| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? |
| << < (53/71) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 24 Январь 2021, 14:55:29 ---На фоне платформеров с ходьбой слева направо (и изредка снизу вверх) по прямой смотрелась ого-го как! --- Конец цитаты --- Это факт. Да. |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 24 Январь 2021, 14:55:29 ---А мне удалось переиграть во все диснеевские игры в 90-е. Думал, что у всех так, а оказывается, не у всех. --- Конец цитаты --- увы. Мне, например, в детстве не попадалась ни одна игра по Утиным историям и Чудеса на виражах тоже прошли мимо. Зато в Черного плаща и в обе части "Чипа и Дейла" наигрался вдоволь. Русалочка особого впечатления не произвела, на даче знакомый принес картридж и прямо при нем эту игру прошел. А Книга Джунглей была пройдена довольно поздно, когда увлечение приставкой потихоньку сходило на нет. P.S.: про Аладдина забыл. В него поиграть тоже не доводилось. |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 24 Январь 2021, 16:55:45 ---Русалочка особого впечатления не произвела --- Конец цитаты --- Ах да, вот ещё одна из капкомовских игр по Диснею, что была пройдена в девяностых. Правда, в отличие от ЧиД и ЧП, эта игрушка у меня присутствовала на многоигровке. |
| Retroguy:
--- Цитата: -v- от 24 Январь 2021, 16:32:24 --- где Антиплащ был скучной неинтересной перекрашенной копией ЧП --- Конец цитаты --- Он был мизантропом с бензопилой в кармане и дробовиком в другом кармане, этим доставлял. Ну и как выше сказали, тем, что был умным, в отличие от. В "Утках Правосудия" у него просто каждый момент золото. Мне наоборот, Стальной Клюв не нравился никогда. Даже когда я уже понял, что он представляет собой отсылки к бондовским злодеям. Ну петух с железным клювом, и всё. Никакой изюминки особой. Тот же Бульба был таким же мафиози, но с куда большей личностью и угрожающей аурой. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Retroguy от 24 Январь 2021, 15:50:30 ---Я эту игру проходил за жизнь раз 20, и где-то в последние два раза случайно совершенно нашёл несколько тайников, о которых до этого даже не подозревал. Сказать, что я офигел от этого - не сказать ничего. Когда игра, которую ты вроде бы знаешь вдоль и поперёк, подкидывает тебе что-то новое спустя 20 с лишним лет - это очень круто. Но тут зависит от игрока, конечно. --- Конец цитаты --- Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны. :) |
| Maximum:
--- Цитата: Retroguy от 24 Январь 2021, 15:50:30 ---Я эту игру проходил за жизнь раз 20, и где-то в последние два раза случайно совершенно нашёл несколько тайников, о которых до этого даже не подозревал. Сказать, что я офигел от этого - не сказать ничего. Когда игра, которую ты вроде бы знаешь вдоль и поперёк, подкидывает тебе что-то новое спустя 20 с лишним лет - это очень круто. Но тут зависит от игрока, конечно. --- Конец цитаты --- Вот-вот! :wow: --- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Январь 2021, 18:20:45 ---Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны. :) --- Конец цитаты --- А для меня - что в Трансильвании можно подняться на верхний этаж с самого начала уровня, не только через ездящие вагонетки. Сто раз проходил мимо того места, не знал, что возле самого первого зеркала на верх экрана можно запрыгнуть. |
| Retroguy:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Январь 2021, 18:20:45 ---Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны. :) --- Конец цитаты --- Именно!! --- Цитата: Maximum от 24 Январь 2021, 19:16:04 ---в Трансильвании можно подняться на верхний этаж с самого начала уровня, не только через ездящие вагонетки. --- Конец цитаты --- What the actual fffff... Ладно, только что я офигел ещё раз. Первый Дактейлс - это 8-битный опус магнум Капкома, никто не сможет меня убедить в обратном. |
| Maximum:
--- Цитата: Retroguy от 24 Январь 2021, 19:35:58 ---What the actual fffff... Ладно, только что я офигел ещё раз. Первый Дактейлс - это 8-битный опус магнум Капкома, никто не сможет меня убедить в обратном. --- Конец цитаты --- Вот те раз, это и для тебя секретом оказалось. :) Явно не все знают об этом проходе, тогда надо показать подробнее. 1) Запрыгиваем на верх экрана в этом месте, рядом с Понкой. 2) Идем до упора влево. 3) Жмем "вверх", взбираемся по веревке. Вуаля! |
| ww:
--- Цитата: Retroguy от 24 Январь 2021, 19:35:58 ---Ладно, только что я офигел ещё раз. --- Конец цитаты --- я офигел когда узнал про бонус-уровень с винтом. Разумеется сам туда ни разу не попадал, узнал о нем тоже не так давно (пару лет назад). |
| Gelior:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 24 Январь 2021, 18:20:45 ---Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны. :) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maximum от 24 Январь 2021, 19:16:04 ---А для меня - что в Трансильвании можно подняться на верхний этаж с самого начала уровня, не только через ездящие вагонетки. --- Конец цитаты --- Видимо, я действительно тыкался чуть ли не в каждый подозрительный угол, так как обе вышеназванные секретки удалось обнаружить в своем прохождении. Причем тайный проход в Трансильвании поначалу показался каким-то глюком и лишь во время второго посещения уровня удалось разгадать его секрет :)! Добавлено позже: --- Цитата: ww от 24 Январь 2021, 23:14:04 ---я офигел когда узнал про бонус-уровень с винтом. --- Конец цитаты --- Да, своеобразные (или вернее - извращенные) условия для получения этого бонуса выбраны :?... |
| Street Fighter:
--- Цитата: gotten от 24 Январь 2021, 16:21:51 ---Street Fighter, ты уж определись, то черный плащ урезанный огрызок, то он внезапно лучше всех мегаменов на нес. --- Конец цитаты --- Оба варианта расходятся с моим мнением. Черный плащ - годная игра по франшизе, где атмосфера совсем не похожа на МегаМеновскую, да и есть свои интересные мелкие геймплейные отличия, как подметил +Kinbeas+. |
| Gelior:
После первой части DuckTales решил взяться и за вторую. Что ж, по факту, это та же самая игра. Да, появились элементы экшн-адвенчуры - Скрудж на сей раз может проапгрейдить свою трость, чтобы добираться до недоступных ранее мест. Также теперь с помощью трости можно перетаскивать некоторые предметы. Меж уровнями появился магазин, сами же уровни можно посещать сколько угодно раз. Но в остальном каких-то действительно качественных изменений нет, даже количество этапов осталось неизменным - их все также пять. Честно, я полагал, что после их прохождения откроется ещё как минимум парочка финальных уровней, но это предположение оказалось в корне неверным. Боссы, как и в первой части, все также неинтересны и банальны - разве что схватку с Големом можно назвать более-менее занятной. Визуально игра значительно похорошела, но вот музыка здесь определенно хуже. Игру я, кстати, прошел не на лучшую концовку. Причина проста - сначала мне хотелось пробежать все уровни, разжиться улучшайзерами, а затем уже заняться исследованиями. Но проблема оказалась в том, что после завершения последнего из доступных уровней Скруджа насильственно отправляют на финальную битву. Впрочем, как удалось подсмотреть, "лучшее" окончание таково, что ради него я, скорее всего, перепроходить заново игру не стану :). И если сугубо субъективно, то первые DuckTales мне всё-таки понравились чуточку больше. Какие-то они более органичные, более целостные... Скажем так - если в будущем мне вдруг приспичит поиграть в NES'овские Утиные Истории, то для этой цели я выберу именно первую часть. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 25 Январь 2021, 20:54:02 ---Впрочем, как удалось подсмотреть, "лучшее" окончание таково, что ради него я, скорее всего, перепроходить заново игру не стану :) --- Конец цитаты --- Дело не только в окончании. Там за сбор всех кусков карты открывается дополнительный уровень. Правда, он смотрится несколько вторично - те же фоны, что в замке, только палитра другая. --- Цитата: Gelior от 25 Январь 2021, 20:54:02 ---И если сугубо субъективно, то первые DuckTales мне всё-таки понравились чуточку больше. Какие-то они более органичные, более целостные... Скажем так - если в будущем мне вдруг приспичит поиграть в NES'овские Утиные Истории, то для этой цели я выберу именно первую часть. --- Конец цитаты --- А объективно вторую часть все превозносят, так сказать, по дефолту. Но ей и правда улучшения сильно идут на пользу. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 25 Январь 2021, 20:54:02 ---И если сугубо субъективно, то первые DuckTales мне всё-таки понравились чуточку больше. Какие-то они более органичные, более целостные... --- Конец цитаты --- В первых утках большие косяки с дизайном уровней. Второй, третий, четвёртый уровень - по сокращённому пути до босса можно добраться за полминуты. Очень спорное решение. Главное дополнение вторых уток - это как раз сбор всех кусков карты (пять на уровнях и один в магазине), чтобы открыть подземелье и победить тамошнего колдуна и получить фамильное сокровище. Вот если САМ попробуешь найти все куски карты, гарантировано игра ощутимо повысится в твоих глазах хотя бы потому, что она предложит тебе поисковый челлендж. :) |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 25 Январь 2021, 21:20:33 ---Дело не только в окончании. Там за сбор всех кусков карты открывается дополнительный уровень. Правда, он смотрится несколько вторично - те же фоны, что в замке, только палитра другая. --- Конец цитаты --- Ах, ну хотя бы это что-то дает... Правда, даже ради такого вторичного "бонуса" игру все равно пока повторно проходить желания нет :). Добавлено позже: --- Цитата: +Kinbeas+ от 25 Январь 2021, 22:38:27 ---В первых утках большие косяки с дизайном уровней. Второй, третий, четвёртый уровень - по сокращённому пути до босса можно добраться за полминуты. --- Конец цитаты --- Да, здесь во второй части действительно наблюдается прогресс - ни один из уровней невозможно быстренько проскочить. Ну вот честно - все же хотелось бы чуть больше уровней в обеих играх. Все-таки пять (ладно - шесть во второй части) возможных локаций выглядят как-то совсем несерьезно. При том что игровой процесс ведь тут отличный, интересный и увлекательный... Но стоит только войти во вкус, а игра уже подходит к концу :-\. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Gelior от 25 Январь 2021, 22:40:09 ---Правда, даже ради такого вторичного "бонуса" игру все равно пока повторно проходить желания нет --- Конец цитаты --- Ну тогда у тебя нет полного представления/суждения о второй части. :D |
| Rambo:
И всё таки, Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? Тут кто-то писал, что в теме пришли к какому то итогу когда-то. Может кто продублирует ответ на этот важный вопрос? |
| Maximum:
Rambo, ты можешь открыть первую страницу этой темы, там мы предполагали, почему. :shifty: |
| YuzorG:
--- Цитата: Rambo от 25 Январь 2021, 23:37:50 ---Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? --- Конец цитаты --- На первой странице сразу. Лицуха осталась, а распространялась только на NES/Фамик. Был готовый движок, наработки и решили дожать из лицензии последнее. |
| ghostdog3:
Rambo, можно выделить, например, такие предположения. Ещё было интересное сообщение от Planestranger, но оно куда-то исчезло. --- Цитата: supremacy от 28 Сентябрь 2018, 15:29:37 ---Сама Capcom вроде начала писать игры под 16 битные приставки в 1993 как раз с других игр по диснею. Кроме того ресурсы были ограничены и люди были заняты на других проектах. Нельзя делать много игр одновременно. Делать одинаковые игры на разные платформы в то время тоже было экономически не выгодно, с учетом того, что код и графику переиспользовать было нельзя. Рынок 8-биток на то время был большой, и вроде ещё в 1994 выпускались новые модели nes. --- Конец цитаты --- --- Цитата: ghostdog3 от 08 Ноябрь 2018, 20:44:28 ---Вероятнее всего - комбинация нескольких факторов, например, таких: * разработчики успели хорошо изучить архитектуру приставки = могли сделать игру лучше * на руках было уже много приставок (Dendy/Famicom/NES) = готовая аудитория * готовый движок и граф. наработки= можно сосредоточиться на наполнении игры * юридические тонкости (договоры, авторские права, лицензии) * конкуренция с играми жанра от Capcom на SNES в том же 1993 году --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |