| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| NESmaker |
| << < (3/3) |
| lancuster:
CaH4e3, есть. Только они изданы на кариках, дать их не могу. Haunted Halloween'85 и Haunted Halloween'86. Ходим, чистим рыла призракам. |
| Globotronik:
Вот чего не пойму в этой Indivisible - глянул проху на ютубе: там игрок первого босса мочил-мочил, потом на нем умер, потом побежал назад, там появился новый проход и второй босс. После убиения второго босса возвращается туда, где был первый босс, там его уже нет, и бежит за своим щенком или кто это там к выходу и The End. Это все так и надо сделать? А как игрок об этом самостоятельно должен догадаться? |
| CaH4e3:
--- Цитата: lancuster от 17 Февраль 2018, 02:29:50 ---CaH4e3, есть. Только они изданы на кариках, дать их не могу. Haunted Halloween'85 и Haunted Halloween'86. Ходим, чистим рыла призракам. --- Конец цитаты --- я бы не стал покупать сейчас эти поделки на кариках. графон нарисован жопой. движения перса тупорыло повешены на инерцию и не синхронизированы с анимацией. тупорылое битье однообразных спрайтов и постоянное прыганье, причем половину прыжков делаешь вникуда, наобум. и вся игра такая. можно сыграть в один уровень и больше не играть ни в один другой. кого волнует текст, который они там пишут между уровнями. он вообще вторичен. однообразное прыгалово. как будто вообще не было 20 лет разработки игор для денди лол. для любой консоли характерно то свойство, что со временем, растет средний уровень качества игр с улучшением железной части кариков и наработок программистов. если в начале 80ых были довольно простые (но порой про программерским решениями они превосходили поздние релизы) или топорные (по дизайну) игры, то после 90ых там по дизайну одни шедевры, не считая унлиценза, которые сами только вылезли в разрабы и у них ессно своих наработок не было (читамен - классический пример классического нелиценз говнища)... даже китайские пираты после остановки официальной разработки делали нереальные вещи. портили снесовые игры под денди почти с такой же графикой, даже не имея маппера типа ммс5. если бы он у них был, они бы снес могли бы вообще 1к1 перенести... на малые огрехи не обращаем внимания, потому что в целом уровень тех игр до сих пор не преодолен вообще никак. вот прошло 40 лет, все приемы программирования известны, возможности железа и мапперов тоже. все вышеперечисленные поделки могли бы выглядеть ничего на фоне старых ранних игрушек. но на фоне классики вообще не катят. тупое рандомное говно. как будто люди, которые его делали, не играли ни в бакиохару, ни во что-то другое и вообще не понимают, в чем заключается качество игры. могу предположить, что у людей просто не достает скилла в геймдизайне. именно потому игры дизайнят специальные одаренные люди. и они указывают рабам-программистам, что и как делать. а иначе получается игра "озвученная профессиональными программистами". |
| nonamezerox:
--- Цитата: CaH4e3 от 18 Февраль 2018, 22:35:21 ---именно потому игры дизайнят специальные одаренные люди. и они указывают рабам-программистам, что и как делать. --- Конец цитаты --- У геймдизайнера (в наше время скорее геймдизайнеров, потому что в шате их несколько и занимаются они каждый своими отдельными вещами), в целом, такая же рабская должность что и у программиста. И он вместе с программистами и художниками рабски пашет над дюжиной-другой прототипов, перед тем как руководитель проекта дает добро на дальнейшее развитие темы. А указывают как раз "боссы", то бишь руководитель проекта напару с продюсером и далее поручения идут по нисходящей руководителям отдельных подразделений/отделов где превращаются в отдельные тикеты. Что самое забавное - известный скетч: местами не очень далек от реальности руководства проекта. |
| CaH4e3:
--- Цитата: nonamezerox от 22 Февраль 2018, 13:59:21 ---У геймдизайнера (в наше время скорее геймдизайнеров, потому что в шате их несколько и занимаются они каждый своими отдельными вещами), в целом, такая же рабская должность что и у программиста. И он вместе с программистами и художниками рабски пашет над дюжиной-другой прототипов, перед тем как руководитель проекта дает добро на дальнейшее развитие темы. А указывают как раз "боссы", то бишь руководитель проекта напару с продюсером и далее поручения идут по нисходящей руководителям отдельных подразделений/отделов где превращаются в отдельные тикеты. Что самое забавное - известный скетч: местами не очень далек от реальности руководства проекта. --- Конец цитаты --- где я сказал слово дизайнер? и как вышесказанное противоречит сказанному мной? |
| spiiin:
--- Цитата: CaH4e3 от 17 Февраль 2018, 01:49:32 ---итак. индивизибл для денди. "игра" проходится за 3.5 минуты лол два босса и три локации. не больше, чем демка и не претендует на что-то большее. еще "игры" есть? или я как всегда прав? --- Конец цитаты --- Ты, как всегда, прав только в рамках тех условий, которые сам описал для своего утверждения. Ты сравниваешь выходящие сейчас игры от инди-разработчиков с лучшими играми эпохи рассвета платформы, а не со средними, причём только по одним тебе известным критериям. Где был критерий, что в игре должно быть больше 3 локаций и 2 боссов? Тебе другую хорошую игру найди, ты и к ней придерёшься, что в ней нет чего-либо ещё. |
| MetalliC:
--- Цитата: spiiin от 22 Февраль 2018, 17:38:32 ---Ты сравниваешь выходящие сейчас игры от инди-разработчиков с лучшими играми эпохи рассвета платформы, а не со средними --- Конец цитаты --- а что не так ? для других ретро-платформ типа С64, Спектрума, Амстрада CPC начиная с их "официальной смерти" (то есть после того как профессиональные разработчики дропнули их) было выпущено дофига и больше игр любительской разработки, да и по сей день выпускаются. и подавляющее большинство из них выглядят, звучат и играются лучше чем "лучшие игры эпохи рассвета платформ" сделанных профессионалами, не редко как небо и земля. да и вообще, сделать сейчас игру на уровне тех старых фирменных (а не лучше их) считается фуууу и моветон. вы уж не обижайтесь, но выглядит так, будто для NES пытаются делать любительские/инди игры только неучи и/или бездари. |
| CaH4e3:
--- Цитата: spiiin от 22 Февраль 2018, 17:38:32 ---Ты сравниваешь выходящие сейчас игры от инди-разработчиков с лучшими играми эпохи рассвета платформы, а не со средними, причём только по одним тебе известным критериям. Где был критерий, что в игре должно быть больше 3 локаций и 2 боссов? Тебе другую хорошую игру найди, ты и к ней придерёшься, что в ней нет чего-либо ещё. --- Конец цитаты --- а критерий я уже частично описал. каждую следующую нормальную игру нормальные разработчики всегда делают с оглядкой на прошлый опыт и достижения возможно других. всегда можно перенять какой-то опыт или приемы и уж совершенно обязательно избавиться от предыдущих недостатков. мало графики? придумали сплит скрины и кучу технических ухищрений. опять же, когда годами пилишь игры у тебя нарастают и совершествуются библиотеки кода и прочие наработки. движок капкома для чп был такой простынкой кода, с которой в игру едва едва засунули пяток уровней и кучу места потратили на копипасту для простых операций. а до чд2 он превратился в монстроузный скриптовой движок, где запихали столько уровней, катсцен секреток и бонус игор и все это с полноэкранными монстрами. когда я говорю, что все современные игры говно, я конечно может и утрирую, но складывается впечатление, что люди либо не понимают, что такое игра, либо имеют об этом какоето извращенное поедставление. ну и тем более я врядли могу рассчитывать на то, что пара энтузиастов могут сделать нечто отличающееся от клона митбоя, коими на нв являются практически все самостоятельные любительские игры на денди. индивизибл хорош в плане картинки и анимации, на что видимо автор потратил большую часть усилий, но это техдемка для показа боссам с экраном "покупайте полную версию через два года" после второй локации. ну те вот ты в нее три минуты поиграл. и что? |
| lancuster:
CaH4e3, я тебе больше могу сказать. Если заморозить адрес $007E в RAM и забить первого босса, то эта техдемка станет ещё короче. :cool: Другое дело, что, как и говорили выше, о том, что первого босса честно не завалишь, сам без мануала не поймёшь. Ну да не будем о грустном. Согласен с MetalliC, что криворукими нынешними хоумбрюшников называть как-то нехорошо. Посему решил прикрепить к теме парочку интересных (на мой взгляд) хоумбрюшек/демок игр, которые заслуживают хоть какого-то внимания. Gotta Protectors - Amazon's Running Diet. Прикольная, пусть и примитивная игрушка про деваху, которая хочет сбросить вес. Расклад такой: нужно хватать напитки и избегать брать пироженки. :lol: Cowlitz Gamers 2nd Adventure (Demo). Неплохая игра-головоломка с хорошей запоминающейся музыкой. Можно играть вдвоём. Цель игры: собрать все кристаллы, добраться до выхода невредимым. Eskimo Bob (Demo). Игра, основанная на одноимённом флэш-мультике. Вы играете за эскимосов Боба и Альфонзо, у каждого из них есть своя изюминка. Боб прыгает выше и может крушить блоки под собой, Альфонзо может убивать врагов и толкать моржей своей веткой-рукой. Игра тоже является паззлом. В демке всего 8 уровней. Lucky Penguin (Demo). Игра от McBee и Лукаша Кура (того самого, что собрал образы невышедших игр Кодмастерс). Игра-головоломка. Создавали её, вдохновившись игрой Go! Dizzy! Go! всё тех же Кодмастеров (точнее, это бонус-уровень, ну да ладно). Собственно, управление и цель игры та же, что и в бонус-уровне в Go! Dizzy! Go! - собрать все листики на уровнях, уложившись в отведённый лимит времени. Gruniozerca 2. Ещё одна поделка от создателей Lucky Penguin. На сей раз платформер-головоломка посвящена любимому хомячку разработчика. Цель игры: любой ценой добраться до выхода... ну и ещё взять морковку на уровне. Как-то так. :cool: |
| MetalliC:
--- Цитата: lancuster от 23 Февраль 2018, 09:44:33 ---Ну да не будем о грустном. Согласен с MetalliC, что криворукими нынешними хоумбрюшников называть как-то нехорошо. --- Конец цитаты --- да нехорошо, потому что "криворукий" подразумевает что у поциента хотя бы есть эти самые руки. ну а в случае денди-геймдева более смахивает что оно интересно лишь инвалидам альтернативно-одаренным без рук и без голов ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |