Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Эмуляция Nintendo Switch
<< < (20/115) > >>
pedro:


В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu
Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch
Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator
Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu
Сборки Yuzu Early Access: ссылка
Папка user:  user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр)
Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек)
Список совместимости: ссылка

Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM.

* Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu
Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux: ~/.local/share/yuzu


Ryujinx
Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator
Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C#
Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds
Ключи шифрования и shared_font:  switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system)
OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях)
Список совместимости: ссылка

Как запустить? (Устарело)

NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи  keys.7z внутри папки ztools)
Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ)
ShadowFlash:

--- Цитата: Vochatrak от 29 Июнь 2019, 21:27:30 ---Тем не менее, я смог "дойти" до геймплея в Виндовс версии и просто повесил систему в Линукс.
--- Конец цитаты ---

Дойти это одно, пройти игру - это другое, ради эксперимента запустил SMG на вот такой машинке. - i7-6700HQ/8/GTX950M/2Tb SSD + 2Tb HDD, Ubuntu 18.04 - дошел до геймплея, прошел первый уровень, и далеко ушел во втором, но с такими свопозапилами играть как-то некомфортно. Точно такая же машинка, только вот памяти месяц назад поставил 32. Никаких свопов, игра на таком железе чуток тормозит но идет ровно. В общей сложности около 12Гб жрет. Теперь про виндовую версию. Выходит она из тяжелых игр быстрее даже в линуксе под вайном, но даже в винде заметил другую проблему - микрофризы в Puyo Puyo Tetris, которых нет в линуховой версии. Вообще. Далее SMG и покемоны. Меньше жрет загружаясь до меню, но чуть далее в игре ушла в такой адский своподром, что пришлось систему чудом перезагружать без жесткого ресета, что неприятно было бы, у винды magic SysRq как бы нет и можно ухандохать FS жесткой перезагрузкой во время своподрома. Мораль - на 8 гигах можно поиграть в Puyo Puy Tetris и USF2. Покемонам и SMG надо 16.
Пока надо, могут и оптимизировать чуток в итоге. Ибо жрет явно больше, чем нужно. У свича 4Гб оперативки, и если сделать виртуальную PC машину в любом полном эмуляторе PC, то никакого своподрома не будет. 6Гб в самом жутком случае съест.
Понятное дело, что yuzu это другое и еще всякие шейдеры и кэши, но жрать под это еще 7 гигов - это бред обкуренного стрептококка. Особенно когда речь идет о всяких тетрисах. Но таки планка на 8Гб не стоит сумасшедших денег. Стоит докупить в любом случае.


--- Цитата ---В ролике BSOD gaming по запуску Cemu на Линуксе, автор говорит о двукратном увеличении производительности
--- Конец цитаты ---
Если у тебя nVidia - то разница будет в минус 3 секунды времени компиляции шейдеров под вайном. В два раза производительность вырастет у владельцев радеонов. И дело тут не в крутизне линукса или кривизне винды а в зашкаливании рукожопометра у драйверописателей из AMD и прямизне рук у сообщества, которое состоит из совершенно разных людей, от простых Вась и Джонов до людей, работающих в крупных корпораций и допиливающих некоторый опенсорс за свою зарплату, потому, как эти корпорации в этом заинтересованы. Вкратце - OpenGL в винде у AMD кривой и медленный. В линухе на оперсорсных драйверах прямой и быстрый. Проблемы с багами так-то не только в OpenGL а во всех API, но в OpenGL они вообще лютые. У людей графические глюки и тормоза в KOFXIV. И сколько себя помню они у ATI, далее AMD были в больших количествах. Чего стоит один баг, который ронял винду с 95 по XP в BSOD случайно в браузерах на движке мозиллы. От древнего Netscape до FF. И продолжалось это по 2007 год. Десять лет :facepalm:


P.S. Устроили тут виндосрач из-за эмулятора, который вообще как бы альфа глубокая еще. Что-то работает и уже хорошо. Оптимизация сильно в процессе. А что где быстрее и лучше работает - это вообще не угадаешь, у меня Demul на связке dxvk + wine почему-то быстрее работает, чем нативно в винде.
Vochatrak:

--- Цитата ---В два раза производительность вырастет у владельцев радеонов. И дело тут не в крутизне линукса или кривизне винды а в зашкаливании рукожопометра у драйверописателей из AMD
--- Конец цитаты ---
Просто человек сказал что - "ничего хорошего про Линукс не слышал", вот я и дал ссылку на ролик, в котором можно послушать. :neznayu:


--- Цитата ---у меня Demul на связке dxvk + wine почему-то быстрее работает, чем нативно в винде.
--- Конец цитаты ---
Слушай, а можешь в личку кинуть какие версии demul-а, Вайна и DXVK используешь?
И  winetricks.log из префикса, если не затруднит.

P.S. Что есть SMG?
ShadowFlash:
Смешно но факт - обычный протон из Стима очень хорошо умеет гонять Demul. DXVK последний релизный. SMG - Super Mario Galaxy.
Zykon:

--- Цитата: ShadowFlash от 01 Июль 2019, 14:31:20 ---протон из Стима очень хорошо умеет гонять Demul
--- Конец цитаты ---
он вроде DXVK и использует
Skay:
ShadowFlash, вроде даже Wind про это говорил. или кто то в теме демула, не помню.
Zykon:
ну весьма не плохо
kulikof1234567@gmail.com:
Добрый вечер, ребят может кто подсказать, запустил mario odyssey. фпс 10-13 ,Конфиг i5  8 гигов оперативы видюха gtx 650 ti, можно ли что то подкрутить что бы увеличить хотя бы до 30 фпс? Я понимаю что комп калькулятор, но все же. :(
Vivi the Black Mage:
kulikof1234567@gmail.com, нет. Обновляй железо.
Zykon:

--- Цитата: kulikof1234567@gmail.com от 09 Июль 2019, 02:53:33 ---Добрый вечер, ребят может кто подсказать, запустил mario odyssey. фпс 10-13 ,Конфиг i5  8 гигов оперативы видюха gtx 650 ti, можно ли что то подкрутить что бы увеличить хотя бы до 30 фпс? Я понимаю что комп калькулятор, но все же. :(

--- Конец цитаты ---
подкрутить что либо не выйдет, одно могу сказать да в начальной локации 11-13 бывает даже 15 фпс, но вот если скрипя зубами её пройти и зайти в двери то там уже будет 30 фпс, так как локация закрытая
ShadowFlash:
Эмулятор сырой, к оптимизации чего либо только приступили. Плюс сама эмуляция железки требует больше ресурсов, чем эмуляция предыдущих.
MWE:

--- Цитата: Zykon от 09 Июль 2019, 08:13:27 ---но вот если скрипя зубами её пройти и зайти в двери то там уже будет 30 фпс, так как локация закрытая
--- Конец цитаты ---
Сохраниться бы в этой локации. Но savestate пока не завезли....
Globotronik:

--- Цитата: MWE от 10 Июль 2019, 20:43:26 ---Сохраниться бы в этой локации. Но savestate пока не завезли....

--- Конец цитаты ---

А через саму игру ничего не сейвится там? Все в один присест проходить?
MWE:

--- Цитата: Globotronik от 10 Июль 2019, 21:08:50 ---А через саму игру ничего не сейвится там? Все в один присест проходить?
--- Конец цитаты ---
Врят ли. Локации в Super mario никогда не сейвились легальным образом. И здесь тоже игра сейвится там, где предусмотрено разработчиками.
driver4u:
Добрый день всем! Хотелось бы узнать,будут ли обновляться ключи,то есть папка user. С апреля не обновлялась.
RubiS:
Не знаю откуда ролики с отличным FPS в Марио Одиси.
I7 4770 + GTX 1070ti - 10 FPS
ShadowFlash:
Во-первых эмулятор сначала кэш создаёт, шейдеры компилирует. Поэтому будет медленно. А во-вторых эти ролики как правило с самого топового железа. А не просто с очень приличной машинки. И эмулятор ОЧЕНЬ сырой ещё. Никто не помнит 10-20 fps, психоделичные палитры и радужные глаза в VF5 на rpcs3? Прошло несколько месяцев и оно стало 60fps и ни единого глюка. Так и тут будет.
VL@DIK:

--- Цитата: ShadowFlash от 22 Июль 2019, 09:02:37 ---Во-первых эмулятор сначала кэш создаёт, шейдеры компилирует. Поэтому будет медленно. А во-вторых эти ролики как правило с самого топового железа. А не просто с очень приличной машинки. И эмулятор ОЧЕНЬ сырой ещё. Никто не помнит 10-20 fps, психоделичные палитры и радужные глаза в VF5 на rpcs3? Прошло несколько месяцев и оно стало 60fps и ни единого глюка. Так и тут будет.

--- Конец цитаты ---

Сравнил тоже с rpcs3 - это еще та щляпа нина с куни первая как висла так и виснет
md_max:
VL@DIK, Есть такое дело. Любит зависать, особенно в настоящем времени и на боссах, а это самое прикольное. Но в целом играть можно. Раз 5-6 подолбишь босса, а на 7 раз пройдешь его т.к. не зависнет.
RubiS:

--- Цитата: ShadowFlash от 22 Июль 2019, 09:02:37 ---Во-первых эмулятор сначала кэш создаёт, шейдеры компилирует. Поэтому будет медленно. А во-вторых эти ролики как правило с самого топового железа. А не просто с очень приличной машинки. И эмулятор ОЧЕНЬ сырой ещё. Никто не помнит 10-20 fps, психоделичные палитры и радужные глаза в VF5 на rpcs3? Прошло несколько месяцев и оно стало 60fps и ни единого глюка. Так и тут будет.

--- Конец цитаты ---

Т.е. имеет смысл образ и эмулятор на SSD кинуть ? Или он куда кэш собирает? На системный диск или где образ лежит ?
Softer:

--- Цитата: RubiS от 22 Июль 2019, 16:30:43 ---Т.е. имеет смысл образ и эмулятор на SSD кинуть ? Или он куда кэш собирает? На системный диск или где образ лежит ?

--- Конец цитаты ---
Кэш - это то, что во время исполнения кода находится в заведомо более быстрой памяти. Где вы будете хранить его локальную копию никакого значения не имеет. Вот как пошло это мифотворчество в темах ещё Cemu, так до сих пор людей не отпускает.
Тормоза происходят во время компиляции шейдеров. Избежать компиляции шейдеров в Cemu можно было подсунув ему кэш с этими шейдерами в скомпилированном виде. Как у эмуляторов Switch это устроено я не в курсе, может и точно так же.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии