| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/GEN] Схожесть и различия разных частей игр одной серии |
| (1/2) > >> |
| Power Up:
Хочется порассуждать на эту тему, определить схожесть и различия разных частей игр одной серии. Затронуть тему конвейерности игр, насколько это хорошо или плохо. Насколько конвейерны те или иные игры. Пока выделил такие критерии по которым можно сравнивать : Звуки и музыка. Музыка имеется в виду не мелодии а само звучание, характер звучания. Графика. Стиль графики. Жанр. Геймплей. Разные дополнительные отличия (новые оружия, повер апы, новые особенности, фишки, особенности уровней и т.д.) Жанр и геймплей получается разные вещи. Например Кастлвания и Кастлвания 2 по жанру разные, но геймплей одинаковый. Для начала отличия Супер Контры от Контры Звуки отличаются, взрывы более мощные объемные, в музыке присутствуют мощные звучки, как например в начале этого трека звучит все более мощно и современно. Графика по сути такая же Жанр тот же Геймплей тот же Разные доп отличия: Изменили оружие F, вместо крутящихся огоньков теперь стреляешь огненными шарами, которые разлетаются при столкновении с целью. Пропали уровни вид сзади, появились уровни вид сверху. Появились мини боссы. Появились диагональные подъемы и спуски, на которых персонаж не ложится а приседает на одно колено |
| ww:
Это по идее и так все знают. Или ты хочешь в данной теме перечислить все различия в одной серии? |
| Freeman665:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 00:54:37 ---Это по идее и так все знают. --- Конец цитаты --- не довод. Когда-то все знали, что земля плоская. |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 00:54:37 ---Это по идее и так все знают. Или ты хочешь в данной теме перечислить все различия в одной серии? --- Конец цитаты --- Перечислить и отметить все различия разных серий (Рокмены, Ниндзя Рюкенды, Острова Приключений и т.д.), проанализировать насколько разные части отличаются друг от друга, ну и как сказал Freeman, кто-то может чего-то не знал или не обращал внимание и ему может тоже будет интересно. |
| Zetto-assassin:
Ну раз в названии темы стоят и СНЕС и Дженезис то почему бы не добавить к Контрам сразу и третью с Хард Корпс? |
| Power Up:
--- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 02:00:07 ---Ну раз в названии темы стоят и СНЕС и Дженезис то почему бы не добавить к Контрам сразу и третью с Хард Корпс? --- Конец цитаты --- Хотелось бы сделать акцент на сравнении разных частей на одной платформе. 8-ми и 16-ти битные версии полюбому отличаются как минимум графикой и звуками/музыкой. Добавлено позже: Вот интересно почему, Sunsoft делает Batman NES одной а потом Batman: Return of the Joker NES абсолютно другой игрой (при чем жанр то и не сильно изменился), а Кэпком клепает одну за другой Рокмены абсолютно одинаковые игры и не парится? Шесть частей по одной и той же схеме и самое удивительное, что некоторые люди поддерживают и не видят в этом чего-то плохого. Вот и хочется разобраться в этом вопросе, посмотреть насколько конвейерны и другие игры, сравнить насколько конвейерность Рокменов равна или не равна конвейерности Ниндзей Рюкендов. Вот Омкол вспомнил о Сониках на сеге, типа там тоже постоянно один и тот же главный злодей др.Роботникс. Но вот прикол в том, что я об этом вообще не задумывался и не обращал внимания, видимо там достаточно разнообразия и на это даже внимания не обращаешь. Но в Рокменах меня почему-то постоянно напрягало то, что опять др.Вилли опять все по новой. Интересно узнать как у других впечатления об этом. Вообще самые яркие примеры конвейера из того, что вспомнил это пожалуй: Рокмен 1-6 Адвенчер Айленд 2 и 3 Ниндзя рюкенд 1, 2 и 3 Возможно Флинтстоуны 1 и 2, Утиные истории 1 и 2, Чип и Дэйл 1 и 2 (хотя там графика вроде отличается, анимация бурундуков разная), Adventure of Lolo 1, 2 и 3. Тут еще хочется присмотрется и разобраться. Не знаю, Контра и Супер Контра не вызывает ощущения конвейера, как и Кастлвания 1 и 3. Добавлено позже: Еще неплохой пример НЕ конвейера это Power Blade 1 и 2. Разработчики действительно поработали над 2-й частью и сделали ее прилично отличающуюся от 1-й, хотя опять же и жанр и геймплэй особо не изменился. Вот это хороший пример продолжения. |
| Zetto-assassin:
Капком редко менял серии игр в рамках одной линейки радикально. Им проще было запустить новую франшизу, чем перелопачивать старую. И видит бог, Мегамен 3 в виде 2Д битемапа (Shubibinman Zero?) увидеть от них было бы крайне странно. Игры продавались, нахрена было ломать то что работает?) Чтобы г-н Пауэр Ап поспорил с г-ном Максимумом?) Насчет Соника дичь. Абсолютное равенство МегаМену в плане схожести - новые локации, пара новых гиммиков, новые боссы и косметика, изменений кардинальных в механике нет. И да, Яйкин в роли злодея. |
| ww:
--- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 04:12:29 ---Капком редко менял серии игр в рамках одной линейки радикально. --- Конец цитаты --- Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия :lol: |
| Power Up:
Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2 (возьмем американские версии, что бы было удобней прослеживать сюжет). Итак, отличия 2-й части от 1-й . Сразу показывается вступительный ролик, а потом уже титульный экран. (В 1-й же сразу титульник и если немного подождать - идет вступительный ролик.) На титульнике добавили драконов, его появление сопровождается типа шумом вспышки-взрыва (в 1-й было дзынь) На картинке акта вместо Рюкенда Ирэн Рю научился лазить по стенам, стрелять доп оружием, находясь на стенах. Только половину прыжка (когда подлетаешь вверх) он крутится в сальто, при падении и при спрыгивании с края сальто нет + он еще и поднимает руки, так же он поднимает руки когда в прыжке нажимаешь назад. (В 1-й же он в прыжке всегда в сальто, даже когда спрыгивает с края вниз, Рю не делает сальто только когда наносишь удар мечем или доп оружием, при этом используется тот же спрайт что и когда стоишь на земле). Соответственно и спрайтов Рю во 2-й больше, т.е. анимация главного героя более богата. В общем все спрайты Рю можно проследить здесь 1-я 2-я Во 2-й уровни появляются и затухают (когда доходишь до конца) сразу быстро, и только перед боссами и появление комнаты с боссом экран медленно тухнет и появляется стильно с эффектом полосок. И то не всегда. В 1-й же экран уровней и боссов всегда появлялся и затухал медленно в четыре стадии. в общем решили от этого отказаться и получается стало как бы динамичней. Отличиется прорисовка главного героя (других пока не трогаю) в заставках 1-я 2-я кажется как буд-то во 2-й он чуть более детский мультяшный что ли. В 1-й как буд-то взрослее, прям мужик. Добавлено позже: Для меня вообще только сейчас стало открытие, что в 1-м Рюкенде нельзя стрелять доп оружием со стен. Как-то раньше это не бросалось в глаза. Ну и на счет сальто тоже, замечал, что как-то отличаются маневры главного героя, но в чем суть не вникал, предполагал может физика другая, а оказывается дело немного в другом. |
| Rambo:
Bomberman, думаю, ещё подходит к данной теме. Играл в несколько частей на разных платформах, минут 10-15 могу выдержать и всё, надоедает это однообразие. По списку их ужасно много наклёпано, и наверняка в каждой части есть свои фишки, но всяко смахивает на конвейер по большому счёту: https://wikivisually.com/wiki/List_of_Bomberman_video_games --- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 04:12:29 ---Игры продавались, нахрена было ломать то что работает?) --- Конец цитаты --- Действительно. Взять тот же SF2 - в своё время они из него все соки выжимали всякими Hyper, Super, Turbo и т.д. Хотя, по сравнению с KoF'ом - это ещё цветочки. :) Но файты, это вообще другая степь, в общем-то. ------------- На Sega ещё запомнились игры серии Strike (Desert Strike: Return to the Gulf, Jungle Strike, Urban Strike). Кроме смены места действия, по сути, больше ничего и не менялось. |
| Power Up:
--- Цитата: Rambo от 28 Октябрь 2018, 14:45:11 ---Bomberman, думаю, ещё подходит к данной теме. --- Конец цитаты --- Точняк), только на СНЕС пять штук). Интересно сильно ли они отличаются друг от друга, и есть ли здесь люди которые проходили все?) На первый взгляд вроде все тоже самое. Из СНЕСовских лично проходил только 1-ю, дальше желания ознакамливаться ссерией не было. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 28 Октябрь 2018, 03:04:23 ---Вот интересно почему, Sunsoft делает Batman NES одной а потом Batman: Return of the Joker NES абсолютно другой игрой (при чем жанр то и не сильно изменился), а Кэпком клепает одну за другой Рокмены абсолютно одинаковые игры и не парится? Шесть частей по одной и той же схеме и самое удивительное, что некоторые люди поддерживают и не видят в этом чего-то плохого. --- Конец цитаты --- Я-то думал, ты будешь просто перечень фактов составлять, как в похожих своих темах. А ты сюда свои мысли об играх пропихиваешь, основанные на голом имхо. Смысл? --- Цитата: Power Up от 28 Октябрь 2018, 03:04:23 ---Вообще самые яркие примеры конвейера из того, что вспомнил это пожалуй: Рокмен 1-6 Адвенчер Айленд 2 и 3 Ниндзя рюкенд 1, 2 и 3 Возможно Флинтстоуны 1 и 2, Утиные истории 1 и 2, Чип и Дэйл 1 и 2 (хотя там графика вроде отличается, анимация бурундуков разная), Adventure of Lolo 1, 2 и 3. Тут еще хочется присмотрется и разобраться. Не знаю, Контра и Супер Контра не вызывает ощущения конвейера, как и Кастлвания 1 и 3. --- Конец цитаты --- Конвейер из двух игр... это как? --- Цитата: Zetto-assassin от 28 Октябрь 2018, 04:12:29 ---Насчет Соника дичь. Абсолютное равенство МегаМену в плане схожести - новые локации, пара новых гиммиков, новые боссы и косметика, изменений кардинальных в механике нет. И да, Яйкин в роли злодея. --- Конец цитаты --- Более того: Эггман выступает за ВСЕХ боссов в Сонике. Но это ни разу не конвейер, а Вайли - конвейер. Верно? ;) --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 05:22:08 ---Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия --- Конец цитаты --- Угу, в дополнение к основной серии. Это тоже плохо? |
| Power Up:
Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2 (продолжение) Во 2-й оружия, повер апы, бонусы во всех уровнях выбиваются из переливающихся сфер. В 1-й же части в каждой локации это что-то свое: керосиновые лампы, разные факелы-свечи (при чем в разных локациях они разные, только в конце немного повторяются), стрекозы, какие-то другие насекомые, птички, пауки. Получается решили не заморачиваться а упростить этот момент. По оружию: Убрали сальто с мечем. Добавили огонь по диагонали вниз, щит из крутящихся вокруг тебя огней теперь как доп оружие, можно брать двойников-фантомов. Маленькая звездочка теперь базовое оружие. Рю стартует (в начале, после смерти, после прохождения уровня) уже имея ее в арсенале. Хотя она встречается и по ходу игры. В 1-й же части Рю стартует пустым. С начала игры максимально возможное количество единиц духовной силы, которое можно собрать, теперь ограничено до 40. И к концу игры потолок можно увеличить до 90 путем нахождения свитков (один свиток +10). В 1-й же потолок 99 с начала игры и прокачки нет. В музыке более звонкий рабочий барабан, ближе к реальному. В целом по моим ощущениям музыка и звуки стали мягче. Графика. В некоторых уровнях и боссах присутствует параллакс, анимированные (шевелящиеся) задники, элементы локаций (огонь, зеленый водопад, бьющиеся сердца). В 1-й такого не было (параллакс был только в заставках, шевелились только элементы, в которых спрятаны бонусы, локации статичны). |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 05:22:08 ---Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия :lol: --- Конец цитаты --- И где ж это в основной линейке? Марио Карт тоже к линейке Брос относится? |
| Maximum:
--- Цитата: Zetto-assassin от 29 Октябрь 2018, 03:03:33 ---Марио Карт тоже к линейке Брос относится? --- Конец цитаты --- Mario is Missing, Mario's Time Machine и Hotel Mario на Philips CD-I туда же. :D |
| Kosvor:
Сейчас сравню две части Warrior of Rome и опишу различия, подумал я. Но в процессе понял что для этого надо хотя бы первую миссию в каждой из частей пройти. Значит- не судьба. Но эта тема прямо создана для этих двух игр. https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=968 и https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=969 |
| Power Up:
Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2 Похожие моменты NG NG2 После первого уровня - Кто они? - Кто эти головорезы? - Кто здесь (когда появляется Ирэн) - Кто здесь? (Когда появляется Роберт) Ирэн направляет пистолет. Роберт направляет пистолет. Рю говорит: Рю говорит - Какого .... ?! - Какого... ? Рю все спрашивает "Кто ты?", "Кто ты?", но ответа так и не получает. После победы над Мальтом После победы над Бароном Пауков (такой же вид) Рю смотрит на храм, башню Бегущий Рю Те же два монстра, только во NG2 они с крылышками Жако снова появляется, правда уже перерожденный и прилично отличается на заставках. В схватке он тоже отличается внешне, по другому летает и стреляет А фот финальный босс очень похож, особенно вторая фаза, тот же фонтан из огоньков, то же сердце, очень похоже. Рю держит Разрушение храма в конце Финал Восход Закат |
| Power Up:
Короче все эти повторы-схожести понятны, оправданны и имеют смысл. После первого уровня типо обыгрывается ситуация как в NG, и ты ждешь, что Роберт тоже будет в тебя стрелять, но внезапно он оказывается просто добил монстра за твоей спиной. Дальше некоторые эпичные моменты сделаны в новой ситуации. Возврат Жако считаю оправданным, так как он перерожден-изменен и в заставках прям очень классный, кроме того это не финальный босс. У меня личо этот момент претензий не вызывает. Одобряю, разработчики постарались и отлично его переделали. Режет глаз мне повтор близнецов монстров. Хотя тут вроде и есть смысл, они вроде собаки охранники Жако и возможно он их тоже переродил, + по сюжету появление их предшествует появлению Жако, как бы предвещает. Но мне это не очень нравится, они и как босс не очень интересны. Пожалуй это могу выразить как претензию. Так же у меня претензия к финальному боссу, он очень похож а вторая фаза прям копия, внешне конечно по другому прорисован и без хвоста, но это же по сути то же самое. Это еще в детстве бросилось в глаза. Но по сюжету это разные монстры, в NG это результат слияния двух статуэток в затмении, в NG2 это слияние трупа Жако и демона. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 02 Ноябрь 2018, 11:19:04 ---Жако --- Конец цитаты --- https://simple-fauna.ru/birds/parrot/popugaj-zhako |
| Vaitel:
Power Up, неужели 3 часть Гайдена уже была ничем не схожа с первыми 2-мя? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |