Приставки > Картриджи / диски
Конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY
<< < (24/39) > >>
Cluster:
Обновление тут.

Наконец-то я довёл до ума и выложил в паблик свой конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY (и клонов):

Исходники: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder
Вот тут можно скачать релизы: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/releases

Пожалуйста, поправьте там мой корявый английский в документации, если кому не сложно.

Возможности:

* Умеет собирать ROM'ы-многоигровки вмещающие до 768 игр, которые потом можно записать на дешёвые китайские картриджи COOLBOY
* Автоматически создаёт меню для выбора игр
* Может автоматически сортировать игры в меню по алфавиту, если нужно
* Позволяет использовать свою собственную картинку в меню сверху
* На новых картриджах, которые перезаписываются без пайки, меню сохраняет последнюю выбранную игру и до 15 отдельных батареечных сохранений
* Поддерживается много разных версий картриджей
* Меню имеет встроенные аппаратные тесты
* Меню может показывать информацию о сборке и железе, если при включении зажать SELECT
* Позволяет добавлять несколько скрытых ROM'ов для запуска комбинациями кнопок или через Konami Code
Принцип работы:

* Создаём текстовый файл с именами файлов и/или директориями, содержащими ROM'ы. При желании можно указать там же, как игры будут называться в меню.
* Запускаем утилиту CoolboyCombiner.exe с опцией "prepare", она автоматически распределит данные игр наилучшим способом и создаст файлы "games.asm" и "offsets.xml" (имена могут отличаться). Первый содержит данные для запуска игр, а второй адреса этих игр в итоговом ROM'е.
* Компилируем "menu.asm", используя nesasm. Я использую свою собственную модификацию nesasm: https://github.com/ClusterM/nesasm. Он создаст .nes файл с меню для выбора игр.
* После этого нужно совместить меню и сами игры на основе данных из XML файла сгенерированного выше, для этого запускаем "CoolboyCombiner.exe" уже с опцией "combine".
* Всё.
Рядовому пользователю не нужно сильно в это всё вникать, т.к. набор сопровождается файлом Makefile для утилиты Make и файлом "!build_rom.bat", они автоматизируют процесс. Просто отредактируйте файл "games.list" и запустите "!build_rom.bat" (для пользователей Windows).

Подробнее можно почитать на английском по ссылке выше.

Если кому не жалко, можете поддержать меня донатом: http://clusterrr.com/donation/
А то я кучу времени на всё это убил.

PS А заливать в CoolBoy можно вот этим дампером.
Rumata:

--- Цитата: kosmo от 26 Март 2019, 01:57:10 ---а M5M5V208AKV - ?k.
--- Конец цитаты ---
Тебя что, во сех поисковиках мира забанили? Я даташит нашёл за 30 секунд. И выше писал

--- Цитата: Rumata от 26 Март 2019, 00:03:24 ---208 в два раза больше 108.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: kosmo от 26 Март 2019, 01:57:10 ---Мой вывод - это увеличивать RAM память со 128k на 256k.
--- Конец цитаты ---
Это точно "твой" вывод? :lol:
NStormX:

--- Цитата: kosmo от 25 Март 2019, 23:52:34 ---R1LV0108ESF
--- Конец цитаты ---

Я на замену R1LV0108 заказал неделю назад на али K6F2008T2E-YF70, правда продавец пока так ничего и не отправил. В Чип и Дип у нас ничего не нашел.
SRAM заказывал уже два раза в Чип и Дип UT62256CSC-70LL. Работает прекрасно. Да 120 рублей / штука.
kosmo:
NStormX, Ой, как хорошо. Но тут, как видишь, спор зашёл не шуточный. Да и в принципе кто прав мне без разницы. И всё же, я проводя эксперимент, основывался на твой комментарий. Так сколько надо для нормальной работы Mindkids RAM, 128k или 256k? Глюченая у меня R1LV0108 или всё дело в её оперативности? Правильно я понял твой комментарий или вместо увлечением пайкой мне надо идти варить борщ?
NStormX:
kosmo, для работы части игр (например Turtles 2, Turtles 3, Aladdin, Somari, Lion King Super Game и тд) нужно 256 кб RAM под CHR данные. Так как у тебя 128 - часть графики не отображается так как грузить ее некуда, а при чтении из этих адресов возвращаются FF или нули.

Решение одно - менять 128 кб на 256 кб (если данный картридж ценен для тебя) или пойти и купить кулбой где есть Turtles 2,3 или любая игра из моего списка выше - там будет 256 кб RAM.
kosmo:
NStormX, Премного благодарен за ответ. Я хоть и не силён в этом вопросе, но с математикой немного знаком. Значит борщ пойду варить в другой раз. Кстати, я тоже заказал на Али K6F2008T2E - 2 штучки. Не подойдут, ну, что же, ничего страшного, не велика потеря.
RetHunter:

--- Цитата: NStormX от 26 Март 2019, 11:17:14 ---часть графики не отображается так как грузить ее некуда, а при чтении из этих адресов возвращаются FF или нули.
--- Конец цитаты ---
Кстати возвращаются не FF и 00, т.к. отображаются не одноцветные тайлы, а зеркалятся "рандомные" из какой то части CHR.
megavolt85:

--- Цитата: RetHunter от 26 Март 2019, 17:41:36 ---Кстати возвращаются не FF и 00
--- Конец цитаты ---

там всегда будут читаться первые 128 килобайт
kosmo:
Всем здравия. Я понимаю, что уже опоздал, но вдруг кому то пригодятся Hack игры. В архиве две папки. В каждой папке, кроме игр, уже готовый для записи в Кулбой ром под названием game.nes. А также готовый games.list и картинка меню. Я думаю, кто хоть немного в теме, не надо объяснять, что с ними нужно делать. Ещё в папках находятся файлы deb, это файлы созданные дебаггером и вам они не нужны. Единственная просьба проверить игру WURM_-_Journey_to_the_Center_of_the_Earth_(rus)(Hack) на железе, у меня она после заставки не идёт на двух старых приставках.

https://cloud.mail.ru/public/6Wgv/xVdtribud

Кроме этого, получилось влезть в картридж с двух игровочкой  Battletoads и добавить жизней. За что большое спасибо Yurissum. Теперь в нормальном режиме 40 жизней, а в режиме с нажатием комбинации кнопок по 99. Но для данной переделки картриджа необходимы программатор, переходник TSOP48, паяльная станция, ну и если у кого то это есть, то значит с прямыми руками всё в порядке. Выкладываю снятый BIN файл и редактированный BIN. Может кто-то заморочится.

После проверки Battletoads на приставке, увидел артефакты на боссе 8 уровня. Но я не проходил этот картридж ранее, поэтому не могу сказать, является ли это причиной моей переделки или всё так и было. (проверил на двух приставках). Battletoads & Double Dragon прошёл весь, никаких замечаний.

P.S. Со второй попытки редактирования Battletoads, не при помощи Game Genie, всё заработало нормально. До босса 8 уровня доходил 3 раза.
NStormX:

--- Цитата: kosmo от 28 Март 2019, 10:58:09 ---Кроме этого, получилось влезть в картридж с двух игровочкой  Battletoads
--- Конец цитаты ---

Интересно было посмотреть. У самого TSOP48 переходника нет, потому не дампил.

Содержимое интересное:
6000 - какой то кусок кода
7e000 - походу код меню выбора игры
180000 - battletoads
1C0000 - bt dd

Все остальное пусто. Ромы лежат как есть, достаточно только добавить заголовок для эмулятора в 16 байт.
Для желающих поглядеть нагляднее - выдернул из ваших bin файлов сами ромы.

PS: Кстати если не секрет где нашлась 62256 в Китае по 20 рублей? Нигде таких цен не видел.
kosmo:
NStormX,
https://ru.aliexpress.com/item/1-CY62256LL-70SNC-CY62256LL-CY62256-28/32855685404.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.274233ed86cVin

Добавлено позже:
NStormX,  Интересно. Раз можно выдернуть ром, значит можно запихнуть его обратно? А в какой программке?
NStormX:

--- Цитата: kosmo от 28 Март 2019, 19:58:48 --- Интересно. Раз можно выдернуть ром, значит можно запихнуть его обратно? А в какой программке?
--- Конец цитаты ---
Да сам на коленке набросал простенький код. Можно и обратно. Если что-то туда нужно засунуть заместо Battletoads - пиши вставлю. Но проверить не смогу - переходника нет. И по хорошему туда бы еще пару игр запихнуть, только вот редактировать меню нужно - а я по nes asm не силен. Может кто из форумчан возьмется.

Благодарю за ссылку - заказал несколько про запас.
kosmo:
NStormX, Да, вставить дополнительно игры было бы не плохо. Я в этом вообще "тишина". А впихнуть, я про то, что если действительно ром исходника глюченный на 8 уровне, то впихнуть бы рабочий ром и уже правленный под жизни.

Добавлено позже:
NStormX,  Проверил я на эмуляторе BT оба варианта. Всё нормально на исходнике и артефакты в Hack. Стало быть я что-то напортачил. Но код искал по Game Genie, самому было лень голову ломать. А там сразу надо было менять 4 адреса. Возможно что-то пошло не так. Буду пробовать другие варианты.
NStormX:
kosmo,
В общем не пожалел пару часиков - оформил свой код в виде нормальной утилитки. Вдруг кому еще пригодится:
http://www.satinside.ru/BINEditor.zip
Описание в readme.txt. Сделал на английском, дабы было более универсально.
Тестил только на паре файлов, так что если где глюки - пишите.

PS: Естественно вставлять нужно столько же байт сколько и считали (или меньше). Иначе заедет на следующий ром.
NStormX:
Собрал дамп для battletoads флеш картриджа из двух хаков от Lomax:

Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней

Также сделал дамп:
Battletoads Lomax - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд
R.C. Pro-Am II - обычная версия

На железе не проверял, но должно работать без проблем.

Меню кстати зачем то дублируется дважды (видимо после резета с разных игр маппер перекидывает в меню на разных адресах памяти - особенность сборки на китайском маппере):
4010 - нечто внешне напоминающее иконку
6000 - похоже на код меню

7C010 - копия из 4010
7E000 - копия из 6000
kosmo:
NStormX, Спасибо. Посмотрел  battletoads, он получается английская версия. Не, мне не подойдёт. Да и перепаивать в очередной раз не очень хочется. ("Выдёргивать" получилось в Hex Editor Neo) В принципе, со второго раза редактирования (самостоятельно), получилось устранить проблему. Действительно, с  Game Genie я там намудрил, лишнего по вставлял. К уровню 8 дошёл 3 раза, первый раз в режиме 99 жизней, что-то пошло не так, произошло смещение жабы, из-за чего она не смогла бить по боссу. После ещё 2 раза в разных режимах дошёл, всё нормально. (Может что-то с железом). Поскольку я поменял в роме всего два значения жизней при загрузке, которые на работу ну, никак сказаться не должны. Если только железо не понимает значение больше 99, но ведь это вряд ли. (А на эмуляторе всё работает прекрасно).

Добавлено позже:
NStormX,  С гипношариком вообще никаких проблем не возникает. Что значит длительная тренировка в 90-х. А вот с догонялками мыши приходится по мучиться, раза с 4, а то и с 7-го. Но с таким запасом жизней это не проблема. Ещё надо постараться их истратьть. :lol:
NStormX:
kosmo, а я не удержался, проверил у себя свои правки на реальном железе, заодно дамп своего картриджа сделал и выложил:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81898.msg1398850.html#msg1398850

И мне наоборот английские версии ближе. Равно как и японский чип и дейл с duck tales. Но тут кому что нравится :)
kosmo:
У кого-нибудь есть рабочая русская версия игры Street Fighter 2010? А то единственный ром, который в архиве глюченный, босс 2 уровня (3-й по счёту) не появляется.

P.S. Еле нашёл. Если кому надо, ром в архиве.
Yurissum:
Хакнутая версия
HardWareMan:
Заказал тут из интереса вот такой картридж:

Внутри оказался 60-пиновый картридж на переходнике:

А он в свою очередь - удешевлённая копия CoolGirl, лол:


Схему не срисовывал, но думаю она будет тривиальной.
postal2201:
HardWareMan, Интересно сколько мапперов китайцами симулировано внутри Альтеры? Бит защиты на месте? :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии