| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| CONTRA: HARD CORPS - IT.GAMER ULTRA HACK v1.0 |
| << < (3/3) |
| Segaman:
дядька без дела не сидел. видать все это время втихаря хак пилил. ждем релиза хака и надеемся, что на желез пашет без проблем. а то мы знаем ваши эмуляторы :lol: |
| SeregaZ:
там вроде кто-то со вторника обещал за сетевой режим ZT засесть... |
| YuzorG:
По описанию хороший хак |
| Segaman:
тут ссыль на сурс подоспела, там же списочек изменений Список изменений v3: - Дал этой версии кодовое название INVASION (спасибо Айнуру Хурматуллину) - Своя обложка от художника Юля Перескокова - Изменена заставка, фон и добавлена музыка на главном экране - Частично поменяна музыка - При использовании продолжения начинаете уровень сначала, кроме: доктор с мутантами и ракета - Максимальное количество жизней в меню 10 - По умолчанию в меню жизней 5 - Продолжений в игре 5 - Убрал старт с полным оружием - Сделал двойные прыжки на мотоциклах (кроме волков) - Прыжок у всех, кроме волков, на мотоциклах занижен - Есть возможность выбрать мертвому игроку одинакового персонажа, когда забирает жизнь напарника - Все персонажи имеют свой новый набор оружия (отличается от v1 и v2, у каждого своё стандартное оружие и супер оружие с 99 патронами) - Код выбора уровня убран - Код жизней даёт 30 жизней - Порядок уровней изменён + добавлен секретная арена в основную линию - Изменены строения некоторых уровней - Все враги и боссы имеют частичное иное поведение и количество жизней (отличаются от v1 и v2) - Добавлен код для стойки II при нажатии на кнопку MODE (спасибо DUSTINODELLOFFICIAL) - Убраны все диалоги, для более быстрой игры - По окончанию игры, Вы начинаете с 1 уровняhttps://vk.com/it_gamer_club?w=wall-177869903_244 а так, вот вам патчик в догонку Добавлено позже: теперь вопрос моего хака прям горит, ибо конкуренция делает жим жим :lol: в ближайшее время вернусь к его разработке :cool: SeregaZ, у меня перерыв чтобы не перегореть. я еще ни за что невзялся и сетевуху к ZT я допишу, будь уверен :) Добавлено позже: кстати говоря насчет списка изменений: --- Цитата ---- Прыжок у всех, кроме волков, на мотоциклах занижен --- Конец цитаты --- это баг из моего хака :lol: --- Цитата ---- Сделал двойные прыжки на мотоциклах (кроме волков) --- Конец цитаты --- это баг его хака, у него код прыжка дважды срабатывает :lol: |
| Segaman:
на железе не работает :lol: сел чинить на стриме: https://www.twitch.tv/segaman8 https://youtu.be/QfQBTLEgupc |
| Lucas [32]:
Третью версию не получилось пройти на стриме, босс ушёл за экран. :lol: Клип с моментом: https://clips.twitch.tv/PowerfulBenevolentHornetUWot |
| Segaman:
--- Цитата: Lucas [32] от 05 Сентябрь 2020, 01:37:45 ---Третью версию не получилось пройти на стриме, босс ушёл за экран. :lol: Клип с моментом: https://clips.twitch.tv/PowerfulBenevolentHornetUWot --- Конец цитаты --- именно так. кстати хак получилось заставить работать с помощью костыля. там DMA из ROM не верно стартует - данные невыровнены, а их много. так что вот вам хак который медленно выравнивает эти данные путем тупого копирования его в ОЗУ :wall: но зато на консоли терь пашет без вылетов |
| qwertystar:
Сорян, но хак исчерпал кредит доверия. В этот раз ничего кроме фрустрации и разочарования не вызвал. -Опять неадекватное поведение некоторых боссов и куча ситуаций под прохождение с сейвстейтами. Такое ощущение, будто сам автор не тестировал каждого босса с каждым оружием на no damage без сейвов. -Опять неадекватное количество хп или скорость у боссов. -Опять игра не заточена под 2х игроков. Даже рядовые враги не убиваются вовремя, из-за чего создаётся ощущение максимально искусственной сложности. Ещё и количество выставляемых жизней сокращено с 30 до 10. -Сюжет вырезан на корню, видимо чтобы радикально избежать багов, связанных с катсценами (типа фриза с проботекторами перед финальным уровнем). Про допиливание моих нереализованных идей из Роботрона вообще молчу. -Уровни переставлены местами без всякой логики, и изменения в строении некоторых уровней мало того что всраты в плане дизайна, так ещё и могут спровоцировать софтлок (до шляпника, ведущего на секретную арену таки можно добраться, но из-за этого игра зависнет). Музыка тоже переставлена зачастую не в тему (начало финального уровня - вообще цирк с конями). -Даблджамп криво прожимается и вредит игровому процессу. -Замена бомб на "спецоружие" не нужна и в целом работает хреново. -Убраны чекпоинты и т.д. Такое ощущение, будто хак сделан ради троллинга фанатов. Есть разница между хорошо сдизайненным и честным хардкором и тупой погоней за сложностью ради сложности, какой бы нечестной она не была. К сожалению, данный хак пошёл по простому пути. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Segaman от 05 Сентябрь 2020, 01:55:25 ---там DMA из ROM не верно стартует - данные невыровнены, а их много. --- Конец цитаты --- Этому подвержены все модели? Почему интересно это не эмулируется никем. Это точно не связано с флеш-картриджем? |
| Ramzet:
У меня на флеш картридже игра норм запустилась на новодельном клоне. Но поймал баг в процессе игры. Играл за синего брауни. Дошёл до первой сороконожки, и нажал переключение оружия. Ну и игра наглухо зависла. Запускал оригинальную третью версию. Дальше не тестил. |
| Segaman:
Sharpnull, ну моя Model 1 Va6 PAL показала, что DMA сломан. кстати походу это от Ti_ такая поломка, потому что наглухо виснет, когда графон заставки с роботами грузится. искали кстати в чем дело часа 2 на стриме. зрелище не из приятных, зато результат: игра ниразу не зависла на консоли :cool: на Genesis Model 1 VA3 работает живенько, но играть я не стал, зная что в любой момент игра провиснет из-за проблемы DMA. ибо я научен горьким опытом вовремя создания Switchblade. там SGDK по дефолту :wall: невыключал Z80 и в рандомный момент все накрывалось медным тазом. вот тут я обьяснил почему так (осторожно мат и картавость): https://www.twitch.tv/videos/731968016 |
| YuzorgTV:
Ответ на мои тирады от автора хака: Dmitry Wolf Василий, крик души такой удалил... Ну, все просто. Для меня это в новинку, первый опыт, захотелось сделать что-то обезбашеное. Ну собственно у меня это получилось). Игра не рассчитана на любого игрока, скорее только для самых отчаянных. А так, если не нравится, просто не играй. :) Так что ребят это делалось не для нас, а для " самых отчаянных " а если тебе не понравилось, то просто не играй. Целый год я с другом ждал улучшений и исправлений. Теперь автора хака воспринимаю как тролля. |
| MaxWooD:
Посмотрел прохождение хака вчера на стриме Сегамана. Впечатление - просто все усложнили и увеличили количество всего. Баланса и левелдизайна никакого и в помине небыло. Хак развлекуха, не более :D |
| SeregaZ:
господа, вы делаете не правильно :) в плане обсирания трудов, пусть и провальных, как выяснилось, своего коллеги. можно просто писать: мне не понравилось, не вдаваясь в детали. оно как бы понятно, что критика нужна... но тут еще от самого человека зависит. есть кто критику воспринимает и делает какие-то для себя выводы, а есть кто: я обиделся, я ухожу! в результате наше сообщество в итоге вымирает :) я давно мечтаю всех папок собрать в одном месте, чтобы они всегда были так сказать под рукой и если у нас - у нубов - возникают вопросы, пришел на один какой-то форум и спросил и папки, кому не лень, ответили. но вы разводите срачь и войну всякую... в результате сообщество дробиться на группы. кто-то кого-то не переваривает, кто-то на кого-то обиделся, кто-то на одном форуме сидит, кто-то на другом... это не способствует популяризации нашего движения. есть такое понятие - вооруженный нейтралитет. не переносишь человека? ну и ладно. не общайся с ним и делов то, но не уходи с форума. оставайся, и участвуй в жизни форума и помогай другим, которых ты еще не знаешь и которые тебя не бесят. но будь на связи так сказать. сейчас вот обосрали, пусть по делу, но был бы я автором - это бы дико задизморалило. послал бы всех и ушел в степь (у нас лесов просто нет. степь кругом. аааа, и горы еще есть :) но там холодно. так что я в степь). посему написали бы мягко: мне не понравилось, а еще лучше реанимировать ту мою древнюю идею со стимом - RHTEAM'ом, где выкладывается ромхак и люди ставили бы оценки. то есть глядя на рейтинги своего "шедевра" сей ромхакер бы подумал: что-то я видимо сделал не так. безличный рейтинг игры - это не то, что тыща говна на форуме. здесь как-то проще это морально воспринять, что получается родил ты говно какое-то и дело реально в тебе, а не в том, что на форуме сидят токсичные хейтеры и обсирают все подряд, сами не умеющие два байта сложить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |