Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Power Blade 3
AngryVice:
У меня у одного игра медленно идёт?
Sharpnull:
--- Цитата: 2nd Channel от 17 Февраль 2019, 22:21:40 ---насчёт хака РВ2 - не согласен. По ряду причин. Писал об этом выше.
--- Конец цитаты ---
Я не называл это хаком, так как этот термин не применим для игры на другой платформе. Имел в виду это сообщение:
--- Цитата: Про Игрок от 11 Февраль 2019, 15:20:56 ---Как для начала ПБ 2 выглядит не хуже ПБ 2. Можно смело дать название "Power Blade 2.5" :cool:
--- Конец цитаты ---
Тут вопрос только в громком названии "Power Blade 3" и не понятно что в конечно итоге должно получиться, чтобы получить правильное название. Например, есть Blaster Master и его ремейк Blaster Master Zero, там узнаётся многое, поэтому обозначение ремейк подходит. И данная игра сейчас больше смахивает на ремейк, поэтому название PB3 - не подходит точно. Чтобы считаться PB3 там не должно быть кат-сцен из PB2 и другие элементы не должны в точности копироваться (сами знаете как делаются настоящие продолжения). Хотя даже для продолжения название PB3 не подходит, для фанатской игры стоило добавить доп. слово вместо номера 3.
Вообще, если подходить к разработке серьёзнее, стоило написать игру на C или C++ со своим лёгким движком для минимум зависимостей и простой интеграции с SDL2 или другими медиа библиотеками. В данном случае SDL2 вполне бы хватило и игра работала бы под Win/nix/macOS/Web/Android без проблем. А если придумать своё название и не копировать ресурсы, то можно было бы и в стиме выпустить.
Кстати, сохранения реализовать можно как в Blaster Master Zero: платформы в ключевых местах. Но это если вписывается в видение игры (ремейк/продолжение/непонятный мутант).
Про мыло в игре
Я писал к Power blade 3 beta new soap.exe, не сразу понял по названию :) В Power blade 3 beta new.exe мыла нет, но картинка всё равно кривая. Немного повернутую картинку я и раньше замечал, например в мерзкой игре Undertale, там тоже GameMaker. Да и просто в SDL2 и везде, хотя вывод был верный, но там менее заметно - разрешение было полное и поэтому смещение в пиксель высотой.
Исправить может:
* Целое масштабирование, что оставляет чёрные полосы по краям.
* Целое масштабирование, но дополнять продолжением уровня.
* Рисовать в кратную экрану текстуру с фильтрацией, а она уже на весь экран, будет минимум размытия и на FullHD незаметно. Это похоже на использование "-prescale 3" в MAME (или Mesen), чтобы картинка была не настолько размытая.
* Сделать что-то с GameMaker. Выше было не для GameMaker, а общие варианты.
Street Fighter:
--- Цитата: gotten от 11 Февраль 2019, 12:04:07 ---Что-тут крутого, все содрано, третьей частью и не пахнет, тупо хак.
--- Конец цитаты ---
Все равно приятно, что про один из лучших экшенов на Нес хоть кто-то вспомнил, лучше так, чем никак! Если даже получится чуть лучше Power Blade 2, думаю, уже хорошо будет!
2nd Channel:
AngryVice, медленно насколько? Если скорость всего происходящего немного ниже привычного (в эмуляторе с режимом NTSC), то всё так и должно быть. Задумка РВ3 - симулировать игру на Денди, где скорость ниже.
Sharpnull, насчёт названия.
Тут, конечно, однозначный ответ дать тяжело и по большей части тройку в названии разные люди могут вставить по разным критериям. Кому-то нужно, чтобы была обновлённая графика, музыка и даже геймплей на другой системе, чтобы очередную игру по его мнению можно было бы назвать третьей.
Сейчас настоящие "дендивские" крупные игры официально не делают; разработкой подобных игр занимаются фанаты (которые, как в нашем случае, не могут (а может и более - не хотят, по задумке) рисовать обновлённую графику, писать музыку и прочее).
Моя разработка по Ninja Gaiden, например, заимствует ресурсы и идеи из оригинала, но и дополнена новыми элементами в виде крупного левелхака (изменённый левелдизайн), новыми идеями (второй играбельный персонаж, новые айтемы, обновлённые враги, боссы, уровни, пусть и с графикой из других игр и прочее) и с сюжетом в виде продолжения событий оригинальной трилогии.
По моему мнению этого вполне достаточно (к тому же с учётом того, что проект фанатский; выходит сейчас, а не тогда, "в 90-ые" вместе с трилогией (тогда обязательность новых ресурсов была бы более оправдана)), чтобы называть игру 4-ой частью.
То же самое и с Power Blade 3.
Мне она тоже поначалу казалась более "Power Blade 2.5," поскольку заимствует чересчур много из 2-ой части, почти без оглядки на первую и с минимум добавлением новшеств (но это так казалось). По прохождении моё личное мнение сместилось больше в пользу "тройки" в названии. Хотя я бы добавил больше элементов РВ1 и чего-то нового.
Если я подключусь к разработке (планирую после завершения игры про Хаябусу), то то, что уже есть будет переделано. Не основательно, конечно, но всё же будет изменено. Расписывать не буду. А так, автор учится, пробует воссоздать какие-то свои идеи.
Говорить где стоило бы писать игру, на мой взгляд, некорректно. Не только потому, что я, что он - мы не программисты. И очевидно, чтобы куда-то переходить нужно тратить не мало сил и времени. ГМ даёт очень (и это реально очень) широкие возможности. По крайней мере я лично смог пока что реализовать, если не 100%, то 99% всех своих задумок по игре.
Ну и насчёт выпуска для продажи - подобные проекты делаются для души. У них неограниченные сроки, большая заинтересованность автора в устранении всех недочётов (не маскировать их ради сроков, например) и прочее. Да и чтобы выпустить, то тогда уж никакого Power Blade. Авторское право ведь никто не отменял. Но опять же, здесь заработок - далеко не на первом плане (хотя это моё видение относительно моего проекта; может у автора оно отличается).
Насчёт полосок по бокам - я разве что догадываюсь почему это происходит (с его игрой у меня тоже такое происходит). Размер вида в комнате, как на NES (256x240). А GM масштабирует в стандартные значения (320х240, 640х480 и т.д.). Я тоже против такого разрешения, как в оригинале, но автор сделал так. Я бы сделал по стандартным значениям. Хотя возможно причина полос не в этом.
Вновь спасибо за замечания и пожелания. Опять же, думаю, автор учтёт их все и постарается устранить недочёты.
Street Fighter, посмотрим что получится в итоге. Мне действительно нравится (а не потому что мы с разработчиком приятели) то, что есть даже сейчас. Пусть и не всё, но на фоне общей картины - это мелочи. Посмотрим что будет в дальше
Selykreg:
Ребята, всем привет. Глубоких извинений перед вами, что молчу. Не принимайте за исповедь, но "риали бизи". Понемногу отпишусь, что и как, так как на сайт удалось попасть только что. Мнения насчёт моего "чуда", (да именно чуда, коего сейчас хватает всюду и не являющегося чем-то из ряда вон выходящих, если это не время китайских картриджей, конечно, и лихих 90-х) принимаются любые- от возможных подзатыльников до бонуса в виде сладкой и огромной конфеты :nyam:( правда, я на диете) Может, кто-то скажет "Ну и дурак!", или ещё помягче. Я не программист, не человек. желающий денег и славы. Я всего лишь любитель 8-битных времяубивалок :oldgamer: Ну да ладно, вижу, что форумчане все адекватные. Выражаю благодарность, что так или иначе коснулись моей наработки. Естественно, что багов хватает, над исправлением которых я работаю в данный момент.
--- Цитата: brotoad от 11 Февраль 2019, 16:05:08 ---
А фидбек принимаете?
У вас странный левелдизайн. Очень много прыжков когда непонятно допрыгнешь или нет, странных прыжков из под уступа и лестниц в никуда. Ну и музыка по качеству и стилю не сочетается.
А так порадовала нелинейность и сочетание старого и нового. Надеюсь у вас все получится
--- Конец цитаты ---
Благодарю за отзыв. Про фидбэк пожалуйста подробнее, что имелось в виду? Левелдизайн да, достаточно странный, фантазия есть фантазия. А ведь сюда попало то, о чём я продумывал, когда мне было ещё 10 лет :gamer:) Конечно, признаЮсь, что игру делал больше для себя, так как фанат 2 части, но всё же. Спасибо огромное за пожелания, понемногу буду дорабатывать!
Selykreg:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Февраль 2019, 04:30:21 ---Крутая новость: на Нес Power Blade и Power Blade 2 - обалденные боевики и третья часть, хоть и от любителей, вполне заслуженно! Одним словом, молодцы, что не даете таким проектам кануть в небытие!
--- Конец цитаты ---
Благодарю. Сам ждал, да и до сих пор жду что-то новенькое по этой двулогии. Скорее всего, наслышаны-скоро должна появиться 3 часть(так тоже можно назвать) игры на Спектруме, также над ремейком работае, так понимаю, фанат игры AJ Maker, кажется правильно назвал ник.
--- Цитата: popowermetal от 11 Февраль 2019, 05:06:47 ---зачем был оставлен гребанный таймер.? анахронизм
--- Конец цитаты ---
Если честно, во 2 части игры сам относился к таймеру не очень( но отыгрался за всё в хаке оригинальной части :cop:) Хотя, дефицита времени не было даже в STAGE4 в самой последней арене с прессом, в которой яко бы, как часто говорилось, не хватает времени. В своём ремейке(да, 3 часть, пожалуй, громко звучит) времени добавил возможность отключить таймер путём набора пароля, который будет озвучен.
--- Цитата: gotten от 11 Февраль 2019, 12:04:07 ---Что-тут крутого, все содрано, третьей частью и не пахнет, тупо хак.
--- Конец цитаты ---
Если честно, мне приятно, что игра вам напомнила хак. А ведь я этого и хотел, чтобы в моё творение перешла частичка атмосферы из оригинала) В своё время даже просил программистов не за просто так поменять хотя бы левелдизайн, но все сидели и отмалчивались. В итоге, амбиции взяли своё. Всё, что сделано на сегодняшний день-продукт бессонных ночей, взрыв мозгов, энтузиазм, переливающийся за края понимания/непонимания программирования. За хак даже бы и браться не стал-лучше на сто раз заново движок написать, чем расширять что-то уже готовое из 8-битной индустрии. Но если вы разбираетесь в ромхакинге(так понял, это для вас на раз-два) , можете отправить свои разработки, поиграю с удовольствием во что-то новое( только не хаки со взломом адресов попыток, здоровья, палитры цвета- это я уже освоил, правда, не так давно, но уже изрядно настряпал своего :cop: :facepalm:)
--- Цитата: 2nd Channel от 11 Февраль 2019, 12:13:32 ---gotten, хак тоже надо суметь сделать.
--- Конец цитаты ---
Вот то-то и оно-чтобы сделать хак, нужно многое уметь и суметь.
--- Цитата: Про Игрок от 11 Февраль 2019, 15:20:56 ---Думаю, что уже на стадии глубого бета-тестирования ПБ 3 будет сильно отличаться от ПБ 2. А то что сейчас есть лишь альфа.
Как для начала ПБ 2 выглядит не хуже ПБ 2. Можно смело дать название "Power Blade 2.5" :cool:
--- Конец цитаты ---
Да, всё же это пока альфа, даже с подкорректированными багами на сегодня. Юмор одобрил-всё же на 0,5, но всё же +, а не - ::) Буду работать дальше- ну не огорчать же в первую очередь геймеров, их время на дороге не валяется.
--- Цитата: brotoad от 15 Февраль 2019, 10:56:11 ---Это же шутка да?
--- Конец цитаты ---
Ахах, думал, меня сразу с композицией раскусят, но всё же нет! Пока клип про "Американцев" не запустил, песню по начальной картинке не узнал. Если уж и оставлять как таковую, то её нужно очень долго и упорно обтачивать под NES-звучание.
--- Цитата: 2nd Channel от 15 Февраль 2019, 12:01:09 ---...на основе какой-то композиции Boney M и ещё чего-то вроде.
--- Конец цитаты ---
Оно самое, песня "Happy song" .Что странно, почему-то раньше я её не слышал, а за месяц до Нового года раз-и услышал её по радиоприёмнику.
--- Цитата: 2nd Channel от 15 Февраль 2019, 22:11:21 ---Кстати, музыка со 2го уровня РВ2 тоже вроде бы является переделкой на какую-то, однажды услышанную в баре (где-то читал интервью композитора игры)
--- Конец цитаты ---
Да, сам был удивлён. Но это так.
--- Цитата: brotoad от 15 Февраль 2019, 20:34:58 ---Boney M точно. Вообще не плохая идея брать для саундтрека какие то известные песни немного переделав, но немного другого жанра :lol:
--- Конец цитаты ---
Спасибо за поддержку! Вот так и фантазировал , когда познакомился с приставкой.
--- Цитата: Werton от 16 Февраль 2019, 16:28:58 ---Любопытства ради, есть какие-то объективные причины юзать столь устаревшую версию мэйкера, или тут сугубо просто нравится/привык/умею?
--- Конец цитаты ---
Скорее всего нравится/привык/умею. То, что нашёлся человек, натолкнувший меня на путь истинный, и что я освоил "GM", 'это просто подарок судьбы.
--- Цитата: Sharpnull от 16 Февраль 2019, 18:21:51 ---Что не нравится:...
Кстати, мне когда-то давно на горбушке подсунули Power Blade 2 для PS1, я его вернул :) Не помню что было на упаковке (может что-то из фильма Blade), интересно как портировали.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, ответ развёрнутый, буду учитывать вышесказанное и дорабатывать.
Стало любопытно, что это за игра всё же для PS1 была?
--- Цитата: Grishatz от 16 Февраль 2019, 21:49:22 ---тогда уж и 4-го тоже
--- Конец цитаты ---
Ахах, опять Таито поимали за самые помидоры :lol:
Ещё раз выражаю благодарность за мнения и развёрнутые ответы всем участникам темы. Pjwer blade 3-не единственный более менее играбельный проект-в запасе есть ещё как минимум 5 готовых проектов на разную тематику. Но об этом когда- нибудь. Опять же, не прощаюсь :hi:
А также отдельное спасибо моему другу и учителю a.k.a. 2nd Channel !
gotten:
--- Цитата: Selykreg от 19 Февраль 2019, 12:36:20 ---Но если вы разбираетесь в ромхакинге(так понял, это для вас на раз-два)
--- Конец цитаты ---
То есть, чтобы оценить твою поделку, надо обязательно разбираться в ромхакинге? :lol:
--- Цитата: Selykreg от 19 Февраль 2019, 12:36:20 ---Если честно, мне приятно, что игра вам напомнила хак. А ведь я этого и хотел, чтобы в моё творение перешла частичка атмосферы из оригинала
--- Конец цитаты ---
В том то и дело, что не частичка, выглядит полностью как переделка второй части.
Street Fighter:
--- Цитата: Selykreg от 19 Февраль 2019, 12:36:20 ---Благодарю. Сам ждал, да и до сих пор жду что-то новенькое по этой двулогии.
--- Конец цитаты ---
Смотрите не подведите, как уже было с разработкой Power Blade Remake также от наших разработчиков :(! Жаль забросили...
--- Цитата: Selykreg от 19 Февраль 2019, 12:36:20 ---Скорее всего, наслышаны-скоро должна появиться 3 часть(так тоже можно назвать) игры на Спектруме
--- Конец цитаты ---
Хм... ничего не слышал об этом до твоего сообщения! Выглядит не плохо!
gotten:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2019, 05:25:15 ---Выглядит не плохо!
--- Конец цитаты ---
Фига се не плохо, я б сказал офигенно...для спектрума то.
Street Fighter:
--- Цитата: gotten от 20 Февраль 2019, 11:35:50 ---Фига се не плохо, я б сказал офигенно...для спектрума то.
--- Конец цитаты ---
Ну тогда скрестим пальцы, чтобы проект завершили, как на Спектруме, так и в этой теме.
Mad:
--- Цитата: gotten от 20 Февраль 2019, 11:35:50 ---Фига се не плохо, я б сказал офигенно...для спектрума то.
--- Конец цитаты ---
Стоит сказать, что эта игра делается не для классических моделей Спектрума, а для свежего и более мощного ZX Spectrum NEXT.
gotten:
--- Цитата: Mad от 20 Февраль 2019, 15:55:44 ---Стоит сказать, что эта игра делается не для классических моделей Спектрума, а для свежего и более мощного ZX Spectrum NEXT.
--- Конец цитаты ---
Это само собой понятно, автор в ролике об этом упомянул же. Я и про игру для классического спектрума, очень хорошо выглядит...особенно как справились с проблемой скроллинга.
2nd Channel:
Художник Han попробовал нарисовать главу разведки с нового ракурса.
Ранее он уже пытался это сделать: https://www.youtube.com/watch?v=SGzCX5ijOkM&t=7346s
Вот, как персонаж выглядит в оригинале (и это все его кадры):
и новый ракурс
Про Игрок:
--- Цитата ---Художник Han попробовал
--- Конец цитаты ---
9 гудлаков/10! Годнота прям :cool:
Еmsi-D:
--- Цитата: Про Игрок от 27 Февраль 2019, 17:23:31 ---9 гудлаков/10! Годнота прям :cool:
--- Конец цитаты ---
Удваиваю
Street Fighter:
Неимоверное круто 0_0!
2nd Channel:
Спасибо отписавшимся. Солидарен с вами. Художник действительно поднялся на несколько уровней выше
Le@N:
--- Цитата ---действительно поднялся на несколько уровней выше
--- Конец цитаты ---
Выглядит потрясающе. ;)
Selykreg:
--- Цитата: gotten от 19 Февраль 2019, 12:49:05 ---То есть, чтобы оценить твою поделку, надо обязательно разбираться в ромхакинге?
--- Конец цитаты ---
То есть, чтобы оценить мою поделку, достаточно визуально оценить внешние источники, не загружая игру на ПК? <_< Эх, знали б вы, какие это труды... :-\ Да ладно, для публики этот проект всего лишь очередная травинка на фоне густого леса. Публика хочет хлеба и зрелищ!
--- Цитата: gotten от 19 Февраль 2019, 12:49:05 ---В том то и дело, что не частичка, выглядит полностью как переделка второй части.
--- Конец цитаты ---
Но всё же попробуйте поиграть, разницу увидите. Надеюсь, не отбил желание предыдущими комментами :blush:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2019, 05:25:15 ---Смотрите не подведите, как уже было с разработкой Power Blade Remake также от наших разработчиков :(! Жаль забросили...
--- Конец цитаты ---
Как забросили, почему? Не так давно вспоминал про этот ремейк. А ведь так кипела разработка. Где-нибудь можно скачать, что готово в данный момент?
Понемногу делаю, когда есть время и накатывает желание. Эх, начать бы программить раньше, уже бы всё сделал. Не знаю, почему решился именно на этот проект, так как движок этого платформера действительно не простой. Ну, раз уж взялся, буду делать дальше. Главное, что самому интересно.
--- Цитата: gotten от 20 Февраль 2019, 11:35:50 ---Фига се не плохо, я б сказал офигенно...для спектрума то.
--- Конец цитаты ---
Когда увидел уже подкрашенные объекты в этом проекте, даже не поверилось, что можно такое сделать на простом Спектруме. Программерам браво! А ведь в школьные годы у меня временно был Спектрум в пользовании. Малость знал Basik- как раз уже был урок информатики. Может и сделал бы что, но я не программер, что может и к лучшему.
--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2019, 12:21:37 ---Ну тогда скрестим пальцы, чтобы проект завершили, как на Спектруме, так и в этой теме.
--- Конец цитаты ---
Сам жду эту игру. Кстати, идея с уровнем на мотоцикле у меня появилась раньше)
gotten:
--- Цитата: Selykreg от 07 Март 2019, 15:33:14 ---для публики этот проект всего лишь очередная травинка на фоне густого леса. Публика хочет хлеба и зрелищ!
--- Конец цитаты ---
Так и есть, публике мягко говоря все равно, кто и сколько сил затратил. Важен результат. А то, что все это не просто, мало кого волнует.
Навигация
Перейти к полной версии