| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? |
| << < (50/71) > >> |
| Lalezar:
Maximum, печально :( Я-то наоборот думал какой интересный босс, а тут такая лажа. +Kinbeas+, на двоих хз когда играл, поэтому тут не могу сказать. Но сами паттерны атак в двойке интереснее по мне. В первой иногда просто ловишь шар и сразу пуляешь, некоторые боссы толком и сделать ничего не успевают. А про микки мауса подзабыл. Прикольная, но чутка упоротая. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2021, 17:49:07 ---За таких боссов в приличном обществе в рожу с кулака бьют. Антиплащ где? --- Конец цитаты --- Эх, Капком... Кстати, кто читал Геймбит в 00-е, должны помнит вот это. Паши Кинамана творчество. Все мы прекрасно знаем эту игру, и многие из нас когда-то смотрели этот замечательный мультсериал. Любой из нас может перечислить всех врагов Чёрного Плаща: Квага, Ликвидатор, Бушрут, Мегавольт… А также многие знают ответ на вопрос: кто САМЫЙ главный злодей в мультсериале? Кто является полной противоположностью ЧП и самым заклятым его врагом? Конечно, это — Анти-Плащ! Но когда мы поиграли в игру Darkwing Duck на Денди, то увидели, что там нет ни единого намёка на этого персонажа, и главным боссом в игре является Стальной Клюв. Ждали мы, ждали продолжения этой игры в надежде, что во второй части мы сразимся с Анти-Плащём, но не дождались… Но вот что я вам скажу: изначально всё было совсем по-другому! Разработчики тоже понимали, что Анти-Плащ должен стать главным боссом в игре и они начали разработку сюжета, полностью ориентируясь на то, что он займёт место главного злодея. И так оно и случилось! В финальной схватке на корабле фигурировали двоё: Чёрный Плащ и Анти-Плащ. В верхнем правом углу экрана стоял Анти-Плащ и наблюдал за тем, как ЧП отбивался от летающих яиц. «Откуда там яйца?» — спросите вы. А яйца там по той причине, что по сюжету сам корабль принадлежал Стальному Клюву, который, в свою очередь, объединился с Анти-Плащём, но остался в своём секретном штабе, предоставив Анти-Плащу своё оружие и возможность самому расправиться с ЧП. И вот, после того, как Чёрный Плащ отбился от яиц и разрушил стену с лампочками, Анти-Плащ выпрыгнул из неё: И начался бой. Анти-Плащ очень быстро бегал из стороны в сторону и стрелял в ЧП своей супер-огневой пушкой. Победить его было очень сложно, т. к. он перемещался очень быстро, прыгал и стрелял под разными углами. Спрятаться от него можно было только лишь забравшись в кабинку в правом верхнем углу экрана, поскольку Анти-Плащ не мог цепляться за крюки. Анти-Плащ был очень умён, и в него невозможно было попасть ни одним супероружием, т. к. он постоянно прыгал и уклонялся от выстрелов ЧП. Но после долгой перестрелки силами тестеров он был повержен, и на экране показалась знакомая нам финальная заставка, однако с совсем другой физиономией. И всё! Игра была практически готова, как вдруг разработчикам не понравилась прорисовка и движения Анти-Плаща. Уж слишком сильно он был похож на своего оппонента, практически это и был он, только в другой расцветке. Разрабы задумались и попытались его перерисовать, но из-за перерисовки потребовалось переделывать ему все движения, а на это требовалось больше времени. Попутно с разработкой Анти-Плаща велась разработка «запасного» босса — Стального Клюва, на тот случай, если с Анти-Плащём возникнут проблемы, на улаживание которых не было времени. Проблемы возникли, и времени на их решение не было, поэтому разрабы просто плюнули и сделали выбор в пользу уже готового и протестированного Стального Клюва. Таким образом, они лишь нарисовали, как он сидит в кресле, и всунули его в кабинку вместо Анти-Плаща, немного переписав сюжет. После чего игра увидела свет, а всеми забытый Анти-Плащ так его и не увидел. Однако в период тестирования компания разработчиков сохранила-таки демо-версию «Чёрного Плаща», но никто, к сожалению, её не задампил, и мечта поиграть на эмуле в РОМ — Darkwing_Duck_(U)_[demo_version].nes остаётся всего лишь мечтой… Поэтому нам доступны лишь эти скриншоты и размышления о том, какой могла бы быть эта игра, если бы главный герой встретился в финальной схватке с самым главным злодеем… PS: Автор предупреждает, что всё изложенное выше является лишь «мыслями вслух»! |
| Lalezar:
YuzorG, вот я тоже время от времени люблю перепроходить, но никогда не сталкивался с таким. Вот как иногда через много лет узнаешь новые "фичи" о старой игрушке :lol: Maximum, да, так и есть. Но с другой стороны, это ведь игры рассчитанные на детишек. В детстве, с трудом проходил все это. А потом во взрослом возрасте не понимаешь откуда были вообще трудности :lol: Но, кстати, в ремастер первого скруджа боссов интересно переделали. Правда это единственное что мне там понравилось |
| ww:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2021, 17:34:44 ---Ты части не перепутал? Во второй части полный провал с боссами на двоих. --- Конец цитаты --- Это если еще уметь пользоваться напарником, а то полетит в конец экрана и ХП потеряет. А на одного, так и вообще боссы намного лучше, чем... да почти чем все боссы по диснеевским играм. (которые тут называют) Про финального босса - узнал случайно. В детстве (воспоминания из начальных классов или дет.садика) мы не смогли пройти его. Т.к. рассчитано, что ты пойдешь туда за бомбой и босс может на тебя свалиться. Вот так и помирали. Я вообще думал, что он сам себя не дамажит, но теперь уже этот факт не скроешь. --- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2021, 17:49:07 ---Антиплащ где? --- Конец цитаты --- Блин, мне одному было пофиг на это? Я например не задумывался где Зиг-Заг, где Гусена (т.к. бонусы с ними нашел уже на эмуляторе). Такой же вопрос и про "все фанатели от музыки Луны в ДТ", ничего интересного в ней не находил. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:29:19 ---Такой же вопрос и про "все фанатели от музыки Луны в ДТ", ничего интересного в ней не находил. --- Конец цитаты --- Это с запада пошло. Хотя за себя скажу, что принадлежу к числу этих "всех". Мелодия и впрямь божественная. |
| ww:
Т.к. вспомнили Микки Мауса, то пересмотрю свой топ и он будет таким 1. Утиные Истории 1 (мне почему то первая больше нравится. Особенно уровни. Больше гостей с сериала... в общем топ) 2. The Jungle Book (да, она очень крутая по меркам 8 бит. Но время... из-за него я до сих пор не сел за ее прохождение, как и Чужой 3. А ведь обе игры классные, но время меня отталкивает, т.к. я люблю исследовать уровни как в ДТ) 3. Аладдин (порт снес) (Да, он на 3-м месте. Я расставляю игры так, как бы я их выбирал себе на картриджах. И вот УИ1 у меня уже есть в списке, по этому вторые я бы не стал брать. Как пиратка геймплейно она очень интересна и проходилась много раз и не надоедало!) 4. Утиные Истории 2 5. Микки Маус 3 6. ЧиД1 (в детстве вторая казалась сложнее и продвинутее, но сейчас я бы переиграл лучше в первую. Геймплейно первая мне больше нравится теперь!) 7. Русалочка (Я бы ее и выше поставил, но продолжительность у нее мала. Уровней бы побольше и сложности. А так очень нравится искать там секретики, но сейчас все слишком просто кажется) 8. Черный Плащ (в детстве может и голову оторвал бы за него, но сейчас сел и прошел без проблем, вообще не напрягаясь. Уж лучше в мегамена поиграть) 9. ЧиД2 (не очень веселая игра и чем то уже кажется даже нудная. Лучше в первую побегать с другом) |
| YuzorG:
--- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:29:19 ---Блин, мне одному было пофиг на это? Я например не задумывался где Зиг-Заг, где Гусена (т.к. бонусы с ними нашел уже на эмуляторе). --- Конец цитаты --- Ну дык суть этой игры не сколько в геймплее. Надо ж и героев встретить, которых ты по воскресеньям видишь. Добавлено позже: --- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:29:19 ---Такой же вопрос и про "все фанатели от музыки Луны в ДТ", ничего интересного в ней не находил. --- Конец цитаты --- На Кваге лутши) |
| Freeman665:
--- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:46:49 --- ЧиД1 (в детстве вторая казалась сложнее и продвинутее, но сейчас я бы переиграл лучше в первую. Геймплейно первая мне больше нравится теперь!) --- Конец цитаты --- уже неоднократно встречаю такое мнение, но его развернутая аргументация пока не попадалась.) Как по мне, вторая часть проигрывает первой только в количестве уровней, бои с боссами тут гораздо разнообразнее (нет, формально ты делаешь тоже самое - кидаешься разными предметами, но в первой части абсолютно все боссы выносятся 5 попаданиями помидора, такое однообразие немного удручает). Ну и музыка во второй части гораздо лучше, вплоть до треков между уровнями, впрочем, это вкусовщина. |
| Kinbeas:
--- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:46:49 ---2. The Jungle Book (да, она очень крутая по меркам 8 бит. Но время... из-за него я до сих пор не сел за ее прохождение, как и Чужой 3. А ведь обе игры классные, но время меня отталкивает, т.к. я люблю исследовать уровни как в ДТ) --- Конец цитаты --- А в первых Утках нет что ли времени? В Книге Джунглей время не является большой проблемой. Даже если оно закончится, это не беда. Во-первых, все собранные алмазы сохраняются. Во-вторых, на уровнях полно цветков - точек сохранения. --- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:46:49 ---8. Черный Плащ (в детстве может и голову оторвал бы за него, но сейчас сел и прошел без проблем, вообще не напрягаясь. Уж лучше в мегамена поиграть) --- Конец цитаты --- Будто остальные диснеевские игры вызывают проблемы. Странно слышать такой аргумент в подобных топах. ) Главный косяк ЧП - завалили уровни банками с газом, который почти в игре не нужен. Два допоружия из трёх бесполезны. Но большинство уровней атмосферны - вполне можно перепроходить. |
| Retroguy:
--- Цитата: ww от 14 Январь 2021, 21:29:19 ---Такой же вопрос и про "все фанатели от музыки Луны в ДТ", ничего интересного в ней не находил. --- Конец цитаты --- Она как выдержанное вино. Я только со временем в ней что-то прочувствовал, она такая немного меланхоличная сперва, навевает космическое чувство одиночества, ведь мы на Луне и оторваны от родной планеты. А потом грустный мотив сменяется бодрым потому что не время грустить, МЫ НА ЛУНЕ ТУТ ВСЁ ИЗ СЫРА СОКРОВИЩА ЙЕХУУУ и сквозь уверенные приключенческие нотки чувствуется лёгкая ностальгическая тоска по тому времени, когда 8-бит правили балом, а ты в гостях у бабушки смотрел по ЭЛТ-телевизору Утиные Истории и верил в то, что всё ещё будет хорошо в твоей жизни. |
| YuzorG:
--- Цитата: Retroguy от 14 Январь 2021, 23:58:52 ---и верил в то, что всё ещё будет хорошо в твоей жизни. --- Конец цитаты --- У меня все хорошо. Как я и верил. |
| Филеас:
А ещё в первых Дук Талесах музыка на боссах злобная и страшная, как и полагается, не то что во вторых - какое-то бульканье, способное напугать только ясельную группу. |
| ww:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2021, 23:05:57 ---А в первых Утках нет что ли времени? В Книге Джунглей время не является большой проблемой. --- Конец цитаты --- Ты помирал хоть раз от таймера в Утках? А вот Книге Джунглей - да. Вот в этом и проблема. В Утках таймер как в Power Blade, его тупо не замечаешь. --- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2021, 23:05:57 ---Главный косяк ЧП - завалили уровни банками с газом, который почти в игре не нужен. Два допоружия из трёх бесполезны. Но большинство уровней атмосферны - вполне можно перепроходить. --- Конец цитаты --- Так же как и в Мегамене. Сколько там допоружий полезных? Всегда без них прохожу. Вот в Доропи с этим проблем нет, они там нужны. А в по уровням жизни напиханы, от которых тоже толку мало (в игре пароли есть). Но для меня Мегамен интереснее, и боссы тоже. --- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2021, 21:52:00 ---Ну и музыка во второй части гораздо лучше, вплоть до треков между уровнями, впрочем, это вкусовщина. --- Конец цитаты --- тут соглашусь. |
| Kinbeas:
--- Цитата: ww от 15 Январь 2021, 06:32:14 ---А вот Книге Джунглей - да. --- Конец цитаты --- Ну и что? Жизней там навалом. Помирай, сколько влезет. Если находить лопату, то 2 жизни в бонусе и 1-2 на уровне, плюс за очки вроде дают. |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 15 Январь 2021, 10:11:13 ---Ну и что? Жизней там навалом. Помирай, сколько влезет. Если находить лопату, то 2 жизни в бонусе и 1-2 на уровне, плюс за очки вроде дают. --- Конец цитаты --- За очки не знаю, но если собрал все алмазы подряд и за это время не умер, то жизнь дают. |
| Retroguy:
--- Цитата: Филеас от 15 Январь 2021, 00:24:03 ---А ещё в первых Дук Талесах музыка на боссах злобная и страшная, как и полагается, не то что во вторых - какое-то бульканье, способное напугать только ясельную группу. --- Конец цитаты --- Если честно - в обоих фигня. Тема босса в первой подходит разве что Магике, остальные как-то с ней не оч. Сделали бы разные темы всем боссам, было бы круто. |
| Maximum:
--- Цитата: Retroguy от 15 Январь 2021, 12:14:06 ---Сделали бы разные темы всем боссам, было бы круто. --- Конец цитаты --- Для восьмибитных игр разные темы всем боссам - слишком неподъемная вещь. Обычно в таких игрушках две-три мелодии на боссах как максимум. В DT2 нравится тема финального босса. А вот основная босс-тема там не цепляет. Жаль, что в DT2 последний босс помирает быстрее, чем ты успеваешь в его мелодию вслушаться. |
| Lalezar:
Retroguy, ограничения картриджа. Не просто так большинство тем в нес играх имеют длительность в 30-40 секунд |
| MaxWooD:
--- Цитата: Power Up от 16 Январь 2021, 15:02:32 ---Что страшного, что бомба падает ему под ноги? В детстве это воспринималось как везение. Бить то его все равно долго надо. Да и попадание бомбой это только часть успеха, там же еще нужно от атак уворачиваться. Босс крутой именно в художественном плане. В детстве очень нравился, только из-за него и перепроходил игру, рассматривая его и восхищаясь. Классно помню как еще из него запчасти разлетались. И то, что можно уничтожить сначала руку и колючий шар. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. Босс очень атмосферный. Особенно хорошо смотрится появление босса, не сразу, а есть некая подготовка. Ночью это все выглядит устрашающе. Моделька очень красивая + несколько стадий. По моему мнению очень интересный ласт босс. |
| Lalezar:
Power Up, да вроде никто не сомневается в кэпком. Просто именно этот момент с последним боссом странный. Мне, например, босс запомнился классным, но было бы так, обнаружив эту фишку? Не уверен. А с напарником как раз все нормально. Это ещё надо суметь сделать, учитывая что котяра палит своим арсеналом |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |