Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES]Классификация атак в играх
(1/1)
Timonza-kun:
Раз уж есть тема про препятствия, пусть будет и про атаки. Прежде всего, выделим основные группы:
Атаки, наносящие урон. Разнообразны по классам (рукопашные, холодным или огнестрельным оружием, магией) и количеству отнимаемых хитпойнтов. Протагонист как правило берет качеством, а враги - количеством. Жанр практически любой.
Атаки, не наносящие прямого урона, но ему способствующие. Призваны оглушить/ослепить, не дать атаковать или защититься, либо получить иное преимущество (например, повысить характеристики атакующего). Как правило используются боссами, реже - протагонистом и почти никогда - рядовыми противниками. Ограничены по времени, разнообразны. Защититься сложнее, чем от физических, как правило, надо уклоняться. Разнообразие жанров меньше. Из них в отдельную группу можно выделить
Отвлекающие маневры. Используются боссами (в очень редких случаях - рядовыми врагами). Не дают никакого преимущества, кроме введения в замешательство, поскольку направлены не на протагониста, а непосредственно на игрока. По виду не особо разнообразны (как правило, это быстрое перемещение/раздвоение/подмена/маскировка), затрагивают еще меньше жанров.
sutener_stepan:
Я бы ещё ваншоты добавил. Убивают протагониста с одного раза и отнимают сразу жизнь вне зависимости от количества хит поинтов. В основном используются боссами. Самые яркие примеры Шреддер в TMNT с первой по четвёртую и Робоманус из батлтодс, если прыгнет сверху.
Eugen:
Чтобы немного разнообразить: есть же еще урон от коллижена - это оч такой каноничный прием в старых играх. Суть: ты влетаешь во врага, ты получаешь от него урон (даже если у врага не было анимации атаки, ты получаешь урон просто от касания)

Забавно обыграно в хаке Mega Man 4 Minus Infinity: там ты сталкиваешься с врагом, который полностью копирует твое поведение и ворует некоторые оружия, и точно так же, как и ты, получает урон от столкновения с тобой.
Mad:
Есть еще Лечащие атаки, например в случае игры за какого-нибудь вампира.
Power Up:
Хочется примеров)
Timonza-kun:
ваншот/ванпанч как частный случай атаки с уроном, просто урон на максимум. урон при касании - типичная фича платформеров, позволяющая добиться усложнения геймплея без затрат памяти. представьте-ка, чтобы Марио получал урон только, когда гумба прыгает ему на голову  :lol:
Gelior:
Неплохо бы для наглядности проиллюстрировать примеры атак хотя бы несколькими скриншотами...
Power Up:
Есть враги, которые забирают у тебя доп оружие при касании (Goonies 2 - на мосту летающие головы забирают у тебя бумеранг)
Timonza-kun:
В Кирби Супер Стар есть копирующий ниндзя Какаши  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии