Приставки > Картриджи / диски
Конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY
<< < (4/46) > >>
Cluster:
Обновление тут.

Наконец-то я довёл до ума и выложил в паблик свой конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY (и клонов):

Исходники: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder
Вот тут можно скачать релизы: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/releases

Пожалуйста, поправьте там мой корявый английский в документации, если кому не сложно.

Возможности:

* Умеет собирать ROM'ы-многоигровки вмещающие до 768 игр, которые потом можно записать на дешёвые китайские картриджи COOLBOY
* Автоматически создаёт меню для выбора игр
* Может автоматически сортировать игры в меню по алфавиту, если нужно
* Позволяет использовать свою собственную картинку в меню сверху
* На новых картриджах, которые перезаписываются без пайки, меню сохраняет последнюю выбранную игру и до 15 отдельных батареечных сохранений
* Поддерживается много разных версий картриджей
* Меню имеет встроенные аппаратные тесты
* Меню может показывать информацию о сборке и железе, если при включении зажать SELECT
* Позволяет добавлять несколько скрытых ROM'ов для запуска комбинациями кнопок или через Konami Code
Принцип работы:

* Создаём текстовый файл с именами файлов и/или директориями, содержащими ROM'ы. При желании можно указать там же, как игры будут называться в меню.
* Запускаем утилиту CoolboyCombiner.exe с опцией "prepare", она автоматически распределит данные игр наилучшим способом и создаст файлы "games.asm" и "offsets.xml" (имена могут отличаться). Первый содержит данные для запуска игр, а второй адреса этих игр в итоговом ROM'е.
* Компилируем "menu.asm", используя nesasm. Я использую свою собственную модификацию nesasm: https://github.com/ClusterM/nesasm. Он создаст .nes файл с меню для выбора игр.
* После этого нужно совместить меню и сами игры на основе данных из XML файла сгенерированного выше, для этого запускаем "CoolboyCombiner.exe" уже с опцией "combine".
* Всё.
Рядовому пользователю не нужно сильно в это всё вникать, т.к. набор сопровождается файлом Makefile для утилиты Make и файлом "!build_rom.bat", они автоматизируют процесс. Просто отредактируйте файл "games.list" и запустите "!build_rom.bat" (для пользователей Windows).

Подробнее можно почитать на английском по ссылке выше.

Если кому не жалко, можете поддержать меня донатом: http://clusterrr.com/donation/
А то я кучу времени на всё это убил.

PS А заливать в CoolBoy можно вот этим дампером.
RetHunter:

--- Цитата: max5775 от 28 Сентябрь 2018, 11:30:51 ---так я по первой ссылке заказал пару 198 и 400, мне говорят что они могут не пойти на перезапись... что-то я запутался уже
по поводу sram тоже не понял, если ее там нет, то как игры работают?
или речь идет про игры  с сохранением?

--- Конец цитаты ---
Никто не говорит что они не перепишутся! По SRAM: просто не все игры из списка Кластера запутятся (не обязательно игры с сохраненями). Из тех что помню не пойдут Утиные истории 1 и Бубл Бабл 1. Срам лкгео допять, контакты для неё на плате разведены. Кстати SRAM можно выпаять из любого старинного LPT модема.
Ещё мне встречались 198 и 400, в которых вместо флеш памяти были капли на текстолите. Уверен что их не перешить.
360 тоже видел на капельном маппере, но в руках не держал.
Последний раз брал тут: https://ru.aliexpress.com/item/2017-New-360-in-1-No-Repeated-Game-Card-For-8-Bit-Dandy-Game-Player-5Pcs/32803029635.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.274233edDUnHL0
Но китайцы переделали и их под капли (удешевили). На каплях и маппер и SRAM.
Так что гарантированно пока только 150в1 будут шиться без пайки и 360в1, если повезёт.
SAMael:
max5775, короче, если с Киева могу попробовать сделать дамп скулбоя\кулгёрла, так и прошить кулбой\кулгёрл.
max5775:

--- Цитата: SAMael от 28 Сентябрь 2018, 19:33:48 ---могу попробовать сделать дамп скулбоя\кулгёрла, так и прош
--- Конец цитаты ---
Спасибо, но я сам дампер сделал на mega2560, теперь жду собственно саму ардуину из китая и доноры на прошивку.
Вот пока интересуюсь, что к чему.
ОЗУ даже остались кое-какие, когда картриджи делал.
Да, кстати, на какой-то многоигровке видел Marble Madness, как его туда запихнули, это же ANROM, 7 маппер?
SAMael:
Ну у меня без ардуины, минимализм и простота.
HardWareMan:

--- Цитата: kingserg от 29 Сентябрь 2018, 12:07:25 ---А вы не слишком далеко уехали от темы? Кто-то уже Зауралье бороздит, похоже.

--- Конец цитаты ---
Тебе показалось.
Rumata:

--- Цитата: HardWareMan от 29 Сентябрь 2018, 12:27:02 ---Тебе показалось.
--- Конец цитаты ---
Даже жалко. Стоило бы в отдельную тему вынести. Для общего развития.
HardWareMan:

--- Цитата: Rumata от 29 Сентябрь 2018, 16:42:55 ---Даже жалко. Стоило бы в отдельную тему вынести. Для общего развития.
--- Конец цитаты ---
Ну, ты можешь всегда вернуть, было бы желание.
pix07:
https://www.zophar.net/utilities/nesutil/cajones.html
это поможет.
его изменение в MMC3.
и этот сайт :
https://www.romhacking.net
max5775:
Пришла пара картриджей 198/400 от COOLBOY
Платы по разводке идентичны, по содержанию немного отличаются.
Маппер на обоих собран на капле, причем на 400 в 1 есть резисторы перемычки, а на 198 - нет.
Память на 400 в 1, судя по всему стоит на 256Мб, на 198 в 1 маркировка плохая, похоже что-то на 29GL01, наверное на 128Мб.
На плате 400 в 1 в левом верхнем углу стоит микруха 8pin, на 198 ее нету, хотя место под нее есть.
Также на 400 в 1 стоит диод в цепи питания.
Сдампить или прошить пока не могу, на неделе должна приехать ардуина, тогда и отпишусь об успехах.
Кстати, картриджи сделаны добротно в плане подборки ромов, до этого был такой же сет, но набор игр был похуже и некоторые были с артефактами и мусором.
Ну и пайка по традиции "на высоте".
shikoist:
Тоже жду такие же картриджи + 360в1 + Ардуино.)
SAMael:

--- Цитата: max5775 от 08 Октябрь 2018, 18:43:14 ---Ну и пайка по традиции "на высоте".
--- Конец цитаты ---
Это что то новенькое, что за традиция по пайке? :?

Как по мне обычная чайна пайка.
max5775:

--- Цитата: SAMael от 08 Октябрь 2018, 19:16:10 ---Это что то новенькое, что за традиция по пайке? :?

Как по мне обычная чайна пайка.

--- Конец цитаты ---
заляпано флюсом - это по-традиции
KykyPyky:

--- Цитата: max5775 от 08 Октябрь 2018, 18:43:14 ---На плате 400 в 1 в левом верхнем углу стоит микруха 8pin
--- Конец цитаты ---
Что это вообще такое? o_0
Можешь маркировку написать?
postal2201:
max5775, на левом карике стоит память на 256Mbit, то есть 32 мегабайта, А вот на правый китайцы вкорячили аж на 1Gbit (128 мегабайт).
Чего это они так расщедрились ;)
HardWareMan:
Может с битыми секторами?
postal2201:

--- Цитата: HardWareMan от 09 Октябрь 2018, 11:48:04 ---Может с битыми секторами?

--- Конец цитаты ---
Тоже об этом подумал :)
Надо погонять его в дампере.
max5775:

--- Цитата: KykyPyky от 09 Октябрь 2018, 02:15:27 ---Что это вообще такое? o_0
Можешь маркировку написать?

--- Конец цитаты ---
Я б рад, да затерли ее, специально видимо. Могу только сказать, что на 1 вывод приходит + питания.
Я сначала думал, что это типа преобразователь 5v -> 3.3v, но тогда зачем диод стоит... и он не закорочен.

--- Цитата: postal2201 от 09 Октябрь 2018, 11:50:36 ---Тоже об этом подумал :)
Надо погонять его в дампере.

--- Конец цитаты ---
Ардуинка приедет завтра-послезавтра, попробую.

--- Цитата: HardWareMan от 09 Октябрь 2018, 11:48:04 ---Может с битыми секторами?

--- Конец цитаты ---
Вообще, наверное можно по даташиту посмотреть старшие адреса микросхемы и прозвонить их на плюс, как я понимаю, если он ее подрезали?

--- Цитата: postal2201 от 09 Октябрь 2018, 11:44:40 ---max5775, на левом карике стоит память на 256Mbit, то есть 32 мегабайта, А вот на правый китайцы вкорячили аж на 1Gbit (128 мегабайт).
Чего это они так расщедрились
--- Конец цитаты ---
Если ее получится нормально прошить, то неплохой сет можно будет собрать, но это пока мечты )
HardWareMan:
Тут дело в другом. Китай-бабай не будет просто так ставить лишние детальки. Если в сумме записанные игры не набирают полный объем в 128МБ, то микросхема используется частично. Маппер CoolBoy позволяет использовать куски (страницы) внутри в любом порядке, для этого там есть регистр смещения. Т.е., не обязательно половину или четверть отрезать. Можно ювелирно не заполнять битые сектора внутри массива. Для этого требуется правильно расположить игры. Это, короче, как пометка BAD секторов в файловой системе (тут ее нет, конечно, но смысл похож, ибо разметка записана в коде меню). Вот я и думаю: зачем такой объем если он не требуется?
shikoist:
Возможно, таблица битых секторов пишется первым прогоном автоматически, вторым записываются игры. Мимо битых секторов, естественно. Тоже ничего такой способ избавиться от барахла.
max5775:
Попробовал сдампить свои картриджи, о которых писал выше.
Там, где стоит память 128Мб дампер кластера написал что проблемы с PRG, второй картридж с памятью 32Мб написал как неизвестный кулбой...
P.S: Снял дамп с кулбоя 198 в 1, завтра попробую записать. И забыл сказать, он не 198 в итоге, а 205 in 1.
Картридж 400 в 1 так и не определился...
Дамп картриджа 198(205) в 1 - https://yadi.sk/d/FnO17yEm9k4wMQ
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии