| Другое > Дайджест |
| Pixel Devil and the Broken Cartridge |
| << < (4/10) > >> |
| Cheshire Kotovsky:
SavitarSvit, в таком случае его игры не стал бы вообще никто покупать, а так хоть фаны пикселя возьмут |
| EVIL:
--- Цитата: Werton от 02 Март 2019, 16:39:01 ---Ну вот наконец и сам Broken Cartridge - ретроигровой блогер, в честь которого и назван сабжевый продукт, поиграл и высказал свое мнение о игре (но это не точно :lol: ) :rofl: --- Конец цитаты --- Скоро в ходе беседы окажется, что картридж еще и дырявый... |
| Silver Dragon:
Стрим №125 - Pixel Devil and the Broken Cartridge: |
| Alex Monk:
Посмотрел 5 минут и закрыл - звук прыжка сильно выбешивает. Полагаю, его нельзя отключить. |
| Kinbeas:
По замыслу харизма Пикселя должна была тянуть игру, а получилось ровно наоборот. :lol: Ну в самом деле, Пиксель Девил, как персонаж, в игре вообще не читается. Главного героя можно перерисовать на любого другого и восприятие не поменяется. И как писали выше - какая нафиг у него ностальгия к 90-м? Он всегда от этого открещивался. Бэкграунды и музыка отвратительные даже на уровне оригинальных НЕС игр начала 90-х годов. Динамики никакой нет в плане развития геймплея. Короче, получилось слишком однотипно и затянуто. Но 250 рублей, наверное, стоит. 650 - сильно вряд ли. |
| Ogr:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 03 Март 2019, 11:29:49 ---харизма Пикселя --- Конец цитаты --- :lol: |
| SavitarSvit:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 03 Март 2019, 11:29:49 ---харизма Пикселя --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ogr от 03 Март 2019, 11:57:37 --- :lol: --- Конец цитаты --- :lol: :lol: :lol: |
| AuAurora:
харя после катаклизма |
| ExL:
Что я вам скажу, робяты. Ежель вы хотите чего-нибудь пикселявого, возьмите какой-нибудь Mutant Mudds, хоть оно про ноунэйм очкарика с водяным ружьём и про такую игрушку слышали полтора человека, но вполне себе норм. А вот это вот... Ох, нет, я лично к Пиксельному никакого негатива не испытываю, но даже если кто-нибудь за меня закачает эту игрушку мне на комп бесплатно, то я её лучше сотру, чем играть буду и плеваться от того как оно там всё криво. Ну что, ну, как он там выразился "главное опыт", ну вот - чего посеял, то и пожал. Посеял то, что разрекламировал игрушку с собой любимым даже не проверив насколько она играбельна и запросил денег, то есть г посеял, г же и пожал вёдрами сверху в виде отзывов. Логично ж :neznayu: Что до харизмы его, ну вон, сочувствующие к нему понабежали с аргументацией в духе "сперва добейся" и "ничё они не панимают пиксель рулет". Фанатизм всегда плохо по причине обязательного отключения хоть какого-нибудь здравого восприятия объекта фанатизма этого самого, идеализация и ненависть к критикующим. А к чему оно приводит... Как поётся в одной песне - в каждом гуру дремлет фюрер... Человеческих выхода собственно 2: первый это отозвать игрушку и вернуть денежки, сделать её бесплатным фанатским поделием, которому простительно быть таким кривым; второй - переработать это г в приличную игрушку. Вон, Аш2 недостатки все чётко расписал, пользуясь его видео можно прям по пунктам допилить до хорошего играбельного состояния. К сожалению что-то мне подсказывает, что будет выбран третий вариант - надуться и оставить всё как есть :-\ |
| SavitarSvit:
--- Цитата: ExL от 04 Март 2019, 10:58:58 ---Вон, Аш2 недостатки все чётко расписал --- Конец цитаты --- Кстати да, хороший обзор на фиговую игру :) |
| Maximum:
Глянул кинамановский стрим. По первому взгляду на игру можно понять, что нас ждет простой во всех смыслах недоклон Мегамена с плохонькой графикой. По видео о физике игры судить сложно, но вероятнее всего она не блещет. Зато по видео без труда можно судить о левел-дизайне, и он не блещет уж точно. Четыре уровня плюс финальный плюс короткое недо-интро... как-то маловато для полноценной игры. Потому (и не только потому) сравнение сего поделия с мегаменами - неоправданная честь. Скорее уж тянет сравнить со вторичной игрушкой несовской эпохи вроде Whomp'Em. Хотя даже в ней уровней больше было. На экране уровни можно выбирать, ага. Зато проходить их возможно только в определенном порядке. Что ж получается: нелинейность, которая на самом деле линейность? Фальшивая нелинейность, стало быть? Если учесть, что игра про Пикселя - весьма символично. Нашел две грамматических ошибки в тексте диалогов. Тестерам игры бальфой привет! Сколько там стоит версия для свича? Шестьсот с лишним рублей? Ну-ну... Сами диалоги по смысловому наполнению - что-то с чем-то. Сюжет какой-нибудь Contra Force кажется "Войной и Миром" по сравнению с этим. Сюжет типично ностальгаторский. Собачка из Duck Hunt, если б ожила, спокойно попивала бы мартини в собственной усадьбе, тратя заслуженную пенсию. Потому что культовость старой игры про уток никто не отменял. Кроме наших дендефилов. И из "популярных" персонажей-боссов на Западе популярен только Скрудж, пожалуй. Но создатель игры, похоже, всерьез воспринял слоган "Денди - новая реальность". Реальность у него какая-то... другая. Единственное, чем игрушка радует - необманутыми ожиданиями. Вы ведь тоже ожидали от игры про Пикселя что-то подобное, правда? |
| Werton:
--- Цитата: Maximum от 04 Март 2019, 12:47:34 ---нелинейность, которая на самом деле линейность? --- Конец цитаты --- Справедливости ради, что то подобное, если мне не изменяет память, было в Bucky O'Hare на NES, там голубую планету нельзя было пройти пока не спасешь робота(забыл как звать) с зеленой планеты, который мог лед выстрелами пробивать, а если начать проходить голубую не пройдя зеленую, то упрешься в ледянную стену и дальше не пройдешь, но она вроде почти в начале уровня. Но остальные кажется можно было пройти в другом порядке, хотя не уверен, играл то в нее, страшно подумать, четверть века назад 0_0 ! |
| Kinbeas:
--- Цитата: Werton от 04 Март 2019, 13:13:42 ---было в Bucky O'Hare --- Конец цитаты --- Хм, да. Между прочим в Bucky O'Hare выбор планет тоже ни к чему. Тем более остальная половина игры идёт в строго определённом порядке. Поэтому выбор планет в начале - как прыщ. :) По нормальному эти блоки надо было убрать, именно те, что не дают пройти. И оставить работёнку для пчелы бурить проходы уже на космическом корабле. Да и вообще, недоработаны такие моменты, как полная бесполезность способности ползать по стенам. Ну конечно это меркнет при всех остальных огромных достоинствах игры. |
| Maximum:
--- Цитата: Werton от 04 Март 2019, 13:13:42 ---Справедливости ради, что то подобное, если мне не изменяет память, было в Bucky O'Hare на NES, там голубую планету нельзя было пройти пока не спасешь робота(забыл как звать) с зеленой планеты, который мог лед выстрелами пробивать, а если начать проходить голубую не пройдя зеленую, то упрешься в ледянную стену и дальше не пройдешь, но она вроде почти в начале уровня. Но остальные кажется можно было пройти в другом порядке, хотя не уверен, играл то в нее, страшно подумать, четверть века назад 0_0 ! --- Конец цитаты --- Да, в Bucky O'Hare был момент с голубой планетой, что ее нельзя было пройти, не пройдя перед этим зеленую. Но такой момент был ровно на одном уровне. Остальные три можно было проходить в любом порядке. Конечно, с зеленой планеты было начинать проще всего, но вообще возможность начать с любой, кроме голубой, была. Значит, нелинейность была. Но в любом случае, брать недостаток игры про Бакки и растягивать его на все уровни своей игры - такое себе решение. |
| -v-:
Какая-то порно-пародия на Dangerous Dave. |
| Baker:
Подъехал обзор на игру. --- Цитата: Maximum от 04 Март 2019, 15:08:39 ---Да, в Bucky O'Hare был момент с голубой планетой, что ее нельзя было пройти, не пройдя перед этим зеленую. Но такой момент был ровно на одном уровне --- Конец цитаты --- Еще в Widget на NES нельзя пройти второй уровень, если не пройден третий или четвертый, на нём надо или уметь летать, или плавать. И в Konami Wai-Wai World хоть уровней и шесть штук на выбор, тоже лучше их в определенном порядке проходить - сначала уровень Саймона или Гоемона, они простые, но Гоемон умеет открывать сундуки с сердечками. Потом уровень Майки, так как там в одном месте нужен кнут Саймона, но при определенном умении можно и без него обойтись. Потом уровень Кинг-Конга, так как в паре мест ест низкие проходы, куда только Майки пролезет. Позже остаются два уровня - уровень Фумы и Моаи, но на уровне Фумы можно найти плащ, с помощью которого персонажи учатся летать и смогут на предыдущих уровнях добраться на ранее недоступных пауерапов, увеличивающих атаку и защиту Плюс на уровне Моаи полно камней, которые могут разбивать или Кинг-Конг, или Фума. Так что идем к Фуме, у него там в паре мест Кинг-Конг нужен, но можно при совместном прохождении и без него обойтись, если один баг выполнить. Вот и получается, что хоть уровней и шесть, но выбор по сути только в начале, когда можно между двумя первыми выбрать. |
| ExL:
Baker, кхм-кхм, мы тут этот обзор страницей ранее обсудили... Краткие результаты: Аш2 - молодец, Пиксель и кто там клепал игру - молодцы наоборот. Да, в Виджете и Баки было такое, но во-первых сами игрушки хорошие вообще и для того времени тем более, можно им простить, мы не знаем какие там сроки и условия были создания. Во-вторых - ну никто ж это игрушку про ПД не ждал от слова совсем окромя самого Пикселя и кому он там сказал, что она в работе, то бишь с ружжом за ними никто не гнался, чтоб скорей-скорей выпустить игру. Делали себе потихоньку и делали, было время на сравнить с другими, оттестировать и т.д. К чему было выпускать её в том виде в каком есть, кроме рассчёта, что фаны и ностальгаторы схавают и так, вопрос риторический - ни к чему. Вай Вай - да, там есть уровни в которые без определённого персонажа идти смысла нет, но вот опять же смотри. Вот я зашёл в мир Конга без парнишки из Гуниз, я там пройти не могу недалеко от начала, зато я могу сохранив все "патроны" придти к началу уровня и телепортнуться обратно и пойти в другой уровень искать того же Майки. У меня был в детстве карик с этой игрой, выменял и вот я не знал где там кто и про Гоэмона с Саймоном не знал кто такие, как и про большинство других персонажей, поэтому это было такое приключение - найди не знаю кого не знаю где. В этом что-то было, много играл, запоминал кто где и для чего, ну да это уже оффтопик. Старые игры старые, а у Пикселя прошёл полуровня и встрял с выходом только через меню с потерей всего прогресса... Тут уж никакими ограничениями консоли такую лажу не объяснить. |
| Maximum:
--- Цитата: Baker от 05 Март 2019, 14:56:51 ---Еще в Widget на NES... И в Konami Wai-Wai World --- Конец цитаты --- Согласен, конечно, но вот не пойму, к чему сие написано. Показать, что старые игры не идеальны? А никто не говорил, что они идеальны, в несовских игрушках много всяких неровностей есть. Оправдать пикселевый высер? Если да, то стоит ли? |
| Baker:
--- Цитата: Maximum от 05 Март 2019, 15:39:07 ---Согласен, конечно, но вот не пойму, к чему сие написано. --- Конец цитаты --- К тому, что если и заимствовать вещи из старых игр, то не самые худшие. |
| AuAurora:
попытка дойки ностальгии фанатов провалилась |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |