| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? |
| << < (34/71) > >> |
| Zetto-assassin:
Абсолютно согласен. И поймите (господи Кинбеас и ко), я обожаю хорошие НЕСовские игры. Меня тащит тамошняя простота окружения, хороший отточенный геймплей и вот этот вот чиптюнмузончик. Но вставит более конкретно меня хорошая проработанная 16-тибитная игра. Потому что она будет больше. Больше по всем показателям. И что самое основательное - там будет больше геймплея. Как бы не был хорош Мегамен, Мегамен Икс все равно лучше. |
| YuzorG:
--- Цитата: Zetto-assassin от 13 Январь 2019, 03:16:07 ---И поймите (господи Кинбеас и ко), я обожаю хорошие НЕСовские игры. Меня тащит тамошняя простота окружения, хороший отточенный геймплей и вот этот вот чиптюнмузончик. Но вставит более конкретно меня хорошая проработанная 16-тибитная игра. Потому что она будет больше. Больше по всем показателям. И что самое основательное - там будет больше геймплея. --- Конец цитаты --- Вот тут подпишусь! Выделил красным, чтобы обратить внимание, что хорошо отношусь к НЕСовским играм. Добавлено позже: По играм смешанных жанров - их полно на спекке (и других компах) еще в конце 80-х вышло Game Over Game Over 2 Elite (леталка-стрелялка да торговля) Navy moves Robocop (там и ран энд ган, и тир, и сбор фотороботов) |
| Power Up:
Рокет Кнайт все таки отличается от Баки о Харе (и других платформеров). В Рокет уровни короткие, много разных идей, но по чуть чуть. Есть ощущение, что это атракцион идей (идей там очень много и из прошлых игр из той же Баки взяты некоторые и может новые какие-то). В Баки же вроде уровни длинные. Разный подход к созданию этих игр сделан. Добавлено позже: В противовес Батлтоадс ставите Той Стори и Джима, да ну, по моему вообще не сравнимо). Батлтоадс более насыщен динамичным геймплеем, идеями и припятствиями там на этом именно упор сделан. Я вообще не могу вспомнить игры, которые можно было бы поставить в противовес Бэтлтоадс НЕС. Она уникальна. Добавлено позже: Точно так же как и серия Страйков на Сеге, которой нет аналогов на НЕС. Добавлено позже: --- Цитата: Zetto-assassin от 13 Январь 2019, 03:16:07 --- Но вставит более конкретно меня хорошая проработанная 16-тибитная игра. Потому что она будет больше. Больше по всем показателям. И что самое основательное - там будет больше геймплея. Как бы не был хорош Мегамен, Мегамен Икс все равно лучше. --- Конец цитаты --- Так и должно быть по логике, более мощная платформа + прошлый опыт, на 16-ти битнвх платформах игры по умолчанию должны быть лучше. Икс лучше Рокмена, сеговский Тини Тун лучше НЕСовского. Но почему то так не всегда случалось. Русалка, Томи Джери на сегн хуже например. И здесь уже вопрос о таланте разработчиков. Бездарные люди и с новыми технологиями не смогут сделать хорошую игру. Добавлено позже: Парк юрского на Сеге (кроме Лост Ворлд) - что это вообще?) Они(обе) лучше НЕСовской? Почему так получилось? Мой ответ потому что делали бездарные люди :) Да, зато там можно за динозавра играть, класс вообще. |
| Gelior:
--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 10:12:04 ---Я вообще не могу вспомнить игры, которые можно было бы поставить в противовес Бэтлтоадс НЕС. Она уникальна. --- Конец цитаты --- Уникальна для NES. Количество различных идей здесь действительно огромно (хотя о их реализации стоит промолчать). Но вот для других платформ так же можно найти аналоги, не уступающие в разнообразии идей жабам. Для SMD, например, можно вспомнить многие игры компании Treasure. Для SNES - серию Donkey Kong Country от тех же Rare. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Zetto-assassin от 13 Январь 2019, 01:53:07 ---Червяк Джим и История игрушек реально разнообразны. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Freeman665 от 13 Январь 2019, 02:43:58 ---В Toy Story почти каждый уровень имеет разный геймплей, и даже платформенные играются по-разному. Куда еще разнообразнее-то? Или ты хотел, чтоб один уровень платформер, второй - битемап, третий гонки, а четвертый пошаговая стратегия? --- Конец цитаты --- --- Цитата: OmKol от 13 Январь 2019, 02:03:35 ---Вот тут я вообще не понимаю, о чём ты. Опять же ты оперируешь какими-то только тебе ведомыми понятиями того, какими игры должны быть. --- Конец цитаты --- Они разнообразны, но до Жаб то не дотягивают. :) В Жабах 12 уровней и по сути все кардинально разные. --- Цитата: Zetto-assassin от 13 Январь 2019, 01:53:07 ---Да и где там в Бакки такое то разнообразие? Ганстар Хироус тогда тоже венец разнообразия, да и Спаркстер ниче такой. --- Конец цитаты --- Как я понимаю, эти две игры просто очень пестрят всякими разностями и кучей объектов на уровнях. Но геймплей фактически однотипный. В Бакки О'Хейр я делал упор на возможности персонажей и построение уровней вокруг этого, особенно последние уровни на корабле. --- Цитата: OmKol от 13 Январь 2019, 02:03:35 ---Ой капец. У тебя воображения вообще ноль. Рентгеновское зрение на вверх+B? А стрелять ты чем будешь? Тянуться к кнопке? А шифты зачем придумали? Вот поэтому геймпад снеса революционный, поэтому он крутой. Или у тебя на каждой руке лишь большой палец и всё? --- Конец цитаты --- Ок, согласен. Тем более я подумал, что и в РПГ было не плохо все функции "Говорить, Взять, Дать, поиск, Статы" разложить по кнопкам. Главное, не путаться. Но мне кажется, что если игра задействует все кнопки геймпада СНЕСа - то это перебор. Не настолько там муторные игры были, чтобы столько функций делать. Наверняка многие из них можно было не делать. --- Цитата: OmKol от 13 Январь 2019, 02:03:35 ---Абсолютно верно. --- Конец цитаты --- Конечно верно. На Сеге родили один шмап под хорошее описание и все его узнают на расстоянии. :lol: --- Цитата: OmKol от 13 Январь 2019, 02:03:35 ---Вот кстати! Рокет Найт Адвенчер - платформер, шмап, а одна из битв с боссом на огромном роботе со своим управлением. Каждый уровень уникален, геймплей уникален. --- Конец цитаты --- Вот здесь согласен. Действительно впечатляет. Даже почти захотелось эмулятор Сеги установить. :) Пожалуй, эту игру можно ставить в противовес Жабам. Ну а Бакки О'Хара что? Именно по разнообразию персонажей и строению разнообразных уровней под возможности? ) Причём уровни разнообразны не только под возможности. И всё в корне центрального геймплея - он не меняется. Разнообразие за счёт дизайна уровней. Есть варианты? :) --- Цитата: Zetto-assassin от 13 Январь 2019, 02:34:56 ---Вектормен и, скажем, Алиен Солдиер. Вот черта с два они будут схоже играться. --- Конец цитаты --- Да, отлично смотрится. Но это уже 1996 годы. Вообще, все названные на этой странице игры позднего периода. В 1990 году то во что было играть на Сеге? Вот и ответ на вопрос темы. Пока консоли сами себя не продвинули удачными хитами (Соник и Данки Конг), никто на эти приставки не смотрел. Но всё равно, ты вряд ли на НЕС играл во все платформеры. Говорить, что играются одинаково - в корне неверно. --- Цитата: YuzorG от 13 Январь 2019, 02:57:19 ---Так что если тыкать в Сегу или СНЕС, что ни одного жанра не изобрели, данный аргумент актуален и для НЕС. --- Конец цитаты --- Вообще это похоже на правду. С этим могу согласиться. Хотя тут не все жанры и с некоторыми ты всё же сбрехал. Скролинг-платформеры и спортсимы - мне кажется, всё же НЕС. Ну до них может совсем днищенское что-то вышло, которое даже и не заметили. А RTS например? ) А Battle City что за жанр? А Экзетбайк например? Это рождение отдельного жанра, по сути. А стрелялки типа Контры? Добавлено позже: А жанр Стелс? :) |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:13:29 ---А стрелялки типа Контры? --- Конец цитаты --- Контра как раз изначально появилась на аркадах. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:13:29 ---А жанр Стелс? --- Конец цитаты --- Metal Gear - MSX 2. --- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:13:29 ---А RTS например? --- Конец цитаты --- Nether Earth, одна из первых RTS, выходила еще в 1987 году на Спектруме. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2019, 12:25:02 ---Metal Gear - MSX 2. --- Конец цитаты --- А, пидорасы на ПК успели выпустить. :) Тогда в моём понимании за НЕС следующие жанры: -тир (Дак Хант) -скролинг-платфорер (Супер Братья-Марио) -экшн-адвенче (Зельда) -JRPG (Драгон-Квест) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0#%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D0%B0 -Тактическая игра (Fire Evblem) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0#1990 -спортивные СИМУЛЯТОРЫ (например, Track & Field 2) Плюс хотел бы поподробнее узнать, что до Фамикома появилось в плане симуляторов самолёта и настольных игр. ) Добавлено позже: Всё-таки мне не совсем понятно со стелсом. Кто-то на ютубе говорил, что Хидэо Кодзима хотел создать зубодробительный боевик с кучей врагов, но Фамиком не могла поддерживать большое количество спрайтов. Поэтому он пошёл от обратного и сделал игру с наменьшим количеством врагов, но от которых надо прятаться. Так случайно появился жанр. Каким боком тут Спекртум, мне не понятно. Может в 1987 году это был не ярко выраженный стелс? :) Добавлено позже: А, понятно, MSX2 был такой же дохлый. https://ru.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear Ну по сути для всего мира жанр появился на НЕС. ) |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:56:00 ---Плюс хотел бы поподробнее узнать, что до Фамикома появилось в плане симуляторов самолёта --- Конец цитаты --- Для компьютеров начала 80-х это была не столь и редкая тема, а вот наиболее ранний "симулятор" самолета на приставках... Наверное, B-17 Bomber для intellivision (1983). Может, выпускали что-то и ранее, но у меня такой информации нет. |
| Kinbeas:
Gelior, а симулятор самолёта - это сам по себе жанр? Тогда на НЕС симулятор танка (Battle Tank), симулятор скачек, симулятор Наскара, симулятор рыбалки кстати. Ну последние - это уже мелочи. А вот симулятор танка - вполне себе жанр. Это по сути другая игра, там навигация по карте. |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 13:32:30 ---Gelior, а симулятор самолёта - это сам по себе жанр? --- Конец цитаты --- Был задан конкретный вопрос именно о самолетах - думаю, ответ был получен вполне исчерпывающий. --- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 13:32:30 ---Тогда на НЕС симулятор танка (Battle Tank), симулятор скачек, симулятор Наскара, симулятор рыбалки кстати. Ну последние - это уже мелочи. --- Конец цитаты --- На счет Battle Tank - это, наверное, шутка? Кто и когда успел записать его в симуляторы? А по поводу всего далее перечисленного - практически все это можно обнаружить выходившим ранее на каких-либо доисторических компьютерах. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2019, 13:41:14 ---На счет Battle Tank - это, наверное, шутка? Кто и когда успел записать его в симуляторы? --- Конец цитаты --- А почему нет? Я про Battle Tank, где в кабине танка, а не китайский хак Battle City. |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:56:00 ---Ну по сути для всего мира жанр появился на НЕС. --- Конец цитаты --- Только от NES'овского Metal Gear Кодзима всегда предпочитал открещиваться. Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 13:42:36 ---А почему нет? Я про Battle Tank, где в кабине танка, а не китайский хак Battle City. --- Конец цитаты --- +Kinbeas+, тут я немного запутался, признаю :blush:. А более менее полноценный танковый симулятор вышел еще под DOS в 1988 - Abrams Battle Tank. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2019, 13:45:16 ---Только от NES'овского Metal Gear Кодзима всегда предпочитал открещиваться. --- Конец цитаты --- В любом случае, можно считать, что жанр появился вместе с НЕС. Ведь вошёл с одной и той же игрой почти в одно время. Вообще странно, что Конами игру разрабатывали не для НЕС. Может, у них ограничение по количеству было. Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 13 Январь 2019, 13:45:16 ---А более менее полноценный танковый симулятор вышел еще под DOS в 1988 - Abrams Battle Tank. --- Конец цитаты --- В принципе да. :) |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 13:52:45 ---Вообще странно, что Конами игру разрабатывали не для НЕС. --- Конец цитаты --- Здесь хочется вспомнить компанию Square, в первые годы своей жизни активно разрабатывавшую свои игры не под чистый Famicom, а под FDS. Что, в свою очередь, чуть не привело их к банкротству. |
| Vertex:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:56:00 ----тир (Дак Хант) --- Конец цитаты --- Мимо. Виртуальный тир со световым пистолетом был ещё с приставкой Magnavox Odyssey в начале лохматых 70-х. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 13 Январь 2019, 14:06:34 ---под FDS --- Конец цитаты --- Да сама эта консоль проклятая, зачем её выпускали. Ведь могли на НЕС столько шикарных игр выпустить, как Экзетбайк на двоих, или Лод Руннер, или там кстати есть супер гонки Famicom Grand Prix - F1 Race. Можешь их глянуть ради интереса. Довольно неплохо для своих лет. И всё это выпустили на могильный ФДС. :facepalm: Добавлено позже: --- Цитата: Vertex от 13 Январь 2019, 14:10:43 ---Виртуальный тир со световым пистолетом был ещё с приставкой Magnavox Odyssey в начале лохматых 70-х. --- Конец цитаты --- Вообще да. Ничего Юзо нельзя доверить. )) |
| MetalliC:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:56:00 ----тир (Дак Хант) --- Конец цитаты --- тиры со световым пистолетом были на аркадах еще с конца 1970х --- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:56:00 ----скролинг-платфорер (Супер Братья-Марио) --- Конец цитаты --- читай https://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game#Scrolling_platformers до супер-мариво еще было игр из этой категории --- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:56:00 ---JRPG (Драгон-Квест) --- Конец цитаты --- читай английскую википедию - https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Eastern_role-playing_video_games#Origins_(early_1980s) в Японии тогда рулили ранние 8бит компы типа NEC PC-8801, Sharp X1 и им подобные, выпущенные за несколько лет до Famicom, и первые jRPG появились там. да и потом не редко игры сперва делались для компов, и лишь спустя годик-другой выходили на NES/Famicom. в чём реальная заслуга NES - ее массовая популярность, что позволило игроделам зарабатывать реально дофига бабла, и мотивировало издателей и разработчиков делать больше хороших и интересных игр, чтоб заработать еще больше бабла :) в этом же заключается и минус/недостаток - чтоб игру купили как можно больше людей (= больше заработать) нужно делать игры которые будут заходить массовой публике. т.е. игры такими, к каким люди уже привыкли, чуть красивее, может с какими-то геймплейными новшествами, но в целом где-то по тому же шаблону. короче попсовыми. без изобретения новых жанров, направлений, да и вообще экспериментов, потому что фиг его знает как оно зайдет или не зайдет. |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 14:13:52 ---Экзетбайк на двоих --- Конец цитаты --- А вот это интересно. Так как для NES у Excitebike отсутствие игры вдвоем можно назвать главным недостатком. В целом же для FDS можно найти минимум десяток вполне неплохих игр, не имеющих версий для NES/Famicom. |
| YuzorG:
--- Цитата: Vertex от 13 Январь 2019, 14:10:43 ---Мимо --- Конец цитаты --- Не нашёл инфы. Ну значит на НЕС, не появилось ни знаков ого одного жанра, как нам тут говорили. И что ставили в пику 16 битам. |
| Vertex:
--- Цитата: YuzorG от 13 Январь 2019, 14:23:26 ---Не нашёл инфы. --- Конец цитаты --- https://ru.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |