Игры > Общий

Cuphead

<< < (5/14) > >>

Silver Dragon:

--- Цитата: The GR от 14 Ноябрь 2017, 02:51:22 ---Ну и херня.
Зачем я вообще это покупал  :facepalm:

Как будто в Contra Hard Corps вырезали всех боссов, расставили их на глобальной карте, запилили магазин для доп.оружия, и парочку уровней без боссов так же раскидали по карте.
Ну и ещё нарисовали это "вручную!! ОМГ!!!"

Какая-то демо-компиляция, а не игра  <_<

--- Конец цитаты ---

Л - логика.

Sophie Lhant:

--- Цитата: The GR от 14 Ноябрь 2017, 02:51:22 ---Ну и херня.
Зачем я вообще это покупал  :facepalm:

Как будто в Contra Hard Corps вырезали всех боссов, расставили их на глобальной карте, запилили магазин для доп.оружия, и парочку уровней без боссов так же раскидали по карте.
Ну и ещё нарисовали это "вручную!! ОМГ!!!"

Какая-то демо-компиляция, а не игра  <_<

--- Конец цитаты ---
А Теккен 7 говно потому что там одни поединки, а ХСОМ потому что там кроме тактики ничего нет... :-\ А Hotoful Boyfriend ваще сплошная гора текста с картинками - кто такое придумал?

The GR:

--- Цитата: Sophie Lhant от 14 Ноябрь 2017, 14:48:35 ---А Теккен 7 говно потому что там одни поединки, а ХСОМ потому что там кроме тактики ничего нет... :-\ А Hotoful Boyfriend ваще сплошная гора текста с картинками - кто такое придумал?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Silver Dragon от 14 Ноябрь 2017, 14:40:31 ---Л - логика.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maelstrom от 14 Ноябрь 2017, 11:32:29 ---Человек, ругающий капхэда за боссраш, и не ругающий за это КХК - родился без глаз. Другой причины найти не могу.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: OmKol от 14 Ноябрь 2017, 11:26:51 ---Как будто в Контре Хард Корпс что-то было кроме боссов. Что вы несёте, люди?

--- Конец цитаты ---

В голове не укладывается, как можно сидеть на форуме ретро-игр, и при этом не отличать полноценный геймплей от рандомных огрызков  :facepalm:

Жанр у Cuphead какой? "Босс-раш"?  :lol:

EVIL:
Играешь такой себе в Gunstar Heroes и тут видишь рандомные огрызки. Не дело.

Maelstrom:

--- Цитата: EVIL от 14 Ноябрь 2017, 22:33:47 ---Играешь такой себе в Gunstar Heroes и тут видишь рандомные огрызки. Не дело.
--- Конец цитаты ---
Да тут бывали темы, где КХК восхваляли, а ганстаров гнобили. Потому что в деццтве не было.


--- Цитата: The GR от 14 Ноябрь 2017, 22:25:31 ---Жанр у Cuphead какой? "Босс-раш"?
--- Конец цитаты ---
У КХК - точно боссраш.

YuzorG:
Знатно у олдфажья от игры бомбит
Доставляют не хуже ломакса
Поди погибли уже на морковке, лол

Ogr:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 00:49:33 ---Знатно у олдфажья от игры бомбитДоставляют не хуже ломаксаПоди погибли уже на морковке, лол

--- Конец цитаты ---
"олдфажья" в 7 лет кушало подобное с 5 жизнями на всех боссов + уровни разам. :cool: а тут 5ж дают на каждого боса - изи. :lol: и да, за исключением визуального и звукового оформления, игра - УГ. ;)

YuzorG:

--- Цитата: Ogr от 15 Ноябрь 2017, 01:04:06 ---олдфажья" в 7 лет кушало подобное с 5 жизнями на всех боссов + уровни разам.  а тут 5ж дают на каждого боса - изи.  и да, за исключением визуального и звукового оформления, игра - УГ.
--- Конец цитаты ---
Ну или другими словами никак в децтве

The GR:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 01:10:11 ---Ну или другими словами никак в децтве

--- Конец цитаты ---

В "децтве" было немало УГ. Но его не разрабатывали по 5+ лет, и не выдавали впоследствии за игру года.

Cuphead делали дольше чем седьмую финалку.
И всё на что хватило разработчиков это запилить глобальную карту, что бы хоть как то связать нарисованных боссов и собранные на коленке нелепые ран-н-ган уровни  ::)


--- Цитата: Maelstrom от 15 Ноябрь 2017, 00:00:32 ---У КХК - точно боссраш.
--- Конец цитаты ---

Contra 3 тоже босс-раш? Или нужна какая-то определённая концентрация боссов на уровень, что бы игра стала босс-рашем?

Silver Dragon:

--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---В "децтве" было немало УГ. Но его не разрабатывали по 5+ лет, и не выдавали впоследствии за игру года.

--- Конец цитаты ---

И не продавалось по миллиону копий за первые две недели, не рисовалась вручную, не нанимался джазовый оркестр.


--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---Cuphead делали дольше чем седьмую финалку.
--- Конец цитаты ---

Ни слова о HL3, ни слова о HL3, ни слова о HL3....


--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---И всё на что хватило разработчиков это запилить глобальную карту, что бы хоть как то связать нарисованных боссов и собранные на коленке нелепые ран-н-ган уровни
--- Конец цитаты ---

Куда им с тобой тягаться.



--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 --- босс-рашем
--- Конец цитаты ---

Я могу ошибаться, но босс-раш это когда последовательно валишь боссов игры, без выбора уровня, выхода на карту и прочих посторонних действий.
Либо последовательно выносишь всех, либо выносят тебя.
Если вынесли тебя - то начинай всё заново. С 1-го босса.

Поправьте меня, если ошибаюсь.

OmKol:

--- Цитата: Ogr от 15 Ноябрь 2017, 01:04:06 ---"олдфажья" в 7 лет кушало подобное с 5 жизнями на всех боссов + уровни разам. :cool: а тут 5ж дают на каждого боса - изи. :lol: и да, за исключением визуального и звукового оформления, игра - УГ. ;)

--- Конец цитаты ---
Если в кхк, то неудивительно - там боссы лохи как раз в большинстве своём. Вот где реально сложные боссы в ретроиграх, так это разве что в Алиен Солдиер на мегадрайве, но там тоже исключительно боссы, уровней считай почти и нет.
5 жизней в Капхеде возможны лишь тогда, когда ты апгрейдом берёшь +2 жизни. Это выбор нуба, поскольку тогда твоё оружие слабее плюс слот для апгрейда будет уже занят этими +2 жизнями и чего-то более крутого туда не положить.

Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---Contra 3 тоже босс-раш? Или нужна какая-то определённая концентрация боссов на уровень, что бы игра стала босс-рашем?
--- Конец цитаты ---
Контра 3 нет. В кхк на каждом уровне примерно 25 секунд самого уровня. Остальное - полубоссы, боссы, катсцены, падающие небоскрёбы и прочее кинцо. А в контре 3 очень много движухи помимо боссов.

Angelfighter:
Я что-то не понимаю всех этих претензий по поводу того, что игра большей своей частью представляет собой босс-раш. Мне кажется босс-раш это оптимальный выбор для этой игры, потому что графика для неё требовала много времени и усилий, а так же воображения, поскольку стилистика игры требовала необычных и интересных врагов, задников, музыки и т.д. Если бы помимо боссов тут было бы еще много длинных и разнообразных уровней, то игра бы вышла в 2029 году. Во-вторых боссы просто прикольные. Они разнообразные, многофазовые, смешные, необычные и в меру сложные. Именно таких боссов я хочу видеть в играх. Мне игра понравилась. Не пожалел на неё денег и времени.

Maelstrom:

--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---Contra 3 тоже босс-раш? Или нужна какая-то определённая концентрация боссов на уровень, что бы игра стала босс-рашем?
--- Конец цитаты ---
Всё просто, должны быть уровни, состоящие больше чем из пары врагов до босса. В Контре 3 уровни есть.

YuzorG:

--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---Но его не разрабатывали по 5+ лет, и не выдавали впоследствии за игру года.
--- Конец цитаты ---
И в итоге выходил Alien Soldier, которая известно за что попал в Книгу Рекордов Гинесса. Была в детстве такая игра?
Или КХК, который больше про взрывающиеся небоскребы, а никак не про механику.
Либо Dinosaurus for Hire, где достаточно отдельных локаций под боссфайты, а последний уровень и вовсе босс-раш.


--- Цитата: The GR от 15 Ноябрь 2017, 03:11:35 ---Contra 3 тоже босс-раш? Или нужна какая-то определённая концентрация боссов на уровень, что бы игра стала босс-рашем?

--- Конец цитаты ---
То есть ты вот так кроме шуток ставишь в теме про ран-н-ганы в один ряд КХК и К3, где в первой совершенно другой левел дизайн, упрощенные паттерны поведения боссов, простая запоминающаяся механика, где можно пройти все 6 путей за 1, максимум 3, дня и больше игра не покажет ничего нового, если все паттерны запомнить.

Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 14 Ноябрь 2017, 11:32:29 ---Человек, ругающий капхэда за боссраш, и не ругающий за это КХК
--- Конец цитаты ---
А КХК за это будут не ругать, КХК за это будут хвалить.  ;)


--- Цитата: Ogr от 15 Ноябрь 2017, 01:04:06 ---за исключением визуального и звукового оформления, игра - УГ.
--- Конец цитаты ---
При таком визуальном и звуковом оформлении, как в Cuphead, игрушка уже автоматически не УГ. Даже если б оно подкачало, уже за оригинальность в оформлении игра не УГ.
Вот если б геймплей был так плох, что тянул игру вниз, было бы еще понятно. Но геймплей достойный, а  куча боссов и в Ганстарах, и в Алиен Солдиер была. Про КХК вообще молчу.

YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2017, 15:49:37 ---При таком визуальном и звуковом управлении, как в Cuphead, игрушка уже автоматически не УГ.
--- Конец цитаты ---
А вот тут ребята, есть маленькая претензия =)
На самом деле - к Cuphead'у есть довольно обширный ряд претензий, что делает его просто хорошей игрой, а никак не прорывной.
Просто "никак в децтве" и "нипахоже на КХК" - самые нелепые из них.

У Капхеда та же проблема, что и 99% инди-игр.
Да визуальная стилистика очень красивая и тут подымается резонный вопрос "А когда же продажные ААА-студии так смогут?"
Ответ - в 2003 году на ПС2 и ГБА, там даже еще круче =)
У игры отличная продуманная идея в плане стилистики.
Но вот осталась реализация осталась на уровне начала 00-х.

Silver Dragon:

--- Цитата: Maximum от 15 Ноябрь 2017, 15:49:37 ---Вот если б геймплей был так плох, что тянул игру вниз, было бы еще понятно. Но геймплей достойный, а  куча боссов и в Ганстарах, и в Алиен Солдиер была.
--- Конец цитаты ---

Если геймплей плох, то его никакой графоний и саундрек не вытянет. Cuphead реально затягивает как в визуальном плане, так и в плане геймплея.

А отличный геймплей с замечательной картинкой и музыкой - миллион проданных копий игры за первые две недели.


--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 16:19:54 ---Да визуальная стилистика очень красивая и тут подымается резонный вопрос "А когда же продажные ААА-студии так смогут?"
--- Конец цитаты ---

Проблема Cuphead в том что её делала не "продажная ААА-студия", а она возьми и получись отличной игрой ?


--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 16:19:54 ---Ответ - в 2003 году на ПС2 и ГБА, там даже еще круче =)
--- Конец цитаты ---

Рядом не стояли.

YuzorG:

--- Цитата: Silver Dragon от 15 Ноябрь 2017, 17:39:37 ---Проблема Cuphead в том что её делала не "продажная ААА-студия", а она возьми и получись отличной игрой ?
--- Конец цитаты ---
В том что, визуально, не смотря на саму идею старых мультфильмов, Капхеад технически отстает от игр времен 2003 года.
Да идея оригинальная, да боссы смешные и с очень необычными формами, да анимация ржачная, но в плане современных возможностей 2D и мультяшной графики  - Капхед сильно проигрывает. Даже на уровне 2003 года.
Примеры выше. В VJ целл-шейдинг, а механика 2D. Что добавляет деталей и динамики игре.

Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 16:19:54 ---У Капхеда та же проблема, что и 99% инди-игр.
Да визуальная стилистика очень красивая и тут подымается резонный вопрос "А когда же продажные ААА-студии так смогут?"
Ответ - в 2003 году на ПС2 и ГБА, там даже еще круче
--- Конец цитаты ---
Ну да, весовые категории разные.
AAA-шных тяжеловесов с инди-полутяжами по-честному не стравишь. ;)

Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 16:19:54 ---Да визуальная стилистика очень красивая и тут подымается резонный вопрос "А когда же продажные ААА-студии так смогут?"
Ответ - в 2003 году на ПС2 и ГБА, там даже еще круче
--- Конец цитаты ---
Ты сейчас про что? Про внешний вид? Viewtiful Joe - аляповатая бесвкусица, вообще рядом с Капъедом не стояло, вторая игра - среднего пошиба пиксельарт, такого много. Капхэд в плане внешнего вида вообще уникален.
Или в плане механики? Ну так платформеры достигли своего пика во времена 16биток, это слишком мелкий жанр, чтобы продолжать развиваться.


--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2017, 17:44:13 ---В VJ целл-шейдинг
--- Конец цитаты ---
Целл шейдинг устарел, в том то и дело, с ним красивого мало что сделаешь. Так что ничего не отстаёт.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии