Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Contra Super Hard Corps
bgr:
--- Цитата: Nemesis_c от 01 Ноября 2017, 17:34:25 ---Можно развить плохую концовку - персонаж переходит на сторону Бахамута и ему нужно уничтожить штаб хард кор и бывших товарищей. Допустим, если играешь один - нужно уничтожить оставшихся троих, если играешь вдвоем, то нужно уничтожить оставшихся двоих...
--- Конец цитаты ---
И уровни развернуть)))
AKM1989:
Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня
Maximum:
--- Цитата: AKM1989 от 02 Ноября 2017, 17:46:39 ---Помогите найти версию CHC, в котором сюжет линейный и сразу все сценарии?
Что-то никак не получается у меня
--- Конец цитаты ---
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65247.msg940719.html#msg940719
AKM1989:
Maximum, Спасибо!
Nemesis_c:
Хакать никто ничего не хочет, сигаман пропал... всё как обычно :lol:
Немножко поковырял ром америкосовской версии и исправил косяк с ногой фэнга на заставке.
(в америкосовской и в японской версиях у фэнга отрезана часть ботинка).
Вот фикс:
--- Код: --- org $97e28
dc.w $0009, $FFE0, $000F, $047C
dc.w $FFF0, $FFC0, $0009, $0476
dc.w $0008, $FFC0, $000F, $0466
dc.w $FFE8, $FFA0, $000B, $045A
dc.w $0008, $FFA0, $000F, $044A
dc.w $FFE8, $FF78, $0007, $0442
dc.w $0018, $FF80, $000F, $0432
dc.w $FFF8, $FF80, $000F, $0422
dc.w $FFD8, $FF60, $000F, $0412
dc.w $FFF8, $FF68, $000E, $0406
dc.w $FFD8
--- Конец кода ---
примеры до и после:
bgr:
--- Цитата: Nemesis_c от 07 Ноября 2017, 20:10:06 --- часть ботинка
--- Конец цитаты ---
Та, что коленка? :)
Nemesis_c:
голень, уговорил :lol:
Segaman:
кто хотел чекнуть сырцы хака, прошу по ссылке :cool:
https://bitbucket.org/SegamanSoftware/super-hard-corps/src
AuAurora:
ненене, ты лучше пили дальше)
Segaman:
AuAurora, времени нет пока.
как появится буду пилить :)
Nemesis_c:
нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.
Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами :lol:
Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш :cool:
Sophie Lhant:
--- Цитата: Nemesis_c от 12 Ноября 2017, 18:10:19 ---нарыл в роме неиспользуемые спрайты Рэя :wow:
Выглядит неплохо - более по контровски что-ли.
Расположен в роме на третьем месте: первое место - графика титульной заставки, второе - графика тестового уровня, третье - брутальная версия Рэя.
Для наглядности построил два кадра рядом с финальной версией Рэя.
(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)
Добавлено позже:
чё-то не получается тут в аттаче картинку растянуть, увеличивайте сами :lol:
Добавлено позже:
на голове повязка как у рэмбо а в руках калаш :cool:
--- Конец цитаты ---
На иранскую контур похож, и худенький.
Nemesis_c:
отладочный уровень целиком (нижняя часть скрыта, но по ней можно побегать при правильной настройке камеры) :)
bgr:
Nemesis_c, какая красивая графика у этого уровня :ohmy:
Segaman:
Nemesis_c, Я конфиг этого тестового уровня поправил так, чтоб в нём можно было свободно бродить гулять.
а то там настройка камеры позволяла только вправо ходить.
Nemesis_c:
Segaman, я тоже его расколупал и переделал камеру. ;) к выходным может выложу хачика :lol:
Segaman:
Nemesis_c, тебя бы в репозиторий запихать, чтоб ты тож коммиты делал и релизы, пока я загружен работой на работе (удачная тафталогия :lol: )
Nemesis_c:
Nemesis_c:
Segaman, помогай. Хотел убрать черную область статусбара, в карте переписал таилы на прозрачные - но все равно рисуется чернота. Если отключить полностью статусбар - графика уровня за ним нормально отрисовывается а спрайты туда не идут <_<
Zero7:
Nemesis_c, первоначальный вариант реально выглядит круто, походу конами решили запилить очередного райзера, а потом передумали.
Навигация
Перейти к полной версии