Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств
Эмуляция Neo Geo MVS/AES на PS2
(1/1)
TN:
Недавно , решил снова заняться исследованием темы возможностей эмуляции NeoGeo MVS/AES на PS2.
Пролистывая огромное количество иностранных и наших форумов , я натыкался в основном на сообщения из разряда "это невозможно , потому что консоль не потянет".
Вот только меня смущало то , что на PS2 имеется довольно обширная коллекция сборников с играми от NeoGeo MVS/AES , которые 1 в 1 соответствуют оригиналу. Если мыслить логически , то тратить время и деньги на то , чтобы портировать их 1 в 1 было бы неразумно и нерационально , поэтому гораздо проще было бы написать эмулятор...
И вот , чтобы проверить своё предположение я скачал iso-образ игры с одного из таких сборников , разобрал его , и вот что я там обнаружил:
Как мы можем наблюдать , здесь имеются файл bios и сам ROM , что уже может сказать нам о том , что мы имеем дело с официальным эмулятором...
На данный момент , основная проблема в том , чтобы разобраться как именно адаптировать ROM под формат , "понятный" данному эмулятору , однако главное мы уже выяснили: Эмуляция NeoGeo на PS2 возможна , но увы , мало изучена...
Кстати , вот тот самый образ с эмулем:
http://www.mediafire.com/file/gat87hao9oj9p1r/TWSS_000.00.Twinkle+Star+Sprites.zip
Blackened:
Да там почти любой сборник (а то и вообще все) из серии NeoGeo Online Collection (всего их 12) сделан по такой же схеме. Было бы интересно, если бы кто-нибудь этот эмулятор приспособил к обычным "образам" игр (которые в виде кучи ром-дампов).
TN:
Ром-то заменить не проблема , проблема в том , чтобы понять как его сконвертить в нужный для эмуля формат...
MetalliC:
а с чего ты взял, что это эмулятор NG MVS/AES а не NG CD ?
Томахомэ:
--- Цитата: Blackened от 20 Январь 2018, 19:05:21 ---Да там почти любой сборник (а то и вообще все) из серии NeoGeo Online Collection (всего их 12) сделан по такой же схеме. Было бы интересно, если бы кто-нибудь этот эмулятор приспособил к обычным "образам" игр (которые в виде кучи ром-дампов).
--- Конец цитаты ---
Даже Arcade Classics Vol. 1?
А как же туда удалось инкорпорировать ачивки и как удалось добиться того, что музыкальный трек во время паузы продолжает проигрываться, и по возвращении из меню паузы назад в игру продолжает проигрываться с той же позиции, на которой произошёл выход из меню паузы?
MetalliC:
разработчики не глупые люди, эти порты и ремастеры как проще так и делают. весь код игры портировать долго и геморно, проще крутить его под виртуалкой-эмулятором. музыку-звук-графику обычно проще портировать чем эмулировать, что заодно позволит сделать их получше, без ограничений оригинального железа.
ачивки - видимо в виртуалке отлеживаются определенные события, когда код попадает в те или эти места, когда набираешь определенное кол-во очков, или еще что в таком духе, и выдает достижения.
короче, частенько эти порты не эмулятор в чистом виде, а такая помесь бульдога с носорогом, полупорт-полуэмулятор.
Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 28 Январь 2018, 11:55:10 ---разработчики не глупые люди, эти порты и ремастеры как проще так и делают. весь код игры портировать долго и геморно, проще крутить его под виртуалкой-эмулятором. музыку-звук-графику обычно проще портировать чем эмулировать, что заодно позволит сделать их получше, без ограничений оригинального железа.
ачивки - видимо в виртуалке отлеживаются определенные события, когда код попадает в те или эти места, когда набираешь определенное кол-во очков, или еще что в таком духе, и выдает достижения.
короче, частенько эти порты не эмулятор в чистом виде, а такая помесь бульдога с носорогом, полупорт-полуэмулятор.
--- Конец цитаты ---
О-о-о-о-о! Не знаю, насколько такой подход на самом деле проще... Правда, насчёт графики, я, когда раздумывал над вопросом, портирование применялось в Arcade Classics или всё-таки эмуляция, довольно долго подозревал, что если всё-таки последнее - то гораздо менее зернистая, чем на NG, картинка, объясняется применением банального фильтра, коих для самых разнообразных эмуляторов уже тогда было до хрена и больше.
MetalliC:
--- Цитата: Томахомэ от 28 Январь 2018, 13:37:12 ---я, когда раздумывал над вопросом, портирование применялось в Arcade Classics или всё-таки эмуляция
--- Конец цитаты ---
нене, раздумывать не надо, надо брать и смотреть.
конкретно этот сборник я не ковырял, но недавно разбирал Taito-вский Arcade Legends 2 тоже для ps2, и там игры были сделаны гибридным способом как описано выше.
Virtua Fighter:
Если глянуть кофа-подобные игры\сборники для пс2 то можн обратить внимание хотяб на полностью переработанные в 3д задники в этих играх чего в "оригинальном" роме , естественно, реализованного не было от чего арены\уровни выглядят совсем иначе. ( а в некоторых случаях и спрайты персонажей)
- следовательно, о чем речь.... :neznayu:
Однако, в kof nests collection, в который входят 99, 2000 и 2001, есть опция помимо этих игр врубать "аркадные-неогеовсике версии". И если в последних двух, лично я, особой разницы не узрил помимо наличия демонстрации мануала управления в аркадной ( возможно пикселизацией большей, но не факт) то 99ый предстает как в неогеовском варианте на хд-телеке пиксельной кашкой из спрйатов, так и вариант еволюшен - со смазанными (аля билинейка) спрайтами и 3д бэками ( верися дрима\пк).
Ну и соответственно 2002-й, 3-й - совсем иначе чем на него-гео выглядят - какой там ром...
Гароу, который Vol. 4 визуальн не чем не отличался, как по мне, ( ну тока по-пиксельной кашкой), ну тока размер в 2 гига и наличия возможности просатривать картиночки-концовочки
Сборник самураев который Vol. 12 визуально такой же как и на аркаде, но весит 4,5
Навигация
Перейти к полной версии