| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? |
| << < (60/71) > >> |
| yousver2:
Kinbeas, нехило тебя бомбануло) --- Цитата: Kinbeas от 02 Ноябрь 2022, 21:02:26 ---Или ты можешь сейчас ответственно заявить, что Puyo Puyo в 100 раз (как ты любишь выражаться) лучше, чем Gun-Nac? --- Конец цитаты --- Опять же, ты берешь конкретные журналы и конкретные оценки, я же говорил о коллективной общей оценке - разные вещи. Один журнал может ошибиться, 100 журналов - маловероятно. Сложно сравнивать 2 разные игры, но обе офигенны. У паззла бесконечная реиграбельность, Гун Нак - ну сколько ты ее раз пройдешь, пока она тебе надоест? Думаю, быстро, хотя игра тоже хорошая. Но по реиграбельности Пуйо бьет Нака по полной. Кстати, есть часть ее и на сегу - под названием Др Роботник :) Хорошая штука, попробуй пройти. На последних уровнях роботник тебе даст прикурить, я там помучился Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 02 Ноябрь 2022, 21:02:26 ---Да, а какую оценку имеет Король Лев - это недоигра с голым задом? --- Конец цитаты --- Ты уже и король лев в дерьмо записал? :) Блин, реально, завязывай с нес, ты по-моему переиграл немного в нее. Начни играть в 16 бит, причем не так как ты щас, а полноценно, каждой игре уделяй хотя бы по несколько дней, пока не врубишься ) |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:06:48 ---Опять же, ты берешь конкретные журналы и конкретные оценки, я же говорил о коллективной общей оценке - разные вещи. Один журнал может ошибиться, 100 журналов - маловероятно. --- Конец цитаты --- Читать научись. "Один журнал" взял интервью у главы компании, у которого вся матчасть продаж на руках была. и по этим продажам и по твоей логике - Ган-Нак - кусок говна, а ссанный паззл, которых даже идентичных было под 20 штук - это шедевр... |
| yousver2:
Kinbeas, я не увидел в твоем первом сообщении ничего про слово ган нак дерьмо. Это твое мнение. Если одна игра лучшая, это не значит автоматически, что все остальные - дерьмо. То, что Пуйо лучше, не значит автоматом, что Нак - дерьмо Ну в таком случае шмапы тоже все однообразны :lol: летишь себе на корабле вперед и стреляешь - в 99% всех шмапов |
| Freeman665:
--- Цитата: Kinbeas от 02 Ноябрь 2022, 21:02:26 ---Да, а какую оценку имеет Король Лев - это недоигра с голым задом? --- Конец цитаты --- он-то чем тебе не угодил? Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 02 Ноябрь 2022, 21:05:43 ---Впрочем, теперь, зная, что эта игра собой представляет, не жалею. --- Конец цитаты --- аналогично. Запускал тогда только ради "музыку послушать", хотя я уже писал об этом когда-то. |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:06:48 ---Ты уже и король лев в дерьмо записал? :) Блин, реально, завязывай с нес, ты по-моему переиграл немного в нее. Начни играть в 16 бит, причем не так как ты щас, а полноценно, каждой игре уделяй хотя бы по несколько дней, пока не врубишься ) --- Конец цитаты --- Главный хит диснея 90-х, куча денег на разработку, все штатные аниматоры в руках разрабов и.... нихера... ни сюжета, ни концовки от слова вообще. Геймплей - Принц персии в цветах павлина. Что там 10 уровней, что 8 -одно и то же будет. Вторую часть можно порезать наполовину - и геймплей ничего не потеряет, а это верный признак того, что дизайн уровней отстой. Дизайн, а не графика. В Африке животных выше крыше, а врагов три с половиной на всю игру... На фоне первой разноплановой части игры вся вторая часть просто слита в унитаз. Деньги растащили и игроков на три буквы послали. Мол, и так сожрут. И так сожрали, да. Сравни с тем же Алладином - земля и небо. А Король Лев - распиаренный отстой. Продавался только за счёт мульта. И был любим только за счёт мульта. А поменяй персонажа на Васю и врагов на собутыльников, и тогда поймёшь, чего она стоит, как игра... |
| Freeman665:
--- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:12:08 ---Ну в таком случае шмапы тоже все однообразны летишь себе на корабле вперед и стреляешь - в 99% всех шмапов --- Конец цитаты --- в 50%, в остальных летишь вверх и стреляешь :lol: |
| yousver2:
Freeman665, ну да, это в корне меняет все дело :) Мне кстати больше горизонтальные нравятся, там препятствия интересные, вроде ландшафта в Градиусах. В вертикальных их реже делают намного Добавлено позже: Kinbeas, ну все игры пиарят - это нормально - рекламировать любой товар. Не вижу здесь ничего криминального. Как ты еще хочешь, чтобы игра продавалась? На рынке что ли из под полы? :) |
| Maximum:
--- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:06:48 ---Начни играть в 16 бит, причем не так как ты щас, а полноценно, каждой игре уделяй хотя бы по несколько дней, пока не врубишься ) --- Конец цитаты --- Он, помнится, Turtles in Time пробежал в изи-моде, а потом писал, какая это неудачная игра, потому что не похожа на TMNT3. :lol: |
| Kinbeas:
yousver2, а то, что вся вторая половина игры вместе с концовкой и сюжетом, как таковым, слита в унитаз - тоже ничего криминального? и это когда в распоряжении были официальные художники и аниматоры Диснея.... |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 02 Ноябрь 2022, 21:22:22 ---помнится, Turtles in Time пробежал в изи-моде, а потом писал, какая это неудачная игра, потому что не похожа на TMNT3. --- Конец цитаты --- Hyperstone на ютьюбе) |
| yousver2:
Kinbeas, не знаю, мне лично той концовки, что была вполне хватило в детстве. Мне как фанату мультфильма очень нравилось смотреть, как СИмба подбегает к скале, рычит, и тут резко идет дождь и тушит весь огонь. Прямо как в мультике. А потом идут титры с офигенной версией Элтона Джона. Че еще нужно то от концовки? Я вообще не из за концовки в игры играю, а из за уровней ) |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:28:03 ---Kinbeas, не знаю, мне лично той концовки, что была вполне хватило в детстве. Мне как фанату мультфильма очень нравилось смотреть, как СИмба подбегает к скале, рычит, и тут резко идет дождь и тушит весь огонь. Прямо как в мультике. А потом идут титры с офигенной версией Элтона Джона. Че еще нужно то от концовки? --- Конец цитаты --- Действительно. Симба вдупляет пару секунд на скале в режиме игры, затем зацикленная двухсекундная анимация на фоне солнца и голые титры белым текстом на чёрном фоне. И таким же шрифтом The End. Действительно, лол, что ещё нужно для игры по главному мультфильму 90-х главной анимационной студии... :lol: :crazy: Тебе показать, как на НЕС концовки делали или сам в курсе??? --- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:28:03 ---Я вообще не из за концовки в игры играю, а из за уровней ) --- Конец цитаты --- Концовка показывает отношение к игроку - или его награждают, или посылают на три буквы. И в данном случае концовка подчёркивает всё наплевательское отношение с середины игры. Как это понимать, детишки покупали игру по главной мультипликации и... не имели ни сюжета, ни концовки, на заставки, нихера не имели... Какой это может быть шедевр? И что это вообще такое? Да и про уровни я сказал - принц Персии в цветах павлина. Лучше бы сделал 8 уровней и не морочили голову. Пиратский порт даже лучше тем, что нет ненужного мусора. А концовка почти на таком же уровне, лол. Я раньше думал, что пираты всё вырезали, а оказывается, и вырезать нечего было с оригинала... :lol: |
| Maximum:
Вот не поленюсь, найду в этой теме страницу, где во время оно писал о Короле Льве и запощу ссылку. Этот пост и ниже: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1384947.html#msg1384947 Вроде убедительные доводы приводил. Kinbeas им внял? Вопрос риторический. Трындец вообще. 2018-й год тогда был. Около 4-х лет прошло с тех пор. За эти 4 года я узнал о разных играх кучу нового, пересмотрел многие свои игровые взгляды и уже не писал бы сейчас о многих вещах так категорично, как тогда. Kinbeas же остался каким был. Словно этих 4-х лет и не было. Что ж, каждому свое. И дай бог здоровья, как YuzorG обычно пишет. |
| yousver2:
Kinbeas, гы, а тебе показать, как на снес делают концовки, к примеру, в шестой финалке? :) А интру с полноценной песней хочешь?) На снес куча игр, которых геймплейно просто невозможно сделать на нес - не хватит ни мощности консоли, не размера картриджа. Я уже молчу про 3д эффекты, параллакс, вращение, тысячи цветов. Снес - это новый подход к видеоиграм, нес физически устарела уже на 1992 год Даже Сега во многих случаях просто недотягивает до снеса, чего уж там про нес говорить |
| Kinbeas:
yousver2, я тебе про Коль Лев пишу. Вот, концовка на НЕС по СПОРТИВНОЙ игре, не говоря про что-то другое. https://www.youtube.com/watch?v=os_6UdFCu0o&t=2524s И сравни её с концовкой на 16-бит по главному мульту эпохи. Каково? Где какое отношение к прошедшему игру? Где наградили, где послали? Добавлено позже: --- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:39:50 ---Я уже молчу про 3д эффекты, параллакс, вращение, тысячи цветов. --- Конец цитаты --- ГДЕ это в концовке Короля Льва? На что ушли потраченные миллионы? ГДЕ? |
| yousver2:
Kinbeas, ты мне пишешь про король-лев, но в то же время приводишь примеры со спортивными играми :) Почему бы мне тогда не привести тебе сотни примеров с других снес игр? Давай если уж сравнивать короля-льва, то с королем львом. Давай посмотрим как там обстоят дела с Королем львом на нес :lol: |
| Kinbeas:
yousver2, ты говоришь, какой Король Лев шедевр. Я тебе показал, какой он шедевр. Кстати, музыка в концовке Биккури даже лучше. Но вот что ещё. Вот эти вот ваши 16-битные игры - это просто распил бабла с раздутым штатом. Вот в титрах 11 (ОДИННАДЦАТЬ) аниматоров (!!!) и ещё три ассистента. Что в этой игре можно анимировать 14-ти людям? Это ли не распил денег? Вот посмотри, сколько людей в титрах Биккури, и сколько в титрах Короля Льва. 16 бит - это первый шаг к раздутому штату и раздутому менеджменту, когда сами игры уходили на второй план. Прям в этих двух концовках удачно всё это видно. |
| yousver2:
Kinbeas, эм, каждое движение каждого персонажа в этой игре анимировано точно так же, как и в мультике. Печально, что ты не видишь, сколько трудов аниматоры потратили |
| Kinbeas:
--- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:53:09 ---Kinbeas, эм, каждое движение каждого персонажа в этой игре анимировано точно так же, как и в мультике. Печально, что ты не видишь, сколько трудов аниматоры потратили --- Конец цитаты --- Печально как раз с вами. Да, не вижу. Для 14-ти то людей. В Биккури раз-два аниматора и всё. А сколько анимации? Там только на начальном сюжете и концовке анимации больше наберётся. А сколько абсолютнор азных приёмов накодили для борьбы - их там... 30-40 разных.... --- Цитата: yousver2 от 02 Ноябрь 2022, 21:53:09 ---Kinbeas, эм, каждое движение каждого персонажа в этой игре анимировано точно так же, как и в мультике. Печально, что ты не видишь, сколько трудов аниматоры потратили --- Конец цитаты --- И кстати... Сейчас посмотрел, не поверил своим глазам. Я даже отказываюсь в это верить, но это так. За всю игру в Короле Лльве нигде не колышется ни один листочек!!! Ни один, нигде! Так чем эти аниматоры занимались??? Все деревья мёртвые, море на фоне мёртвое, даже лава мёртвая. Спасибо, хоть водопады льются. Это просто позорище для 16 бит, а не игра! В первой Контре на НЕС пальмы шевелились в 1988 году, а на самой цветастой и совершенной СНЕС в 1994 году в игре по самомой главной мультипликации эпохи - да е*сь оно конем, и так сожрут... |
| Mad:
--- Цитата: Kinbeas от 02 Ноябрь 2022, 21:51:52 ---Но вот что ещё. Вот эти вот ваши 16-битные игры - это просто распил бабла с раздутым штатом. Вот в титрах 11 (ОДИННАДЦАТЬ) аниматоров (!!!) и ещё три ассистента. Что в этой игре можно анимировать 14-ти людям? Это ли не распил денег? Вот посмотри, сколько людей в титрах Биккури, и сколько в титрах Короля Льва. 16 бит - это первый шаг к раздутому штату и раздутому менеджменту, когда сами игры уходили на второй план. Прям в этих двух концовках удачно всё это видно. --- Конец цитаты --- Ооо, закат и деградация игровой индустрии началась оказывается со старта 16ти битных консолей. Хорошо, что на эму-лэнде всегда можно узнать что то новое и необычное, о чем нигде никто более не знает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |