Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?
<< < (47/71) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 18 Февраль 2019, 17:25:36 ---C Metal Warriors ты вообще тогда офишгеешь))
Там правда совсем другая игра по геимплею)
--- Конец цитаты ---
Ну я думаю, не стоит возвеличивать слишком ожидания Power Up'у, это одна из причин, по которой игра ему может не понравится. Я бы сказал, что Metal Warriors вполне себе на уровне Cybernator, но некоторые геймплейные решения делают ее немного интереснее. В первую очередь это, конечно, игра за пилота и смена боевых машин. Роботы очень разнообразны по геймплею. Самый легкий в обращении первоначальный. При управлении роботом приходится задействовать четыре кнопки. При подборе дополнительного вооружения дополнительно задействуются шифты L и R, ну то есть не так как в Cybernator, где в основном ты нажимаешь стрельбу и прыжок. Некоторые уровни можно проходить по разному: летать, погружаться в пещеры, искать скрытых роботов - очень сложно найти на уровнях паукообразных МЕХов. Каждая миссия, как было сказано выше, это не поход к боссу, а строгое выполнение задания, одну из миссий помню вообще как-то удалось пройти маленьким человечком. Очень понравилась система повреждения управляемого тобой робота, то есть никакой строки жизни, неминуемую смерть нужно определять по изношенности МЕХа. Из плюсов еще очень забавный режим для двух игроков и секретный режим после прохождения игры. Из минусов не очень был доволен звуками в игре. В пользу Cybernator можно назвать нелинейность игры и разноплановые миссии, где приходится то летать, то скользить, то падать из космоса, то гнаться за ракетой, то парить в невесомости и связь с другими членами команды более выражена.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 19 Февраль 2019, 08:32:16 ---не стоит возвеличивать слишком
--- Конец цитаты ---
Все проще.
Я увидел такую цитату.

--- Цитата: Power Up от 18 Февраль 2019, 17:16:59 ---управление (реально управляешь тяжелым роботом)
--- Конец цитаты ---
Как по мне этот аспект в Metall Warriors лучше выделен. Робот тут реально оружие, техника, а не просто игровой персонаж.

Ну и концовка тоже. Да. Как указанный критерий.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 19 Февраль 2019, 15:00:45 ---Как по мне этот аспект в Metall Warriors лучше выделен. Робот тут реально оружие, техника, а не просто игровой персонаж.
--- Конец цитаты ---
Ну не знаю, с этим аспектом, как по мне, лучше все же в Cybernator'е, там действительно ощущается тяжесть МЕХа и мощь, а в Metal Warriors МЕХи из-за того, что они очень разнообразны по структуре это ощущение частично теряется, так как приходится управлять совсем уж причудливыми видами: шар, паук, звезда и в какой-то степени некоторые виды роботов немного неуклюжи.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2019, 05:01:49 ---причудливыми видами: шар, паук, звезда и в какой-то степени некоторые виды роботов немного неуклюжи.
--- Конец цитаты ---
Ну как по мне так и должно быть.
Робот, по своей структуре - обвешивается броней. Ее должно быть МНОГО. За это ты платишь мобильностью. И как Дарт Вейдер, учишься работаьь с пониженной мобильностью. На танке же ты тоже Нид Фор Спид не устроишь.
Значит надо учиться управлять.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 20 Февраль 2019, 05:25:02 ---Ну как по мне так и должно быть.
Робот, по своей структуре - обвешивается броней. Ее должно быть МНОГО. За это ты платишь мобильностью. И как Дарт Вейдер, учишься работаьь с пониженной мобильностью. На танке же ты тоже Нид Фор Спид не устроишь.
Значит надо учиться управлять.
--- Конец цитаты ---
Под неуклюжестью я все же подразумевал некоторые способности роботов: у самого большого робота, к примеру, способность материализовать платформы под ногами, у шара - кинетический прыжок сложноуправляем, паук при цепляниях за стену и потолки нестандартно меняет направления движения. Такие способности реализованы странно и не очень способствуют погружению в управление МЕХом, но как развлекаловка действительно все супер!
Maelstrom:
Metal Warriors к сожалению, довольно сложны, если их по-честному проходить, из-за лютого ограничения жизней. Можно, впрочем, облегчить себе жизнь сейвстейтами в начале каждой миссии.

Вот чего тут хвалят РВТ на сеге - вообще не понимаю. Я сколько ни начинал, доходил до первого робоцыпа, которого хрен обойдёшь, а касанием он сносит хп будь здоров. И сам герой полэкрана занимает. От такого отвратительного дизайнероского решения я игру всегда закрывал. Лажа.


--- Цитата: Street Fighter от 07 Февраль 2019, 08:07:57 ---Да проходи, конечно. Годных МЕХА игр сейчас еле сыщешь (Titanfall ток на ум приходит), а на 16 бит годноты с гигантскими роботами навалом! Возрождение серии Assault Suit еще думаю опробовать в Стим, вроде отзывы норм.
--- Конец цитаты ---
Кстати, походу этот Лейнос это доработанная, чтоли, Armored Hunter Gunhoud Ex, в которую я играл. Разрабы те же, но первое из стима удалена.
Ещё советую Gigantic Army - прям очень в стиле Кибернатора!
ww:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Февраль 2019, 14:57:59 ---Вот чего тут хвалят РВТ на сеге - вообще не понимаю. Я сколько ни начинал, доходил до первого робоцыпа, которого хрен обойдёшь, а касанием он сносит хп будь здоров. И сам герой полэкрана занимает. От такого отвратительного дизайнероского решения я игру всегда закрывал. Лажа.
--- Конец цитаты ---
Мы ещё в детстве проходили его так - брали наше любимое "самонаводку" и перепрыгивали его с зажатой кнопкой. Но дох он очень долго, а прыжки без урона сложно сделать. Просто мы не знали, что нужно долбить кнопку выстрела и тогда пули вылетают намного быстрее... А если учесть, что самонаводка не самое мощное оружие, то взяв гранатомет и долбя по кнопке его можно убить до того, как он до тебя дойдёт.
Kinbeas:

--- Цитата: ww от 27 Февраль 2019, 16:02:18 ---то взяв гранатомет
--- Конец цитаты ---
А если не взяв?!?
Зачем защищать бездарную игру, которая проходиться только при каком-то определённом оружии?
Эта игра ни протестирована, ни доведена до ума. Её выбросили на рынок, как говно лопатой из хлева. А вы тут пальцы заламываете, какая там графика. Да к чёрту графика, если всё остальное на нулевом уровне.
Maelstrom:

--- Цитата: ww от 27 Февраль 2019, 16:02:18 --- то взяв гранатомет и долбя по кнопке его можно убить до того, как он до тебя дойдёт.
--- Конец цитаты ---
Если лучшая тактика - это перемяс с нужными начальными условиями - то это очень плохой геймдизайн.
ww:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 27 Февраль 2019, 17:08:43 ---если не взяв?!?
--- Конец цитаты ---
А если прочитать, что выше написал? Проходили с самым хреновым оружием. Просто быстрее выходит если не турбокнопкой мочить, а турбопальцем. Он и с пистолета валится если че не так долго
--- Цитата: Maelstrom от 27 Февраль 2019, 17:14:55 ---Если лучшая тактика - это перемяс с нужными начальными условиями - то это очень плохой геймдизайн.
--- Конец цитаты ---
Не перемяс, а просто быстрее. А так на каждого босса есть тактика.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Февраль 2019, 14:57:59 ---Ещё советую Gigantic Army - прям очень в стиле Кибернатора!

--- Конец цитаты ---
Хз. Проходил. по мне так очередная хрень на Юнити. Кибернатора там и рядом не было.


--- Цитата: Maelstrom от 27 Февраль 2019, 14:57:59 ---Кстати, походу этот Лейнос это доработанная, чтоли, Armored Hunter Gunhoud Ex, в которую я играл. Разрабы те же, но первое из стима удалена.

--- Конец цитаты ---
А это хорошая игра.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 01 Март 2019, 00:20:10 ---Хз. Проходил. по мне так очередная хрень на Юнити. Кибернатора там и рядом не было.
--- Конец цитаты ---
Ну вот на чём-чём он, но точно не на юнити. У них самодельный движок, это чувствуется.
gotten:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Февраль 2019, 14:57:59 ---Кстати, походу этот Лейнос это доработанная, чтоли, Armored Hunter Gunhoud Ex
--- Конец цитаты ---
Не, это ремейк самой первой игры серии (Target Earth/Assault Suit Leynos). А Gunhoud Ex отдельная игра, она почему-то в основную серию не входит. На psp играл, неплохая вещь.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 01 Март 2019, 01:14:36 ---Ну вот на чём-чём он, но точно не на юнити.
--- Конец цитаты ---
Это уже скорее нарицательное.)
Maximum:
Почитал старые посты, написанные в мое отсутствие.
Тут недавно Power Up пытался срач организовать по АВГН'у и Рэмбо, и свысока посоветовал перечитать то, с чего началась эта история. Последовал совету, и вот попытаюсь расставить акценты правильно.

Как я отметил в другой теме, все началось с фразы:


--- Цитата: Power Up от 22 Декабрь 2018, 21:53:16 ---Извините, но Нерд показал бред, который многим понравился . Один его выпуск про Рэмбо НЕС только чего стоит, бред бредом.
--- Конец цитаты ---
и ниже:

--- Цитата: Power Up от 07 Январь 2019, 22:36:01 ---На мою фразу, что Нерд показал бред, который многим понравился (и привел навскидку пример его видео о Рэмбо, где маразм хейта зашкаливает), ты начал спорить, что он по делу сказал.
--- Конец цитаты ---

То есть утверждение, что известный обзорщик показал бред, Power Up считает естественно правильным. А закономерные возражения на бездоказательное утверждение пытается высмеять. Дескать, сам игру не прошел, и говорить не о чем.
Ну, сейчас я игру прошел, так что и этот предлог не работает. А вот к началу конфликта стоит вернуться.

Сразу такой вопрос. Что конкретно бредового показал Нерд в видео о Рэмбо?


Сказал, что это клон второй Зельды по сути? А разве нет?
Сказал, что навигация запутанная? А разве нет?
Сказал, что упор в игре идет больше на сюжет, нежели на геймплей? А разве нет?
Подчеркивал, что некоторые вещи из сеттинга игры нелепы? А разве они не нелепые?

И, ключевой вопрос, риторический. Чтобы понять все это из ролика, непременно ли надо проходить игру? И разве не достаточно по ролику сделать вывод, что игра к лучшим представителям библиотеки НЕС не относится?

В общем, к делу. Применю против Power Up'а его же метод. Предлагаю Power Up'у на примере конкретного видео о Рэмбо обосновать свою точку зрения, подробно, на примерах, объяснив, в чем шоумен не прав. Ответить за свои слова, как говорится. Как обоснует, тогда и нормальный диалог вести будем.

Без этого требований ко мне пусть никаких не предъявляет - буду высмеивать, как и до того.

P.S. Заранее прошу прощения у тех, кому не по душе срачи. Пост написал во имя предотвращения очередных.
Maximum:
Итак, ситуация. Человек высказывает бездоказательные утверждения. В ответ на закономерные возражения начинает цепляться лично к тому, кто возражает. При этом все еще не пытается свое же утверждение доказать, но инициирует срач. И как инициирует - начинает цепляться к постам оппонента, выискивая в них всякие мелочи!

Что можно сказать об этом человеке?
Лично я скажу - так поступать может только балабол и форумный клоун.

Собственно, к Power Up'у у меня и изначально было подобное отношение, еще с его отзыва про несовских мегаменов. Ну, бывает, что у кого-то проблемы с выражением своего мнения, это можно понять. Но при этом считать свое мнение единственно верным, не принимать возражений, переходить на личности того, кто его оспаривает, и делать это систематически... Неприемлемо, как по мне.

И, раз не внял многократным предупреждениям обосновать свое огульное высказывание и продолжил срач, на нем же основанный, значит балабол и форумный клоун. Теперь - официально.
drcrow:
Насчёт дисней игр прошёл тут аладин на снёс напомнило пиратского аладин 2 на денди. От капком. 6/10 играть можно

Чокнутый на снес
Прекрасные бэкграунды враги но момент с рычагом в канализации меня выбесил 5 /10
 Swat katz управление угробило всю игру. Этим сказано все
5/10
Maximum:
Смотрел старые записи, наткнулся на отзыв об игре, по которой в этой теме копья ломали.
Исправленный и дополненный с учетом замечаний других людей вариант публикую здесь, в качестве, так сказать, полноценного отзыва. В тему "Список пройденных игр и обсуждение" не заношу, игрушка не достойна такой чести.

Поиграл в эту недооцениваемую (по словам некоторых товарищей) игру.

В начале Рэмбо прибывает на базу. В первой комнате персонаж направляет вас в ангар. Во второй комнате другой перс направляет вас в оружейный центр, при том что никакого внятного указания на местонахождение этого центра нет. Бегая по обеим комнатам, я периодически нажимал "вверх" перед всем, что походило на дверные проемы, и это ни к чему не приводило. Пришлось палить проху. Оказывается, во второй комнате нужно войти в дверь, которая выглядит максимально незаметно и больше похожа на объект фона...

Ну что сказать? Если создатели игры хотели, чтобы игроки, матерясь, вырубали игру еще до того, чтобы перейти непосредственно к геймплею, то своего они добились. Неясно только, зачем оно им было надо. Лично у меня по этому моменту отношение к игре уже сформировалось. Впечатление было таким сильным, что вплоть до конца игры файлы со скринами паролей называл rambo_govno_x (где x - номер по порядку). Ведь в дальнейшем игра упорно поддерживала такое отношение к ней своими геймплейными закидонами.

Позже мне было разъяснено, что создатели игры таки выделили эту малозаметную дверь. И как выделили? Нарисовали рядом не бросающуюся в глаза табличку с маленькой стрелочкой на ней. Обозначение, типичное для военной базы, да...

В плане физики и РПГ-элементов игра, как много раз отмечали ранее, клон Зельды 2. Но то, что во второй Зельде сделано хорошо, тут исполнено через одно место. В творении Нинтендо Линк отлично управлялся и имел правильный хитбокс. Рэмбо же, при том что управление им вроде плавное и отзывчивое, почему-то крайне не любит по-нормальному сбегать с уступов и обожает зависать в воздухе, когда бьет ножом неподвижный объект в прыжке. Хитбокс у нашего героя просто отвратительный. Удар наносится раньше, чем враг коснется спрайта персонажа, из-за чего сражаться с врагами врукопашную очень муторно. Вообще бои тут не сложные, к схваткам на ножах быстро привыкаешь, но тот факт, что большая часть повреждений наносится тебе из-за кривизны самой игры, бесит весьма и весьма.

При всем при том сложность в игрушке средняя. Враги не трудные, но из-за своего непредсказуемого поведения крайне раздражают. Особенно это касается мобов-людей. Ко всему прочему, супостаты реагируют на персонажа до своего появления на экране. Обычно это чревато тем, что ты нарываешься на пулю, которую выпустил вражина, еще не возникший в поле зрения. О каком-либо удовольствии от схваток при таких условиях говорить смешно.

Не продумано не только поведение врагов, но и левел-дизайн. В коридорах здания мобы стреляют в вас из автомата (заранее, ага!), а вы не способны перепрыгнуть пулю из-за низкого потолка. Ну здорово!

Водные комнаты получились крайне нудные и однообразные. Рыбки особенно выбешивали.

Справедливости ради нужно сказать, что общий дизайн локаций с зацикленными моментами не привносил в прохождение особых трудностей. Все вычисляется вполне легко. Да и сама зацикленность эпизодически встречается во многих играх, в том числе несовских, потому ее нельзя отнести к недостаткам. Другое дело, что выглядят эти пространственные варпы слегка нелепо. Как-то создатели ими чересчур увлеклись.

Во второй половине игры пришлось пересекать абсолютно темную пещеру, где я получил кучу повреждений от невидимых врагов. Из чего предположил, что в игре есть какой-то айтем, освещающий путь. Но я его во время своего прохождения не обнаружил. Хорошо, что вообще удалось там продраться. Уже после выяснилось, что "светильник" в игре действительно есть, но из-за тутошней "чудесной" нелинейности я в свое время просто не зашел в то место, где он находится. Дело в том, что к светильнику надо продираться сквозь такую же темную пещеру (разве что чуть менее опасную, чем следующая). И я не стал туда идти, понадеявшись, что условия игры не заставят нас переть в непроглядную тьму до получения предмета, способного эту тьму осветить. Но это нормальная игра не заставила бы. А перед нами, увы, Рэмбо.

Вдобавок, босс, которого я пропустил - огромный паук - по поведению точь-в-точь схож с другим боссом - многолапым механизмом, встречающимся во второй половине игры. То есть, перед нами фактически один враг с разными спрайтами. Ожидаемая от подобной игры халтура.

Как-то раз продолжил игру с пароля. Начав со сцены, где Ко (подруга главгероя) говорит, что они больше не увидятся, побежал дальше. Как понял впоследствии, не туда. И, попав в знакомые места, обнаружил все ту же Ко, которая преспокойно воспроизвела скриптовую сцену, которая уже была ранее! Это пять! Получается, при возобновлении игры с пароля и ранние, уже ненужные сцены восстанавливаются? Ну что сказать? rambo_govno-x...

И да, арсенал Рэмбо поражает своим разнообразием. Основное оружие - нож. Дополнительные - метательное оружие, летящее по прямой, метательное оружие, летящее по прямой и метательное оружие, летящее по прямой. Разнообразней некуда, чес-слово! Потом автомат - вроде бы эффективен, но быстро убывает и потому используется редко. Под конец - гранаты, крайне малоэфективны на всех, кроме финального босса (хоть и мощные, но ими еще попробуй попасть в цель!), и потому их нет смысла использовать более нигде.

Конечно, метательное оружие неплохо помогает против врагов. Но вкупе со всей кривизной игры это воспринимается не как плюс, а лишь как необходимое средство для смягчения этой самой кривизны.

Из запомнившегося: момент, когда надо, спасаясь от падающих ракет, запрыгнуть в вертолет, поразил своей неочевидностью. Вначале принял этот вертолет за вражеский и пробежал мимо. Потом делал прыжок, касаясь спрайта вертолета, и это ни к чему не приводило. Я так понял, надо запрыгнуть четко в люк, только тогда игра сочтет, что задача выполнена? Реализм в восьмибитных игрушках, да...

Но это я понял неправильно. На самом деле надо было жать "вверх", словно бы ты входишь в дверь. Жать "вверх", находясь в воздухе! Есть ли в этом смысл? На самом деле нет, просто халтурщики, клепавшие игру, не стали специально программировать этот момент, оформив его как обычный заход в дверь. Еще бы игроку об этом догадаться, когда повсюду ракеты с неба падают и надо торопиться бежать!

Насчет трэшовости и так называемого юмора разработчиков выше уже писали, повторяться нет смысла. Воспринималась вся эта дичь в целом терпимо, ибо от игры я изначально ничего серьезного не ждал. Но хочется отметить увеличивающуюся во время получения дамага башку Пляхого Рюсського - такой идиотизм я мало в каких играх видел!

Что у нас в итоге? Крайне слабая, сырая в геймплейном плане игра с кучей сомнительных моментов, выполненная в нарочито трэшовой стилистике, еще и со вторичной механикой. Все достоинства, которые получается вычленить в игрушке, подпадают под понятие "могло быть хуже". Чего-то уникального, чем могла бы похвастаться эта игра, не обнаружено (кроме крайне смехотворного исполнения). Все вышеизложенное не позволяет мне причислять сей продукт к "середнякам". Потому для меня Рэмбо веско застолбил место в категории "отстой". В этой категории игра находится высоко (поскольку есть куча игр гораздо хуже, сложнее и кривее этой), но сие для нее потолок.

Как-то так. Не жду комментарии от защитников, у которых это чудо было в детстве и потому полюбилось, потому что, судя по ответам в отдельной теме по игре, с их комментариями (за редким исключением) все ясно.
P.S. Худшая игра из пройденных мною в этом году.
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2019, 15:37:48 ---P.S. Худшая игра из пройденных мною в этом году.
--- Конец цитаты ---
в свое время не повезло купить картридж с игрой, да еще на японском. Поиграв несколько часов в истребителя пчел и змеек, плюнул и с тех пор включал игру только ради музыки в главном меню)
Maximum:
Вот нашел статью в тему:

http://zen.yandex.ru/media/8bit/rembo-na-dendi-v-eto-nevozmojno-igrat-no-mojno-posmeiatsia-5ddedbca5a45fa67934b33e8

Кстати, про летающие черепа в отзыве на Рэмбо я не написал. Может и не стоит: уже жалко стало чморить игру.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии