| Приставки > 1-3 поколения |
| Tap-tap Mat |
| (1/1) |
| supremacy:
Сегодня решил показать внутренности одного интересного устройства для Famicom, которое используется только в одной игре с которой вместе и продавалось. Это Tap-tap Mat для игры Super Mogura Tataki!! Pokkun Moguraa Внутри всё довольно просто: плата с одной микросхемой шестнадцатеричного инвертора MC14069UBCP К плате подключена плёнка с дорожками нанесёнными графитом. Следующим слоем идёт лист пенополиуретана с вырезанными отверстиями в местах контакта, следующий слой - плёнка с графитовыми кругами для замыкания дорожек на верхней плёнке и под ней опять пенополиуретан. Такой слоёный пирог. В момент удара пенополиуретан сжимается и две плёнки соприкасаются, контакт замыкается. Устройство общается с приставкой по следующим портам: D1, D2, D3, D4 соответствуют колонкам контактов этого коврика. При замыкании, начинает передаваться 0. Играть приходится не глядя на коврик, но к этому быстро привыкаешь. Ещё хотелось бы сказать, что коврик Bandai для игр серии Family Trainer работает по тому же принципу, и игры совместимы с этим Tap-tap Mat. |
| Rumata:
Маловато как-то внутренностей. 6 инверторов и всё? o_0 С этой платы уходит провод - это прямо в EXT? |
| supremacy:
--- Цитата: Rumata от 14 Апрель 2018, 18:46:53 --- 6 инверторов и всё? С этой платы уходит провод - это прямо в EXT? --- Конец цитаты --- Да, именно так. Чтение нажатий происходит через простую матрицу колонка/строка 4016h.W.Bit0 Выбор нижнего ряда (0=Low=Выбран, 1=High=Нет) 4016h.W.Bit1 Выбор среднего ряда (0=Low=Выбран, 1=High=Нет) 4016h.W.Bit2 Выбор верхнего ряда (0=Low=Выбран, 1=High=Нет) 4017h.R.Bit1 Чтение крайней левой 1 колонки (0=High, 1=Low=Нажата) 4017h.R.Bit2 Чтение второй колнки (0=High, 1=Low=Нажата) 4017h.R.Bit3 Чтение третей колонки (0=High, 1=Low=Нажата) 4017h.R.Bit4 Чтение крайней правой 4 колонки (0=High, 1=Low=Нажата) |
| Rumata:
Ну мне это мало что говорит. Тем более ,что на плате я вижу 8 х 8. =64? |
| supremacy:
Не знаю почему именно так сделано, если бы все дорожки внутри увидеть, стало бы понятнее. Можно предположить, что сначала планировалось более точно считывать место удара, а потом загрубили, соединив соседние дорожки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |