| Игры > Общий |
| Streets of Rage 4 |
| << < (19/39) > >> |
| Zetto-assassin:
Gelior, я конечно все понимаю, но сколько раз (в эпоху ПС1-2, да и 3, чего уж там) пытались вот сделать из старого бренда современную игру, вот в триде и все такое? И сколько раз это вышло не через одно место? Превратить двухмерный битемап в якудзу? Как Стритвайс сделал чтоли? Максимо также хорош как и двухмерные макаимуры? Кастлы даже на ПС2 (исключая визуал+саунд) также приятно играются как и двухмерные игры серии (LoS не в счет, он хорош, чертяка)? Контры чтоли прямо такие вот хорошие игры (Нео вот эта вот с Шаттередом)? Алтеред Бист? Голден Акс? Бионик Коммандо (не ну мне то он нравится, но походу только мне)? Причем лажа была как от сторонних студий, так и от внутренних. Нет, я понимаю, что есть вот эта вот святая тройка Марио-Зельда-Метроид, но вот именно что тройка (ну максимум еще Castlevania LoS). Сделать внезапно годный битемап двухмерный и не опирающийся на старый бренд? Конечно это вариант, но крайне необязательный. |
| YuzorG:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Апрель 2020, 00:02:53 --- но сколько раз (в эпоху ПС1-2, да и 3, чего уж там) пытались вот сделать из старого бренда современную игру, вот в триде и все такое? --- Конец цитаты --- Mortal Kombat Street Fighter King of Fighters Guilty Gear Final Fantasy Dragon Quest Metroid Spider-man Batman Metal Gear Sonic Adventure Fifa Front Mission Diablo Civilization Fallout New Vegas GTA Ninja Gaiden Justice League / injustice Rayman Witcher Duke Nukem Star Craft 2 Все они так или иначе сделали колоссалтный шаг в плане перехода из спрайтовой графики в 3D или из 2D-механик в 3D. Так что было бы желание и руки. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---Все это не двигает игровую индустрию вперед --- Конец цитаты --- Почему-то у некоторых людей есть такой странный бзик. Для них все должно быть идеальным от сих до сих. Так же и с играми, либо это шедевр на 12 из 10, либо полнейшее гавно без каких либо плюсов) Добавлено позже: Zetto-assassin, согласен с человеком выше насчет желания и рук. Однако и этого зачастую мало, надо еще с головой дружить) Могу посоветовать один канал, если англ знаешь, там как раз есть рубрика в которой поясняют как на свет появились всякие стритвайзы и бистрайдеры) Зачастую это бывает изза откровенно идиотских маркетологов или тугодумов сидящих у руля и ни черта не понимающих что они продают. Сега по моему яркий пример в целом. Сколько у них добра было в 80-х и 90-х и с чем они остались сейчас) |
| YuzorG:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 12 Апрель 2020, 00:35:32 ---Так же и с играми, либо это шедевр на 12 из 10, либо полнейшее гавно без каких либо плюсов) --- Конец цитаты --- Не знаю на счет шедевров, но если берешься делать номерную часть франшизы, то налагаешь на себя некую планку качества. За Takeover или Raging Justice никто особо не переживает. Добавлено позже: То есть если ты пишешь в пресс-релизе the iconic series Streets of Rage comes back with a masterful tribute to and revitalization of the classic action fans adore. то и требования соответствующие. Представь, сейчас скажут "композитор Н - новый Бах!" Ты включаешь, а там музон уровня вроде ну... Kenny G. Кенни, конечно большой молодец, но ни разу не Бах. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 00:20:26 ---Mortal Kombat Street Fighter King of Fighters Guilty Gear Final Fantasy Dragon Quest Metroid Spider-man Batman Metal Gear Sonic Adventure Fifa Front Mission Diablo Civilization Fallout New Vegas GTA Ninja Gaiden Justice League / injustice Rayman Witcher Duke Nukem Star Craft 2 Все они так или иначе сделали колоссалтный шаг в плане перехода из спрайтовой графики в 3D или из 2D-механик в 3D. Так что было бы желание и руки. --- Конец цитаты --- Ну как бы. По пунктам. MK, SF, KOF - нет, МК был херней, остался херней, но трехмерные SF и КOF эт тихий ужас в сравнении с двухмерными частями. Guilty Gear не изменил механику, только визуал. JRPG это как бы тоже только визуально менялось, и это реально отдельная тема для болтовни (Front Mission сюда же). Metal Gear, GTA, Duke Nukem, Fallout (именно New Vegas, да), Ninja Gaiden да, согласен. Rayman такое себе что в триде, что в дваде был, пока не пришел вот этот вот Origins. StarCraft, Diablo, Civilization тоже в принципе да, безболезненно в принципе, но и без какого то кардинального изменения. Sonic, трехмерные как бы....нет, слишком забагованные. Различные Батмены это как бы не игросерии, то что игры по различным франчайзам делают в соответствии с тем, что ща на рынке, это и так понятно. Ведьмак вообще не понял) Стоит еще отметить конечно Принца Персии, тоже крайне удачный переезд на новые рельсы был. То есть в сухом остатке из японских игросерий трехмерными стали удачно еще Метал Гиар и Ниндзя Гайден. Cheshire Kotovsky, с английским дружу, но как бы если Кастла Curse of Darkness с ее лютым гриндом унылыми пустыми локациями и Контра с ее внезапно нереально беспощадной системой рангов выпущены самими внутренними студиями, чего там ждать то от различных бедолаг? Причем тот же Стритвайс изначально вообще собирались делать двухмерным битемапом (и звался он иначе), типа все по канону, но Капком сказал, нахер, делайте нам вот эту вот якузу. И вот Гелиор мне это вот и напоминает, типа сделайте мне Анчартед как минимум, или не делайте ничего. Нет, спасибо, уж пущай лучше сделают просто двухмерный битемап хорошего уровня, как предыдущие три (с половиной) игры серии, чем попытаются снова сделать вот это вот. И после римейка (ремастера?) Драгонс Трапа вышел (хоть и не от этих ребят) все же Монстр Бой, который как бы тоже ничего в жанр не принес, триплэй проектом не является, однако просто хорошая игра серии. |
| Gelior:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Апрель 2020, 00:02:53 ---Gelior, я конечно все понимаю, но сколько раз (в эпоху ПС1-2, да и 3, чего уж там) пытались вот сделать из старого бренда современную игру, вот в триде и все такое? --- Конец цитаты --- Zetto-assassin, здесь ситуация не столь и критична - вон сколько выше примеров привел YuzorG... Если посмотреть, то выходит где-то 50 на 50. Причем в первые пятьдесят процентов входят удачные переходы на новые рельсы, а вторые включают в себя все остальное - тут есть как годные середнячки, так и неудачные проекты. То бишь, как сказано выше, все зависит от прямоты рук... и ясности сознания. Та же Нео Контра, те же Кастельвании времен шестого поколения... все это вполне неплохие - именно что неплохие - игры :). Соник Адвенчурс плох? Как раз на мой взгляд, это одна из лучших (если не лучшая) игр серии, сумевшая совместить как динамику двумерных частей, так и интересный элемент исследований. Кстати, а разве серия Ys плохо пережила смену формата? Но, на самом деле, мы несколько отошли в сторону. Потому как в случае с SoR4 идет именно попытка реанимировать давно позабытую, пусть и популярную в свое время серию, о которой официально не вспоминали уже достаточно давно. Опять же, напрашивается аналогия, главным образом, с Ninja Gaiden - ведь он так же долго пробыл в забвении, пока не выстрелил с помпой в 2004. Вот это действительно было возрождение - без всяких скидок. А вот выстрелит ли новый SoR? Положа руку на сердце скажу - не уверен. Хотя, по сути, никто такую задачу перед собой и не ставил. |
| YuzorG:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Апрель 2020, 01:00:08 ---MK, SF, KOF - нет, МК был херней, остался херней, но трехмерные SF и КOF эт тихий ужас в сравнении с двухмерными частями. --- Конец цитаты --- Я не говорю только про изменение механик. Просто последние СФ (минрмум 4ка), гилтяк, МК, последний Коф они смотрятся как игры современные. (ну современгые на момент выхода). Ну вот файтаны нашли формулу (а точнее Стрит Файтер 4, а остальные повторили). Так и все из моего списка. Про ведьмак поясню. Первый был вольной вариацией Диаблы. Врашение камеры было там не особо нужно. Третья часть, уже полноценная опен-ворлд экшен-эрпг. Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 12 Апрель 2020, 01:29:55 ---Опять же, напрашивается аналогия, главным образом, с Ninja Gaiden - ведь он так же долго пробыл в забвении, пока не выстрелил с помпой в 2004. Вот это действительно было возрождение - без всяких скидок. --- Конец цитаты --- Killer Instinct еше одна вытащенная из жопы времен франшиза Добавлено позже: Тут вопрос в том, что было бы желание и цель. И можно из олдового и забытого проекта сделать хорошую игру. И даже современную по все параметрам. А псевдотрезмерный битемап легко перенести в трехмерность. Есть уйма примеров удачных трехмерных битемапов. Но это опять возвращание к теме "современные игры как в детстве" |
| Zetto-assassin:
Как бы это еще то проще объяснить. Вот есть у нас правообладатель, крупный (довольно таки, хех). И есть студия, не крупная ни разу. Студия может делать дваде. Я подчеркну, дваде, а не 92-й (а у кого то и 88-й). И берет правообладатель и дает студии сделать это самое дваде по дваде франшизе. Пока вроде логично, нет? Делают игру с нуля, но ясен перец с оглядкой на предыдущие игры серии (ну тут конечно бежит Стрит Файтер с его криками типа где мой 94-й, там такие инновации были, такой бег!!), а точнее на самую популярную игру серии. Все еще логично, нет? Попытки маленькой студии (вот ща внимательно), которая не умеет делать никакое ААА с графеном, дать сделать ААА с графеном, были ни раз и ни два провальными. Исключений мало. Метроид Прайм и Принц Персии вроде бы делали изначально малой компашкой, но точно не скажу. Теперь давайте с этими вашими ГТА. ГТА делалась на аутсорсе? Малыми денюжками? Изначально геймплей был обусловлен дваде как необходимостью или все таки потому что не было ни возможностей в триде запихнуть это все? Ну то есть, вы понимаете, надеюсь к чему я веду. Ис (и прочие Кисеки) переехали в триде, да, и Ис хорошо переехал (через 300 портов, римейков только, да, наконец доехал к 20150-му до приемлимой графики), но опять же он тут один из двух основных кормильцев компании. Касательно Контры и Кастлы шестого поколения (шестое эт ПС2 типа?), там игры то может и неплохие, но как бы....когда игра серии датой выхода 2003-2005 играется просто невыносимо хуже игры выхода 92-97, то....все печально, нет? Я бы и рад послушать оправдания феномену "мы сделали игру на 20 минут, но раз фулпрайс, то нужно пройти раннган с перфектом иначе финала не будет", но как бы их вряд ли можно найти. А мелкие форварды сделали с Контрой что надо в 2007-м, но там портатив, и денюжек много не надо было, ясно понятно. А вот НатсумеАтари (а че они Атари то стали?) с их ремастерами, которые хоть и играются свежо, и выглядят неплохо, вызывают по логичным причинам бугурт, ибо сделай они с нуля всю игру а не используй куски старой, было бы вообще прям замечательно, а так....ну ремастер, ну окай. И Соник Адвенчур с его багами, камерой, где дохнешь тупо потому что....игра кривая, элемент исследования....он ужасен, просто вот, ужасен, это вот даже не смешно если честно. Плюсы только визуал, звук и собственно вот эта вот крррррррррутизна. Графическая оболочка МК, СФ и прочих, которые вот эти вот от 2008-го и выше, это как бы понятное дело круто, но не критично, можно было и двухмерным все оставить, КОФ 13 против КОФ 14, не сказал бы, что второй выглядит получше (про МК там все и так ясно, он спрайтовым то был три игры от силы, и то с фотками). То есть если Стритс оф Рейдж внезапно станет с триде графоном но дваде геймплеем он типа выиграет? Да ладно, это как бы даже не смешно звучит. Ладно, завязал с оффтопом. Добавлено позже: Но все ж спрошу, хорошие трехмерные битемапы, не экшн-адвенчуры аля Годофвор/ДМЦ, это что? Нет, я знаю, парочку конечно неплохих, но интересно услышать про что YuzorG говорит. |
| Werton:
--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 01:40:58 ---МК, последний Коф они смотрятся как игры современные. (ну современгые на момент выхода). Ну вот файтаны нашли формулу (а точнее Стрит Файтер 4, а остальные повторили). --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 01:40:58 ---Killer Instinct еше одна вытащенная из жопы времен франшиза --- Конец цитаты --- Все из выше перечисленных как якобы удачных примеров перехода в 3д, (удачные MK 9-11, SF4-5, последний KI, последний KoF) это тупо возврат к корням, после нескольких лет неудачных экспериментов с 3д пространством (кроме ki, тот никуда не уходил), все они вернулись к старым, первоначальным механикам(путь чуть расширенным), обратно на старые 2D рельсы, по факту заменена только графика, 2д спрайты на 3д модели. И собственно какие тогда притензии к SoR4, они сделали тоже самое, вернулись к старой механики с измененной, улучшенной графикой, только вместо 3д моделей, все теже 2д спрайты. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 01:40:58 ---Есть уйма примеров удачных трехмерных битемапов. --- Конец цитаты --- Ну, ну ка, поведай тайну, что за уйма? Я припоминаю лишь более или менее терпимый "недо sor" Fighting Force, хороший God Hand и... кхм все? |
| YuzorG:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Апрель 2020, 02:33:04 ---), а точнее на самую популярную игру серии --- Конец цитаты --- Возвращаясь к теме СОР4. Хорошо, допустим признаем, что возвращение ко 2й части - это не маркетинговый ход, а необходимость. (Даже закроем глаза на то, что СОРР шикарно соединил наработки всех частей, без оглядки на то что продавалось). И вот у нас есть Аксель с Бородой, но без бега. Аксель с Бородой - это инновация и "новый взгляд", а отсутствие бега - это трибьют классике. И у нас тут соверленно неправилтные акценты. Почему не сбрить Акселю бороду - и этот ход у нас станет данью классике? Но зато прикрутить бег - и этот ход будет у нас инновацией и "свежим взглядом". Вот как бэ и тут. "Почему игра малобюджетная?" - потому что делают малыми силами, наполовину энтузасты, чуть ли не голодные и вообше это трибьют классике!!! Какой вам ААА? В классике 2 Д было? Куда вам еще улучшать? "Тогда почему третью часть игнорите? И вообще лучшее сразу из трех не возьмёте" - а потому что вторая самая продаваемая. |
| Zetto-assassin:
То есть предъява одна, почему они просрали бег?) Ну тут я соглашусь, что это туповато, но елы палы, это единственное, что меня не устраивает в проекте. |
| Werton:
--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 02:50:24 ---"Тогда почему третью часть игнорите? И вообще лучшее сразу из трех не возьмёте" - а потому что вторая самая продаваемая. --- Конец цитаты --- Вторая часть большинством признается лучшей, и без скидок на ностальгию. Третья часть хороший битемап, но как по мне она сливает 2ой по многим параметрам. Хотя 3ья и лучше в анимации, и в графике (не везде), сюжетом и нелинейностью, но на хуже по самому важному параметру - по боевке. А некоторые нововедения в ней весьма спорные. В частности, есть притензии и к бегу (лично у меня), а точнее к приемам с разбегу, они тупо имба, например 3х уровневым приемом Blaze можно без особого труда раскатывать по экрану туда-сюда, просто недавая ботам никаких шансов. Возможно, разработчики понимая, что не смогут со 100% точностью опредилить удачные нововедения от неудачных, которые делают sor3 менее популярной, решили не рисковать и взять за основу sor2, а может просто делают игру которая им нравится, почему бы и нет :) |
| YuzorG:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Апрель 2020, 02:33:04 ---Но все ж спрошу, хорошие трехмерные битемапы, не экшн-адвенчуры аля Годофвор/ДМЦ, это что? Нет, я знаю, парочку конечно неплохих, но интересно услышать про что YuzorG говорит. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 02:39:59 ---Ну, ну ка, поведай тайну, что за уйма? Я припоминаю лишь более или менее терпимый "недо sor" Fighting Force, хороший God Hand и... кхм все? --- Конец цитаты --- Fighting Force Shaolin monks Kenka Bancho Urban Reign Warriors Keikan Yakuza Godhand В бетмена свежего хорошую битемап составляющую завезли. Shenmue И это я вычеркиваю всякие середняки типа Bouncer'а / Crimson Tears / Beatdown или экшен-эпроге. Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 03:11:10 ---Возможно, разработчики понимая, что не смогут со 100% точностью опредилить удачные нововедения от неудачных, которые делают sor3 менее популярной, решили не рисковать и взять за основу sor2, --- Конец цитаты --- И в то же время из 3й кочуют киборги и роботы. Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 02:39:59 ---Все из выше перечисленных как якобы удачных примеров перехода в 3д, (удачные MK 9-11, SF4-5, последний KI, последний KoF) это тупо возврат к корням, после нескольких лет неудачных экспериментов с 3д пространством (кроме ki, тот никуда не уходил), все они вернулись к старым, первоначальным механикам(путь чуть расширенным), обратно на старые 2D рельсы, по факту заменена только графика, 2д спрайты на 3д модели --- Конец цитаты --- Но в то же время файтаны выглядят современно. Мало того тырде там не только в модельках. Оно добавдяет пафоса и эффектности в драматургию игры. Пафосные выходы, эффектные суперы. Не забываем, теперь в МК и Индже, на движке игры, есть полноформатный сюжетный режим. Опять же заслуга тырде. |
| BaNdiT:
Разговор в совсем странную степь ушел. Нет никакого закона, запрещающего переходить из 2D и 3D. И жанры менять тоже можно - если это соответствует творческой задаче автора и если у автора получится договориться с аудиторией. Если вам в SoR нужно 3D только потому, что "ну эй, ну 2k2d на дворе, к-мон" - 3D в SoR не нужно :lol: Ок, допустим, правообладатель SoR заглянул к нам на ЭЛ, прочитал, что "индустрия не развивается, и вообще, раньше SoR был AAA-проектом, а теперь склепали какой-то инди-битемап за 3 копейки и назвали его новой частью, лишь бы примазаться - называйте этот свой новый битемап как хотите, но в мой SoR не лезьте". Правообладатель подумал, что звучит, вроде, логично - переименовал игру в "Rage in the Street 1", а в качестве четвёртой части начал делать прямо настоящий AAA. И что? Те, кто будет говорить "ой, ну прошло 20 лет с прошлой части - сейчас у вас тут всё другое, какие-то катсцены на полчаса, инвентарь, прокачка, лутбоксы, открытый мир и дейлики. И костюм единорога для главного героя за предзаказ. Зачем вы называете абсолютно другую игру SoR? Я играл в SoR, там всё не так. Где преемственность? Где хоть какая-то связь со старыми играми, кроме имён персонажей?" - они ведь тоже будут вполне логичны. В конце концов, настоящая сейчас ваяется SoR или так себе, "попытка на бренде выехать" - станет понятно даже не после выхода игры, а лет через 20, в ретроспективе :lol: Пока можно ожидать только, хорошей игра будет или плохой. Мне кажется - что хорошей. |
| YuzorG:
--- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 03:11:10 ---притензии и к бегу --- Конец цитаты --- Проблема отсутсвия бега не в том, что он была в тройке. А в том что бег - это устоявшаяся и неотъемлемая часть любого битемапа. И убирать ее из игры в таком жанре, ну оооооооооочень странно. |
| Werton:
--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 03:16:09 ---И в то же время из 3й кочуют киборги и роботы --- Конец цитаты --- Это сеттинг, да и во второй то же были роботы, так что все норм. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 03:21:09 ---Проблема отсутсвия бега не в том, что он была в тройке. А в том что бег - это устоявшаяся и неотъемлемая часть любого битемапа. И убирать ее из игры в таком жанре, ну оооооооооочень странно. --- Конец цитаты --- А любой битемап также хорош как sor2? Если в sor2 добавить бег, он точно станет еще лучше? |
| YuzorG:
--- Цитата: Zetto-assassin от 12 Апрель 2020, 02:56:27 ---То есть предъява одна, почему они просрали бег?) Ну тут я соглашусь, что это туповато, но елы палы, это единственное, что меня не устраивает в проекте. --- Конец цитаты --- Предъява пока одна - по треилерам, игру колбасит в разные стороны. С одной стороны у нас тут "дань классике", с другой "инновации и свежий взгляд". Причем эта "дань" и "инновации" вылезают не всегда в нужных местах. Примеры писал на прошлых страницах. Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 03:22:06 ---любой битемап также хорош как sor2? Если в sor2 добавить бег, он точно станет еще лучше? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 03:11:10 ---Возможно, разработчики понимая, что не смогут со 100% точностью опредилить удачные нововедения от неудачных, которые делают sor3 менее популярной, решили не рисковать --- Конец цитаты --- Но в то же время в SORR получилось объединить лучшее из трех частей. И игра стала лучше. А раз вышло у любителей, не вижу причин, чтобы это не вышло у профессионалов. |
| Werton:
--- Цитата: BaNdiT от 12 Апрель 2020, 03:20:24 ---Ок, допустим, правообладатель SoR заглянул к нам на ЭЛ, прочитал, что "индустрия не развивается, и вообще, раньше SoR был AAA-проектом, а теперь склепали какой-то инди-битемап за 3 копейки и назвали его новой частью, лишь бы примазаться - называйте этот свой новый битемап как хотите, но в мой SoR не лезьте". Правообладатель подумал, что звучит, вроде, логично - переименовал игру в "Rage in the Street 1", а в качестве четвёртой части начал делать прямо настоящий AAA. И что? Те, кто будет говорить "ой, ну прошло 20 лет с прошлой части - сейчас у вас тут всё другое, какие-то катсцены на полчаса, инвентарь, прокачка, лутбоксы, открытый мир и дейлики. И костюм единорога для главного героя за предзаказ. Зачем вы называете абсолютно другую игру SoR? Я играл в SoR, там всё не так. Где преемственность? Где хоть какая-то связь со старыми играми, кроме имён персонажей?" - они ведь тоже будут вполне логичны. --- Конец цитаты --- :lol: 100% так и было бы. Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 03:16:09 ---Shenmue --- Конец цитаты --- Не хотел бы я чтобы sor был таким вот "удачным трехмерным битемапом" :lol: --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 03:16:09 ---В бетмена свежего хорошую битемап составляющую завезли. --- Конец цитаты --- это ты про какого свежего, telltale series что ли? :lol: А в arkham'ах битемап составляющая однокнопочная, смотрится круто, играется скучно, arkham'ы хорошие игры, но плохие битемапы. |
| YuzorG:
Ну и самое важное, лично для меня: для написания саундтрека Юзо Коширо ходил в клубы Японии и Америки, приобретал пластинки анлерграундных артистов, актуальных на то время. Еще не все такую музыку по радио слышали, а она уже в игру попала: Aphex Twin, Shamen, еще детроит-техно всякое (не помню имен). Подражание каким актуальным андерграундным музыкантнам современности мы услышим в саундтреке к 4-ке? Tekno Tom или Gordon Bates? Nem3si$? Может быть Boris Breja или Betoko? Belial? Хотя ОСТ в Сор4 все равно хороший. Ну то есть все в игре в целом получается хорошо, но не глубоко. Но блин, при этом СОРР берет и добавляет в игру еще музыки того времени - еще один переработанный трек Shamen, песни с первого альбома продиджи. Вот то есть и тут тему прочувствовали. Не спорю: кому-то достаточно пиксельных спрайтов и знакомого названия для безаппеляционного восторга и его конверсии в покупку. Кому-то нет. Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 03:28:28 --- хотел бы я чтобы sor был таким вот "удачным трехмерным битемапом" --- Конец цитаты --- Слушай, ну я также могу применить прием "назови мне примеры", а потом "такие себе примеры" Ну и какбы хотеть я тебе тоже не запрещаю, естественно. Только это уже в район вкусовщины и субъектившины. Я бы вот не хотел бы "успешного битемапа без бега". Добавлено позже: --- Цитата: Werton от 12 Апрель 2020, 03:22:06 ---Это сеттинг --- Конец цитаты --- Вот я готов отказаться от сеттинга 3 части в обмен на бег или Макса с Сэмми. Думаю, не я один такой) |
| Werton:
--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 03:40:02 ---Слушай, ну я также могу применить прием "назови мне примеры", а потом "такие себе примеры" Ну и какбы хотеть я тебе тоже не запрещаю, естественно. Только это уже в район вкусовщины и субъектившины. Я бы вот не хотел бы "успешного битемапа без бега" --- Конец цитаты --- Ну как бы, в вопросах, нравится/не нравится, хороший/плохой не вкусовщины не бывает. Из твоих примеров, я бы пожалуй только еще shaolin monks отнес бы к хорошим 3д битемапам, остальные либо плохи, либо не битемапы с хреновой битемап составляющей. И как мне кажется сделай разрабы 3д sor с боевкой как в бетмене и шенму, то довольным остался бы тодько ты :lol: Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 03:40:02 ---Вот я готов отказаться от сеттинга 3 части в обмен на бег или Макса с Сэмми. Думаю, не я один такой) --- Конец цитаты --- Я тоже обеими руками за Макса и Сэмми, с удовольствием поменял бы их на бабу с гитарой и киборга :-\ Поэтому товарищи давайте не будем пиратить, а дружно купим игру и если она будет не кал, замутим петицию на длц на этих персов, хотя это ничего и не даст :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |