Приставки > 4 поколение
Старинная SEGA Genesis - артефакты звуковые
<< < (3/3)
HardWareMan:
А че только ее? Или все уже не видишь?
Ogr:

--- Цитата: HardWareMan от 22 Январь 2019, 08:12:20 ---А че только ее?
--- Конец цитаты ---
не вижу смысла... что это вообще за тест? на дальтонизм?
HardWareMan:
Как раз таки нет. Это больше тест монитора. На ЭЛТ я выбиваю стабильный 0, а вот на ноуте, у которого при отклонении взгляда более чем на 20 градусов негативит получаю только 4:
Я хочу просто узнать, как именно способен ты увидеть в статике то, что я при таких параметрах вижу только в динамике. Если ты по честному набираешь 0 и при этом пользуешь хороший (скорее - дизайнерский или вообще ЭЛТ) монитор, тогда вопросов нет. Рискнешь полностью  протестироваться без читов?
Ogr:

--- Цитата: HardWareMan от 22 Январь 2019, 08:59:18 ---при этом пользуешь хороший (скорее - дизайнерский
--- Конец цитаты ---
на 2ом мониторе тн+филм, я их еще более отчётливо вижу. у 1го матрица предположительно ва.
--- Цитата: HardWareMan от 22 Январь 2019, 08:59:18 ---как именно способен ты увидеть в статике то, что я при таких параметрах вижу только в динамике.
--- Конец цитаты ---
различия в аппаратно\программно биологическом обеспечении у разных людей, нэ? :lol:
SAMael:
Ради интереса мой первый тест:
Dyons:
а тест вообще чего, зрения или моника?
-v-:
Где приз забирать?  :cool:
shupike:

--- Цитата: HardWareMan от 21 Январь 2019, 12:27:13 ---А кто из тех, кто видит полосы,

открывал фотку в полном разрешении?

А? Или вам тут еще и за алиазинг при уменьшении фотографии с сеткой мелких элементов тут рассказывать надо? Так что я полностью согласен с тем, что:
А теперь по Сеге. Вот тут ни разу не те же причины, что и у NES/Денди. У денди джейлбары были, они от цифровой части PPU были. У NTSC NES/Famicom помимо джейлбаров еще и dot crawl есть. Это факт и смирись с этим.

На исходной фотографии я вижу полосы измененной яркости цвета, причем заметны они только в движении (увеличьте картинку и двигайте ее туда-сюда). И судя по:дело в кодере. Причем, я готов поспорить, что эти полосы еще и перемещаются влево-вправо быстро.

А теперь теория. Частота точек экрана близка к частоте поднесущей и при модуляции имеет биение. Особенно заметно там, где используют дизеринг или прозрачность через дизеринг. Например, очень яркий пример - красная полоса здоровья в MK3/UMK3. И тут ничего не попишешь, разве что S-Video попробовать, но на композите полосы будут всегда.
"Настоящесть" Сеги не отменяет общепринятых законов физики и электротехники. А косяки есть у всех, причем обычно чем позднее модель/ревизия, тем сильнее косяки вылазят, т.к. на лицо сокращение необходимых узлов схемы по причине удешевления массового производства. И как уже тут сказали: в актуальное время для этих приставок никто не обращал внимание на эти косяки, потому что:
а) приставку брали играть, а не разглядывать артефакты,
б) не было эмуляторов с "вылизанной" HD графикой.
А кто из вас помнит дрожжание текстур той же PS1, причем у одного цельного объекта друг относительно друга? А малополигональные модельки? Никто, и только сейчас в эмуляторах натягивают всякие "улучшайзеры", пытаясь дотянуть устройство из 1994 года хотя-бы до ПК 2000 года.

--- Конец цитаты ---

Разъяснено отлично, спасибо :-) Но все же NES выдает картинку идеально, никаких джейлбаров я не заметил. Попробую вечером тоже сфоткать и выложить. Там на любом фоне никаких дрожащих или статических полос на том же телевизоре. И картинка ЧЕТЧЕ, чем на этой Сеге. Хотя вроде бы разрешение у NES было ниже?
Rumata:
И тем не менее на НЕС/Фамикомах и борются в первую очередь. Вообще это всё очень индивидуально и зависит от телевизора в том числе.
А разрешение и чёткость вообще никак не связаны.
EVIL:

--- Цитата: shupike от 20 Январь 2019, 22:57:28 ---А, то есть придется SCART-шнурок искать. Так бы и сказали :-)

--- Конец цитаты ---
Scart полос не правит. Полос совсем нет только на клонах на mc13077, но там часто слишком большой контраст.
В pal полос меньше.
Там все исправно и лучше можно только звук сделать. 
shupike:

--- Цитата: Rumata от 23 Январь 2019, 15:22:05 ---И тем не менее на НЕС/Фамикомах и борются в первую очередь. Вообще это всё очень индивидуально и зависит от телевизора в том числе.
А разрешение и чёткость вообще никак не связаны.

--- Конец цитаты ---
Вот сфоткал NES - здесь хоть и видны биения при увеличении снимка, но это не то. Именно вертикальных статических полос нету.
HardWareMan:
Потому, что NES формирует сигнал принципиально по-другому.
Nhisti:

--- Цитата: shupike от 20 Январь 2019, 18:02:51 ---Так, придирчивый глаз определил еще и с видео проблему... Такие же вертикальные полосы были у меня на дешевой Lifa 888, там это объяснялось помехами из цифрового тракта в аналоговый. И на оригинальной NES у меня ничего подобного нет, а на Сеге - есть. Это может быть все-таки от БП такое? Фильтр плохой, возможно; 50 Гц из сети модулируют видеосигнал?

--- Конец цитаты ---
Забавное наблюдение: если я смотрю это фото средствами браузера (лис), то вижу почти параллельные вертикальные полосы по всему экрану и небольшие расходящиеся как по воде круги в районе квадратной картинки с "х=0", а вот если скачать фото и открыть просмотрщиком винды (7), то параллельных вертикальных полос немного справа от кролика, а весь остальной экран в больших, расходящихся из трёх эпицентров кругах...  :?
shupike:

--- Цитата: Nhisti от 24 Январь 2019, 16:33:09 ---Забавное наблюдение: если я смотрю это фото средствами браузера (лис), то вижу почти параллельные вертикальные полосы по всему экрану и небольшие расходящиеся как по воде круги в районе квадратной картинки с "х=0", а вот если скачать фото и открыть просмотрщиком винды (7), то параллельных вертикальных полос немного справа от кролика, а весь остальной экран в больших, расходящихся из трёх эпицентров кругах...  :?

--- Конец цитаты ---
Это высокое разрешение у камеры айфона потому что. Там даже решетка монитора видна, это же ЭЛТ, там зерна крупные были.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии