине словил платформу влоб, робота зашиб, а дальше превед - никуда не едет :neznayu:
Навигация
Перейти к полной версии