| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS] Халтурный музон Resident Evil: Director's Cut |
| (1/1) |
| Hopperhead:
Раньше скачивал образы первого "Резика" и не замечал подмены в "режиссёрке". О реальных различиях узнал пол года назад, да и то по шуточному ролику, где смонтированы кадры из фильмов ужасов и музыка из Director's Cut. Хотя кто об этом не знает? Но уж лучше поздно, чем никогда. Сама музыка в "режиссёрке" - халтура. Единственный трек, достойный внимания, так это Meeting Rebecca. Все остальные только корёжат классику. Для убедительности достаточно сравнить оригинал и, если можно так выразиться, ремикс трека Long Lost Friend. Так вот, оригинал полностью затмевает собой ремикс. А если хотите поржать на досуге, советую послушать саунд из той же оперы - Mansion Basement Теперь о наболевшем: почему то многие хают ограниченный инвентарь в ранней трилогии. Мол, этот инвентарь заставляет нас лишь бегать раз за разом к одному и тому же сундуку, не имеющий дна. Но ведь есть много ситуаций в игре, когда человек загнан в угол, и нехватка патронов или травы может привести человека к гибели. Зомби со всех сторон просто могут зажать вас и не дать вернуться к телепортационному сундучку. Поэтому инвентарь заставляет нас лучше готовиться к опасной ситуации. Так к чему же этот негатив? |
| Mr2:
--- Цитата: Hopperhead от 11 Декабрь 2017, 20:38:02 ---Раньше скачивал образы первого "Резика" и не замечал подмены в "режиссёрке". О реальных различиях узнал пол года назад, да и то по шуточному ролику, где смонтированы кадры из фильмов ужасов и музыка из Director's Cut. Хотя кто об этом не знает? Но уж лучше поздно, чем никогда. Сама музыка в "режиссёрке" - халтура. Единственный трек, достойный внимания, так это Meeting Rebecca. Все остальные только корёжат классику. Для убедительности достаточно сравнить оригинал и, если можно так выразиться, ремикс трека Long Lost Friend. Так вот, оригинал полностью затмевает собой ремикс. А если хотите поржать на досуге, советую послушать саунд из той же оперы - Mansion Basement --- Конец цитаты --- Ты наверное путаешь Director’s cut, с Director’s cut Dual shock version? В любом случае, уже выпущено пару сборок, в которых возвращена оригинальная музыка. --- Цитата: Hopperhead от 11 Декабрь 2017, 20:38:02 ---Теперь о наболевшем: почему то многие хают ограниченный инвентарь в ранней трилогии. Мол, этот инвентарь заставляет нас лишь бегать раз за разом к одному и тому же сундуку, не имеющий дна. Но ведь есть много ситуаций в игре, когда человек загнан в угол, и нехватка патронов или травы может привести человека к гибели. Зомби со всех сторон просто могут зажать вас и не дать вернуться к телепортационному сундучку. Поэтому инвентарь заставляет нас лучше готовиться к опасной ситуации. Так к чему же этот негатив? --- Конец цитаты --- Население планеты деградирует, добежать до сундука, у них нет ни сил, ни времени. |
| Hopperhead:
--- Цитата: Mr2 от 11 Декабрь 2017, 21:03:54 ---Ты наверное путаешь Director’s cut, с Director’s cut Dual shock version? В любом случае, уже выпущено пару сборок, в которых возвращена оригинальная музыка. --- Конец цитаты --- Фейл, не досмотрел. --- Цитата: Mr2 от 11 Декабрь 2017, 21:03:54 ---Население планеты деградирует, добежать до сундука, у них нет ни сил, ни времени. --- Конец цитаты --- Так можно охарактеризовать прохождение игр, выходивших последних лет 5. А сложность в играх - это вообще отдельная тема. Вот хочу пройти первый King's Field, но, наслушавшись мнения игроков по поводу её хардовости, дрожат руки и возникает плохое предчувствие. Но ведь я проходил первый Gex, MegaMan и Oddworld: Abe's Oddysee; я думал, что сложнее ничего уже быть не может. |
| Skay:
--- Цитата: Mr2 от 11 Декабрь 2017, 21:03:54 ---В любом случае, уже выпущено пару сборок, в которых возвращена оригинальная музыка. --- Конец цитаты --- ты про _psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=29069 ? обычно ссылку хоть дают :) |
| Mr2:
--- Цитата: Skay от 11 Декабрь 2017, 22:28:40 ---обычно ссылку хоть дают :) --- Конец цитаты --- Держи! :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: Hopperhead от 11 Декабрь 2017, 21:22:26 ---Вот хочу пройти первый King's Field, но, наслушавшись мнения игроков по поводу её хардовости --- Конец цитаты --- Чушь собачья. Скорее это мнение распространяют душо-дети. Прошел первые два кингс филда сам, без гайдов и карт из инета и сложно там только в начале, с фиговым оружием, ваншотящими врагами и без понимания механик игры. Если ты вдруг любитель данж-кровлеров, то тебе игра вообще легкой покажется возможно, меня же поначалу смутили лабиринты-подземелья. Вот ток если в типичном данж-кровлере ты без рисования карты тупо заблудишься в этих копипастных коридорах, то в филде локации вполне запоминаемы, да и игровая карта тоже есть, помогает. Вторая часть кстати посложнее первой(та вторая, что в США первая. Самый-самый первый кф выходил ток в японии, но есть перевод) не в последнюю очередь из-за усилившегося квестового элемента и довольно обширной территории доступной в самом начале игры, нужно потратить не мало попыток, чтобы въехать куда таки надо идти сперва, чтобы не убивали. |
| Hopperhead:
Это радует. Потому что игра зацепила тем, что западных рпг на Playstation1 совсем немного, а игрушек, которые сейчас сравнивают с Dark Souls, и подавно. |
| Unit2k:
Hopperhead, это японская игра и она в принципе ничем не похожа на соулсы. Ну кроме мрачной атмосферы разве что. |
| Hopperhead:
--- Цитата: Unit2k от 12 Декабрь 2017, 08:01:31 ---это японская игра и она в принципе ничем не похожа на соулсы. Ну кроме мрачной атмосферы разве что. --- Конец цитаты --- Я имел в виду, что она входит в поджанр рпг с западным стилем. Это если ссылаться на gamefaqs https://www.gamefaqs.com/ps/category/72-role-playing-western-style |
| Skay:
--- Цитата: Mr2 от 12 Декабрь 2017, 06:59:10 ---Держи! :lol: --- Конец цитаты --- не, по моей ссылке вариант в общем и целом лучше :) оригинал слушать приятнее, чем лисов + субтитры с другим содежанием(прочитал что и текст лисов). (но да это вкусовщина) П.С.: ОМГ, укоз еще жив. ппц. |
| p_star:
Как по мне, так интерес в игре как раз в сложности. Когда римейк первой части на кубе запустил, так прям аж кайф был от того, что сложность вернулась. Сразу почувствовал вкус к игре. |
| Hopperhead:
--- Цитата: p_star от 12 Декабрь 2017, 11:04:28 ---Как по мне, так интерес в игре как раз в сложности. --- Конец цитаты --- Что верно, то верно. Но для людей, с игрой плохо знакомых, графика и управление была дополнительной сложностью. :lol: А мы не парились тогда. Эх, вот были времена |
| Skay:
--- Цитата: Hopperhead от 12 Декабрь 2017, 11:58:15 ---Что верно, то верно. Но для людей, с игрой плохо знакомых, графика и управление была дополнительной сложностью. :lol: А мы не парились тогда. Эх, вот были времена --- Конец цитаты --- Тогда просто было больше времени. |
| Hopperhead:
--- Цитата: Skay от 12 Декабрь 2017, 11:59:06 ---Тогда просто было больше времени. --- Конец цитаты --- Я бы всё-таки сказал, что отношение к сложности не зависит только от нашего времени. У человека может быть много времени, но сама механика игры может просто оттталкивать, потому что альтернатив сейчас больше. Вот Dead Space, к примеру, та же самая "выживалка", но только не настолько экстремальная, чтобы считать каждый патрон. И головоломки там тоже есть, и на пару из них можно тупо застрять. Silent Hill 2 и 3 по управлению тоже более терпимы (хотя камера иногда раздражает своими наездами на лица персонажей), и графон всё ещё актуален. |
| Skay:
Hopperhead, раньше у меня было больше времени на все про все, я и в сложность поиграть готов был, и намеренно ее завышал, и чего только не делал. Я бы и сейчас в хардкорное что нибудь, да нет времени на позадротствовать :(. И так слишком много всего хочется еще попробовать, сделать, разобраться. |
| Myivee:
Skay иногда бывает приходишь к выводу что оно впринципе и не стоило таких усилий. Смотришь титры и думаешь ну окей.. Сейчас для меня игры с идеальной сложностью - это режим мультиплеера. +Не забирают много времени за одну сессию. Важнее насколько приятна механика у игры, чем бросает ли она суровый челлендж или нет. |
| Hopperhead:
Потому что сложность не всегда приносит удовольствие. Sad but true |
| Skay:
Myivee, сессионки настолько однообразны, что быстро надоедает, а сыгрываться констой - это надо чтоб у всех был график работы примерно один и тоже много времени :) Hopperhead, мне в DMC приносит, а теперь есть DMC4SE, думаю придет время когда сяду за ачивки :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |