| Другое > Hard'n'Soft |
| изменения метода масштабирования у "регулировки размера и положения раб.стола" |
| (1/2) > >> |
| Ogr:
понятно что если такое и можно, то только через реестр. вот только не представляю по каким словам этот ключ искать. нужно чтобы без интерполяции (без мыла) масштабировало с 1920×1080 до 3840×2160, ибо как раз 2х кратное. |
| blackoff:
а в настройках 3d включить нужную dsr ,затем появятся другие разрешения |
| Ogr:
--- Цитата: blackoff от 19 Ноябрь 2017, 13:37:48 ---а в настройках 3d включить нужную dsr ,затем появятся другие разрешения --- Конец цитаты --- dsr - это вообще про другое, у него противоположная функция (им масштабирует с 3840×2160 до 1920×1080 на выходе ВК). ;) |
| blackoff:
Да что ты , а попробовать? Я вот проверил перед тем как написать, у меня родное разрешение 1080 , добавил галок , появились более высокие разрешения , в том числе и раб стола |
| Ogr:
--- Цитата: blackoff от 19 Ноябрь 2017, 13:54:08 ---Да что ты , а попробовать? Я вот проверил перед тем как написать, у меня родное разрешение 1080 , добавил галок , появились более высокие разрешения , в том числе и раб стола --- Конец цитаты --- причём тут вообще наличия\отсутствия разрешений? :facepalm: речь вообще о другом: --- Цитата: Ogr от 19 Ноябрь 2017, 13:46:15 ---изменения метода масштабирования --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ogr от 19 Ноябрь 2017, 13:17:05 ---нужно чтобы без интерполяции (без мыла) масштабировало --- Конец цитаты --- |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 19 Ноябрь 2017, 13:17:05 ---нужно чтобы без интерполяции (без мыла) масштабировало --- Конец цитаты --- Недавно заметил, что масштабирование на GPU, это, по сути, кривая билинейная фильтрация. Если, в моём случае, приоритет отдать дисплею, и поменять соответствующий параметр, то посредством настроек монитора (вернее, телевизора), мелкая картинка масштабируется куда качественней, ибо скорее всего, напрямую, по ближайшему соседу/пикселю [nearest neighbor]. Касаемо DSP; --- Цитата ---Under the hood NVIDIA is implementing DSR as a form of high resolution rendering combined with a 13-tap Gaussian filter. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---In this process NVIDIA’s drivers present a game with a fake resolution higher than the actual monitor, and then have the game render to that higher resolution while using the Gaussian filter to blend the results down to the lower resolution. The fact that NVIDIA is using a Gaussian filter here as opposed to a simple box filter definitely raises a few eyebrows due to the potential for unwanted blurring, ... --- Конец цитаты --- |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior от 19 Ноябрь 2017, 14:13:55 ---Если, в моём случае, приоритет отдать дисплею, и поменять соответствующий параметр, то посредством настроек монитора (вернее, телевизора), мелкая картинка масштабируется куда качественней, ибо скорее всего напрямую, по ближайшему пикселю. --- Конец цитаты --- на моём тв тоже выглядит по чече чем масштабирование с помощью ВК, но всё равно с интерполяцией. |
| HEPO:
Ogr, а разве не монитор должен это делать? Обычно в настройках есть 'растянуть на весь экран' |
| blackoff:
наверно что бы было совсем "чечко" покупают моник с нужным разрешением ...могу ошибаться |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 19 Ноябрь 2017, 14:23:52 ---всё равно с интерполяцией --- Конец цитаты --- Ну так пиксели один чёрт будет тянуть до нужных масштабов, как GPU, так и Display. Тогда следует использовать именно то разрешение, от которого, собственно, вы и пытаетесь оттолкнуться. |
| Ogr:
--- Цитата: blackoff от 19 Ноябрь 2017, 14:26:04 ---наверно что бы было совсем "чечко" покупают моник с нужным разрешением ...могу ошибаться --- Конец цитаты --- --- Цитата: ElkTheSenior от 19 Ноябрь 2017, 14:33:45 ---Ну так пиксели один чёрт будет тянуть до нужных масштабов, как GPU, так и Display. Тогда следует использовать именно то разрешение, от которого, собственно, вы и пытаетесь оттолкнуться. --- Конец цитаты --- если растянуть простым копированием строк, то получится 1 в 1 нативное 1920×1080, ибо: --- Цитата: Ogr от 19 Ноябрь 2017, 13:17:05 ---с 1920×1080 до 3840×2160, ибо как раз 2х кратное. --- Конец цитаты --- то бишь каждый пиксель будет ровно 2х2 точки на матрице занимать. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 19 Ноябрь 2017, 13:17:05 ---с 1920×1080 до 3840×2160 --- Конец цитаты --- То бишь, оригиналом является FullHD. Ну так в любом случае, после SS, картинка будет downscal`иться до оригинала. Вопрос в том, какой алгоритм при этом используется, походу дела, дровами. А вам нужен чистый nearest до оригинала, в процессе downsampling`а. Вот незадача :) |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior от 19 Ноябрь 2017, 16:12:58 ---Ну так в любом случае, после SS, картинка будет downscal`иться до оригинала. Вопрос в том, какой алгоритм при этом используется, походу дела, дровами. А вам нужен чистый nearest до оригинала, в процессе downsampling`а. Вот незадача --- Конец цитаты --- какой на Х супер семплинг, какой даунскейл, какой даунсемплинг?! откуда они в данном вопросе вообще могли взяться? :facepalm: |
| ParagonUnits:
Если игра не поддерживает какое-то разрешение и до него нельзя добраться через конфиг, то никак не масштабируешь без интерполяции! Можно попробовать создать пользовательское разрешение в дровах, может игра его подцепит! |
| ParagonUnits:
У меня тут возник вопрос о растягивании картинки с консолей под 16:10! Я тут выяснил, что можно как-то картинку через компьютер вывезти с помощью плат захвата! Ну и естественно в окне с правильными пропорциями! Как это практически реализовать? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: ParagonUnits от 26 Ноябрь 2017, 15:23:59 ---с помощью плат захвата! Ну и естественно в окне с правильными пропорциями! Как это практически реализовать? --- Конец цитаты --- Ну берешь например OBS studio настраиваешь в нем вывод с карты захвата при полноэкранном предпросмотре без инкодинга и выбираешь масштабирование сохраняя пропорции или свободно растянув под любые соотношения стороны какие хочется. |
| ParagonUnits:
А потери качества же вообще не будет? И какую карту самую дешёвую можно для такого? |
| Ogr:
--- Цитата: ParagonUnits от 26 Ноябрь 2017, 20:50:02 ---А потери качества же вообще не будет? --- Конец цитаты --- инпут лаг у тебя будет. :lol: |
| SILENT_Pavel:
ParagonUnits, при предпросмотре не портится, при записи как настроишь. Инпут лаг может быть действительно, но зависит от приставки и аппаратуры. Важность его наличия зависит от нужд, критичен разве что при онлайн игре в основном. Дешевых карт захвата не бывает, даже китайских. |
| ParagonUnits:
SILENT_Pavel, лаг даже при предпросмотре, без трансляций и захвата? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |