Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Эмуляция Nintendo Switch
<< < (26/115) > >>
pedro:


В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu
Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch
Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator
Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu
Сборки Yuzu Early Access: ссылка
Папка user:  user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр)
Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек)
Список совместимости: ссылка

Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM.

* Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu
Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux: ~/.local/share/yuzu


Ryujinx
Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator
Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C#
Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds
Ключи шифрования и shared_font:  switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system)
OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях)
Список совместимости: ссылка

Как запустить? (Устарело)

NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи  keys.7z внутри папки ztools)
Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ)
Vochatrak:
Vochatrak,
Ну смотри, там написано что запускается на Canary Build 98fd1ec
Какая из сборок отсюда https://github.com/yuzu-emu/yuzu-canary/releases или отсюда https://github.com/yuzu-emu/yuzu-mainline/releases
Соответствует этому билду? :neznayu:
Softer:
Vochatrak, вот эта.
Vochatrak:

--- Цитата: Softer от 28 Октябрь 2019, 22:58:46 ---Vochatrak, вот эта.
--- Конец цитаты ---
На этой, тот де софтлок, так же когда пацан в комнате появляется.
Sharpnull:
Ключи от 9-й прошивки, добавить в prod.keys:

--- Код: ---key_area_key_application_09 = ce8d5fa79e220d5f48470e9f21be018b
key_area_key_ocean_09 = 792bfc652870cca7491d1685384be147
key_area_key_system_09 = e19f788f658eda8bbf34a1dd2a9503a9
master_kek_source_09 = 1aec11822b32387a2bedba01477e3b67
master_key_09 = 75c93b716255319b8e03e14c19dea64e
package2_key_09 = f562a7c6c42e3d4d3d13ffd504d77346
titlekek_09 = adaa785d90e1a9c182ac07bc276bf600
--- Конец кода ---
Добавил полный файл, там некоторые отсутствуют от того, что в шапке (как capsrv_hmac_key). Некоторые дополнительные, которые вероятно не нужны (как keyblob_00). Некоторые изменили значение (как tsec_key). В общем, отсортируйте строки, сравните, добавьте, если нужно.
ZEROx:
Трачу на тесты этого эмулятора не так много времени как на RPCS3 но все же на последних сборках вполне годный геймплей в SMO, подожду пока более менее починят Luigi Mansion 3.
Sharpnull:
Появился новый формат NSZ (XCZ) - это сжатый NSP (XCI). Оказалось, до этого существовал NSPZ (XCIZ) от того же разработчика, но он в прошлом.
Тема NSZ (XCZ): https://gbatemp.net/threads/550556/ (https://github.com/nicoboss/nsz)
Старая тема NSPZ (XCIZ): https://gbatemp.net/threads/530313/ (https://github.com/nicoboss/nsZip/releases)

Сам не сжимал, но если тупо в 7z запаковать NSP - компрессии ноль, а NSZ для Delta Squad - 250МБ, NSP - 612МБ.
Вспомнился один из лучших способом сжатия PSX игры: 7z поверх ecm.
--------
Кто хочет попробовать через GUI. В Nintendo Switch Cleaner and Builder (NSC_Builder) добавили поддержку (https://github.com/julesontheroad/NSC_BUILDER).
Vochatrak:
Sharpnull,
А Юзу этот формат понимает?
Sharpnull:
Vochatrak, нет. Ожидал этого вопроса, нужно было сразу написано. Возможно в будущем. Пока что-то как архивация в долгий ящик.
Автор пишет, что есть поддержка у Tinfoil и SX Installer v3.0.0. И про yuzu:

--- Цитата ---but integration into Yuzu and CFW to directly play compressed games is planned
--- Конец цитаты ---
Кстати, NSC_Builder для GUI требует chrome/chromium, но куда его совать не ясно, у меня только портативная версия Chrome. У них там есть консольный ввод с меню. Лучше конечно оригинальный проект использовать.
Vochatrak:
Sharpnull,
Ну, не знаю. Попробовал эту приблуду (которая скриптятина на Питоне) и получил файл того же размера. Судя по зависимостям, там обычное ZSTD сжатие.  :neznayu:
Чем этот псевдоформат лучше ZSTD архива?
Sharpnull:
Vochatrak, у меня сжатие работает, но заметил другую проблему, после распаковки файл другого размера, нехорошо (хотя в эмуляторе работает, а перепаковка этого NSP даёт такой же результат, видимо NCA верные, но NSP уже другой). Да, там используется алгоритм Zstandard для сжатия.
А что за архив ZSTD? Вы про обычное применение сжатия Zstandard к NSP? Я попробовал через Python и результат ничтожен:

--- Код: ---import zstandard as zstd
cctx = zstd.ZstdCompressor()
compressed = cctx.compress(b'data to compress')
--- Конец кода ---
Как я понял NSP не сжимается просто так, потому что зашифрован, вот и весь секрет.
--------
Про разный размер. Патч xdelta3 от нового NSP на оригинальный NSP весит немного, для Blaster Master Zero 2 меньше 1КБ, при выгоде в 22МБ. При блочном сжатии результаты хуже. То есть нужно сжать, разжать, сделать патч, удалить два NSP.
sonygod:
Фаер эмблем наконец  то стало играбельным но интерес к ней уже как то пропал.

DStrange:
sonygod,
Скачал последний билд, что не особо заметно, что бы что то стало играбельным. Автор видео в описании линков на свой билд не кидал тоже, мда.   :neznayu:
Sharpnull:

--- Цитата: DStrange от 04 Ноябрь 2019, 17:24:43 ---Автор видео в описании линков на свой билд не кидал тоже, мда.
--- Конец цитаты ---
Почему решили, что свой билд? Это официальный 42-й каждодневный, уже 43-й вышел.
DStrange:
Sharpnull,
Ну да, поставился 43й, в принципе игра запускается, но графика сломана. Хотя возможно, если пробраться до боёвки, то будет тоже самое, что у автора видео.
sonygod:
Теперь свитч вообще не нужен. Астрал чейн ушел в геймплей и надо признать весьма не плохо так.

Vivi the Black Mage:
sonygod, а ничего что на записи у компа системки вот такие? RTX 2080 Ti, i7-7800X и 32 гига оперативы.
DStrange:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 09 Ноябрь 2019, 13:45:06 ---sonygod, а ничего что на записи у компа системки вот такие? RTX 2080 Ti, i7-7800X и 32 гига оперативы.
--- Конец цитаты ---
Так еще подоптизизируют жеж. Тем паче что 7800х весьма тормозной проц для эмуляции, там меш вместо кольцевой шины.
В общем вангую на условных R5 3600/i5 9600 в скором времени уже должно летать.
Но с AMD Athlon x4 860k там делать точно нечего, да  :neznayu:
sonygod:
Ну так зато бесплатно  :). А Эмули допилят что будет нормальная скорость и не на топ процах (имею ввиду не совсем уж древние пни 4 и атлоны 64 а средние по сегоднишним меркам).
RubiS:
Не понимаю как запустить эмулятор и игру Astral Chain
Скачал последнюю версию эмуоятора из шапки + Ключи шифрования и shared_font из шапки перенёс в папку нужную
Запускаю эмулятор - выбираю образ игр - начинают бежать в консольном окне бквы с текстом разным и всё закрыыватеся молча
DStrange:
RubiS,
Какой эмуль качал? - то видео, что выше  с  Ryujinx. Ну и это, имхо судя по видео, пока особо не играбельно, чисто посмотреть разве что из спортивного интереса.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии