| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Эмулятор Nes на Playstation2 c возможностью игры вчетвером. Есть ли такой? |
| << < (3/5) > >> |
| Sharpnull:
Racooll, спасибо за тестирование. Я попробую сделать полосы другого цвета, чтобы было лучше видно. Exit to ELF? А в каких версиях он работал? Пробовал разные версии - чёрный экран, а в fceu.2016.12.01.elf вылет. Я не трогал это, если только случайно. Эта функция должна запускать BOOT.ELF? Вы создали папки для сохранений mc0:/FCEUMM/fcs/ и mc0:/FCEUMM/sav/? Это если в настройках указан путь mc0:/FCEUMM/. Вот заметки от AKuHAK к версиям 2013 и 2014 годов, большая часть должна быть актуальна. У меня есть ещё вопросы, если несложно: * Названия файлов выводятся только на пол-экрана? Там кажется стоит разное количество выводимых символов в зависимости от режима Interlacing On/Off. Думал увеличить. * Отключенный Interlacing растягивает шрифт (прикрепил картинку)? * Power Off работает? Просто интересно, исправить такое на эмуляторе не получится. Обновление: прикрепил fceu-packed_red_lines_TESTING.elf, там хорошо должны быть видны красные линии справа и внизу. Протестируйте. Также попробовал скомпилировать со старой версией FCEU от 0.90i, вроде работает, только подключенный multitap тормозит игру на 44100Гц, без него нормально. Это странно, возможно в самом коде FCEU есть какая-то проблема. Прикрепил как fceu-packed.x.2.2.old'n'fast.elf :) |
| Racooll:
Sharpnull, --- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2018, 02:47:02 ---Exit to ELF? А в каких версиях он работал? Пробовал разные версии - чёрный экран, а в fceu.2016.12.01.elf вылет. Я не трогал это, если только случайно. Эта функция должна запускать BOOT.ELF? --- Конец цитаты --- Exit to Elf работает в 90i, запускает любой эльф по указанному пути в настройках, у меня это ule переименованный в BOOT.ELF. В версиях Akuhak и ваших функция не работает, черный экран. --- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2018, 02:47:02 ---Вы создали папки для сохранений mc0:/FCEUMM/fcs/ и mc0:/FCEUMM/sav/? --- Конец цитаты --- Не знал об этом раньше. Создал, сохранения заработали. В 90i (старой и новой) можно сохраняться и на флешку, что удобнее, чем только на кп. Только нужно обязательно выйти из эмуля после того как изменили и сохранили пути к сейвам, иначе будет косяк. Кстати проверил пару игр fds, работают и в новой 90i, в других версиях кроме старой 90i нет работают. Звук полностью не отрубается, играет один канал, видимо дополнительный для fds. Игры сильно тормозят, если обрубить последний канал возможно будет фулспид. Насчер интерлейсинга. В режиме off сигнал выдается в 240p, его большинство современных fullhd тв через компонент не воспринимают, у меня тоже черный экран с надписью invalid format, когда интерлейс включен изображение выводится в 480i, этот формат является стандартным для ps2. Имхо лучше просто по умолчанию изменить эту опцию на on. Выключать деинтерлейс думаю будет полезно только владельцам элт телевизоров, это положительно скажется на картинке и все корректно будет отображаться. Вообще оптимальный вариант игры в этот эмуль для тех у кого fhd lcd - через gsm включить 480p, в самом телевизоре выставить соотношение 4:3, тогда картинка самая приятная и с правильными пропорциями. Power off у меня работает во всех версиях. По поводу красного пикселя. Сделал скриншоты трех версий, обычной, вчерашней тестовой, и сегодняшней, у первых двух разницы не видно, в третьей видны полосы. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Racooll от 15 Апрель 2018, 13:24:06 ---В режиме off сигнал выдается в 240p --- Конец цитаты --- Там должно быть 224p/448i, похоже просто растяжение идёт. Вот это и плохо, если не знать размера экрана (наверно можно получить в коде), то не получится сделать правильное соотношение сторон. Сейчас при 4:3 ещё нормально выглядит, но не как в оригинале. О PAL я даже думать не хочу, PAL игры будут обрубаться сверху/снизу на NTSC экране. --- Цитата: Racooll от 15 Апрель 2018, 13:24:06 ---В 90i (старой и новой) можно сохраняться и на флешку, что удобнее, чем только на кп. --- Конец цитаты --- Так вроде и здесь можно, просто когда меняют путь, папки снова нужно создавать, но я не пробовал. Точно не работает? Из FDS пробовал только Bomberman, там звук отключался полностью (я не говорю о новой 90i). На самом деле звук я не отключаю, а ставлю частоту дискретизации в 0. Дикие тормоза тоже заметил, только без звука нормально шло. --- Цитата: Racooll от 15 Апрель 2018, 13:24:06 ---Имхо лучше просто по умолчанию изменить эту опцию на on. --- Конец цитаты --- Так и сделаю. --- Цитата: Racooll от 15 Апрель 2018, 13:24:06 ---По поводу красного пикселя. --- Конец цитаты --- Другие можно было не смотреть, просто у них чёрные полосы не видны. Значит это косяк версии от AKuHAK, экран растягивался не на 640, а на 639 и с высотой тоже самое. Этого не было в старых версиях 2013, 2014 годов, только c fceu.2016.12.01.elf. Резюмирую: * Interlacing On по умолчанию. * Настоящие 640x448i, возможно сделаю кнопку для правильного соотношения сторон на 4:3, т. е. ширина 548. * Переназначение кнопок всё ещё не делал, придётся сделать дополнительное меню, немного хлопотно. * Посмотрю код для ELF от 90i и сделаю тестовую сборку, если покажется, что сможет сработать. * FDS не буду трогать, вероятно проблема в коде FCEU. |
| Racooll:
Нашел причину неотрубающегося канала в fds. Она была в конфигурационном файле на кп. Поскольку тестил много разных версий и все они используют один и тот же конфиг, происходил конфликт в параметрах. Удалил конфиг, сохранился из новой версии - теперь звук в fds отключается полностью, без звука в играх фулспид. --- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2018, 20:25:29 ---Так вроде и здесь можно, просто когда меняют путь, папки снова нужно создавать, но я не пробовал. Точно не работает? --- Конец цитаты --- Копировал с кп на флешку папку fseumm с подпапками, указывал пути, все равно сохранения идут на кп. Пробовал также удалять подпапки для сэйвов из кп, тогда вообще не сохраняет. В принципе не критично. В палитрах нашел несколько одинаковых (fseu = loopy's = mess) (PAL = Matthew conte's). Есть ещё пара интересных вариантов на замену, файлы палитр в виде .pal я бы прикрепил, если вам не сильно трудно конечно. |
| Sharpnull:
FCEU и loopy's разные, просто похожи. Про mess не знаю, на вид как FCEU, нет возможности сравнить, посмотрю позже. PAL и Matthew conte's различаются некоторыми значениями, правда разница на 1 в компоненте RGB :) Не думаю, что стоит удалять. А что особенного в ваших палитрах? Я не знаю какие авторитетнее, если какие-то более менее известные, то можно добавить. -------- Посмотрел mess палитру, у неё два цвета по 0, а у FCEU заданы. Наверно mess можно удалить, да Matthew conte's впрочем тоже. Обновил на гитхабе: исправление ширины/высоты, соотношение сторон, interlacing on. Выход в ELF в коде выглядит также, позже ещё посмотрю. Попробуйте выход в ELF сделать с сохранёнными настройками, я заметил что FDS ром не грузится, если не сохранить конфиг, биос не находит. Кстати, я не переходил на старый FCEU, тот билд был просто так, потому что не уверен в стабильности. Возможно где-то отдельно выложу вариант с ним. -------- Сохранения на жёстком диске у меня тоже не работают, в 90i работало. -------- Нашёл в чём проблема, там путь до сохранений не используется :lol: Путь до сохранений и конфига задаётся либо по умолчанию, либо где место запуска эмулятора. Т. е. сейчас если запустить с hdd0:/fceu.elf, то конфиг будет hdd0:/FCEUltra.cnf, а сохранения hdd0:/sav, hdd0:/fcs. Попробуйте. Потом сделаю исправление, правда не знаю, что делать с этим функционалом, если только смотреть на наличие FCEUltra.cnf и так решать откуда грузиться. |
| Racooll:
Удалил папку FCEUMM с конфигом из mc0:/. Запустил эмуль с флешки т.е. mass:/fceumm.elf. Там же в корне создал папки sav, fcs. Запускаю эмуль, сохраняю конфиг. Снова создается папка mc0:/FCEUMM с конфигом внутри, на флешке ничего не создалось и сэйвы не работают. А должно было создаться на флешке? По палитрам две просьбы: fbx nes classic fs заменить на fbx nes classic, это окончательная версия от FirebrandX, снятая более точно. И добавить pal palette captured от Kinopio, эта палитра снята с паловского nes, по изображению более всего походит на нашу денди. Можно сделать так, чтобы в конфиге сохранялась инфа о палитре, чтобы не приходилось выбирать нужную при каждом запуске эмуля? Было бы очень удобно. |
| buh91:
Здравствуйте. Прошу прощения, что я внезапно пропал. Попал в больницу, поэтому тестировать пока не могу... Врачи не дают, говорят с телевизором и плойкой в палату нельзя :'( Добавлено позже: А вы дорабатывает версию с мультитап или без? |
| Sharpnull:
--- Цитата: Racooll от 16 Апрель 2018, 17:48:51 ---на флешке ничего не создалось и сэйвы не работают. А должно было создаться на флешке? --- Конец цитаты --- Нет, нужно также создать sav, fcs и должен быть конфиг (забыл сказать), если его нет, то берётся с mc0:/... . Я сам не тестировал, позже попробую. Кстати, в old'n'fast версии, был задан путь до sav, fcs прямо в файлах FCEU, это ещё одна из причин, почему не хотел использовать старый FCEU. На самом деле неудачное название "Save path", так как путь используется и для BIOS от FDS. Про палитры, дайте больше информации и ссылок, а то FirebrandX настрочил палитр, нужно как-то правильно задать имя. Пока что будет как вы написали. --- Цитата: Racooll от 16 Апрель 2018, 17:48:51 ---Можно сделать так, чтобы в конфиге сохранялась инфа о палитре, чтобы не приходилось выбирать нужную при каждом запуске эмуля? Было бы очень удобно. --- Конец цитаты --- Добавлю. Но для VS UniSystem будет по умолчанию. С Exit ELF я ничего не нашёл, код практически такой же остался по сравнению с 0.90i. Должно было работать. -------- buh91, здоровья вам. Дорабатываю с мультитап, нет смысла какую-то другую версию брать :) Думаю добавить ещё несколько вещей. |
| Racooll:
Сайт FirebrandX. У него актуальных палитр всего 4 - smooth, composite direct, pvm style, nes classic. Остальные от FirebrandX можно и удалить, только если удалите YUV V3, надо добавить оригинальный Nestopia YUV. |
| Sharpnull:
Добавил новую версию на GitHub (у меня плохой английский, да). Палитры: Проверил палитры, со второй по Wavebeam (брал из libretro), сначала с сайта FirebrandX, после отсюда http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Famicom_Color_Palette. Так вот совпадают, кроме FBX's NTSC Hardware palette, она не точная, не стал трогать. Заменил NES Classic (FBX-FS) на NES Classic (FBX), хотя они вроде разными предполагались. Добавил от Kinopio. Похожие не удалял. Цвета служебных сообщений (например, State saved) одинаковые и не зависят от палитры, раньше просто палитра (64 цвета) копировалась во все индексы, а их 256 и часть используется FCEU. Конфиг: Теперь сохраняется соотношение сторон и палитра. Пофиксил баг из-за которого после сохранения конфига пути до ELF и сохранений менялись места, скорее всего поэтому не работал Exit to ELF, но он должен был работать после перезагрузки эмулятора. Теперь путь до сохранений применяется сразу после сохранения конфига, а не после перезагрузки. Объясню как работают конфиг и путь сохранений теперь: Если рядом с fceu.elf лежит FCEUltra.cnf, то грузится он и путь до сохранений текущая папка (создавать fcs, sav нужно самому). Иначе грузится mc0:/FCEUMM/FCEUltra.cnf и используется путь сохранений из него. Но когда сохраняется конфиг он всегда использует стандартный путь (mc0:/FCEUMM/FCEUltra.cnf). |
| Racooll:
Список идей того, что ещё можно сделать, естественно не имею представления о сложностях воплощения того или иного, тем не менее озвучу. 1.Добавить режим 480p в настройках экрана, чтобы обходиться без gsm. 2.Заставить эмуль упорядочивать игры по алфавиту (сейчас вроде по дате, новые добавленные в папку игры всегда внизу списка) 3. Когда прокручиваешь список игр строка выделения в самом низу, несовсем удобно, можно посередине, или чтобы при прокрутке вверх вниз смещалась на какое то количество строк, но не до конца видимого списка 4. В некоторых играх не работают турбо кнопки, например в Double dragon 3. Подозреваю что это из-за заданной по умолчанию максимальной частоты нажатий в секунду, не всем играм это подходит. Во многих других эмуляторах этот параметр регулируется. Можно создать аналогичный параметр в быстрых настройках с названием типа turbo rate speed или turbo pulse speed. 5.Там же в быстром меню добавить опцию фреймскипа (для тормозящих игр) 6. Можно добавить соотношение сторон 8:7 как в nes mini 7. Добавить поддержку dualshock 3. Это как бы не сильно нужно, но если дело только в драйверах то почему бы нет) |
| Sharpnull:
Racooll, 1. Нужно копаться в настройках экрана. Затрудняет pcsx2, на реальном железе может выглядеть по-другому. 2. Если повезёт, то один флаг. Файловый менеджер написан плохо, захламляет код обработка HDD, его нужно монтировать и пути конвертировать (что-то вроде: из hdd0:/раздел1/Папка в pfs1:/Папка). 3. Не тестировал столько элементов) Я так понимаю что всё видно, это главное. 4. Думал об этом, сейчас действительно стоит переключение между 1, 0, 1, 0... каждый кадр. В FCEUX есть сложные паттерны, обычные это 1010..., 100100..., 10001000... и т. п. + ещё сдвиг на количество кадров. 5. Он вроде отключен при компиляции, нужно смотреть код FCEU. 6. Best Fit (4:3 NTSC) - это оно и есть, оригинальное соотношение 256x224 = 8:7. У меня написано 4:3 NTSC, предполагая что выбран Display NTSC и соотношение сторон экрана 4:3, потому что я не знаю как определить текущее соотношение сторон пользователя. 7. А он что, не работает? Там же вроде кнопок столько же. В общем, посмотрю некоторые пункты. -------- Сделал тестовую сборку с 480p для Display: NTSC, Interlacing: Off. Попробуйте и скажите, работает ли без проблем. Меню будет немного растянуто вниз. Прикрепил файл. Посмотрел как отображаются файлы/папки, там нет настроек, похоже необходимо сортировать список самому. В PS2 вообще имя файла может быть больше 31 символа? В файловом менеджере uLF я не смог переименовать больше чем с 31 символом. На HDD тоже самое. Причём функции работы предполагают, что размер файла может быть 256 об этом написано и к файловой системе PFS. Предполагаю, что ограничение uLF. -------- Опытным путём узнал, что на карте памяти ограничение 31 или 32 символа, а на HDD ограничения такого нет. Значит uLF просто ограниченный. |
| Racooll:
Sharpnull, --- Цитата: Sharpnull от 17 Апрель 2018, 23:58:41 ---7. А он что, не работает? Там же вроде кнопок столько же. --- Конец цитаты --- Если специально не добавлять поддержку, не работает. Насколько я знаю умельцы добавляли поддержку DS3 только в OPL и PS2infogb. Проверил 480p. Не работает, тот же черный экран с invalid format как и раньше. Но изменения все же есть. В gsm выставил 480p, во fceux выключил интерлейс - меню почти нормальное, лишь немного вытянуто. В играх стало больше видимых строк внизу, правда всё целиком по высоте не влезает в экран, через gsm нужно центровать. Вообще, происходит следующее. По умолчанию во fceux на ps2 обрезается часть изображения сверху и снизу на определенное количество строк, в эмулях на пк пользователь может сам выбирать количество обрезаемых строк, в retroarch на андроид также есть выбор crop overscan on/off. В тестовом билде 480p в режиме interlacing off, обрезка выключается. В общем, 480p если и допиливать, то он не должен затрагивать количество обрезаемых линий. В идеале - добавить on/off crop overscan, и не затрагивающий его 480p. Либо оставить все как есть. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Racooll от 18 Апрель 2018, 10:16:06 ---В играх стало больше видимых строк внизу --- Конец цитаты --- А не должно было, у меня в pcsx2 и 448i (Interlacing On, как раньше), и 480p показывают одинаковую картинку до пикселя (тестировал только NTSC регион). Я думал проблема Invalid format в разрешении 640x224. Менял только высоту с 224 на 480 и значение отвечающее за отображаемую область, только вот для pcsx2 я подогнал это значение, а на реальном железе может не стоило. Нашёл пример для тестирования режимов, там 480p по-другому задаётся, попробую сделать ещё одну сборку. |
| Sharpnull:
Racooll, теперь вроде норм должно быть :) Должно обрезаться как раньше, а шрифт в меню чуть меньше. Тестируйте. Если сработает, не знаю что делать с PAL. Не представляю кто будет пользоваться этим режимом и как он должен работать. |
| Racooll:
Проверил - работает. Обрезка тоже как надо. Только есть существенный минус)). Само изображение в игре стало более растянутым по высоте и часть информации сверху и снизу не видна, просто не умещается в экран. В обычном же режиме и режиме 480p через gsm от верхнего и нижнего края изображения до самой рамки тв были черные полосы высотой с полсантиметра. Прокрутка по списку игр стала гораздо удобнее - выделенная строка посередине, но только в режиме 480p. |
| Sharpnull:
А что за информация на чёрных полосах? Сделайте фото "с" и "без" этого. Если полосы были из-за того, что в Interlace используется 448i, тогда боюсь соотношение сторон Best Fit было неправильным. Cоотношение сторон 4:3? Я выставлял 640x480, но там можно до 704 по ширине судя по примеру. Ещё режим 720p есть, его можно для широкого экрана использовать, но придётся подстраивать картинку для Best Fit. --- Цитата: Racooll от 19 Апрель 2018, 06:38:21 ---Прокрутка по списку игр стала гораздо удобнее - выделенная строка посередине --- Конец цитаты --- Это баг :lol: Есть место в коде, где задаётся количество вмещающихся файлов/папок на экране, я его не правил. Я обновил программу, добавил алфавитную сортировку и иконки файлов/папок из uLE, только большая буква идёт раньше маленькой, в uLE наоборот. Добавил настройку управления, только для игровых кнопок, менюшные нельзя изменить. Ещё фикс: если нет конфига, путь сохранений используется по умолчанию, раньше он задавался только при чтении или сохранении конфига. Режим 480p не добавлял. Я наверно уберу опцию Interlace и будет только режим: NTSC, PAL, 480p. Первые два очевидно Interlace. |
| Racooll:
Sharpnull, Сделал фото. Старался чтоб были заметны и физическая граница экрана и граница самого изображения в обоих режимах. В 480p изображение растянуто по вертикали и сверху/снизу обрезано, на кирпичах заметны некоторые горизонтальные полосы шире обычного. Надо бы стандартизировать строительные нормы) Немного про соотношение сторон и минус режима best fit. Проведите такой эксперимент - включите из быстрого меню best fit, игру например jungle book и побегайте туда сюда, чтобы экран двигался влево/вправо. При этом если смотреть на стволы деревьев видно, что в движении все дергается по вертикали, рябит как под водой. А при отключеном best fit все четко и без ряби. Поэтому я его не использую, вместо этого включаю 4:3 в самом тв, так никаких изъянов при скроллинге нет. --- Цитата: Sharpnull от 19 Апрель 2018, 08:20:09 ---Это баг --- Конец цитаты --- Этот "баг" и был в списке моих хотелок под номером 3)) --- Цитата: Sharpnull от 19 Апрель 2018, 08:20:09 ---Я наверно уберу опцию Interlace --- Конец цитаты --- Не советовал бы, для ЭЛТ опция была полезна, 480p мало какие ЭЛТ модели поддерживают, для них 240p т.е. interlace off самое то. Поскольку появилось меню настройки кнопок, опцию на 4х игроков логичнее переместить туда же. Также как и настройку скорости турбо (если будете делать). Ещё можно добавить такие 3 варианта в настройки кнопок: A+B, A+B turbo (для суперприема в некоторых играх типа batman returns и tmnt 2 японского региона), и button hold - функция виртуально держит нажатой ту или иную кнопку, например если привязать button hold на r1, в игре нажать r1 + любую кнопку, например turbo b, и отпустить, то эмуль будет воспринимать turbo b как нажатую кнопку, персонаж будет выполнять действие автоматически, например стрелять, удобно во всяких шутерах и леталках-стрелялках, отмена той же комбинацией. Вспомнил что такая опция есть на некоторых геймпадах и была в эмуле nes на старых смартфонах. |
| Sharpnull:
Racooll, По фото действительно сожралось около 8 пикселей + полосы. Возможно проблема из-за StartY - переменная, которая задаёт смещение экрана, она учитывается при центровки экрана. В эмуляторе центровка не работает. Возможно сделаю последний тестовый вариант без смещения. Про Best Fit. Это просто установка ширины в 548, но не для экрана, а текстуры, которая отображает игру. Как уже говорил неоднократно, он с 4:3 и должен использоваться, предполагается, что 448i растягиваются до 480 и получается 640x480. У меня в эмуляторе неприятные эффекты при движении влево-вправо в любом случае с/без Best Fit, если только не включать фильтрацию, так что даже не знаю почему такая разница. Проблема конечно в растяжении. Нормально должно быть (не пробовал), если 448i и ширина экрана 512, но тогда телевизор должен не потерять соотношение сторон. --- Цитата: Racooll от 19 Апрель 2018, 11:33:42 ---Не советовал бы, для ЭЛТ опция была полезна --- Конец цитаты --- Имелось же в виду убрать из опций, NTSC и PAL только в Interlace нормально и работают, то что было Interlace Off - какая-то неправильная установка режима, которая даже без GSM не работала, как мы узнали. Скорость турбо добавлю, пункт меню перенесу. Остальное не буду делать, всё это хлопотно для меня. |
| Racooll:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Апрель 2018, 04:57:40 ---NTSC и PAL только в Interlace нормально и работают, то что было Interlace Off - какая-то неправильная установка режима, которая даже без GSM не работала, как мы узнали. --- Конец цитаты --- Interlace off работает прекрасно и правильно отображается, но только не на компонентном кабеле+full hd, как в моем случае, и не в эмуляторе, как в вашем. Проверил на композитном кабеле - все работает как и должно, картинка нормальная, буквы правильные. Будет работать и со scart rgb (там синхронизация по композиту). А на ЭЛТ телевизорах (толстых кинескопных) работает со всеми видами подключений. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |