| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| NES PAL composite signal simulation Shader for RetroArch |
| (1/1) |
| evgs:
r57shell при поддержке feos, HardWareMan и NewRisingSun написал cg-шейдер для ретроарча, довольно точно имитирующий артефакты PAL-декодера и палитру NES PAL / Dendy: https://gist.github.com/realmonster/b89e63d4018eb5bbab62331c42acf9e7 Дефолтные директории, рекомендуемые r57shell: --- Код: ---\shaders_cg\crt\crt-royale-pal-r57shell.cgp \shaders_cg\pal\pal-r57shell.cgp \shaders_cg\pal\shaders\pal-r57shell.cg \shaders_cg\pal\resources\nes_lut.png --- Конец кода --- Видео финальной версии (обычная и смешанная с шейдером CRT Royale): Шейдер может читать RGB любых ядер арча (не только NES), либо же считывать RAW из ядра нестопии (аутентичная палитра nes pal/dendy, но требует больше ресурсов GPU) Для работы в режиме RAW следует убрать комментарий со строки #70: "\shaders_cg\pal\shaders\pal-r57shell.cg" --- Код: ---до: //#define USE_RAW после: #define USE_RAW --- Конец кода --- При этом в core options нестопии обязательно выставить "RAW" palette Это довольно сильно нагружает GPU, поэтому можно убрать комментарий со строки #74: --- Код: ---до: //#define USE_LUT после: #define USE_LUT --- Конец кода --- Цвета будут чуть менее точными, но производительность увеличится Пресет "\shaders_cg\pal\pal-r57shell.cgp" - "чистая" версия, имитирует только PAL-декодер и палитру Пресет "\shaders_cg\crt\crt-royale-pal-r57shell.cgp" - смешан с CRT Royale В шейдере также имеются богатые настройки, доступные через UI ретроарча. |
| Sharpnull:
Не хватает настраиваемого искажения под форму кинескопа и можно довольно точно портить глаза как в былые времена. :) |
| evgs:
CRT Royale имитирует ЭЛТ-маску, там же можно настроить и геометрию и силу свечения. Иными словами, вам нужен смешанный пресет (crt-royale-pal-r57shell.cgp) |
| EVIL:
--- Цитата: evgs от 28 Апрель 2018, 10:59:19 ---CRT Royale --- Конец цитаты --- Одно не могу понять, глядя на это демо видео и прочие. Нахрена все искажают геометрию картинки в этих шейдерах. Да, кинескопы были пузатыми и края не идеально прямые линии, как у жк, но геометрия при том всегда и везде отстроена с завода, поэтому по горизонтали и вертикали всегда прямые линии, а не гнутые сферой, пусть даже края изображения выходят за пределы кинескопа. Дичь полнейшая. Такое чувство, что авторы их только на картинках и фотках видели. Да и зачем тогда существовали изображения и таблицы для настройки. |
| HardWareMan:
EVIL, я вот тоже пытался объяснять разным людишкам, но они же "лучше помнят как было". |
| EVIL:
--- Цитата: HardWareMan от 28 Апрель 2018, 16:26:25 ---EVIL, я вот тоже пытался объяснять разным людишкам, но они же "лучше помнят как было". --- Конец цитаты --- Ну реально, логично же, что искажение можно увидеть, только если глянуть на него под большим острым углом, но не при обычном использовании. Ведь даже в каких-то совковых книгах по настройке чертили такое на рисунках И ровной картинки и пытались добиться, несмотря на ограничения Но куда не плюнь, а везде вот так и с этого жопа горит. Если грубо взять скрины и маску, то выводимая картинка должна быть такой А в реальности так вообще примерно такой А на кинескопе примерно такой, когда все бордюры уедут за пределы. Сделать построчную отрисовку линиями И уже поверх этого маску [ Указанное вложение недоступно ] Вот это бы реально был бы "царскиий СиЭрТэ", а не эта жопа, ведь он и в жизни так же строками на маску стреляет, а там уже что получится, а не попиксельно, как уже потом. Т.е. все эти црт шейдеры - шляпа, а имитация композита в оригинальном посте - годная. |
| evgs:
Первая картинка - pal-r57shell.cgp (стандартный PAL-шейдер) Вторая картинка - crt-royale-pal-r57shell.cgp (смешанный с CRT Royale) Bucky O'Hare - green planet: Bucky O'Hare - red planet: Battletoads & Double Dragon character select screen: Battletoads & Double Dragon level 3-3: Prince of Persia title Скриншоты Comix Zone (SMD), предоставленные r57shell: https://imgur.com/a/cv4eBIV Первый акт желтой планеты: Звёзды на бэкграунде, пропускаемые через ПАЛ-фильтр очень интересно начинают артефачить. Они меняют свой цвет (а тёмно-синие визуально и размер - начинают "пульсировать") при скроллинге Именно это место интересно тем, что "звезды" скроллятся медленно, поэтому все артефакты удается разглядеть хорошо. При записи использовалась "сочная" палитра SONY CXA2025AS |
| Maelstrom:
Круто выглядит! Молодцы. |
| EVIL:
evgs, А на видео у тебя пузырь и без раздельных строк, а в жизни так не бывает. Судя по тем скринам, если искажение убрать можно, то хоть чем-то напоминает правду, но строки слишком четкие. |
| evgs:
Это видео с канала r57shell, автора PAL-шейдера. --- Цитата ---но строки слишком четкие --- Конец цитаты --- Напоминаю, что в UI арча куча настроек для этого шейдера (включая версию с CRT-royale) P.S: r57shell не является автором CRT Royale https://github.com/libretro/common-shaders/blob/master/crt/shaders/crt-royale/README.TXT crt-royale-pal-r57shell.cgp это просто пресет, миксующий оригинальный PAL-шейдер (pal-r57shell.cg) с роялем |
| HardWareMan:
--- Цитата: evgs от 28 Апрель 2018, 20:15:17 ---Вторая картинка - crt-royale-pal-r57shell.cgp (смешанный с CRT Royale) --- Конец цитаты --- Так ЭЛТ показывает только в полной темноте (я про ореолы вокруг ярких элементов). Как часто вы играли перед сушилкой для глаз в полной темноте? Сам эффект люминофоров верный, а ореолы днем практически не заметны. И, кстати, глубокого черного не было: люминофоры темно-серые днем. |
| EVIL:
--- Цитата: HardWareMan от 29 Апрель 2018, 08:45:21 ---(я про ореолы вокруг ярких элементов) --- Конец цитаты --- Эффект же может быть достигнут вообще в любое время. Просто добавь водымелкодисперсной пыли. |
| HardWareMan:
Осторожнее с выражениями. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |