Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Эмуляция Nintendo Switch
<< < (33/115) > >>
pedro:


В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu
Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch
Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator
Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu
Сборки Yuzu Early Access: ссылка
Папка user:  user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр)
Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек)
Список совместимости: ссылка

Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM.

* Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu
Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux: ~/.local/share/yuzu


Ryujinx
Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator
Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C#
Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds
Ключи шифрования и shared_font:  switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system)
OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях)
Список совместимости: ссылка

Как запустить? (Устарело)

NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи  keys.7z внутри папки ztools)
Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ)
Vochatrak-az-ezm:
Народ, а Вулкан рендер у всех работает?
У меня сразу крашится (сегфолт). :neznayu:
md_max:
Vochatrak-az-ezm, Работает.
Слэйер Мун:
Давно не проверял, но обожаемый Blaster Master Zero 2 получил статус совместимости Great и отлично идёт во всех отношениях (и даже цвета пофиксили).  :gamer:
Vivi the Black Mage:
Слэйер Мун, о к тому времени игра уже вышла и на ПК ещё в прошлом году
Слэйер Мун:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 16 Февраль 2020, 13:56:12 ---Blaster Master Zero 2
--- Конец цитаты ---
Да, пропустил, спасибо!
black_c:

--- Цитата: black_c от 13 Февраль 2020, 10:23:09 ---Кто-нибудь знает, как в yuzu эмулировать встряску джой-кона и возможно ли это? В Super Mario Odyssey без встряски невоможно некоторые луны взять, например, в шляпном мире, где лягушкой надо прыгать со шляпного корабля, центральная локация, где магазин. С обычного прыжка не достается.

--- Конец цитаты ---
Никто не пытался все луны собрать в Одиссее, я один такой? Весь затык в том, что не все действия, которые нужно встряхиванием делать, дублируются кнопкой.
md_max:
black_c, Я не играл толком. А раз еще и затык такой есть, подожду до лучших времен. Но интересно, есть ли решение проблемы.
Nyle13:
Народ ASTRAL CHAIN тестили?
md_max:
Nyle13, Да, на 20й странице sonygod, показывал
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: Nyle13 от 22 Февраль 2020, 01:24:15 ---Народ ASTRAL CHAIN тестили?

--- Конец цитаты ---
Gregbers_1:
Друзья, сталкивались ли вы с такой проблемой в SMO - не корректное отображение теней, помогите пж.
В целом играбельно, но тени напрягают...
Nyle13:
Ребят на что упор идёт у эмулятора, проц или видео?
DStrange:
Nyle13,
Как и у любого эмулятора - в первую очередь ЦП, а уже потом видео.
Doctor1101:
Такой вопрос. Можно ли сделать так, чтобы компиляция шейдеров всей игры прошла один раз перед запуском, чтобы в следующие разы просто загружались уже скомпилированные, а не компилировались во время игры, вызывая фризы?
ShadowFlash:
В OpenGL уже умеет эмулятор такое, галочку на use disk shader cache поставь. В вулкане вроде еще не умеет, хотя я последний раз неделю назад собирал эмулятор, не знаю, добавили кэш в вулкан или еще нет.
Doctor1101:

--- Цитата: ShadowFlash от 02 Март 2020, 06:51:09 ---В OpenGL уже умеет эмулятор такое, галочку на use disk shader cache поставь. В вулкане вроде еще не умеет, хотя я последний раз неделю назад собирал эмулятор, не знаю, добавили кэш в вулкан или еще нет.

--- Конец цитаты ---
Вулкан у меня и не работает) Спасибо!
Doctor1101:

--- Цитата: ShadowFlash от 02 Март 2020, 06:51:09 ---В OpenGL уже умеет эмулятор такое, галочку на use disk shader cache поставь. В вулкане вроде еще не умеет, хотя я последний раз неделю назад собирал эмулятор, не знаю, добавили кэш в вулкан или еще нет.

--- Конец цитаты ---
Посмотрел, та галочка стоит там и так, но компиляция шейдеров все равно идеи во время игры. Что может быть не так?
Softer:

--- Цитата: Doctor1101 от 02 Март 2020, 20:18:02 ---Посмотрел, та галочка стоит там и так, но компиляция шейдеров все равно идеи во время игры. Что может быть не так?

--- Конец цитаты ---
А у тебя уже все игровые шейдеры были откомпилированы или как ты отличаешь новые компиляции от повторных? Или индикация загрузки прекомпилированных шейдеров на старте эмуляции вообще не появляется?
Doctor1101:

--- Цитата: Softer от 02 Март 2020, 21:28:04 ---А у тебя уже все игровые шейдеры были откомпилированы или как ты отличаешь новые компиляции от повторных? Или индикация загрузки прекомпилированных шейдеров на старте эмуляции вообще не появляется?

--- Конец цитаты ---
Новые это когда новый эффект на экране появляется, игра начинает фризить, оно прогружаеться и в дальнейшем при том же эффекте больше нет фризов
Softer:

--- Цитата: Doctor1101 от 02 Март 2020, 22:56:49 ---Новые это когда новый эффект на экране появляется, игра начинает фризить, оно прогружаеться и в дальнейшем при том же эффекте больше нет фризов

--- Конец цитаты ---
Ну то есть у тебя есть какие-то фризы, которые ты на глаз присовокупил к компиляции шейдеров. Ясности это не добавляет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии