| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| BizHawk 2.3.1 |
| (1/1) |
| pix07:
https://github.com/TASVideos/BizHawk/releases/ --- Цитата ---BizHawk 2.3.1 Released January 6, 2019 N64 Update gliden64 gliden64: disable texture cache option, since internally it's set to 8000 Fix crash issues, #1214, #1362 4k Support Support fxaa Support Resolution Display mGBA Update to latest 0.6 (as of 10 Sep 2018) Fix #1195 - Audio Keeps Playing Notes after Rewind Fix savestates created at frame 0 when BIOS is enabled NesHawk Fix VRC IRQ timing VRAM write timing glitch GenesisPlus-GX Tracer fixes GBHawk Pass many more tests CDL Support Add default bindings Fix autosaving saveram Fix Virtual Pad Fix DMG sprite evaluation (fixes Oh! Demo bug) Audio fixes/crash Wisdom tree Mapper HuC1 support Fix firmware load crash Fix Lego Racers, Slugfest, Ken Griffy Jr., 3-D Pool HuC3 Support MBC2 proper Bank masking Z80 Performance Optimizations (affects many z80 based cores) ZXHawk DCFilter implementation Ability to distinguish *.dsk for ZX or AppleII Do not fire tape/disk inserted OSD messages on LoadState, #1250 Added non-sync setting to change core background color - #1263 Fix input display for some keys Support Code/Data Logger +3/+2a writes to 0x1ffd and 0x7ffd decoded more faithfully DeterministicEmulation to be overridden (TRUE) when recording a movie -#1290 Support double-sided *.dsk images and throw an exception if the images are not 42 track disks Starting on UDI and IPF disk image support (although neither are fully working or hooked up yet) Added GameDb Fix Tape and Disk media submenus opening at 0,0 Pentagon initialisation Fix exception thrown randomly by tape player subsystem Gambatte Savestate GB rgb palettes, fixes #1337 CDL - dont log anything while the bios runs (fixes #1349) Make Z80 memory domain little endian (fixes #1256) A7800 Change 'trigger' to 'button' Audio Overhaul Fix unplugged controller Fix Pokey sound Pokey support for SGE mapper Fix Sirius Expand cart size for some demos C64Hawk Greatly reduce savestate size Fix border issues - #1272, #1341 ColecoHawk: Add SGM memory domain, Fix super action controller SMSHawk Fix PowerOn Z80 SP init - stops some games from crashing/not loading Fix pause button, fixes #1236 GG Fix double dragon missing background (#1157 and #1320) Fix various games (#1157) PCE Fix regressions #1333 #1303 #1287 #1231 #1203 #1266 Fix crash due to invalid DMA #1363 Mask only when addr attached to vram NGP Added GameDb and homebrew detection A2600 MegaBoy special frame setting EmuHawk Multi-disk Bundler - handle archive files properly (#764) Fix minimized emulator causes speedup, #1279 Messages config - change label "Last Frame Input" to "Previous Frame Input" to avoid confusion Fix Snes9x Code Converter #1293 Commandline support for config location (#1404) Ram Watch - Move to Top option, ability to add notes to Separators (#1257) Cheats - Toggle shortcut key Hex Editor - Remember Memory domain choice - #1345, #508 Code/Data Logger - Fix auto-load (#1346) Basic Bot - fix failure to fully use selected memory domain (fixes #1305) Movies Warn when recording a quicknes movie (but allow the user to continue), #1353 Allow snes9x movies to be recorded (still warn, but allow the user to continue) Ensure DeterministicEmulation is enforced whenever a movie is queued - #1290 Fix System ID for SG1000 and GG - #1246 Better anchor items in Play Movie dialog Show last movie frame input in the HUD Lua Add client.getconfig() Add client.getversion(), #1271 Add optional position parameters to gui.drawPolygon() Add context menu to Lua console: copy and select all, #1284 Fix forms.drawText() horizontal alignment "right" fix Fix cleartype on canvas drawText, fixes #1411 Video dumping Fix #1244 - Dumping Issues ffmpeg updates Update to ffmpeg-20181118-529debc-win64-static Make all formats editable (only custom is saved tho) Deduce extension (since -f is required) Make segment numeration the same as VfW has Firmwares config Stop indiscriminate importing Added 'allow unknown import' checkbox Set customization file chooser now incorporates ArchiveChooser - if an inside file is selected this is copied to the global firmwares folder TAStudio Fix major crash issues and exceptions Branch loading now can behave as it does for regular rerecording (Old Control Scheme For Branches menu item, details here) States decay - fix logic for last edited frame Select newly created branch (makes button action experience smoother) Fix #1221 - TAStudio.OnQueryItemBg transparency color problem Make current branch track its new pos upon reordering Fix performance bug from 2.2.2 (#1310) Prevent exceptions with small window size Show branch screenshot on the right if it's offscreen, #1311 Keys menu Hide a few computer columns by default Don't create player menus if we don't have players Make state-save hotkeys usable if the slot is empty, just add a branch Allow to disable Load Branch On Doubleclick Fix rec mode dying when appending movie frames Fixes inability to use '<'to get to frame 0 Allow to actually unbind markers from input, and unbind by default Don't use branch greenzone after loading it. It's useless because we invalidate it needed anyway. WARNING: If you load a branch that's inside the invalid greenzone area, FrameAdvance or ">" button won't recreate greenzone. Rewind or use Right Mouse Button + Wheel. Fix crashes during seeking Capture greenzone state after loading a branch --- Конец цитаты --- |
| ElectrixX:
Сколько версий столько тем?) |
| pix07:
--- Цитата: ElectrixX от 14 Февраль 2019, 15:53:48 ---Сколько версий столько тем?) --- Конец цитаты --- это только одна версия с различными ядрами. последняя версия оф BizHawk. Features and systems The BizHawk common features (across all cores) are: format, region, and integrity detection for game images 10 save slots with hotkeys and infinite named savestates speed control, including frame stepping and rewinding memory view/search/edit in all emulated hardware components input recording (making TAS movies) screenshotting and recording audio + video to file firmware management input, framerate, and more in a HUD over the game emulated controllers via a comprehensive input mapper Lua control over core and frontend (Windows only) hotkey bindings to control the UI Supported consoles and computers: Apple II Atari Video Computer System / 2600 7800 Lynx Bandai WonderSwan + Color CBM Commodore 64 Coleco Industries ColecoVision Mattel IntelliVision NEC PC Engine / TurboGrafx-16 + SuperGrafx + CD PC-FX Neo Geo Pocket + Color Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System + FDS Game Boy + Color Game Boy Advance Nintendo 64 Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System Virtual Boy Sega Game Gear Genesis + 32X + CD Master System Pico Saturn SG-1000 Sinclair ZX Spectrum Sony Playstation (PSX) Texas Instruments TI-83 Uzebox More coming soon..? |
| ElectrixX:
-Я снимаю свой вопрос так,как был он про рояль, -Мне понятно где рояль... :D Прочитал твои предыдущие посты и все мне стало понятно, занимайся. |
| Vaitel:
Вот не понимаю я почему в BizHawke за SNES отвечает bsnes 087,а в Меднафене по прежнему - bsnes 059? это типа потому что версия 059 была на столько стабильной? |
| CaH4e3:
это потому что процесс портирования требует засовывания себе в жопу чего-то большого, а в случае бснеса там каждый раз меняется много чего, так что и засовывать придется тоже много. вот авторы хока решились, а автор меднафена - нет. никакой корреляции со стабильностью конкретного ядра там нет. тем более что ветка бснес заброшена года так с 2017го в пользу хигана (ну бью там конечно пилит что-то новое, но это тоже надолго)... |
| Vaitel:
--- Цитата: CaH4e3 от 17 Февраль 2019, 20:29:32 ---это потому что процесс портирования требует засовывания себе в жопу чего-то большого, а в случае бснеса там каждый раз меняется много чего, так что и засовывать придется тоже много. вот авторы хока решились, а автор меднафена - нет. никакой корреляции со стабильностью конкретного ядра там нет. тем более что ветка бснес заброшена года так с 2017го в пользу хигана (ну бью там конечно пилит что-то новое, но это тоже надолго)... --- Конец цитаты --- Ну захотели бы мне кажется и засунули! ;) |
| CaH4e3:
--- Цитата: V.Roy от 18 Февраль 2019, 17:06:15 ---Ну захотели бы мне кажется и засунули! ;) --- Конец цитаты --- это тебе только кажется. я тебе расскажу про "захотели бы - засунули" одну поучительную историю.... авторы мумулятора б изхок "захотели" засунуть себе не меньшее число ядер, чем у либрето. но у них есть определенные принципы в плане записи прохождений и тасов, так что оказалось, что это все в целом хуево между собой совмещается... вот они взяли линупсковую библиотеку "ватербокс", чтобы привести все ядра к одному стандарту и удобнее и проще их портить и пользовать. в результате, портирование прошло на ура - десяток ядер перешел под ватербокс, стал работать. но. чтобы скомпилять все это говно в винде под студией, надо засунуть себе голову в жопу, пропатчить ее и повернуть на 180 градусов. и так каждый раз. до сих пор нет нормального способа это собирать под винду или под линупс без участия кустомных хакнутых либ. тем более все это вообще нельзя никак дебажить. вот в настоящий момент из-за всей этой херни я не могу тупо поправить пару багов и добавить себе пару фич в бизхок, которые бы облегчили мне дебаг игор для снеса. потому что снес ядро теперь в ватербоксе! и я не могу его не то, что отладить, но и откомпилировать вообще блять…. и это все при том, что майнтайнер проекта лично взялся все это подвести под студию, чтобы компилялось. но вот прошло два месяца, а с результатом тишина... хз на каком он этапе, как скоро будет и будет ли... ну в понели... |
| MetalliC:
--- Цитата: CaH4e3 от 19 Февраль 2019, 19:21:17 ---но. чтобы скомпилять все это говно в винде под студией, надо засунуть себе голову в жопу, пропатчить ее и повернуть на 180 градусов. и так каждый раз. --- Конец цитаты --- вот вот, и так много где. хз чего так, то ли у профи-линупсоидов жопная ориентация, то ли тяга к S&M, или и то и другое :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |