| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Kyatto Ninden Teyandee / Ninja Cat (CaD Editor) |
| (1/3) > >> |
| Еmsi-D:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Тема составлена выделением сообщений из основной темы, из-за этого возможны вырванные из контекста фразы и разорванные диалоги spiiin ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --- Цитата ---Я такой формат расширения выбрал осознанно, чтобы получился "Универсальный редактор уровней" --- Конец цитаты --- spiiin, помню, да. Разговаривали об этом, лет 5 назад.) --- Цитата ---Поэтому я в основном занимаюсь тем, что мне интересно --- Конец цитаты --- Молодец, что не забросил и продолжаешь апгрейдить редактор, не смотря ни на что. Я такой подход к делу очень уважаю. Добавлено позже: --- Цитата: spiiin ---Я подумал добавить для теста редакторы врагов в пару игр --- Конец цитаты --- Хм, мож котов-ниндзь заодно добьёшь? Там насколько помню только для 4-х уровней врагов можно расставлять. У меня сохранился билдер от Ti, в нём есть данные по врагам с 5-го по 11-ый уровни, могу скинуть. Скинуть? |
| Еmsi-D:
Да уже скачал, еще час назад spiiin, смотрю неплохо ты прокачал редактор для котов, раньше помню уровни картинками были, а теперь и блоки можно редактировать. Я тут запилил иконки врагов для первого уровня, хотел их вставить, но не нашёл куда. Тогда создал папку для иконок, и в конфиг NinjaCatUtils прописал public string getObjTypesPicturesDir() { return "obj_sprites_ninjacats"; } И короче он теперь ошибку выдаёт при открытии: --- Цитата: spiiin ---Зеркало есть тут: https://spiiin.itch.io/cadeditor --- Конец цитаты --- Добавь в шапку темы Добавлено позже: Да, spiiin, в редакторе нету комнаты босса первого уровня, и в редакторе объектов тоже. Я через таевский билдер выцепил нужную инфу, так что на объекты в босс-руме тоже иконки есть |
| spiiin:
Еmsi-D, синтаксическая ошибка в конфиге какая-то, судя по скрину, но в строке, которую ты написал, ошибок нету. Скинь конфиг сам и папку с картинками сюда или в личку, поправлю (а в идеале, тему отдельную, посвящённую котам, тут же раздел целый теперь;) ). По котам - там конфиг врагов сырой очень, раскладка руками вписана вообще. Посмотрю, можно ли сейчас добавить их в редактор. Список врагов у меня вроде тоже был, но можешь продублировать его тоже. Сорри, дел дофига в последние дни, через какое время этим буду заниматься. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Скинь конфиг сам --- Конец цитаты --- Дак я в нём больше ничего не менял, только эту строку перетащил из конфига ЧП, ну только слово "dwd" махнул на "ninjacats".) --- Цитата ---и папку с картинками --- Конец цитаты --- вот, пока только для 1 уровня успел сделать: (ФАЙЛЫ УДАЛЕНЫ) |
| spiiin:
Еmsi-D, воу. так там редактор и большие картинки объектов поддерживает уже, можешь сделать и в полный размер копии и маленькие (для списка объектов) Добавлено позже: хех - а причина отсутствия комнаты в том, что конфиги картинками портировались из редактора Ti_, а ему лень видимо было ради одной комнаты 256 картинок нарезать :lol: Так что распилка картинок на блоки пошла на пользу действительно. |
| Еmsi-D:
--- Цитата: spiiin ---так там редактор и большие картинки объектов поддерживает уже --- Конец цитаты --- А где-нибудь юзаецца? Из тех игр, к которым есть редактор объектов. Хочу взглянуть |
| spiiin:
нет, ни одного примера нет пока :) |
| Еmsi-D:
spiiin, а если картинки в полный рост будут в индексированных цветах и без фона - редактор ругаться не будет? |
| spiiin:
--- Цитата: Еmsi-D от 23 Апрель 2018, 23:04:08 ---spiiin, а если картинки в полный рост будут в индексированных цветах и без фона - редактор ругаться не будет? --- Конец цитаты --- разберёмся. на крайняк скриптом конвертации в 32 битовый цвет по ним сам потом пройдусь. |
| Еmsi-D:
spiiin, в третьем уровне есть вот такой 2-экранный коридор: В редакторе врагов первый экран этого коридора вынесен отдельно, и не имеет объектов: Второй экран идёт как первый в след.раскладке-двухэкранке, и вторым экраном там идёт левая комната с параллаксом (которая юзаецца при падении в яму с верхнего этажа и ведёт обратно на один из нижних). И объекты из вышеупомянутого 2-экранного коридора находятся как раз в этой раскладке: Также, есть баг в редакторе врагов - после первого редактирования и сохранения, кнопка сейва становится неактивна. Приходится перезапускать редактор врагов. |
| spiiin:
Проверю всё. Там сейчас раскладка уровней тупо вбита в конфиге. Может и это поправлю - редактор сейчас, надеюсь, это уже позволит задать её списком, устройство вроде где-то разобранное у меня валялось, и вроде Ti_ со мной на связи, надеюсь, расталдычит, если сам не разберусь. |
| Еmsi-D:
spiiin, вот билдер от Ti и расширенный ром от chief-net: |
| Еmsi-D:
Для комнат боссов 5 и 10 уровней надо бы отдельные конфиги |
| Еmsi-D:
spiiin, иконки готовы, там 16х16, и в полный рост |
| spiiin:
--- Цитата: Еmsi-D от 24 Апрель 2018, 21:07:59 ---spiiin, иконки готовы, там 16х16, и в полный рост --- Конец цитаты --- Принято, буду вкручивать их в конфиги. |
| Еmsi-D:
Хак первого уровня, переделан капитально :cool: |
| Ti_:
Если будешь делать полноценный хак, то тогда нужны фиксы бесконечных повер-апов и бага с обновлением фона. Это могу сделать. |
| Еmsi-D:
Ti_, да, хак хотелось бы запилить. Ну я пока жду обновление редактора, т.к. в текущей версии нельзя нормально редактировать маленькие блоки, задавать им свойство и т.д. Из-за этого пришлось поплясать с бубном, чтоб добавить шипы в 1-й уровень. Да и всё придётся переделывать, т.к. я заюзал ром с переводом от Magic-Team, а твой билдер не работает с этим ромом. Тык что пропатчил твоим патчем экспанднутый ром от Chief-Net, надо теперь переносить первый левел. Ну или мож ты прикрутишь Magic-Team'овский ром к своему билдеру (ну и патч тоже), я бы тогда на нём и продорлжу. Просто ихний перевод получше Chief-Net'овского, шрифты покрасивше. --- Цитата ---нужны фиксы бесконечных повер-апов и бага с обновлением фона --- Конец цитаты --- Да, это бы пригодилось, а то 1-й уровень пришлось выстраивать таким образом, чтобы нельзя было возвращаться в уже посещённые комнаты. --- Цитата ---Это могу сделать --- Конец цитаты --- А ты можешь еще кое-что запилить? Чтобы повысить немного сложность игры. - Урезать хп как у вас в хаке с Ломаксом - 5 сердец на лайфбаре = 5 касаний - Еще фиха из вашего хака - чтобы шкала помощи заполнялась чуть побыстрее - Увеличить хп всем боссам, раза в 2 хотя бы Ну если не влом конечно.) |
| Ti_:
сделал: + исправлен баг, когда блоки/тайлы фона не обновлялись (камни, земля). + power-ups не бесконечные, но враги бесконечные. + энергия набирается в 2 раза быстрее. + по умолчанию hardmode включен, а чтобы включить обратно easy, нужно зажать b+select+start на титульнике. (при hardmode снимает 1 сердце за удар, также поведение некоторых боссов сложнее). + нинпо с 3-его уровня сбрасывается на 2-ой, а не на 1-ый при переборе. + сердце дает 1, а не 2. инфа по боссам: жизни: ром:0xA4EA - boss1 A45A - рыба A46C - свин A475 - прыгалка A4D8 - большой лис A47E - подводник A487 - летучая мышь A4F3 - большой ворон A490 - гитарист A4E1 - дракон A4FC - курица A4AB - ворон * счёт жизней боссов идёт с $10 , а не 0. (ram-адрес обычно 0x4ba) под билдер чуть позже. |
| Еmsi-D:
Ti_, спс :drinks: Уже вовсю работаю над преобразованием первого уровня. З.Ы. Пока тестил, обнаружил прикол с котом-бурильщиком: оказывается, есть способ реактивно пробурить блоки. Надо во время бурения быстро нажимать ВНИЗ и ВПЕРЁД. Ну или можно держа ВПЕРЁД, долбить ВНИЗ: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |