Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
OpenEmu (macOS)
<< < (2/3) > >>
mr.Boryan:

--- Цитата: Sharpnull от 29 Февраль 2020, 12:57:59 ---Какого формата образы? Выше написано, какие поддерживает. Может вы пытаетесь подсунуть ISO, BIN без CUE, MDS+MDF. Качайте redump образы CUE+BIN (несколько), с ними проблем не должно быть, а пиратки переснимайте в CUE+BIN.
На всякий случай замечу, что Mednafen, который используется в OpenEmu для PSX, поддерживает только определённые образы BIOS (scph5500.bin, scph5501.bin, scph5502.bin).

--- Конец цитаты ---
Спасибо, буду иметь в виду.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 29 Февраль 2020, 14:01:46 ---геймкуб не пробовал, но тут важно знать ваши характеристики компьютера, а вот с PS1 образами проблем не испытывал - все поддерживаемые образы видит.

--- Конец цитаты ---
процессор - 2,3 GHz 4‑ядерный процессор Intel Core i5
память - 8 ГБ 2133 MHz LPDDR3
графика - Intel Iris Plus Graphics 655 1536 МБ
Mad:

--- Цитата: mr.Boryan от 29 Февраль 2020, 15:06:59 ---Спасибо, буду иметь в виду.

Добавлено позже:процессор - 2,3 GHz 4‑ядерный процессор Intel Core i5
память - 8 ГБ 2133 MHz LPDDR3
графика - Intel Iris Plus Graphics 655 1536 МБ

--- Конец цитаты ---
Попробуйте просто эмулятор Dolphin, OpenEmu ведь его ядро использует. Если будет работать так же, значит дело в Dolphin.
mr.Boryan:

--- Цитата: Mad от 29 Февраль 2020, 15:23:12 ---Попробуйте просто эмулятор Dolphin, OpenEmu ведь его ядро использует. Если будет работать так же, значит дело в Dolphin.

--- Конец цитаты ---
пробовал, с этого сайта скачивал для Mac OS, ошибку при запуске игры выдаёт.
Mad:

--- Цитата: mr.Boryan от 29 Февраль 2020, 18:39:57 ---пробовал, с этого сайта скачивал для Mac OS, ошибку при запуске игры выдаёт.

--- Конец цитаты ---
Какая ошибка?
blackoff:
хз ,норм дельфин на макоси пашет ,не хуже виндового
Mad:

--- Цитата: blackoff от 29 Февраль 2020, 22:45:16 ---хз ,норм дельфин на макоси пашет ,не хуже виндового

--- Конец цитаты ---
У меня на Mac mini 2011 с процессором i5 на 2.5Ghz нормально работал. Однако стоит отметить, что сейчас разработчики могут разрабатывать новые версии эмулятора под новый маковкий API метал, не в курсе, как сейчас разрабы Dolphin к нему относятся.
mr.Boryan:

--- Цитата: Mad от 29 Февраль 2020, 19:11:13 ---Какая ошибка?

--- Конец цитаты ---
Я удалил сразу его, не помню уже ошибку, там она не определенная, много нолей и символы разные :neznayu:
Сегодня скачивал с официального сайта Dolphin, не запускает тоже, пишет, что Apple не может проверить этот файл на вредоносность..
Mad:

--- Цитата: mr.Boryan от 01 Март 2020, 11:25:34 ---Я удалил сразу его, не помню уже ошибку, там она не определенная, много нолей и символы разные :neznayu:
Сегодня скачивал с официального сайта Dolphin, не запускает тоже, пишет, что Apple не может проверить этот файл на вредоносность..

--- Конец цитаты ---
https://support.apple.com/ru-ru/HT202491

https://support.apple.com/ru-ru/guide/mac-help/mh40616/mac
boyann:
Всем привет! В общем проблема следующая. Скачал эмуль версии 2.2.1, биосы, затем скачал архив игры Chrono Trigger (на русском), распаковал там два файла bin и cue, кидаю в эмульсине но в библиотеке игра не появляется! Скачал игру на английском встала как родная! В чем может быть дело?
ndivision:

--- Цитата: boyann от 01 Апрель 2020, 04:28:08 ---Всем привет! В общем проблема следующая. Скачал эмуль версии 2.2.1, биосы, затем скачал архив игры Chrono Trigger (на русском), распаковал там два файла bin и cue, кидаю в эмульсине но в библиотеке игра не появляется! Скачал игру на английском встала как родная! В чем может быть дело?

--- Конец цитаты ---
Для какой платформы?
Вообще рискну предположить что в .cue файле в концах строк закларись спецсимволы ^M, или (так же возможно) - там же (в .cue) - возможна разница в заглавных и прописных буквах относительно названия bin файла.
boyann:
Для PlayStation. В том то и дело, что скачал несколько русских образов и ни один из них не идёт. По спец символам все проверил, так же как и по написанию.
Sharpnull:
boyann, откройте консоль, поставьте фильтр на openemu и напишите логи, которые были добавлены во время попытки запуска, или сами проанализируйте.
Mad:
boyann, дайте ссылку на нерабочий образ.
Sharpnull:
Mad, попробуйте этот https://yadi.sk/d/REb8i6Ciq3U88. Он в RetroArch запустился, а в BizHawk (тоже Mednafen) не захотел, но заработало когда я изменил со смещения bin-файла 0x24E0 строчку с "                        (C) RGR PSX Team  2000" на "  Licensed  by          Sony Computer Entertainment Amer  ica " (пробелы важны). Может там тоже проверка такая, а пиратки все меняют как хотят.
Mad:

--- Цитата: Sharpnull от 01 Апрель 2020, 18:17:09 ---Mad, попробуйте этот https://yadi.sk/d/REb8i6Ciq3U88. Он в RetroArch запустился, а в BizHawk (тоже Mednafen) не захотел, но заработало когда я изменил со смещения bin-файла 0x24E0 строчку с "                        (C) RGR PSX Team  2000" на "  Licensed  by          Sony Computer Entertainment Amer  ica " (пробелы важны). Может там тоже проверка такая, а пиратки все меняют как хотят.

--- Конец цитаты ---
Да, интересно. Судя по всему пираты что то напортачили, а у OpenEmu достаточно жесткая система в плане импорта CD игр.
Sharpnull:
Mad, так у вас тоже не заработало?

--- Цитата: Mad от 01 Апрель 2020, 21:59:15 ---у OpenEmu достаточно жесткая система в плане импорта CD игр
--- Конец цитаты ---
Скорее дело в Mednafen. Сам Mednafen, если не указан аргумент -force_module psx, делает проверки, чтобы определить систему. Вот проверка в коде в ядре Mednafen для OpenEmu: https://github.com/OpenEmu/Mednafen-Core/blob/4e7e67cc0ef7f3676014f5c3d868d425a669d054/mednafen/psx/psx.cpp#L1405. В TestMagicCD() и CalcDiscSCEx() проверки на наличие "Licensed  by", контрольную сумму заголовка и что-то ещё.

Я проверил, для запуска на Mednafen в автоматическом режиме, достаточно добавить "Licensed  by" (без кавычем, два пробела!, 4C6963656E73656420206279) с позиции в файле 0x24E2. Тестировал только в этом образе.

Если дело всё-таки в этом, значит в OpenEmu не догадались выставить -force_module, но, учитывая, что у них несколько систем зависят от Mednafen, вполне понятно почему они положились на автоматическое определение. В RetroArch такой проблемы нет, так как все системы отдельно.
Mad:
Sharpnull, да, не заработало. Верней всего вы правы, дело в меднафене.

boyann:
Так и что в итоге делать? Объясните для чайника на пальцах где и что менять? :)
Mad:

--- Цитата: boyann от 02 Апрель 2020, 07:44:09 ---Так и что в итоге делать? Объясните для чайника на пальцах где и что менять? :)

--- Конец цитаты ---
В техническом плане с интересом послушаем Sharpnull-а, а вот в плане здравого смысла скажу я - версия Chrono Trigger для PSX обычно считается худшей, в основном за счет частых загрузок, нам точно надо в неё играть?
boyann:
Какие ещё варианты этой игры? Супер Нинтендо?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии