| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [Famicom] Getsu Fuuma Den |
| (1/2) > >> |
| Maximum:
Думаю, стоит посвятить сей игрушке тему. Эта относительно известная игра от Конами вышла в 1987-м году только в Японии. Из себя она представляет экшн-адвенчуру с элементами других жанров. Управляя юным самураем Фуумой, путешествуем по островам, заходим в различные места, боремся с врагами, добываем апгрейды и прокачиваемся. В игре три режима: 1. Открытый мир с видом сверху. Почти как в TMNT1, в отличии от них тут ты ходишь не в четыре стороны, а лишь вперед-назад, по узкой тропе. Из-аз этого остров кажется огромным, хотя на деле он не такой уж большой. 2. Платформенные уровни с видом сбоку. Опять же, почти как в первых Черепахах (движок тот же самый). Прятное отличие от TMNT1 - персонаж очень хорошо управляем. Хотя хитбокс меча так себе. Но дальнобойное оружие, которое получаешь впоследствии, эту проблему решает. 3. Внезапно, то чего в Черепахах не было - вид от первого лица. Вернее, от третьего - из-за спины персонажа. Перед боссом нужно пройти лабиринт, стилизованный под трехмерность. Интересно, что в лабиринте есть и битвы с врагами, при которых можно уходить от их атак, смещаясь вправо или влево! Подобная псевдо-трехмерность порой встречалась в играх конца 80-х, и в Getsu Fuuma Den она оказалась на удивление неплохо реализована! Никакого дискомфорта не испытывал, проходя. И это в игрушке 87-го года выпуска! Играть пока только начал, прошел лишь первого босса (того, что у Baker'а на аве), и полноценное прохождение еще впереди. Забавно. Играю в переведенную на английский версию (подсказки в GFD реально нужны). Но в переводе забыли (или не посчитали нужным) обработать направления компаса. В лабиринте можно использовать компас, который в теории указывает направление, а на практике выдает нам 4 иероглифа в зависимости от того, куда мы сворачиваем. Предположил, что эти иероглифы означают "север", "запад", "юг", "восток". Через поисковик нашел, как они пишутся и выучил наизусть. Теперь не спутаю один с другим. Посмотрим, как это поможет ориентироваться. :D |
| Maximum:
Прошел второй лабиринт и второго босса. Как я и предполагал, 4 иероглифа, показываемые компасом, означают стороны света. Правда, и зная, где север где юг, все равно сходу неясно, куда идти. Прямых подсказок нет, а встречные NPC говорят загадками, в лучших традициях японских игр. Так что пришлось блуждать. Все же иероглифы не зря учил: с компасом можно хоть как-то ориентироваться. Без него в этих одинаковых дверях совсем запутался бы. Еще помогают призы и враги в коридорах. Мобы не респаунятся - то есть, если встретился враг, значит, ты тут не был. Несмотря на мозголомность, здешние лабиринты все равно нравятся. Босса забил не с первой попытки. Все-таки платформенная часть - не самое сильное звено игры. Все из-за хитбокса Фумы. Все та же ерунда, что в черепахах 1 - порой почти невозможно увернуться от удара, задевает всегда и везде. Да еще и босс зажимает в угол и закидывает своими мечами. Все же одолел. Помогли сюрикены, купленные заранее в одной из лавок. На одном месте случился затык. Яма (к счастью, не бездонная), преодолеть которую прыжком было невозможно. Персонаж просто не допрыгивал до другого края, длины прыжка не хватало. Стал тыкаться во все, что рядом, пробовать разные варианты. И, внезапно, обнаружил, что мои сюрикены, запущенные в сторону противоположного края, во что-то врезаются. Вот те раз! Над ямой все это время была невидимая платформа! И я не мог случайно на нее встать, потому что все время прыгал к правому краю, а она была в центре! Ну, это жестко... Может, мне это и подсказали в игре, но в виде загадки, которую хрен разгадаешь? Далее, опять же внезапно, нашел оружие - волчок, который действует совсем как Screw Attack в Метроиде. Конами сплагиатило Нинтендо, надо же! :lol: Так или иначе, эта штука удобная. Теперь можно избегать вражеских атак в воздухе. Потом продолжу прохождение. Как можно заметить, игра заинтересовала. Время от времени, когда Getsu Fuuma Den всплывает в обсуждениях, кто-то говорит, что игра, дескать, средняя. С чем уже не согласен. Средняя игра не блистала бы таким разнообразием и не была б такой увлекательной. А у GFD с этим все в порядке. |
| Maximum:
Продолжаем личный блог. Перед третьим лабиринтом пошли чисто японские загадки. По ходу прохождения нужно добывать некие пропуска, числом три штуки. Первые два достал без проблем. Нужно просто сразиться с демоническим стражником, и после победы он вам пропуск отдаст. А с третьим поначалу вышли непонятки. Место, где обитает стражник, нашел. Но он вместо того, чтоб предложить сразиться, начал говорить какую-то ерунду и ничего мне не дал. Ладно. Походив по окрестностям, вновь пришел в то место, и чисто на всякий случай, почти ненамеренно, вновь зашел к нему. И тут увидел, что он произнес другую реплику! Стало интересно. Начал заходить к нему раз за разом. И раз где-то в седьмой он сказал что-то вроде: "Ну ладно, ты везунчик", и дал мне третий пропуск! То есть игроку нужно как-то самому догадаться, что стражника надо задолбать постоянными заходами к нему! Спойлерю такие моменты как раз потому, что они неочевидные. Но, раз самому удалось догадаться, без подсказок, то я не в претензии к игре. Лишь бы так и было в дальнейшем. Ну, и 3-й лабиринт - адский какой-то. Самый запутанный из трех. Куда бы ни пошел, постоянно возвращаюсь к началу. Выхода не видать. Нашел комнату, где сидит какой-то чувак. Если его побить, начинает прыгать и разбрасываться иероглифами. К чему бы это? Попробую сам догадаться, без подсказок и гайдов. Помощь пока не нужна. |
| Zenkai:
Мог бы и скриншотами разбавить для разнообразия. |
| Maximum:
--- Цитата: Zenkai от 11 Февраль 2018, 15:32:18 ---Мог бы и скриншотами разбавить для разнообразия. --- Конец цитаты --- Я все это больше для себя пишу. Когда речь идет о редких играх, в темах тут народ почти не отвечает. Соответственно, специально прихорашивать тему нет смысла. Будет настроение, запостю скриншоты. |
| Partsigah:
--- Цитата: Maximum от 08 Февраль 2018, 13:23:11 ---3. Внезапно, то чего в Черепахах не было - вид от первого лица. --- Конец цитаты --- Мало-мало играл, не знал. Наверняка там скрывается самая жэсть, аки в одиноком ренджэре. |
| Baker:
--- Цитата: Maximum от 11 Февраль 2018, 12:56:03 --- Нашел комнату, где сидит какой-то чувак. Если его побить, начинает прыгать и разбрасываться иероглифами. К чему бы это? --- Конец цитаты --- Это бонус, каждый иероглиф увеличивает кол-во монеток, похожие комнаты есть и в других лабиринтах, похоже, у тебя максимум денег, поэтому ты и не заметил ничего. --- Цитата: Maximum от 11 Февраль 2018, 12:56:03 ---Спойлерю такие моменты как раз потому, что они неочевидные. Но, раз самому удалось догадаться, без подсказок, то я не в претензии к игре. Лишь бы так и было в дальнейшем. --- Конец цитаты --- С проходом к финальному боссу могут возникнуть проблема, но если понять, где он прячется, то трудностей не должно возникнуть. |
| Maximum:
--- Цитата: Baker от 11 Февраль 2018, 17:39:59 ---Это бонус, каждый иероглиф увеличивает кол-во монеток, похожие комнаты есть и в других лабиринтах, похоже, у тебя максимум денег, поэтому ты и не заметил ничего. --- Конец цитаты --- Да, к тому моменту было 9999 монет. Ладно, деньги уполовинятся после смерти по-любому, тут-то и пригодится этот тип. --- Цитата: Baker от 11 Февраль 2018, 17:39:59 ---С проходом к финальному боссу могут возникнуть проблема, но если понять, где он прячется, то трудностей не должно возникнуть. --- Конец цитаты --- Спасибо. Пока до него дойти еще надо. :) P.S. Добавил скриншоты. |
| Power Up:
В игре есть место где жизнь над пропастью, в одном из начальных этапов, интересно ее можно как-то взять не упав, или это просто прикол разработчиков - взять жизнь и разбиться. Когда играл в игру, дойдя до 1-го босса, вспомнил bakera). |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 12 Февраль 2018, 19:24:51 ---В игре есть место где жизнь над пропастью, в одном из начальных этапов, интересно ее можно как-то взять не упав, или это просто прикол разработчиков - взять жизнь и разбиться. --- Конец цитаты --- Видел этот прикол. Впечатление такое, что это просчет левел-дизайна. Как в Little Nemo на 3-м уровне. Перс вроде как летать не умеет, и двойного прыжка у него нет. --- Цитата: Power Up от 12 Февраль 2018, 19:24:51 ---Когда играл в игру, дойдя до 1-го босса, вспомнил bakera). --- Конец цитаты --- Аналогично. Ну, босса этого видел и раньше, когда смотрел запись геймплея Castlevania: Harmony of Despair. В этой игре есть локация по мотивам Getsu Fuuma Den. |
| Baker:
--- Цитата: Power Up от 12 Февраль 2018, 19:24:51 ---В игре есть место где жизнь над пропастью, в одном из начальных этапов, интересно ее можно как-то взять не упав, или это просто прикол разработчиков - взять жизнь и разбиться. --- Конец цитаты --- Можно. У Фумы есть способность прыгать, отталкиваясь от воздуха. Кода он побежит по высокой платформе перед пропастью, надо нажать на прыжок, как только платформа кончится и Фума начнет падать. Правда, кроме этого места не могу вспомнить никаких других, где бы это пригодилось, похоже, что это баг, который не стали исправлять, а в фичу превратили. |
| ww:
--- Цитата: Power Up от 12 Февраль 2018, 19:24:51 ---В игре есть место где жизнь над пропастью, в одном из начальных этапов, интересно ее можно как-то взять не упав, или это просто прикол разработчиков - взять жизнь и разбиться. --- Конец цитаты --- Мне это напомнило Литл Немо, недавно проходил. На поезде там специально сделано, что жизнь не взять, чтоб как бы приманивала тебя слить жизнь или недоработка. Скорее специально, потому что там после есть еще место с аптечкой, которую тоже невозможно взять и шипы опускаются и убивают тебя. Ну и в Робокопе 2 такие места есть. |
| Maximum:
Игра пройдена! Оказывается, в последнем лабиринте все это время я выбирал не те проходы и просто нарезал по нему круги. Там один тип по пути дает подсказку, мол, монстры находятся на юге. Выбрал одну дверь, пошел на юг и - о чудо! - набрел на то место, где не был доселе ни разу. Обнадеженный, стал исследовать места поблизости и относительно быстро нашел выход. Похоже, подсказка оказалась полезной, хотя не факт. Третий босс сложился быстро. Вертушка помогла. Собрав все три фамильных меча, мой герой получил сверхмеч, с которым прохождение уровней изрядно облегчилось. Напомнило Banana Prince - там тоже в начале игры ты вынужден тыкать во врагов зубочисткой, а в конце супостатам просто некуда деться от высекаемых твоим мечом энергетических волн. Ходить по старым уровням с таким оружием одно удовольствие. Финального босса повезло найти быстро. В принципе, когда бродил по подземельям, издали видел тот храм, в котором боссяра сидит. Интуиция подсказала, что проход к нему нужно искать с противоположной стороны острова. Куда я впоследствии и пришел. Главгада забил с первой попытки. Начальные две формы ничего особенного из себя не представляют. Финальную форму издали бил волнами мега-меча, а вблизи переключался на вертушку и отражал ее атаки. Особого хардкора не вышло, что, впрочем, и к лучшему. Впечатления от игры превосходные. Приятно игралось, загадки удалось разгадать самому, до прохождения заспойлерено было по-минимуму. Позже распишу впечатления подробнее. |
| Maximum:
Моменты, о которых не написал ранее. --- Цитата: Maximum от 08 Февраль 2018, 13:23:11 ---1. Открытый мир с видом сверху. Почти как в TMNT1, в отличии от них тут ты ходишь не в четыре стороны, а лишь вперед-назад, по узкой тропе. Из-аз этого остров кажется огромным, хотя на деле он не такой уж большой. --- Конец цитаты --- Есть обширные места, где можно ходить во все четыре стороны. Но двигаться для прохождения игры надо все равно строго от одного пункта к другому. --- Цитата: Maximum от 08 Февраль 2018, 13:23:11 ---3. Внезапно, то чего в Черепахах не было - вид от первого лица. Вернее, от третьего - из-за спины персонажа. Перед боссом нужно пройти лабиринт, стилизованный под трехмерность. Интересно, что в лабиринте есть и битвы с врагами, при которых можно уходить от их атак, смещаясь вправо или влево! --- Конец цитаты --- Еще можно прыгать и бить монстров в воздухе. Причем для победы надо обязательно лупить врагов по головам, и часто это можно сделать только в прыжке. |
| Maximum:
Ну дела! Если б начал ферстранить Getsu Fuuma Den сейчас, а не раньше, мог бы сразу поиграть с новым переводом на английский, который был сделан буквально на днях. https://nebulous.group/index.php/projects/translations/getsu-fuuma-den |
| RoxMarty:
Игрушка замечательная! Открыл для себя несколько лет назад, штурмуя весь GoodNES 3.14. Это должно было бы стать хитом, но видимо, не стал из-за того, что только в Японии вышла. А зря. Эдакая квинтэссенция первых Черепах, Castlevania и Zelda! Все эти игры обожаю. С великим удовольствием прошёл. Жаль, перевода на русский не существует. Был бы повод пройти ещё раз, на этот раз уже с более лучшим пониманием происходящего. Проходил с первым переводом на английский (аж 1998 года) - как оказалось, он оказался весьма приблизительным и крайне коротким. |
| alex_str85:
PSCD выпустили перевод на русский. Теперь думаю многие оценят по достоинству. |
| Asha:
Прикольная игруля, надо будет поглядети. |
| ndivision:
--- Цитата: alex_str85 от 01 Май 2019, 07:06:17 ---PSCD выпустили перевод на русский. Теперь думаю многие оценят по достоинству. --- Конец цитаты --- За что им громадное спасибо! Игра - шикарная, во всех смыслах. p.s. Ищу кстати заинтересованных лиц, кому было бы интересно сделать на кариках многоигровку или одноигровки с новеллами переведенными на русский. Их не так вообщем много, и ряд нюансов есть. Но так или иначе - если это кого то интересует - напишите. |
| ww:
--- Цитата: alex_str85 от 01 Май 2019, 07:06:17 ---PSCD выпустили перевод на русский. Теперь думаю многие оценят по достоинству. --- Конец цитаты --- выложи ром |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |