Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?

<< < (6/72) > >>

Kinbeas:

--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 02:56:46 ---По боссам. Там не в графике дело.
--- Конец цитаты ---
Реалзицая Шредедра весьма убога. Все отсальные боссы, включая Слеша - как балаболы. Игра в целом выглядит, как для детей 5 лет, в то время как на НЕС - для 10 лет. Смотреть хочется, выключив звук. Единственное, согласен с несколькими эффектными гибелями, с красивым фоном в битве с Кренгом, ну и идею парного выхода Кабана и Носорога. Всё! Боссы сами по себе нубы и валяться за раз. Эта какая сложность? И да, помещать в черепахах шкалу здоровья босса - дурацкая идея. Заранее знать, сколько ему осталось - зачем это жополизание игроку? Эта игра могла вывозить на красочности и эффектах и тогда да, это могло быть решающим. Но если сравнивать сейчас эти все игры - на СНЕС совсем не лучше в целом. Ну не настолько лучше, чтобы называть лохами тех, кто в 92-м играл в НЕС-версию.


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 02:56:46 ---Музыка и звук глухие - значит проблема эмуля.
--- Конец цитаты ---
Музыки нет вообще. Она однотипна, если не одинакова и вообще не цепляет. Это халтура. Даже странно, что так просрали музыку. Меня это даже удивляет.


--- Цитата: Zetto-assassin от 08 Ноябрь 2018, 06:18:30 ---Ну то есть тут серьезно пытаются некоторые индивиды донести, что на НЕС в 91-92-м годах было куда интереснее играть, чем на 16-тибтиках?
--- Конец цитаты ---
Почему народ тупит так, не понимаю. Где я хоть раз сказал, что на НЕС было КРУЧЕ играть. Я говорю, что НЕС могла в целом тоже предоставить список игр, которые могли доставить удовольствие по геймплею.


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 02:56:46 ---Не разгуляешься на карики тоже, но копить особо ничего не надо было.
--- Конец цитаты ---
Один карик СНЕС стоил, допустим, как три НЕС (а то и пять). Много ли было игр на Сеге и СНЕС в самом начале 90-х, которые могли заменить сразу 5 на НЕС? Вряд ли. Конечно, всем хотелось новую графику, но и с Фамикомом в обиде не оставались, пока на 16 бит массово не стали уже появляться хиты. Ну это уже больше было заметно с 93 года.


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 12:57:15 ---Так, ну теперь по списку.
--- Конец цитаты ---
Hook - это Марио, лол...  :lol: Дальше даже не стал вникать в твою чепуху с клонами.


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 12:57:15 ---И самое главное - ЭТО ВСЕ ПЛАТФОРМЕРЫ. НИ РПГ, ни адвенчур, ни гонок, ни бетемапов, ни тиров, ни леталок, ни шмапов.
--- Конец цитаты ---
:lol:
Ты и платформеры то перечислил пятую часть. А кто тебе мешает остальные жанры перечислить? Они все были. РПГ и адвенчур целая куча, гонок больше 30, битэмапов ну тоже по 30, тиров под 20, шмапов тонна. Во всех жанрах половина игр была достойного уровня. Какого тебе ещё жанра не хватало? Лол, он в нихера не играл, а сейчас говорит, что одни платформеры были. Фактор дня, блин. Я тебе даже больше скажу, на 8 бит были игры такого геймплея, что я даже в эти годы офигевал. И, кстати, игры друг против друга были намного разнообразнее, чем на 16 бит.
Даже не считая спорт. Да даже и спорт. Ты олимпиад сколько знаешь? 2-3? 15, может и больше не хочешь? Даже если и файтинг. Конечно, само собой МК и тому подобное, но на Фамикоме был превосходный Nekketsu Kakutou Densetsu, который в парном прохождении давал то, что на 16 бит так никогда и не дали. Платформеры у него одни....


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 12:57:15 ---Рынок так котировался, что многие игры 92 года были провальными в финансовом плане. Например, Утиные Истории 2.
--- Конец цитаты ---
Это уже 93 год и там действительно все проекты были провальными, насколько бы хорошими они не были. Тот же Парк Юрского Периода или файтинг по Черепахам.

Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 13:25:09 ---Золотой век был в 84-90.
--- Конец цитаты ---
Возможно... Но у меня иногда возникает ощущение, что золотой век nes был несколько короче. И закончился он к концу 1988 года - после выхода таких титанов, как Super Mario Bros. 3 и Megaman 2.

YuzorG:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Ноябрь 2018, 13:41:27 ---Реалзицая Шредедра весьма убога. Все отсальные боссы, включая Слеша - как балаболы. Игра в целом выглядит, как для детей 5 лет, в то время как на НЕС - для 10 лет. Смотреть хочется, выключив звук.
--- Конец цитаты ---
На этом можно и прекратить.... Подход мне понятен. Он такой... Ностальгическо-вдетствебылский
--- Цитата: Gelior от 08 Ноябрь 2018, 13:42:44 ---Возможно... Но у меня иногда возникает ощущение что, золотой век nes был несколько короче. И закончился он к концу 1988 года - после выхода таких титанов, как Super Mario Bros. 3 и Megaman 2.

--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
Все верно. Золотой век нес - 80-е
Я просто другого собеседника процитировал, который утверждал, что золотой век якобы до 94 года был.

OmKol:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Ноябрь 2018, 13:41:27 ---Один карик СНЕС стоил, допустим, как три НЕС (а то и пять). Много ли было игр на Сеге и СНЕС в самом начале 90-х, которые могли заменить сразу 5 на НЕС? Вряд ли. Конечно, всем хотелось новую графику, но и с Фамикомом в обиде не оставались, пока на 16 бит массово не стали уже появляться хиты. Ну это уже больше было заметно с 93 года.
--- Конец цитаты ---
Так немало игр на сеге и длиннее были намного. Да, с черепахами не повезло, но уже Tiny Toon Adventures на сеге длинный, а Super Mario World на снес очень длинный. А ведь ещё адвенчуры есть.

Maximum:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Ноябрь 2018, 13:41:27 ---Боссы сами по себе нубы и валяться за раз.
--- Конец цитаты ---
Ты играл в игру вообще? Слэш на харде уделает каждого босса TMNT3 по отдельности. Кожаный Лоб с 5-го уровня, Шреддер с 6-го и Крэнг с 8-го в сравнении с ним младенцы.


--- Цитата: Gelior от 08 Ноябрь 2018, 13:42:44 ---Возможно... Но у меня иногда возникает ощущение, что золотой век nes был несколько короче. И закончился он к концу 1988 года - после выхода таких титанов, как Super Mario Bros. 3 и Megaman 2.
--- Конец цитаты ---
Как по мне, завершением той эпохи был выход Super Mario Bros. 3. После него Нинтендо таких хайповых игр уже не выпускали. Кроме Kirby's Adventure, но то уже была лебединая песня NES.

Kinbeas:

--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 13:44:11 ---Я просто другого собеседника процитировал, который утверждал, что золотой век якобы до 94 года был.
--- Конец цитаты ---
А теперь покажи, где я про 94-й говорил? Я говорил на уровне 92-го. И ты соскочил по жанрам.

YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 08 Ноябрь 2018, 13:53:26 ---Ты играл в игру вообще? Слэш на харде уделает каждого босса TMNT3 по отдельности. Кожаный Лоб с 5-го уровня и Шреддер с 6-го в сравнении с ним младенцы.

--- Конец цитаты ---
Да не играл стопудово.на ютьюбе запись на аркаде посмотрел. 2006 года издания)

Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 13:57:13 ---Да не играл стопудово.на ютьюбе запись на аркаде посмотрел. 2006 года издания)
--- Конец цитаты ---
И босса доисторического уровня на аркаде - грязевого монстра - за Слэша принял. :lol:

YuzorG:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Ноябрь 2018, 13:57:05 ---А теперь покажи, где я про 94-й говорил? Я говорил на уровне 92-го. И ты соскочил по жанрам.

--- Конец цитаты ---
Ты совсем косой? Кто про тебя-то говорит? С тобой все понятно. Я давно с другим человеком говорю. Цитата ниже.
=============
ghostdog3,
--- Цитата: ghostdog3 от 06 Ноябрь 2018, 23:34:40 ---А настоящий золотой век Денди - где-то с 1989 по 1994 годы
--- Конец цитаты ---
=============
Понятно теперь как ты игры оцениваешь....

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 08 Ноябрь 2018, 13:53:26 ---Кроме Kirby's Adventure, но то уже была лебединая песня NES.
--- Конец цитаты ---
Да и с Kirby's Adventure ситуация почти аналогична Gargoyle's Quest II - первая игра серии изначально вышла на GB, а затем, с различного рода улучшениями, появилось продолжение для nes. 

YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 08 Ноябрь 2018, 13:53:26 ---Слэш на харде уделает каждого босса TMNT3 по отдельности. Кожаный Лоб с 5-го уровня, Шреддер с 6-го и Крэнг с 8-го в сравнении с ним младенц
--- Конец цитаты ---
Вообще манхеттен проджет легкий. Ну он чуть сложней ТиТ, но несложный. На 3 прохождения в детстве.

Добавлено позже:
Рукожопиком надо быть, чтобы хоть один босс там был сложней, чем в ТиТ.

Kinbeas:
YuzorG, давай представим. 92 год. У меня 8 бит. У тебя СНЕС. У кого что есть по файтингам, гонкам и спорту, где можно играть с другом?

Я сам не знаю, какой у тебя будет список, но вот мой из более дельного:

Олимпиады:
-CALIFORNIA GAMES
-CAPCOM'S GOLD MEDAL CHALLENGE’92
-SKI OR DIE (нет альтернативы на СНЕС)
-TRACK & FIELD 2
-Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! - Harukanaru Kin Medal (нет альтернативы на СНЕС)

Гонки:
-CORVETTE ZR-1 CHALLENGE
-DANNY SULLIVAN'S INDY HEAT
-ELIMINATOR BOAT DUEL (нет альтернативы на СНЕС)
-FINAL LAP
-GALAXY 5000: RACING IN THE 51st CENTURY (возможно нет альтернативы на СНЕС)
-MICRO MACHINES
-R. C. PRO AM 2

Футбол:
-POWER SOCCER
-TECMO WORLD CUP SOCCER
-Nekketsu Koukou Dodgeball Bu - Soccer Hen (нет альтернативы на СНЕС)

Хоккей:
-BLADES OF STEEL
-Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu - Subette Koronde Dai Rantou (нет альтернативы на СНЕС)

Файтинги:
-Nekketsu Kakutou Densetsu (нет альтернативы на СНЕС)





Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 08 Ноябрь 2018, 14:01:52 ---Да и с Kirby's Adventure ситуация почти аналогична Gargoyle's Quest II - первая игра серии изначально вышла на GB, а затем, с различного рода улучшениями, появилось продолжение для nes. 
--- Конец цитаты ---
Что уж тогда говорить про игры на 16 бит?  :lol:

Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 14:03:53 ---Вообще манхеттен проджет легкий. Ну он чуть сложней ТиТ, но несложный. На 3 прохождения в детстве.
--- Конец цитаты ---
Мне сложно судить. Первой в детстве попадалась взломанная версия TMNT3 с кучей жизней, которую только косорукий не прошел бы. А нормальную версию тренил уже потом.

Но по-любому в TMNT3 суперудары на боссах решают. В TMNT4 такое не прокатит.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 08 Ноябрь 2018, 14:01:52 ---Да и с Kirby's Adventure ситуация почти аналогична Gargoyle's Quest II - первая игра серии изначально вышла на GB, а затем, с различного рода улучшениями, появилось продолжение для nes.
--- Конец цитаты ---
Хотя в Кирби на NES улучшения были кардинальными. Насколько знаю, в ГБ-версии герой не умел перенимать способности врагов. Плюс целый мир с множеством уровней. Тогда как в GQ2 структура игры в целом совпадала с геймбоевской, и механика тоже. Вихрь в арсенал герою только добавили, на который становиться можно.

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 08 Ноябрь 2018, 14:14:06 ---Насколько знаю, в ГБ-версии герой не умел перенимать способности врагов. Плюс целый мир с множеством уровней.
--- Конец цитаты ---
Все верно, в Kirby's Dream Land наш герой не способен копировать способности своих врагов. Да и вся игра проходится буквально минут за тридцать. Благо, после первого прохождения открывается код на усложненный режим.

Kinbeas:
Как я сам только что понял, по гонкам в 92-ом году что Сега что СНЕС просто отсасывали. Не было ни Микро Машинок, ни Дэнни Салливана, ни Р С Про ЭМ, ни лодок, ни Гелекси 500. Кто там говорил про жанры? На Сеге не было тупо гонок, кроме стандартных на подобии Final Lap. А на четверых?

И это к слову об уникальных играх. На 16 бит все гонки скоммуниздены с НЕС. То есть не все, легендарные лодки даже и не портировали.   :cool:

Добавлено позже:
И даже ваш пресловутый РокнРолл Рейс - это калька с РС Про Эм 2 и GALAXY 5000. А GALAXY 5000 даже осталась непревзойдённой, так как возможность прыгать существенно обогащала геймплей и возможности.

ghostdog3:

--- Цитата: Zetto-assassin от 08 Ноябрь 2018, 06:18:30 ---Ну то есть тут серьезно пытаются некоторые индивиды донести, что на НЕС в 91-92-м годах было куда интереснее играть, чем на 16-тибтиках? То есть овердофига КАЧЕСТВЕННЫХ, но довольно таки урезанных из-за мощности НЕС, платформеров и пара битэмапов дескать уделывали все новье и разнообразие, которое на 16-ти битах появлялось одно за другим?

--- Конец цитаты ---

Читать надо внимательно.  :)


--- Цитата: ghostdog3 от 07 Ноябрь 2018, 19:07:44 ---Речь не о противовесе, а о подвижках - а они были как раз такие, какие позволяли инженерная мысль и возможности системы. И были эти подвижки везде, включая Денди, 16-битки, автоматы и компьютеры.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ghostdog3 от 07 Ноябрь 2018, 17:46:24 ---Конечно, это вопрос дискуссионный, но по моим ощущениям, на 16-битках с платформерами было менее радужно, чем на Денди. Драки хорошие были, тут они выходят вперёд по сравнению с Денди, но ощутимо уступают автоматам. А вот как раз зельдоподобные игры на 16-битках расцвели и как раз они являются одними из главных поводов для гордости этих платформ.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 11:04:08 ---Да любой обычный проходняк на Генезис смотрелся, игрался и чувствовался лучше, новее, оригинальнее, чем клоны Ниндзя Гайден, Мегамена и 3 битемапа на НЕс. Все это были инновации в графике, музыке, геимплее, подачи сюжета, атмосфере!

--- Конец цитаты ---

Сомнительное утверждение.


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 12:57:15 ---Wolverine  - предпочтительней версия SMD

--- Конец цитаты ---

Однозначно - нет.  :)


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 12:57:15 ---Moon Crystal - если не вообще зельда в 2D

--- Конец цитаты ---

Серьёзно? Вы хоть игру запускали?  :?


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2018, 12:57:15 ---И самое главное - ЭТО ВСЕ ПЛАТФОРМЕРЫ. НИ РПГ, ни адвенчур, ни гонок, ни бетемапов, ни тиров, ни леталок, ни шмапов.

--- Конец цитаты ---

Во-первых, делалось в первую очередь то, что позволяли технические возможности. На Денди это были, в первую очередь - платформеры. Во-вторых, это дикое преувеличение, что не было других жанров. По леталкам с лёгкостью можно найти замечательные Captain Skyhawk, Gun Nac, Crisis Force, Over Horizon (немного слабее, но вполне себе хорошие Fuzzical Fighter и Tale Spin). По приключениям - жанр action-adventure - сразу же приходят на ум отличные U-four-ia и James Bond jr., а также Addams Family и Dizzy the Adventurer. С гонками сразу вспоминается прекрасный Eliminator Boat Duel. Уличные драки: Mighty Final Fight, Double Dragon (2+3), River City Ransom.

Ваша любимая SMD с лёгкостью проигрывает домашним компьютерам тех лет в жанре стрелялок от первого лица и квестах, о чём уже писал. А по дракам и леталкам она проигрывала игровым автоматам.

Вы поймите простую мысль - у каждой системы есть тех. ограничения, однако хорошие, качественные игры не стареют, а составляют золотой фонд каждой системы. Будь то Денди, SMD или CPS1.

Как показывает РЕАЛЬНОСТЬ (отражённая в названии темы), разработчики продолжали выпускать игры на Денди и после 90 года, и игры эти были зачастую качественные и пополнили золотой фонд приставки. И все те процессы, что шли на других системах (включая домашние компьютеры, приставки и игровые автоматы) затрагивали и Денди, с поправкой на технические ограничения. 

OmKol:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Ноябрь 2018, 14:30:17 ---На 16 бит все гонки скоммуниздены с НЕС.
--- Конец цитаты ---
Я не разбираюсь в гонках, поэтому такой вопрос - Марио Карт 92-го года считается прародителем целого поджанра. На одном из представителей этого поджанра выросло целое поколение игроков в первый PlayStation. Что же украл Марио Карт у несовских гонок?

Kinbeas:

--- Цитата: OmKol от 08 Ноябрь 2018, 14:52:58 ---Марио Карт 92
--- Конец цитаты ---
Эта игра возможно уникальна. Но RRR - однозначно нет.

Gelior:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 08 Ноябрь 2018, 14:30:17 --- На 16 бит все гонки скоммуниздены с НЕС
--- Конец цитаты ---
А как на счет серии Road Rash?

Dyons:

--- Цитата: OmKol от 08 Ноябрь 2018, 14:52:58 ---Что же украл Марио Карт у несовских гонок?
--- Конец цитаты ---
сам вопрос смешон, потому что первый марево карт, это обычные гоночки

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии