Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Jackal - Operation Z: Denazification
<< < (15/17) > >>
Henty:
Только не СЛИЛ (( Я оттуда не могу тянуть, лучше SendSpace.com или zshare.net
Kинаман:
http://www.sendspace.com/file/w7kqjc
Henty:
Лучше ) Приятнее звучит. Попробуй Phaser'ом или какой-нить другой штукой вибрато добавить в затяжные моменты - вот тогда найс будет.
Kинаман:
Henty, слушай, вот этот соляк отдельно от инструментала - http://www.sendspace.com/file/qiu2e8 Если тебе не трудно, попробуй сделаеть вибрато, как тебе нравится, а то я с Phaser'ом дела раньше не имел. Я всё равно себе для прослушивания оставил первую версию трека, а для игры сделай, плиз, на своё усмотрение, как будет лучше, а то, боюсь, у меня не получится. А я потом прикручу его на инструментал и выложу окончательный вариант. :)
Henty:
Помутил, вот такая штуковина вышла..
Правда не шибко заметно. Я ещё немного эквалайзер покрутил.
Вобщем, слушай )

http://www.sendspace.com/file/9yxgi1
Kинаман:
Ну, вот что у нас получилось - http://www.sendspace.com/file/jg9xxm
Надеюсь, этоот вариант Косте понравится больше. ^_^
Kинаман:
Ну что, всё что ли? :(
Kostey D.:
Проект ещё не закрыт.
Просто один месяц я не рубился в игры и не делал ничего на ГМ - была учёба. Потом 2 месяца я ничего не делал кроме как рубился в игры.

За всё это время я только закончил уровень 1-2 из третьего эпизода, только тайлы, сам уровень небольшой - примерно как мультиплеерная карта, только там нужно будет заложников спасти. Ещё я рипнул тайлы третьего уровеня из оригинала полностью, и ещё 4, 5, 6 уровни о неполностью, сложно находить границы.

Проблема ещё в том, что у меня нет сюжета, я не знаю чем закончится третий эпизод. Вчера отписал AKM1989 на мыло, может быть он что-нибудь придумает.
Kинаман:
Понятно. Ну слава богу хоть проект не закрылся, а то четыре месяца нет новостей, думал, каюк...
Я в свою очередь давным-давно сделал игровые треки в виде разделённых на интро и луп треков. Как ты и говорил - интро в .wav, луп - в .mp3. Всего 6 штук.
kenjitsu:
Дык, а сюжет надо намутить про злых дядек с ядерными нюками =)

p.s
Всегда в jackal прикалывал момент что в джип помещается стока народу
Henty:
Да уж...
Kostey D., может попробуй хоть немного времени выделить?  ^_^
Kostey D.:
Вчера сделал уровень 1-2 из третьего эпизода. Но не полностью, а только так, чтобы уровень начинался, миссия выполнялась, уровень завершается. Декорации и врагов расставлю потом, сейчас наверное займусь картой для уровня 2 для третьего эпизода. Я доделаю уровень потом, потому что размер файла растёт постоянно и лоадинг вместе с ним, постараюсь сначала набросать оставшиеся уровни, а там буду подробнее доделывать.
misha19:
скиньте мне текстуры уровня снова, а то винда слетела и все накрылось)
и на что мне делать карту, уровень для прохождения или же для гонок?
Kostey D.:
misha19,
Завтра скину.
Желательно сделать 1 уровень для прохождения (бонус уровень), и если будет желание, можешь сделать трассу либо мультиплеерную карту для обычных боёв.

Добавлено позже:
Оказывается я их не удалял, ссылка та же что и до этого
http://host-a.net/KOstey/jackalruinlevels.rar
Zephyr:
Kostey D.
Ребята, когда вы уже добъете эту игруху!?
Поигарть охота!!!  :)
Cyb3rM4n:
Наскоьлко я помню, в игре было 5-6 уровней... Думаю, до конца 2009 года сделают (да и то - это самый негативный прогноз), а так - месяца 3...
Киба:
Kostey D., посмотрел видео, класс, неплохой ремейк получается. Динамика даже получше оригинала помоему.
Если чем могу помочь, скажи. я с ГМ и 3D тоже дружу.

P.S: Почему так порадовал такой ремейк? Потому что все сплошь и рядом делают на ГМе Зельды, Марио и Соники их уже сотни. А ты молодцом Jackal обалденная игра.
boajuse:
было б неплохо чтоб кроме джипа можно было порулить грузовичком или вертолётом...и стелс миссии...
а есть играбельное демо?
Kostey D.:

--- Цитата: boajuse ---а есть играбельное демо?
--- Конец цитаты ---
помоги проекту тогда узнаешь  :cool:
Kинаман:
Афигеть, тема не обновлялась уже три месяца. :(

Kostey D., народ волнуется. Как проект? Ещё дышит?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии