| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| zx spectrum- xecutor- бессмертие |
| << < (2/2) |
| godun:
--- Цитата: MetalliC от 06 Май 2018, 22:43:53 ---сейчас конечно это всё выглядит смешно - записал WAV-ку с оригинальной кассеты и потом пиши ее на другие сколько влезет, а при --- Конец цитаты --- а чем этот способ принципиально отличается от этого --- Цитата: MetalliC от 06 Май 2018, 22:43:53 ---а при копировании просто с одного магнитофона на другой терялось качество --- Конец цитаты --- вавку ты с оригинальной кассеты как пишешь? с аналогового выхода на линейный вход компа. И потерь сдесь почему то нет. а что теряется , если я вставлю оригинальную кассету в один магнитофон, подниму уровни чуток, и на второй магнитофон придет по идее вполне себе сигнал без потерь. П.С. это я так, мысли вслух. Я вкурсе, что это не работает, сам в те времена на разных магнитофонах пробовал копировать. Причем бывало что некоторые игры грузились процентов на 70. Просто интересно, неужели так искажается сигнал, что его уже не может сектрум распознать?? (ведь если хорошая кассета и магнитофон, то музыка вполне себе на слух была ) |
| blackoff:
--- Цитата: godun от 06 Май 2018, 23:25:12 ---если я вставлю оригинальную кассету в один магнитофон, подниму уровни чуток, и на второй магнитофон придет по идее вполне себе сигнал без потерь. --- Конец цитаты --- говно получалось ,шум сильный ,копировщики юзали ,загружаешь игру в софтину ,потом ставишь на запись магн и пишешь с компа "чистую цифру" |
| MetalliC:
--- Цитата: godun от 06 Май 2018, 23:25:12 ---вавку ты с оригинальной кассеты как пишешь? --- Конец цитаты --- вавку можно "почистить" в два клика. --- Цитата: godun от 06 Май 2018, 23:25:12 ---Просто интересно, неужели так искажается сигнал, что его уже не может сектрум распознать?? (ведь если хорошая кассета и магнитофон, то музыка вполне себе на слух была ) --- Конец цитаты --- в магнитофонах кучка всяких улучшалок звука - шумо-подавители, эффекты расширения стереобазы, частотные фильтры или эквалайзеры, и тому подобное. всё это делает музычку более приятной на слух, но искажает цифровой сигнал. к тому же, в типовых дешманских корейских-китайских магнитофончиках образца 90х, эти вещи обычно были не отключаемыми. хотя на практике, при умении и желании, копировать игры было всё же можно. у меня приятель в 90х держал звукозапись, в т.ч. барыжили и спектрумовскими кассетами, и их тиражировали как обычно - перезаписью с мастер-кассеты (или бобины ?). --- Цитата: blackoff от 06 Май 2018, 23:47:51 ---копировщики юзали ,загружаешь игру в софтину --- Конец цитаты --- и алькатраз с этим успешно боролся - там игра была одним большим блоком данных, почти 48К или даж больше. на 48к спектруме с копировщиком не хватало памяти для загрузки всей игры или этого блока. |
| blackoff:
--- Цитата: MetalliC от 07 Май 2018, 00:17:50 ---алькатраз с этим успешно боролся - там игра была одним большим блоком данных, почти 48К или даж больше. на 48к спектруме с копировщиком не хватало памяти для загрузки всей игры или этого блока. --- Конец цитаты --- я лицухи наверно первый раз увидел уже в инете ,к нам доходили уже поломанные ,в основном поляками ну и 2 магнитофона или двухкассетник не у каждого были |
| godun:
--- Цитата: blackoff от 07 Май 2018, 01:10:15 ---ну и 2 магнитофона или двухкассетник не у каждого были --- Конец цитаты --- у тебя мафон и у меня мафон, пришли друг к другу= студия :) |
| MetalliC:
--- Цитата: blackoff от 07 Май 2018, 01:10:15 ---я лицухи наверно первый раз увидел уже в инете ,к нам доходили уже поломанные ,в основном поляками --- Конец цитаты --- таж фигня, "трудное детство, деревянные игрушки", R-Type с зацикленным 8м уровнем :lol: |
| ser_13:
XECUTOR: POKE(s): работает, но игра сбрасывается после очередного какого-то уровня. Бесконечные жизни игрок 1 - 54017,0; Бесконечные жизни игрок 2 - 53538,0; Неуязвимость игрок 1 - 47216,201; Неуязвимость игрок 2 - 47320,201; Враги не стреляют - 48259,201; |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |