| Другое > Hard'n'Soft |
| Обсуждение работы и глюков старых игр и железа |
| (1/5) > >> |
| Томахомэ:
GLquake в ответ на попытку запустить с параметрами --- Цитата ---"C:\Program Files (x86)\Quake\Glquake.exe" -width 1024 -height 768 -bpp 32 --- Конец цитаты --- выбрасывает ошибку со скриншота ниже. Что интересно, если оставить только параметр -bpp, а указаний по смене разрешения не давать, то запустится он нормально. Чем он недоволен в случае с попыткой смены разрешения, интересно знать? P. S. Эмулятор 3DFX - nGlide, игра же запущена в режиме совместимости с Windows 95. |
| Ogr:
--- Цитата: Томахомэ от 09 Ноябрь 2017, 17:19:42 ---Эмулятор 3DFX - nGlide --- Конец цитаты --- в нем разрешения рендера и выставляются. |
| Томахомэ:
--- Цитата: Ogr от 09 Ноябрь 2017, 17:25:35 ---в нем разрешения рендера и выставляются. --- Конец цитаты --- Так я тоже пробовал, однако в самой игре 2D-часть графики (напр. текст) оказалась растянутой и сплющенной, а во внутриигровом разделе настроек разрешение всё также указывается как дефолтное 640х480. |
| Yaranga:
Томахомэ, а зачем? Зачем запускать -bpp 32 если эмулируется враппер 3DFX - nGlide, при том что 3DFX 32-битного цвета просто не умеет? Добавлено позже: Кстати, если убрать отылку к минипорту 3dfx-OpenGL, то есть просто убрать из папки игры файл opengl32.dll, игра запустится с тем OpenGL, который умеет сама видеокарта без всяких дополнительных костылей, которые нужны были исключительно устройствам 3DFX Voodoo, поскольку оные умели врапперить опенжиэль только посредством родного api Glide... Добавлено позже: И ещё. Ты запускаешь glquake в виртуальной машине или эмуляторе пк? Если нет - вопрос вообще не должен находиться в этой теме. |
| Softer:
--- Цитата: Yaranga от 09 Ноябрь 2017, 19:56:17 ---Зачем запускать -bpp 32 если эмулируется враппер 3DFX - nGlide, при том что 3DFX 32-битного цвета просто не умеет? --- Конец цитаты --- Странно. У меня под хостом с Win7x64 и nGlide 1.05 и командой Томахомэ запустилось в 1024х768х32. |
| Yaranga:
Softer, в каком эмуляторе пк или какой виртуальной машине это случилось у тебя? Лежит ли в папке игры минипорт opengl32.dll, предназначенный для впапперинга OpenGL из-под Glide? И главное: зачем использовать эмулятор минипорта под эмулятором враппера в эмуляторе пк или виртуальной машине чтобы запускать glquake при наличии примерно нескольких сотен портов quake под opengl, direct3d и прочие api, которые великолепно работают на любом новом компьютере? |
| Softer:
--- Цитата: Yaranga от 09 Ноябрь 2017, 20:46:17 ---Softer, в каком эмуляторе пк или какой виртуальной машине это случилось у тебя? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 09 Ноябрь 2017, 20:31:01 ---под хостом с Win7x64 --- Конец цитаты --- Хост - это реальное железо. --- Цитата: Yaranga от 09 Ноябрь 2017, 20:46:17 ---Лежит ли в папке игры минипорт opengl32.dll, предназначенный для впапперинга OpenGL из-под Glide? --- Конец цитаты --- Да. --- Цитата: Yaranga от 09 Ноябрь 2017, 20:46:17 ---И главное: зачем использовать эмулятор минипорта под эмулятором враппера в эмуляторе пк или виртуальной машине чтобы запускать glquake при наличии примерно нескольких сотен портов quake под opengl, direct3d и прочие api, которые великолепно работают на любом новом компьютере? --- Конец цитаты --- Понятия не имею. Я в экспериментальных целях пытался повторить ошибку Томахомэ и проверить твоё утверждение про 32-битный цвет под враппером. |
| Yaranga:
Понятно. Возможно, минипорт был сделан "с запасом", типа глайд когда-то сможет работать с 32-битным цветом, а может быть враппер допускает такую возможность. Во всяком случае главный вопрос остаётся открытым: в каком эмуляторе пк или какой виртуальной машине всё это делается? |
| Томахомэ:
--- Цитата: Yaranga от 09 Ноябрь 2017, 19:56:17 ---Кстати, если убрать отылку к минипорту 3dfx-OpenGL, то есть просто убрать из папки игры файл opengl32.dll, игра запустится с тем OpenGL, который умеет сама видеокарта без всяких дополнительных костылей, которые нужны были исключительно устройствам 3DFX Voodoo, поскольку оные умели врапперить опенжиэль только посредством родного api Glide... --- Конец цитаты --- Теперь игра вообще запускаться перестала - всякий раз выдаёт после нескольких секунд чёрного экрана ошибку со скриншота (Даже при запуске в режиме совместимости с 95-м).[/quote] --- Цитата --- Добавлено позже: И ещё. Ты запускаешь glquake в виртуальной машине или эмуляторе пк? Если нет - вопрос вообще не должен находиться в этой теме. --- Конец цитаты --- В том-то и дело, что ни на каком - на своём родном компе пытаюсь запустить, просто отдельную тему под это дело пилить не видел смысла. |
| Softer:
Томахомэ, проблема может быть банальна как мир - в AMD/ATI и их кривых дровах и поддержке OpenGL. Что за GPU и какие драйвера стоят? |
| Томахомэ:
--- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2017, 07:02:15 ---Томахомэ, проблема может быть банальна как мир - в AMD/ATI и их кривых дровах и поддержке OpenGL. Что за GPU и какие драйвера стоят? --- Конец цитаты --- NVIDIA GForce 820M (G117, Rev. A2), дровишки - GeForce Expirience. |
| Yaranga:
--- Цитата: Томахомэ от 10 Ноябрь 2017, 05:29:08 ---В том-то и дело, что ни на каком - на своём родном компе пытаюсь запустить, просто отдельную тему под это дело пилить не видел смысла. --- Конец цитаты --- Ну прелестно! Не видит смысла пилить отдельную тему, поэтому надо писать в той, которая к предмету вопроса не имеет вообще никакого отношения. --- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2017, 07:02:15 ---Томахомэ, проблема может быть банальна как мир - в AMD/ATI и их кривых дровах и поддержке OpenGL. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Томахомэ от 10 Ноябрь 2017, 08:44:12 ---NVIDIA GForce 820M (G117, Rev. A2), дровишки - GeForce Expirience. --- Конец цитаты --- Softer, стало быть, проблема может быть банальна как мир - в NVIDIA и их кривых дровах и поддержке OpenGL? :lol: Томахомэ, скачай вот это, закинь в папку Quake и запускай fitzquake085.exe вместо glquake.exe. Должно работать без проблем. И настройки разрешения должны без проблем в самой игре настраиваться. |
| Softer:
--- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 09:48:08 ---Softer, стало быть, проблема может быть банальна как мир - в NVIDIA и их кривых дровах и поддержке OpenGL? --- Конец цитаты --- Первый раз слышу о проблемах у Nvidia c OpenGL. Если действительно был всё это время в танке, то просто набери в гугле "geforce opengl" и "radeon opengl" и посмотри чем будут отличаться результаты :cool:. Добавлено позже: --- Цитата: Томахомэ от 10 Ноябрь 2017, 08:44:12 ---NVIDIA GForce 820M (G117, Rev. A2), дровишки - GeForce Expirience. --- Конец цитаты --- Ага, ноут. А встроенное видео есть? Если есть, то может быть проблема с переключением GLQuake на дискретную 820M, а встроенное видео может быть ещё большим гемороем по части нормальной поддержки графических API, чем ATI`шные карточки. Тем не менее по хорошему рецепт дал выше Yaranga. Какой смысл в использовании именно оригинального древнего GLQuake не совсем ясно. |
| Yaranga:
Softer, это было перефразирование твоей подколки. У меня было много карт как от NVidia, так и ATI и хочу сказать, что с жифорсовскими дровами я горя хапнул в несколько раз больше, чем с радеоновскими. Не опенжиэльными проблемами, а проблемами работы как таковой. Что касается OpenGL, которая применяется в оригинальном GLQuake, то проблемы находятся несколько в другой плоскости, чем холивар жирафовцев и радеонщиков. Добавлено позже: Вот-вот, glquake у него пытается на интеловском встроенном видео запуститься, на которой опенжиэль вообще никакая. |
| Softer:
--- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:08:05 ---Softer, это было перефразирование твоей подколки. У меня было много карт как от NVidia, так и ATI и хочу сказать, что с жифорсовскими дровами я горя хапнул в несколько раз больше, чем с радеоновскими. Не опенжиэльными проблемами, а проблемами работы как таковой. --- Конец цитаты --- Я никого не покалывал. Проблема конкретно по части OGL, поэтому и была мной озвучена. Какое это имеет отношение к холивару зелёных с красными я понятия не имею. Как холивар и подколку воспринял мои слова ты сам, самостоятельно. То, что у тебя были какие-то проблемы с дровами Nvidiа мне жаль. Я ни с какими проблемами не сталкивался с 2004 года, когда ко мне в руки впервые попала продукция от Nvidia. Знакомые тоже никогда не жаловались. А вот по поводу ATI и OGL обращались. По другим же вопросам связанным с ATI не обращались. |
| Yaranga:
Softer, то есть тебе повезло и не было в 2004 году полупрозрачного лица джимена со страшными глазными яблоками в самом начале второй халфы? Не было непонятных но чудовищных тормозов в ГТА3? Лечилось всё в принципе просто установкой другого драйвера, но сам факт... Ещё чуть позже (году этак в 2005 или 2006) как-то странно не хотел запускаться на GeForce FX 5700 DooM3, но никаких проблем на Radeon 9600 с ним не было. Наверно эти беды только на моих жирафах были, но почему-то ничего подобного не случалось на моих радеонах. Поэтому к подобным громогласным заявлениям, что радеоны говно, что у них нет опенгээла и персонажи в текстуры проваливаются, отношусь с некоторой долей скепсиса. Что OpenGL в радеонах несколько не дотягивает до той, что в жифорсах, я в курсе. Только от этого не легче. Где используется опенжиэль? В играх на движках от id Software и практически всё. Так вот радеонов для этих движков хватает от и до. Почему я не сталкивался с глюками в радеонах и в своё время много нервов потратил на хвалёную продукцию от нвидиа? ДА ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, ПОВЕЗЛО НАВЕРНО. А вообще тему впору куда-нибудь переносить. Да лень... Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2017, 09:54:13 ---Какой смысл в использовании именно оригинального древнего GLQuake не совсем ясно. --- Конец цитаты --- Смысл был бы, если бы он пытался заводить GLQuake в эмуляторе вуду, который есть нынче в dosbox, bochs, PCem, 86Box или использовать костыли с 3д-ускорением в виртуал боксе, который тискал топикстартер, но тут-то вообще другое... |
| Softer:
--- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:36:38 ---Softer, то есть тебе повезло и не было в 2004 году полупрозрачного лица джимена со страшными глазными яблоками в самом начале второй халфы? --- Конец цитаты --- Не поверишь, но даже на худшей из возможных - моей FX5200, ничего подобного не было. И гугл молчит при попытке найти упоминания нечто подобного. Может это один из косяков утекшей тогда к пиратам бэты халфы? Вот о этом убожестве я хорошо помню :D. --- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:36:38 ---Не было непонятных но чудовищных тормозов в ГТА3? Лечилось всё в принципе просто установкой другого драйвера, но сам факт... --- Конец цитаты --- Какие могут быть тормоза в игре 2001 года даже на такой карте как FX5200 хоть на каких драйверах? Нет, у меня такого не было. Но нужно уточнить, что я не верно сказал о дате появления у меня продукта от Nvidia. Это первый Geforce у меня появился в 2004, но до этого около трёх лет стояла Riva TNT2 Pro и в GTA я играл именно на ней. И да, на ней она тормозила, но по понятным причинам дрова тут ни при чём. --- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:36:38 ---Ещё чуть позже (году этак в 2005 или 2006) как-то странно не хотел запускаться на GeForce FX 5700 DooM3, но никаких проблем на Radeon 9600 с ним не было. --- Конец цитаты --- Doom 3 мной пытался проходится как раз на FX5200, но моя история с этой картой очень быстро закончилась и я практически сразу перешёл на GF6600. На ней уже нормально дум с халфой и допроходил. Никаких проблем с запуском на обоих замечено не было. --- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:36:38 ---Наверно эти беды только на моих жирафах были, но почему-то ничего подобного не случалось на моих радеонах. Поэтому к подобным громогласным заявлениям, что радеоны говно, что у них нет опенгээла и персонажи в текстуры проваливаются, отношусь с некоторой долей скепсиса. --- Конец цитаты --- О каких "подобных громогласных заявлениях" идёт речь? 0_0 Вроде я сразу сказал, что ни каких холивалов не имею в виду и никаких претензий к ATI не имею. Просто лично сталкивался с одной конкретной проблемой, знаю что она имеет массовый характер, так как в инетрнетах постоянно обсуждается и которая могла иметь место быть в данном конкретном случае, всё. Чтоб успокоить в тебе холиварный запал хочу заявить, что когда в 2004 году взял FX5200, то очень сильно пожалел, так как поюзав её до меня дошло, что надо было брать Radeon 9550, который стоил так же, но на практике оказалось, что уделывал этот обрубок от Nvidiа по всем фронтам. --- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:36:38 ---Где используется опенжиэль? В играх на движках от id Software и практически всё. --- Конец цитаты --- Я бы не был так категоричен. И этот список ещё весьма не полный. |
| blackoff:
Томахомэ, фиг знает что ты там мудришь ,но 1 и 2 квача работает на 10х64 без бубна на ноуте ,что на 540m ,что на hd3000 Добавлено позже: если в папке с 1q лежит в корне файл opengl32.dll ,удали его ... |
| Dyons:
--- Цитата: Yaranga от 10 Ноябрь 2017, 10:36:38 ---Softer, то есть тебе повезло и не было в 2004 году полупрозрачного лица джимена со страшными глазными яблоками в самом начале второй халфы? --- Конец цитаты --- видать редкий баг, что про него никто не слышал --- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2017, 11:30:38 ---в 2004 году взял FX5200, то очень сильно пожалел, так как поюзав её до меня дошло, что надо было брать Radeon 9550, который стоил так же, но на практике оказалось, что уделывал этот обрубок от Nvidiа по всем фронтам. --- Конец цитаты --- Radeon 9550 еще офигенно гнался по ядру и после разгона получалось даже лучше чем 9600 |
| Softer:
--- Цитата: Dyons от 10 Ноябрь 2017, 11:48:36 ---Radeon 9550 еще офигенно гнался по ядру и после разгона получалось даже лучше чем 9600 --- Конец цитаты --- Да, да, знаю! Представь как я тогда это всё узнав локти то кусал :D. Я тогда будучи студентом подрабатывал сборкой компов разным знакомым и знакомым знакомым и их знакомым. Приходилось тогда много ставить Radeon 9550 и в том числе людям её гнать, а потом возвращаться домой к своей FX5200... тфу бл.. :-\ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |