Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Power Blade 3
(1/4) > >>
2nd Channel:
Публичный релиз новейшей бета-версии Power Blade 3 за авторством Евгения Злыднева a.k.a. Selykreg-а
Игра представляет собой сюжетное продолжение дилогии Power Blade на NES.
В данный момент по геймплею более напоминает несколько расширенный левелхак второй части. Разрабатывается с нуля, посредством Game Maker 7.
После завершения проекта Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4, возможно, подключусь к активной разработке (если PB3 до этого не выйдет, конечно).

СКАЧАТЬ НАРАБОТКУ: https://mega.nz/#!I55BQYoC!HF5uBLaSxalMCN2AOu_2cRvzz-qGEGPef6Zh7tFlB4o

В архиве с игрой есть папка с аннотацией и скриншотами (с паролями к доступным уровням).
К сообщению прикреплена новая композиция от Пашо Гришаца (по совместительству - художника TNU4), которая будет использована в фанатском продолжении.

СКРИНШОТЫ:


Записи со стримов, в которых проект был продемонстрирован широкой публике (таймкоды есть на Youtube):

В завершение привожу выдержку из аннотации, которую вы можете найти в архиве с игрой:
Что нового и чем примечателен проект Power blade 3 ?
Старался всё сделать так, чтобы было нечто родное, но в одно и то же время новое для тех, кто знаком с 2 частями игры, но и привлечь из публики тех, кто знакомится с …трилогией впервые.

Более развёрнутый сюжет, большее количество кат-сцен, к старым персонажам добавятся новые. Будет доступна нелинейность в уровнях: возможность выйти за пределы тёмных подвалов “Delta foundation”, напичканных коварными и гениальными ловушками-прогуляться под звёздным небом или встретить рассвет, сидя в седле мотоцикла на левитационных подушках, залезть в компьютер корпорации и изменить планы противника, побывать в секретном офисе и даже зайти в туалет, чтобы взять заряд для аккумулятора, чтобы в самый неподходящий момент костюм не отключился.
Нанести удар кинетическим костюмом, весящим больше , чем знаменитый Robocop , по глупому роботу, запрограммированному на уничтожение живых разумных организмов, искупаться в расплавленном металле в огнеупорном костюме, а потом, остывая, передать тепло микросхемам очередного бота, замкнув и расплавив их, всё ближе подбираясь к истине:
- А был ли… нет, не мальчик)), а инопланетный президент во 2 части настоящим, или его копия?
- А что, если он из параллельного мира, в который вы обязаны попасть и посетить его уровни, добираясь до настоящего босса-пришельца?
- Что, кончаются попытки, на статике их ноль, а нам надо попасть во взорванные STAGE из 2 части и обнаружить там старого знакомого, но с новым вооружением, чтобы остановить вас, а также узнать, каким образом он туда попал. А может его привезли на грузовике, а может он телепортировался?
- Ой, а что это за бонус такой лежит и мерцает в загадочном свете луны? Так это же бонус попыток, берём его немедленно!
- А есть ли альтернативные уровни в игре Power blade вообще, это же вроде не Mario Bros?

2201 год откроет вам то, о чём вы не знали, но явно догадывались, проходя подземелья 2 части. Не уволокли вас под землю монстры из грязевой ванны, коих там полно? Вам просто повезло, или же с вами не хотели связываться…
Street Fighter:
Крутая новость: на Нес Power Blade и Power Blade 2 - обалденные боевики и третья часть, хоть и от любителей, вполне заслуженно! Одним словом, молодцы, что не даете таким проектам кануть в небытие!
popowermetal:
зачем был оставлен гребанный таймер.?  анахронизм
2nd Channel:
Street Fighter, благодарю. Надеюсь, что игра понравится.
popowermetal, с таким подходом можно вообще задать вопрос "зачем в 2019ом делать игры, визуально копирующие/парадирующие NES". Таймер был в оригинале и это, как минимум, одна из причин, почему его оставили. К тому же времени всегда хватало, что в оригинале, что здесь. И даётся его беспрецедентно много (хотя мы закроем пока глаза на продолжительность уровней (разработчик -
 не я), но всё же; времени все равно достаточно)
gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Февраль 2019, 04:30:21 ---Крутая новость
--- Конец цитаты ---
Что-тут крутого, все содрано, третьей частью и не пахнет, тупо хак.
2nd Channel:
gotten, хак тоже надо суметь сделать.
Но это не хак. Уровни длиннее, продолжительнее, есть нововведения. И будут ещё. Трилогию Гайдена тоже можно было назвать сбором хаков с таким подходом (хотя там и не было повторяющихся бэкграундов, но не суть)
Про Игрок:
Думаю, что уже на стадии глубого бета-тестирования ПБ 3 будет сильно отличаться от ПБ 2. А то что сейчас есть лишь альфа.
Как для начала ПБ 2 выглядит не хуже ПБ 2. Можно смело дать название "Power Blade 2.5"  :cool:
brotoad:
Хех. то ничего то сразу два https://www.youtube.com/watch?v=Ug7yUGS_5ao&t=563s

Добавлено позже:
А фидбек принимаете?
У вас странный левелдизайн. Очень много прыжков когда непонятно допрыгнешь или нет, странных прыжков из под уступа и лестниц в никуда. Ну и музыка по качеству и стилю не сочетается.
А так порадовала нелинейность и сочетание старого и нового. Надеюсь у вас все получится
2nd Channel:
brotoad, спасибо. Я сообщу автору о замечаниях. Думаю, он поправит.
Для этого в том числе и сделали публичный релиз. Я сам поймал несколько багов на стримах.
Если что ещё, пиши
2nd Channel:
Музыка победы над вторым боссом от разработчика:
brotoad:

--- Цитата: 2nd Channel от 14 Февраль 2019, 18:35:59 ---Музыка победы над вторым боссом от разработчика:

--- Конец цитаты ---
Это же шутка да? Мне просто вот это напомнило
2nd Channel:
Может быть и шутка. В смысле, она не бцдет в финальной версии, но есть в бета. Автор говорил  что она сделана на основе какой-то композиции Boney M и ещё чего-то вроде. Мне вначале казалась не к месту, но позже как-то втянулся...
brotoad:
Boney M точно. Вообще не плохая идея брать для саундтрека какие то известные песни немного переделав, но немного другого жанра :lol:
2nd Channel:
Кстати, музыка со 2го уровня РВ2 тоже вроде бы является переделкой на какую-то, однажды услышанную в баре (где-то читал интервью композитора игры)
Werton:

--- Цитата: 2nd Channel от 10 Февраль 2019, 13:43:38 ---Разрабатывается с нуля, посредством Game Maker 7.
--- Конец цитаты ---
Любопытства ради, есть какие-то объективные причины юзать столь устаревшую версию мэйкера, или тут сугубо просто нравится/привык/умею?
Sharpnull:
Что не нравится:
* Экран размазан, как после фильтра, и какие-то полосы по краям.
* Выход на Escape без предупреждения - ужас, ужас. Иногда можно по привычке нажать для паузы или просто случайно.
* Раскладка управления странная и настройка его обязательно нужна. И нужна поддержка геймпада.
* Неплохо бы добавить "замок" для бумеранга, чтобы выпускать его по диагонали.
* Иногда полспрайта героя уходит за экран.
* Враги повёрнуты задом, когда идёшь слева.
* В начале мотоцикл стоит на уровне, который нельзя выбрать.
* Долгая загрузка при переходе.
* Музыка в начале записана со скоростью денди 50 FPS, а не оригинала в 60.
* Бумеранг в оригинале выпускался вниз и возвращался выше, что даёт большее покрытие.
* Анимация прыжка быстрее, чем в оригинале, из-за этого, к тому же, в прыжке персонаж перемещается быстрее, чем при ходьбе.
* Как говорили выше, без переделки графики и улучшения геймплея и добавления фишек, это какой-то PB2 с другими уровнями.

Инструкцию стоило бы продублировать где-то на сайте или в текстовом файле, не у всех стоит "офис", а копировать в Google Docs каждый раз неудобно. Вот управление, если что:
Стрелки - Передвижение
Ctrl - Прыжок
Shift - Бросок бумерангом (зарядом)
Ctrl+Cтрелка вниз - Подкат
Alt - Добавление энергии (если взят приз)
Enter - Пауза
Стрелки вверх/вниз в режиме паузы - Выбор костюма
R - Перезагрузка игры
F5 - Сохранить игру
F6 - Загрузить игру
D - Смерть
T - Медленная смерть
Кстати, мне когда-то давно на горбушке подсунули Power Blade 2 для PS1, я его вернул :) Не помню что было на упаковке (может что-то из фильма Blade), интересно как портировали.


--- Цитата: Werton от 16 Февраль 2019, 16:28:58 ---есть какие-то объективные причины юзать столь устаревшую версию мэйкера
--- Конец цитаты ---
Может ради поддержки старых ОС, что правда делает проблемы на новых.
Doctor Venkman:

--- Цитата: 2nd Channel от 14 Февраль 2019, 18:35:59 ---Музыка победы над вторым боссом от разработчика:

--- Конец цитаты ---
Grishatz:

--- Цитата: 2nd Channel от 15 Февраль 2019, 22:11:21 ---Кстати, музыка со 2го уровня РВ2 тоже вроде бы является переделкой на какую-то, однажды услышанную в баре (где-то читал интервью композитора игры)

--- Конец цитаты ---
тогда уж и 4-го тоже
2nd Channel:
Werton, скорее всего тут ответ "привык". Хотя и объективные причины тоже есть: даже перенос на ГМ8 может потребовать значительные исправления в коде (речь не только о поправках аргументов функций); автор учится, и с изучением помогаю (не так часто, но всё же) ему я (пишу игру тоже на ГМ7 по перечисленным причинам); более новые ГМ требуют изучения (я как-то запускал ГМС, но не смог особо разобраться - правда, не сильно и пытался).
ГМ7 соответствует запросам, портировать никуда не планируется (вроде бы). А насчёт совместимости - ни разу не слышал о подобных проблемах.

Sharpnull, я сообщил автору о ресурсах, где публиковал его проект. У него нет возможности активно мониторить. Думаю, он учтёт пожелания и замечания.
Я тоже ловил не мало багов на стримах и мне не всё нравится из реализованного.
Единственное что скажу - насчёт хака РВ2 - не согласен. По ряду причин. Писал об этом выше.


--- Цитата: Doctor Venkman от 16 Февраль 2019, 19:32:38 ---
--- Конец цитаты ---
Я не слышал ту композицию от Боней М.. Но может имелась ввиду эта. поскольку реально похоже.


--- Цитата: Grishatz от 16 Февраль 2019, 21:49:22 ---тогда уж и 4-го тоже
--- Конец цитаты ---
Ну, это мэшап скорее, нежели оригинал композиции
Doctor Venkman:

--- Цитата: 2nd Channel от 17 Февраль 2019, 22:21:40 ---Я не слышал ту композицию от Боней М.. Но может имелась ввиду эта. поскольку реально похоже.
--- Конец цитаты ---
У Бони М на год позже вышел кавер на эту песню.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии