Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Tank 1990 Editor (Quarrel 1.0)
<< < (2/2)
lancuster:
CaH4e3, если хочешь реально помочь - попробуй присвоить Луиджи все кадры маленького Марио, чтобы у каждого персонажа были индивидуальные спрайты. По размерам они одинаковые: 2х4 для каждого кадра, включая приседание.
lancuster:
AuAurora, в Tank 28 Games и в Missile Tank добавили код, периодически включающий врагам возможность уничтожать бетон. :cool:
AuAurora:
lancuster, я про то, что с еле-еле появляющимися врагами и 75% из которых - танки за 100 с 0 брони - никакие моды не спасут, игра скучна до невыносимости. Если делать мод, то уж на хак-Танк, а не на батл сити
lancuster:

--- Цитата: AuAurora от 28 Январь 2018, 23:10:35 ---lancuster, я про то, что с еле-еле появляющимися врагами и 75% из которых - танки за 100 с 0 брони - никакие моды не спасут, игра скучна до невыносимости. Если делать мод, то уж на хак-Танк, а не на батл сити

--- Конец цитаты ---
А я, по-твоему, зачем переделал настройки редактора Батл Сити? Разве не для редактирования модов? ^_^
AuAurora:
lancuster, я и говорю
--- Цитата: AuAurora от 18 Январь 2018, 19:28:43 ---теперь это хотя бы имеет смысл
--- Конец цитаты ---
=))
lancuster:
AuAurora, а я и пишу:

--- Цитата: lancuster от 16 Январь 2018, 23:00:12 ---Ребят, ну качните архив, проверьте версию на работоспособность, нужно знать, где какие ещё проблемы вылезут.
--- Конец цитаты ---
Я сам пока не могу до него добраться - другие дела имеются.
AuAurora:
Ну мне лишь мельком довелось пошурупить, но выставленные количества танков каждого типа у меня не появлялись ._.
lancuster:

--- Цитата: AuAurora от 29 Январь 2018, 00:23:03 ---Ну мне лишь мельком довелось пошурупить, но выставленные количества танков каждого типа у меня не появлялись ._.

--- Конец цитаты ---
Потому что китайцы сделали рандом, как я уже писал выше. Если бы танки нужного типа хранились стандартным образом (по 4 байта), то я бы их нашёл. И количество танков каждого типа также оформлено рандомом.
Но ты можешь увеличить общее число танков по адресу 4363. Калькулятор (инженерный вид) поможет в вычислениях. :)
AuAurora:

--- Цитата: lancuster от 29 Январь 2018, 01:25:59 ---Но ты можешь увеличить общее число танков по адресу 4363
--- Конец цитаты ---
о, найс, сенкс

--- Цитата: lancuster от 29 Январь 2018, 01:25:59 ---Калькулятор (инженерный вид) поможет в вычислениях
--- Конец цитаты ---
а, так можно было?  :wow:
lancuster:
Ага. :) Пишешь число в Dec, переключаешь в Hex - и все дела.
AuAurora:
=\
denis4295:
А мой хак танков уже не подойдёт для Quarrel, потому что я добавил в учёт двойников игрока, плюс сделал настройки набора врагов (из оригинала плюс с моим дополнением, и случайный), а так же позже попробую добавить возможность создавать свой набор врагов в самой игре. Плюс ещё там 30 врагов на первых 35 уровнях (не на всех), и 60 на вторых 35 уровнях.
Yoti:
denis4295,
держи в курсе.
denis4295:
Yoti, в смысле?
Sharpnull:
denis4295, в данном случае, "держи в курсе" - указание на бесполезность вашего сообщения. На emu-land никто не знает о вашем хаке и вы стали рассказывать без ссылок на хак какой он чудесный зачем-то здесь, хотя никто даже не спрашивал. Как поступают обычные люди: 1) делают хак; 2) выкладывают хак и в описании указывают, что вот супер-популярная программа несовместима.
denis4295:
Sharpnull, а если например хак в разработке, то и писать нет смысла от слова совсем, так что ли? :D
Sharpnull:

--- Цитата: denis4295 от 20 Декабрь 2020, 04:07:22 ---а если например хак в разработке, то и писать нет смысла от слова совсем, так что ли? :D

--- Конец цитаты ---
:facepalm: я об этом ничего не говорил. Можете создать тему в разделе разработки и вести дневник прогресса.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии