| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Эмуляция Nintendo Switch |
| << < (33/115) > >> |
| pedro:
В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu Сборки Yuzu Early Access: ссылка Папка user: user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр) Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек) Список совместимости: ссылка Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM. * Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда. Для linux: ~/.local/share/yuzu Ryujinx Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C# Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds Ключи шифрования и shared_font: switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system) OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях) Список совместимости: ссылка Как запустить? (Устарело) NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи keys.7z внутри папки ztools) Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ) |
| Vochatrak-az-ezm:
Народ, а Вулкан рендер у всех работает? У меня сразу крашится (сегфолт). :neznayu: |
| md_max:
Vochatrak-az-ezm, Работает. |
| Слэйер Мун:
Давно не проверял, но обожаемый Blaster Master Zero 2 получил статус совместимости Great и отлично идёт во всех отношениях (и даже цвета пофиксили). :gamer: |
| Vivi the Black Mage:
Слэйер Мун, о к тому времени игра уже вышла и на ПК ещё в прошлом году |
| Слэйер Мун:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 16 Февраль 2020, 13:56:12 ---Blaster Master Zero 2 --- Конец цитаты --- Да, пропустил, спасибо! |
| black_c:
--- Цитата: black_c от 13 Февраль 2020, 10:23:09 ---Кто-нибудь знает, как в yuzu эмулировать встряску джой-кона и возможно ли это? В Super Mario Odyssey без встряски невоможно некоторые луны взять, например, в шляпном мире, где лягушкой надо прыгать со шляпного корабля, центральная локация, где магазин. С обычного прыжка не достается. --- Конец цитаты --- Никто не пытался все луны собрать в Одиссее, я один такой? Весь затык в том, что не все действия, которые нужно встряхиванием делать, дублируются кнопкой. |
| md_max:
black_c, Я не играл толком. А раз еще и затык такой есть, подожду до лучших времен. Но интересно, есть ли решение проблемы. |
| Nyle13:
Народ ASTRAL CHAIN тестили? |
| md_max:
Nyle13, Да, на 20й странице sonygod, показывал |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Nyle13 от 22 Февраль 2020, 01:24:15 ---Народ ASTRAL CHAIN тестили? --- Конец цитаты --- |
| Gregbers_1:
Друзья, сталкивались ли вы с такой проблемой в SMO - не корректное отображение теней, помогите пж. В целом играбельно, но тени напрягают... |
| Nyle13:
Ребят на что упор идёт у эмулятора, проц или видео? |
| DStrange:
Nyle13, Как и у любого эмулятора - в первую очередь ЦП, а уже потом видео. |
| Doctor1101:
Такой вопрос. Можно ли сделать так, чтобы компиляция шейдеров всей игры прошла один раз перед запуском, чтобы в следующие разы просто загружались уже скомпилированные, а не компилировались во время игры, вызывая фризы? |
| ShadowFlash:
В OpenGL уже умеет эмулятор такое, галочку на use disk shader cache поставь. В вулкане вроде еще не умеет, хотя я последний раз неделю назад собирал эмулятор, не знаю, добавили кэш в вулкан или еще нет. |
| Doctor1101:
--- Цитата: ShadowFlash от 02 Март 2020, 06:51:09 ---В OpenGL уже умеет эмулятор такое, галочку на use disk shader cache поставь. В вулкане вроде еще не умеет, хотя я последний раз неделю назад собирал эмулятор, не знаю, добавили кэш в вулкан или еще нет. --- Конец цитаты --- Вулкан у меня и не работает) Спасибо! |
| Doctor1101:
--- Цитата: ShadowFlash от 02 Март 2020, 06:51:09 ---В OpenGL уже умеет эмулятор такое, галочку на use disk shader cache поставь. В вулкане вроде еще не умеет, хотя я последний раз неделю назад собирал эмулятор, не знаю, добавили кэш в вулкан или еще нет. --- Конец цитаты --- Посмотрел, та галочка стоит там и так, но компиляция шейдеров все равно идеи во время игры. Что может быть не так? |
| Softer:
--- Цитата: Doctor1101 от 02 Март 2020, 20:18:02 ---Посмотрел, та галочка стоит там и так, но компиляция шейдеров все равно идеи во время игры. Что может быть не так? --- Конец цитаты --- А у тебя уже все игровые шейдеры были откомпилированы или как ты отличаешь новые компиляции от повторных? Или индикация загрузки прекомпилированных шейдеров на старте эмуляции вообще не появляется? |
| Doctor1101:
--- Цитата: Softer от 02 Март 2020, 21:28:04 ---А у тебя уже все игровые шейдеры были откомпилированы или как ты отличаешь новые компиляции от повторных? Или индикация загрузки прекомпилированных шейдеров на старте эмуляции вообще не появляется? --- Конец цитаты --- Новые это когда новый эффект на экране появляется, игра начинает фризить, оно прогружаеться и в дальнейшем при том же эффекте больше нет фризов |
| Softer:
--- Цитата: Doctor1101 от 02 Март 2020, 22:56:49 ---Новые это когда новый эффект на экране появляется, игра начинает фризить, оно прогружаеться и в дальнейшем при том же эффекте больше нет фризов --- Конец цитаты --- Ну то есть у тебя есть какие-то фризы, которые ты на глаз присовокупил к компиляции шейдеров. Ясности это не добавляет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |