Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Castlevania без отскока назад при ударе
(1/1)
FgD47:
Делал хак вроде года 3 назад, не помню  :neznayu:, но вся суть в том, что в данной версии игры мы не отскакиваем при ударе. Подпрыгиваем, но назад отскока нет  :D
В принципе, думаю он полезен, но уверен, что рано или поздно найдётся какой - нибудь Game Genie код, который всё заменит, и он будет больше не нужен  :-\
Но пока, я думаю, в него можно играть, и он вполне правильно сделан.
ПАУК:

--- Цитата: FgD47 от 06 Декабрь 2018, 09:57:33 ---рано или поздно найдётся какой - нибудь Game Genie код, который всё заменит, и он будет больше не нужен  :-\
--- Конец цитаты ---
Скачай японскую версию, там на easy нет никакого отброса назад.
FgD47:

--- Цитата: ПАУК от 06 Декабрь 2018, 15:10:18 ---Скачай японскую версию, там на easy нет никакого отброса назад.

--- Конец цитаты ---
Ну блин  :'(

Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 06 Декабрь 2018, 15:10:18 ---Скачай японскую версию, там на easy нет никакого отброса назад.

--- Конец цитаты ---
А она под Famicom Disk System? Если да, то хак всё таки имеет право существовать  :D
Temlaup_hol:
че уж там, проще сразу бессмертие включить и пройти игру - читерить так читерить. В большинстве игр того времени были отскоки назад - это абсолютная норма, пора бы привыкнуть к этому :) Chip and Dale, Megaman 1-6, Flinstones, Ninja Cat, Jungle Book, Ninja Gaiden 1-3, Mitsume ga Tooru, да я их запарюсь перечислять
Werton:

--- Цитата: Temlaup_hol от 08 Декабрь 2018, 11:45:32 ---че уж там, проще сразу бессмертие включить и пройти игру - читерить так читерить. В большинстве игр того времени были отскоки назад - это абсолютная норма, пора бы привыкнуть к этому  Chip and Dale, Megaman 1-6, Flinstones, Ninja Cat, Jungle Book, Ninja Gaiden 1-3, Mitsume ga Tooru, да я их запарюсь перечислять
--- Конец цитаты ---
В Ninja Gaiden 3 отскока (я бы назвал это отлет, потому как перс же не сам скачет, а отлетает от удара) фактически и нет, порезан на столько, что эта часть пробегается напролом на ура, не надо парится изучать паттерны врагов бежишь себе и машешь длиннющем мечом, совсем хардкор не ощущается, а жаль :'(
CaH4e3:

--- Цитата: FgD47 от 08 Декабрь 2018, 09:13:03 ---Ну блин  :'(

Добавлено позже:А она под Famicom Disk System? Если да, то хак всё таки имеет право существовать  :D

--- Конец цитаты ---
этой фичи нет в фдс версии, она появилась только эксклюзивно для японского переиздания игры на картридже. так что нет, смысла нет лол
Temlaup_hol:
Werton
ну если играть в американку, то хардкор очень даже ощущается - двойной урон от всех врагов, плюс конечные конты
FgD47:
CaH4e3, ну вот  :'(
Теперь хак не нужен
CaH4e3:
был бы хак нормальный лол

ты отскок то убрал, а прыжок остался. теперь персонаж не отскакивает, но все равно подпрыгивает неконтролируемо лол

в оригинальном коде есть изначальная возможность получать урон без отскока - это встать на лестницу лол. когда герой стоит на любой лестнице, он находится как на рельсах, с привязанными к ним ногами. любой урон ему не страшен - он не соскочит. так вот эту ветку, которая предотвращает отскок на лестнице разрабы превратили в урон без отскока в любом случае для изи режима в переиздании.

любую версию можно превратить в правильную безотскочную одним байтом в правильном месте (GG код для твоей европейки: GEKPTTEI)
Cyneprepou4uk:
CaH4e3, ты в каждой игре копаешься или ты наизусть все это выучил?
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Cyneprepou4uk от 09 Декабрь 2018, 22:34:18 ---CaH4e3, ты в каждой игре копаешься или ты наизусть все это выучил?

--- Конец цитаты ---
по любому наизусть. Он же из Шедевра выходец вроде.
FgD47:
CaH4e3, о, спасибо  ^_^
Попытаюсь код в ром вшить, вроде программки какие - то есть
CaH4e3:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 10 Декабрь 2018, 08:44:05 ---по любому наизусть. Он же из Шедевра выходец вроде.

--- Конец цитаты ---
ахахаха

Добавлено позже:

--- Цитата: Cyneprepou4uk от 09 Декабрь 2018, 22:34:18 ---CaH4e3, ты в каждой игре копаешься или ты наизусть все это выучил?

--- Конец цитаты ---
лол я так давно в этом во всем копаюсь и так много всего перекопал, что мне надо полчаса времени, чтобы залезть в любую игру заново и выкопать все, что нужно.
Cyneprepou4uk:
CaH4e3, мне просто интересно, вот про эту ветку с лестницей ты как узнал? Написано так, будто у тебя чисто случайно уже был асм этой игры со всеми комментами, и ты просто посмотрел. Либо же ты полез дебажить игру, забрался на лестницу, и тебя осенило что перс там не отлетает, и ты интуитивно проверил опции сложности игры и разгадал хитрый замысел разрабов. И заодно помог бедолаге с хаком. М м м?
CaH4e3:
с точностью до наоборот
я сравнил, где разрабы сделали отмену отскока и нашел это же место в исходной версии. найти, за что отвечает та ветка кода - это пять минут реверса. она как раз отвечает за состояние перса на лестнице. вуаля… я это определил за время между исходным постом в форум, где я написал, что "не знаю, за что оно отвечает" лол и следующей правкой, где я решил все-таки определить это. ну а раз в посте нет записи "обновлено...", то ты можешь вычислить, склолько времени мне понадобилось на это - меньше таймаута апдейта форума... спроси сисадмина, сколько это в минутах.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии