Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/GEN] Схожесть и различия разных частей игр одной серии
(1/2) > >>
Power Up:
Хочется порассуждать на эту тему, определить схожесть и различия разных частей игр одной серии. Затронуть тему конвейерности игр, насколько это хорошо или плохо. Насколько конвейерны те или иные игры.

Пока выделил такие критерии по которым можно сравнивать :
Звуки и музыка. Музыка имеется в виду не мелодии а само звучание, характер звучания.
Графика. Стиль графики.
Жанр.
Геймплей.
Разные дополнительные отличия (новые оружия, повер апы, новые особенности, фишки, особенности уровней и т.д.)
Жанр и геймплей получается разные вещи. Например Кастлвания и Кастлвания 2 по жанру разные, но геймплей одинаковый.


Для начала отличия Супер Контры от Контры
Звуки отличаются, взрывы более мощные объемные, в музыке присутствуют мощные звучки, как например в начале этого трека звучит все более мощно и современно.
Графика по сути такая же
Жанр тот же
Геймплей тот же
Разные доп отличия:
Изменили оружие F, вместо крутящихся огоньков теперь стреляешь огненными шарами, которые разлетаются при столкновении с целью.
Пропали уровни вид сзади, появились уровни вид сверху.
Появились мини боссы.
Появились диагональные подъемы и спуски, на которых персонаж не ложится а приседает на одно колено
ww:
Это по идее и так все знают. Или ты хочешь в данной теме перечислить все различия в одной серии?
Freeman665:

--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 00:54:37 ---Это по идее и так все знают.
--- Конец цитаты ---
не довод. Когда-то все знали, что земля плоская.
Power Up:

--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 00:54:37 ---Это по идее и так все знают. Или ты хочешь в данной теме перечислить все различия в одной серии?

--- Конец цитаты ---
Перечислить и отметить все различия разных серий (Рокмены, Ниндзя Рюкенды, Острова Приключений и т.д.), проанализировать насколько разные части отличаются друг от друга, ну и как сказал Freeman, кто-то может чего-то не знал или не обращал внимание и ему может тоже будет интересно.
Zetto-assassin:
Ну раз в названии темы стоят и СНЕС и Дженезис то почему бы не добавить к Контрам сразу и третью с Хард Корпс?
Power Up:

--- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 02:00:07 ---Ну раз в названии темы стоят и СНЕС и Дженезис то почему бы не добавить к Контрам сразу и третью с Хард Корпс?

--- Конец цитаты ---
Хотелось бы сделать акцент на сравнении разных частей на одной платформе. 8-ми и 16-ти битные версии полюбому отличаются как минимум графикой и звуками/музыкой.

Добавлено позже:
Вот интересно почему, Sunsoft делает Batman NES одной а потом Batman: Return of the Joker NES абсолютно другой игрой (при чем жанр то и не сильно изменился), а Кэпком клепает одну за другой Рокмены абсолютно одинаковые игры и не парится? Шесть частей по одной и той же схеме и самое удивительное, что некоторые люди поддерживают и не видят в этом чего-то плохого. Вот и хочется разобраться в этом вопросе, посмотреть насколько конвейерны и другие игры, сравнить насколько конвейерность Рокменов равна или не равна конвейерности Ниндзей Рюкендов.

Вот Омкол вспомнил о Сониках на сеге, типа там тоже постоянно один и тот же главный злодей др.Роботникс. Но вот прикол в том, что я об этом вообще не задумывался и не обращал внимания, видимо там достаточно разнообразия и на это даже внимания не обращаешь. Но в Рокменах меня почему-то постоянно напрягало то, что опять др.Вилли опять все по новой. Интересно узнать как у других впечатления об этом.

Вообще самые яркие примеры конвейера из того, что вспомнил это пожалуй:
Рокмен 1-6
Адвенчер Айленд 2 и 3
Ниндзя рюкенд 1, 2 и 3
Возможно Флинтстоуны 1 и 2, Утиные истории 1 и 2, Чип и Дэйл 1 и 2 (хотя там графика вроде отличается, анимация бурундуков разная), Adventure of Lolo 1, 2 и 3. Тут еще хочется присмотрется и разобраться.

Не знаю, Контра и Супер Контра не вызывает ощущения конвейера, как и Кастлвания 1 и 3.

Добавлено позже:
Еще неплохой пример НЕ конвейера это Power Blade 1 и 2. Разработчики действительно поработали над 2-й частью и сделали ее прилично отличающуюся от 1-й, хотя опять же и жанр и геймплэй особо не изменился. Вот это хороший пример продолжения.
Zetto-assassin:
Капком редко менял серии игр в рамках одной линейки радикально. Им проще было запустить новую франшизу, чем перелопачивать старую. И видит бог, Мегамен 3 в виде 2Д битемапа (Shubibinman Zero?) увидеть от них было бы крайне странно. Игры продавались, нахрена было ломать то что работает?) Чтобы г-н Пауэр Ап поспорил с г-ном Максимумом?)

Насчет Соника дичь. Абсолютное равенство МегаМену в плане схожести - новые локации, пара новых гиммиков, новые боссы и косметика, изменений кардинальных в механике нет. И да, Яйкин в роли злодея.
ww:

--- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 04:12:29 ---Капком редко менял серии игр в рамках одной линейки радикально.
--- Конец цитаты ---
Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия  :lol:
Power Up:
Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2 (возьмем американские версии, что бы было удобней прослеживать сюжет).
Итак, отличия 2-й части от 1-й .

Сразу показывается вступительный ролик, а потом уже титульный экран. (В 1-й же сразу титульник и если немного подождать - идет вступительный ролик.)
На титульнике добавили драконов, его появление сопровождается типа шумом вспышки-взрыва (в 1-й было дзынь)

На картинке акта вместо Рюкенда Ирэн


Рю научился лазить по стенам, стрелять доп оружием, находясь на стенах. Только половину прыжка (когда подлетаешь вверх) он крутится в сальто, при падении и при спрыгивании с края сальто нет + он еще и поднимает руки, так же он поднимает руки когда в прыжке нажимаешь назад. (В 1-й же он в прыжке всегда в сальто, даже когда спрыгивает с края вниз, Рю не делает сальто только когда наносишь удар мечем или доп оружием, при этом используется тот же спрайт что и когда стоишь на земле). Соответственно и спрайтов Рю во 2-й больше, т.е. анимация главного героя более богата.
В общем все спрайты Рю можно проследить здесь
1-я                                                                                                 2-я

Во 2-й уровни появляются и затухают (когда доходишь до конца) сразу быстро, и только перед боссами и появление комнаты с боссом экран медленно тухнет и появляется стильно с эффектом полосок. И то не всегда.

В 1-й же экран уровней и боссов всегда появлялся и затухал медленно в четыре стадии.
в общем решили от этого отказаться и получается стало как бы динамичней.

Отличиется прорисовка главного героя (других пока не трогаю) в заставках
1-я                                                                                                               2-я

кажется как буд-то во 2-й он чуть более детский мультяшный что ли. В 1-й как буд-то взрослее, прям мужик.

Добавлено позже:
Для меня вообще только сейчас стало открытие, что в 1-м Рюкенде нельзя стрелять доп оружием со стен. Как-то раньше это не бросалось в глаза. Ну и на счет сальто тоже, замечал, что как-то отличаются маневры главного героя, но в чем суть не вникал, предполагал может физика другая, а оказывается дело немного в другом.
Rambo:
Bomberman, думаю, ещё подходит к данной теме. Играл в несколько частей на разных платформах, минут 10-15 могу выдержать и всё, надоедает это однообразие. По списку их ужасно много наклёпано, и наверняка в каждой части есть свои фишки, но всяко смахивает на конвейер по большому счёту:
https://wikivisually.com/wiki/List_of_Bomberman_video_games

--- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 04:12:29 ---Игры продавались, нахрена было ломать то что работает?)
--- Конец цитаты ---
Действительно. Взять тот же SF2 - в своё время они из него все соки выжимали всякими Hyper, Super, Turbo и т.д. Хотя, по сравнению с KoF'ом - это ещё цветочки.  :) Но файты, это вообще другая степь, в общем-то.
-------------
На Sega ещё запомнились игры серии Strike (Desert Strike: Return to the Gulf, Jungle Strike, Urban Strike). Кроме смены места действия, по сути, больше ничего и не менялось.
Power Up:

--- Цитата: Rambo от 28 Октябрь 2018, 14:45:11 ---Bomberman, думаю, ещё подходит к данной теме.
--- Конец цитаты ---
Точняк), только на СНЕС пять штук). Интересно сильно ли они отличаются друг от друга, и есть ли здесь люди которые проходили все?)
На первый взгляд вроде все тоже самое.
Из СНЕСовских лично проходил только 1-ю, дальше желания ознакамливаться ссерией не было.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 28 Октябрь 2018, 03:04:23 ---Вот интересно почему, Sunsoft делает Batman NES одной а потом Batman: Return of the Joker NES абсолютно другой игрой (при чем жанр то и не сильно изменился), а Кэпком клепает одну за другой Рокмены абсолютно одинаковые игры и не парится? Шесть частей по одной и той же схеме и самое удивительное, что некоторые люди поддерживают и не видят в этом чего-то плохого.
--- Конец цитаты ---
Я-то думал, ты будешь просто перечень фактов составлять, как в похожих своих темах. А ты сюда свои мысли об играх пропихиваешь, основанные на голом имхо. Смысл?


--- Цитата: Power Up от 28 Октябрь 2018, 03:04:23 ---Вообще самые яркие примеры конвейера из того, что вспомнил это пожалуй:
Рокмен 1-6
Адвенчер Айленд 2 и 3
Ниндзя рюкенд 1, 2 и 3
Возможно Флинтстоуны 1 и 2, Утиные истории 1 и 2, Чип и Дэйл 1 и 2 (хотя там графика вроде отличается, анимация бурундуков разная), Adventure of Lolo 1, 2 и 3. Тут еще хочется присмотрется и разобраться.

Не знаю, Контра и Супер Контра не вызывает ощущения конвейера, как и Кастлвания 1 и 3.
--- Конец цитаты ---
Конвейер из двух игр... это как?


--- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 04:12:29 ---Насчет Соника дичь. Абсолютное равенство МегаМену в плане схожести - новые локации, пара новых гиммиков, новые боссы и косметика, изменений кардинальных в механике нет. И да, Яйкин в роли злодея.

--- Конец цитаты ---
Более того: Эггман выступает за ВСЕХ боссов в Сонике. Но это ни разу не конвейер, а Вайли - конвейер. Верно? ;)


--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 05:22:08 ---Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия
--- Конец цитаты ---
Угу, в дополнение к основной серии. Это тоже плохо?
Power Up:
Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2 (продолжение)

Во 2-й оружия, повер апы, бонусы во всех уровнях выбиваются из переливающихся сфер.
В 1-й же части в каждой локации это что-то свое: керосиновые лампы, разные факелы-свечи (при чем в разных локациях они разные, только в конце немного повторяются), стрекозы, какие-то другие насекомые, птички, пауки.
Получается решили не заморачиваться а упростить этот момент.

По оружию:
Убрали сальто с мечем.
Добавили огонь по диагонали вниз, щит из крутящихся вокруг тебя огней теперь как доп оружие, можно брать двойников-фантомов.
Маленькая звездочка теперь базовое оружие. Рю стартует (в начале, после смерти, после прохождения уровня) уже имея ее в арсенале. Хотя она встречается и по ходу игры. В 1-й же части Рю стартует пустым.
С начала игры максимально возможное количество единиц духовной силы, которое можно собрать, теперь ограничено до 40. И к концу игры потолок можно увеличить до 90 путем нахождения свитков (один свиток +10). В 1-й же потолок 99 с начала игры и прокачки нет.

В музыке более звонкий рабочий барабан, ближе к реальному. В целом по моим ощущениям музыка и звуки стали мягче.

Графика. В некоторых уровнях и боссах присутствует параллакс, анимированные (шевелящиеся) задники, элементы локаций (огонь, зеленый водопад, бьющиеся сердца). В 1-й такого не было (параллакс был только в заставках, шевелились только элементы, в которых спрятаны бонусы, локации статичны).
Zetto-assassin:

--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 05:22:08 ---Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия  :lol:

--- Конец цитаты ---

И где ж это в основной линейке? Марио Карт тоже к линейке Брос относится?
Maximum:

--- Цитата: Zetto-assassin от 29 Октябрь 2018, 03:03:33 ---Марио Карт тоже к линейке Брос относится?
--- Конец цитаты ---
Mario is Missing, Mario's Time Machine и Hotel Mario на Philips CD-I туда же. :D
Kosvor:
Сейчас сравню две части Warrior of Rome и опишу различия, подумал я. Но в процессе понял что для этого надо хотя бы первую миссию в каждой из частей пройти. Значит- не судьба.

Но эта тема прямо создана для этих двух игр. https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=968 и https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=969
Power Up:
Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2

Похожие моменты

  NG                                                                                                      NG2

После первого уровня
- Кто они?                                                                                          - Кто эти головорезы?
- Кто здесь (когда появляется Ирэн)                                                - Кто здесь? (Когда появляется Роберт)

Ирэн направляет пистолет.                                                               Роберт направляет пистолет.
 Рю говорит:                                                                                        Рю говорит
- Какого .... ?!                                                                                     - Какого... ?

                                                                                                      Рю все спрашивает "Кто ты?", "Кто ты?", но ответа так и не получает.

После победы над Мальтом                                                               После победы над Бароном Пауков (такой же вид)

Рю смотрит на храм, башню

                                                                                                      Бегущий Рю

Те же два монстра, только во NG2 они с крылышками
Жако снова появляется, правда уже перерожденный и прилично отличается на заставках.

В схватке он тоже отличается внешне, по другому летает и стреляет
А фот финальный босс очень похож, особенно вторая фаза, тот же фонтан из огоньков, то же сердце, очень похоже.

Рю держит

Разрушение храма в конце


Финал
Восход                                                                                                 Закат



Power Up:
Короче все эти повторы-схожести понятны, оправданны и имеют смысл. После первого уровня типо обыгрывается ситуация как в NG, и ты ждешь, что Роберт тоже будет в тебя стрелять, но внезапно он оказывается просто добил монстра за твоей спиной. Дальше некоторые эпичные моменты сделаны в новой ситуации. Возврат Жако считаю оправданным, так как он перерожден-изменен и в заставках прям очень классный, кроме того это не финальный босс. У меня личо этот момент претензий не вызывает. Одобряю, разработчики постарались и отлично его переделали.

Режет глаз мне повтор близнецов монстров. Хотя тут вроде и есть смысл, они вроде собаки охранники Жако и возможно он их тоже переродил, + по сюжету появление их предшествует появлению Жако, как бы предвещает. Но мне это не очень нравится, они и как босс не очень интересны. Пожалуй это могу выразить как претензию.
Так же у меня претензия к финальному боссу, он очень похож а вторая фаза прям копия, внешне конечно по другому прорисован и без хвоста, но это же по сути то же самое. Это еще в детстве бросилось в глаза. Но по сюжету это разные монстры, в NG это результат слияния двух статуэток в затмении, в NG2 это слияние трупа Жако и демона.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 02 Ноябрь 2018, 11:19:04 ---Жако
--- Конец цитаты ---

https://simple-fauna.ru/birds/parrot/popugaj-zhako


Vaitel:
Power Up, неужели 3 часть Гайдена уже была ничем не схожа с первыми 2-мя?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии