| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Помощь с поиском туториалов по Ромхакингу. |
| (1/1) |
| ZEkA10000:
Помогите пожалуйста с поиском туториалов или мануалов по модификации игр для SEGA MD. Сколько ищу одни битые ссылки или уже удаленные ресурсы. Я хотел бы "портировать" одну игру на smd и для основного движка может подойти Street Fighter 2. Опираясь на факт, что в UMK3 использовалось очень много графики, я не сомневаюсь, что при "портировании" у меня не будет с этим проблем. [UPD] При необходимости я начну изучать требуемые языки. |
| SeregaZ:
гиблое дело ты затеял :) ленятся папки информацией делится... остается только методом научного тыка самому сидеть и разбираться. сам тоже мучаюсь уже который год. |
| ZEkA10000:
--- Цитата: SeregaZ от 26 Январь 2018, 12:59:28 ---гиблое дело ты затеял :) ленятся папки информацией делится... остается только методом научного тыка самому сидеть и разбираться. сам тоже мучаюсь уже который год. --- Конец цитаты --- Гиблое, но я хочу стремиться к своей мечте "Сделать хотя бы одну игру на Sega MegaDrive" Накачал дизассемблеров, но все только анализируют игры и не сохраняют код хотя бы в HEX таблице. Хотел бы я изучать Ассемблер, но нужно где-то практиковаться. Пробовал в Eclipse обучаться через Си писать... даже подготовиться не смог... |
| Yoti:
Понимание работы игр, процесса портирования, принципа работы (диз)ассемблера и шестнадцатеричного представления — отсутствуют. Чувак, на системах без ОС код пишется под железо. В первую очередь нужно было заглянуть в Вики и посмотреть, что за процессор в СДМ стоит. Вот третья ссылка из Гугла, для начала: http://tv-games.narod.ru/library/sega.htm |
| ZEkA10000:
--- Цитата: Yoti от 26 Январь 2018, 14:32:59 ---Понимание работы игр, процесса портирования, принципа работы (диз)ассемблера и шестнадцатеричного представления — отсутствуют. Чувак, на системах без ОС код пишется под железо. В первую очередь нужно было заглянуть в Вики и посмотреть, что за процессор в СДМ стоит. Вот третья ссылка из Гугла, для начала: http://tv-games.narod.ru/library/sega.htm --- Конец цитаты --- Я знаю что в SEGA процессоры M68k и Z80 |
| MetalliC:
многое можно сделать и без ассемблера, на C, для мегадрайва вполне неплох https://stephane-d.github.io/SGDK/ |
| SeregaZ:
MetalliC, а в этом сдк можно запилить библиотеку-эмулятор YM2612 с 2 ядрами? чтоб шлешь там регистры и значения, а оно чтоб пело? |
| MetalliC:
--- Цитата: SeregaZ от 26 Январь 2018, 20:49:16 ---а оно чтоб пело? --- Конец цитаты --- оно это кто ? |
| SeregaZ:
библиотека пела :) отдельно от эмулятора. не трахаться же каждый раз одну ноту подправил, пересобрал ром, запустил в эмуляторе? |
| MetalliC:
SDK это набор состоящий из компилятора, библиотек и утилит. на входе он получает исходный код, на выходе выдает исполняемый файл или бинарник. в данном случае для мегадрайва. а то что ты хочешь называется музыкальным редактором. |
| SeregaZ:
ясное море... значит фигня. не подходит. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |