Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (19/146) > >>
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 10:07:26 ---Я такого не говорил.

--- Конец цитаты ---
Вот это ты не говорил?


--- Цитата: Power Up от 24 Апрель 2018, 20:47:09 ---Правильно, зачем читать, лучше пиши "обьективные" полотна о плохих управлениях в играх и бездарных разработчиках.
--- Конец цитаты ---
Вот и прошу тебя указать, где я писал о бездарных разработчиках. И ты не укажешь, поскольку конкретно о бездарности Конами, Капком или Кодмастерс я нигде не писал. Эмоциональные фразы не в счет.

Ты бомби-бомби, но не завирайся.


--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 10:07:26 ---Не это хит). Чувак говорит, что в там нелогично с предметами, я прошу его по подробней рассказать что именно, а он "нет, лучше ты расскажи".
--- Конец цитаты ---
Ты просишь, я отказываю. Какой смысл, если ответом будет "все там логично, это ты ни фига не понимаешь"? Если ты даже попиксельные прыжки в игре оправдываешь тем, что это "челлендж", что уж говорить о менее раздражающих вещах?


--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 10:07:26 ---Ты прошел игру с сэйвами и подсказками сразу, конечно ты ее не прочувствуешь в таком случае. Но понятно, что по другому ты ее и не прошел бы)
--- Конец цитаты ---
Ну, понятно. Один раз сохранился-загрузился, потом ресетнул и прошел по-честному - все, это не в счет. САМ Power Up так считает. Внемлите ему все.

Fantastic Adventures of Dizzy (NES, Aladdin)

После топорной обычной версии Фантастического Диззи играть в аладдиновскую одно удовольствие.

Как писал ранее, эта версия близка к сеговской по расположению предметов и количеству звезд. Но "близка" не значит "один в один". В аладдиновском Диззи есть и свои собственные фишки.

Первое, что хочется отметить - скорость передвижения персонажа. Диззи тут не просто бегает - он летает! Можно проноситься по локациям буквально на скорости мотоцикла. Помимо облегчения действа, такое передвижение добавляет и челленджа (нормального челленджа, а не вымученного, как в предыдущей несовской версии!) - несясь вперед, можно запросто налететь на врага и потерять много энергии. Потому всегда нужна осторожность. Но все же в высокой скорости гораздо больше плюсов, чем минусов - играется веселее и, я бы сказал, драйвовее.

Из предыдущей версии в эту перекочевала мини-игра с водопадом. Надо сказать, выше я малость погорячился насчет ее "сложности" - водопад легко заучивается и проходится в общем-то без особых проблем. Даже в первой несовской игре, а в аладдиновской версии тем более. Все звездочки по пути собирал с первого захода.

Облегчены и остальные мини-игры. Особенно подъем на пузырях - за счет быстроты Диззи и более частого спауна пузыриков он стал гора-а-здо легче. Пусть герой по-прежнему не умеет прыгать под водой, как на Сеге, переходить с пузыря на пузырь так и так не составляет проблем. Ну, а вагонетки заучивались наизусть, что там, что тут.

Платформинг в сравнении с неуклюжей ранней версией изрядно упрощен. Что только в плюс - неуклюжесть сколько "челленжем" не называй, она неуклюжестью и останется. Разные платформы, на которые Диззи должен прыгать, увеличили в размерах, а на доску в луже рядом с лепреконом теперь можно "сходить пешком", а не скакать. С врагами тоже проще. Пауки теперь не опускаются вниз, когда захотят, а только после того, как поднимутся до определенной точки. Птички остались такими же вредными, но благодаря быстроте Диззи под ними можно спокойно пробегать. Можно сказать, что враги в аладдиновской версии и не мешают особо. Как ww писал выше.
Единственное, что показалось сложнее, чем в первой версии - данмаку правее входа в пещеру. Может, более медленным Диззи там удобнее проходить, хотя не уверен.

Еще одна вещь, которую хотелось бы отметить - система сбора-выкладывания предметов. В предыдущей несовской версии она была реализована в типичном для нее, версии, стиле - криво. При взятии (если арсенал пуст) новый предмет отправлялся в ЛЕВЫЙ слот, а выложить его можно было только из ПРАВОГО слота. То есть, приходилось несколько раз жать на кнопку B, чтобы просто применить один предмет. А, когда предметов в арсенале было три, возникала дополнительная путаница. В аладдиновской версии систему поправили - при взятии (если арсенал опять же пуст) новый предмет сразу отправляется в ПРАВЫЙ слот и вторым нажатием кнопки спокойно применяется. В сеговской версии потом сделали так же.

Несмотря на простоту ададдиновской версии, прошел ее все-таки не с первого раза. Как думаете, почему? Потому что словил пару фатальных багов. Первый раз вышло так, что, прыгая на батуте в пещере под кладбищем, случайно выбросил зонтик и ведро прямо в воздухе! Из-за этого не смог их взять обратно, и меня насмерть залило падающими сверху каплями. Второй раз я, перебирая предметы, случайно поджег солому в хижине Дензила НЕ рядом с ним, из-за чего не освободил его из глыбы льда и не получил ласты. Либо Аладдин-версия самая багованная, либо мне так "повезло".

А так все было пройдено без проблем. Чуть менее легкая версия, чем сеговская, но с первоначальной несовской не сравнить. Жаль, что начальная сложна в основном за счет вымученного платформинга, нечестных врагов и унылости с медленной скоростью персонажа вкупе с постоянной ходьбой туда-сюда.

Итак, все три версии пройдены. Распределяю по местам.

1. Fantastic Dizzy (SMD). Красочная, комфортная и ненапряжная, что для квеста только в плюс.
2. Fantastic Adventures of Dizzy (NES, Aladdin). Переходная версия между первоначальной и сеговской, исправлены многие недочеты.
3. Fantastic Adventures of Dizzy (NES). Самая сложная из всех и "первый блин комом". Хотя, надо признаться, стал лучше к ней относиться именно сейчас, после того, как оценил более легкую. Можно сказать, тоже имеет право на существование.

В общем. с Фантастическими Диззи на сей момент покончено, Можно посмотреть другие несовские игры про круглика. Хотя они по длине и сложности в сравнение с этой они не идут.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 10:52:31 ---Maximum, если ты никого не хочешь слушать, то может хоть услышишь самого себя, на счёт сэйвов и подсказок при прохождении. Твои же слова против тебя, первый абзац)
--- Конец цитаты ---
Почему же "никого"? Только конкретных личностей.

Ты в своем репертуаре. Все смешал в одну кучу.
Если я на заре знакомства с эмуляцией (в 2007 либо 2008 году, глянь в профиле, когда я на форум пришел!) осилил Фантастического Диззи с сейвами и пару раз (ПАРУ! РАЗ!) глянув в гайды, потом забросил его, а сейчас, в 2018 году (через десять лет, вдумайся!), после того, как все первоначальные впечатления об игрушке забылись и развеялись как дым, прошел игру уже по-честному и сформировал свои впечатления именно за счет этого честного прохождения, то сие никак не противоречит цитате на твоем скриншоте.

Сейчас ты напишешь, что это не в счет. Пиши. Давно уже угораю с твоих "воинствующих" сентенций, поугораю в очередной раз.  :lol:
OmKol:
Power Up, ну ёлы-палы, лишь бы докопаться до слов. Многие люди во время знакомства с эмуляторами и интернетом пользовались такими возможностями, как гайды и сейвстейты в каждом месте игры - это абсолютно нормальная ошибка, как раз приводящая к тому, что игра в конечном счёте нифига не запоминается. Осознание этой ошибки приходит позже и потом игрок начинает все последующие игры проходить честно. Но это всё относится к квестовой части - поиску и использованию предметов. В посте Максимума же по большей части я вижу именно описание препятствий, врагов и физики, а именно сравнение сеги и нес - а тут уже вообще никакого значения не имеет, как каждая игра проходилась давным давно, если в конечном счёте обе игры пройдены честно, так как обнуляться после гайда может лишь сложность квестовая, а вот сложность препятствий и врагов никуда не денется. И вот из-за этого недопонимания устраивать целый спор - ну это странно по мне.
Maximum:
OmKol, и заметь, что на основании описанных мной недостатков игры чел делает вывод, что у меня якобы нет скилла. Игнорируя такие вещи, как сам факт прохождения игры (за 2 вечера, кстати, это не одно и то же, что в детстве сутками задрачиваться!) Ну, то есть, если умеешь описать вещи, которые в теории и на практике осложняют прохождение - значит, бездарный игрок. Сравнение теплого с мягким, не иначе.
Power Up:
Maximum, короче слив засчитан.
Ты предпочел спрятать голову в песок, и это уже не в первый раз.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 12:29:14 ---Maximum, короче слив засчитан
--- Конец цитаты ---
Засчитан. В твоем случае - по умолчанию.
Спасибо, что в этот раз не много букв.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 26 Апрель 2018, 12:30:53 ---Засчитан. В твоем случае - по умолчанию.
Спасибо, что в этот раз не много букв.


--- Конец цитаты ---
Мы говорим про твой случай, хорошо, что признаешь свой слив. Только чего стоит теперь твоя точка зрения? Вопрос риторический.
Dyons:

--- Цитата: Maximum от 26 Апрель 2018, 11:42:45 ---2. Fantastic Adventures of Dizzy (NES, Aladdin). Переходная версия между первоначальной и сеговской, исправлены многие недочеты.
3. Fantastic Adventures of Dizzy (NES). Самая сложная из всех и "первый блин комом". Хотя, надо признаться, стал лучше к ней относиться именно сейчас, после того, как оценил более легкую. Можно сказать, тоже имеет право на существование.
--- Конец цитаты ---
а где можно почитать в чем отличия, а то на вики ничего нет по этому поводу?
OmKol:
Power Up, ты проигрываешь. Не вынуждай меня добавлять тебя в игнор список и больше никогда не видеть твои посты. Обсуждай игры, а не личностей.
Maximum:

--- Цитата: Dyons от 26 Апрель 2018, 12:47:09 ---а где можно почитать в чем отличия, а то на вики ничего нет по этому поводу?
--- Конец цитаты ---
Если вкратце:

1. В обычной версии собираешь 100 звезд, в аладдиновской - 250.
2. В обычной версии Диззи ходит намного медленнее, и платформинг более жесткий, чем в аладдиновской.
3. В обычной версии более злые враги.
4. В аладдиновской версии в мини-играх (вагонетки, водопад, пузыри) надо по пути собирать звездочки, а обычной не надо.
5. В ададдиновской версии больше предметов, и некоторые из них размещены не в тех местах, где в обычной (в обычной их сложнее собирать).
6. В обычной версии надпись "Dizzy" на титульном экране синего цвета, а аладдиновской - красного. Потому обе версии еще называют "Blue Dizzy" и "Red Dizzy" соответственно.
Power Up:

--- Цитата: OmKol от 26 Апрель 2018, 12:50:38 ---Power Up, ты проигрываешь. Не вынуждай меня добавлять тебя в игнор список и больше никогда не видеть твои посты. Обсуждай игры, а не личностей.

--- Конец цитаты ---

Ты знаешь, после твоей фразы о серии игр Кастлвании в стиле Симфонии ночи
 
--- Цитата: OmKol от 08 Февраль 2018, 16:13:52 ---И породила кучу бесполезных игр и ни одной настолько же стоящей, как скажем 16-битные части, опять же толку.
--- Конец цитаты ---
с тобой разговаривать вообще больше не о чем. Так что можешь смело добавлять.

Добавлено позже:
Ну а что касается The Fantastic Adventures of Dizzy, про нелогичность предметов я действительно хотел услышать мнение человека, но он не захотел рассказать свои мысли. Жаль, испугался Максимум.
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 22:01:30 ---с тобой разговаривать вообще больше не о чем.
--- Конец цитаты ---
Бомбит, что я не поддакиваю журналам, а имею своё личное мнение, высказываю его и всегда могу аргументировать? Что я могу принять чужое мнение, но никогда не признаю его объективным, если оно на самом деле субъективное? Тогда свободен.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 26 Апрель 2018, 22:01:30 ---Ну а что касается The Fantastic Adventures of Dizzy, про нелогичность предметов я действительно хотел услышать мнение человека, но он не захотел рассказать свои мысли. Жаль, испугался Максимум.
--- Конец цитаты ---
Если кто-нибудь другой попросит, только тогда отпишусь о нелогичности предметов. А выполнять желания Шелдона Купера эмулендовского разлива, не умеющего отвечать за свои слова, как-то влом.
Freeman665:
блин, ребят, ну вы хотя бы под спойлер свои разборки прячьте. Хотел про Диззи почитать, а вы тут какахами кидаетесь.
Maximum:
Больше Диззей.

Dizzy the Adventurer (NES, Aladdin)

Как и Фантастического Диззи, пробегал когда-то давным-давно эту игру с использованием сейвов. Все загадки в ту пору были разгаданы успешно - хотя бы тут без гайдов обошлось! Впрочем, и без сейвов тогда спокойно мог бы обойтись. Сложность тут очень низкая. Врагов на локациях нет совсем, и умереть можно лишь в нескольких местах на всю игру. Вдобавок целых три жизни дается - для подобной игрулины это даже слишком много.

В итоге, ходя по локациям и вспоминая, какую вещь куда применить, прошел игрушку быстро и без приключений. Если сравнивать с Фантастическим Диззи, для Приключенца Диззи больше подходит характеристика "забава на один вечер". Но при всем при том игра очень хороша. Красочная графика традиционно в наличии. Понравились диалоги с неиграбельными персонажами - для спектрумовских квестов сие обычное дело, а вот в несовских Диззях встречается редко. Ну, и общая ненапряжность игры помогает воспринимать ее с восторгом.

Treasure Island Dizzy/Quattro Adventures (NES)

Вот эту игрушку я ранее не проходил. Так что штурмовал квест уже по-настоящему: с раздумьями по поводу предметов и их применения. Как и в Приключенческом Диззи, трудных или замудреных загадок тут нет. До всего запросто можно допетрить самому.

Сложность тут тоже весьма невысокая. Но вот шансов умереть побольше, чем в Dizzy the Adventurer, поскольку на уровнях есть враги, да и без них подстав хватает. К тому же, жизнь всего одна. Ошибся - начинай сначала. Но эти правила, в отличие от правил обычной версии Фантастического Диззи, идут игре только на пользу. Во-первых, в TID все предельно заскриптовано. То есть, если слился, винить можно только себя, а никак не игру. И это по-честному. Во-вторых, игрулина короткая (в отличие от), и переигрывание с самого начала ничуть не обременяет, лишь добавляет азарта.

Оценил, что, в отличие от предыдущих Диззей, здесь падение с высоты не стопорит персонажа. Зато воды местный  яйцеобразный боится буквально как огня. Окунувшись, дохнет сразу. Даже, когда по пояс стоит, не погружаясь с головой, и то дохнет. У Соника по сравнению с этим не водобоязнь, а так. Из-за сей Диззиной непереносимости, гуляя под водой в маске для подводного плавания, вообще нельзя перебирать предметы. Чуть выпустишь из рук маску - и каюк.

Вообще в игре есть два интересных момента. Один забавен для всех.
По ходу игры Диззи добывает бухло. К счастью, не для себя. Вот хорошо, что у Кодмастерс игры нелицензированы, не то Нинтендо этот момент бы вырезало с мясом.
Второй - для всех, кроме атеистов.
Бороться с проклятиями Диззи помогает Библия в инвентаре.
В итоге игрушка оказалась весьма приятной. Если б не досадные баги, избежать которых не удалось, оценил бы на пятерку с плюсом. А так пятерка с минусом. В любом случае, игра пока что занимает твердое второе место после Фантастического Диззи. Тоже развлечение на один вечер, но очень интересное развлечение.

P.S. Собрал не все монеты, стало быть, стоит переиграть.
Gelior:
Maximum, поздравляю с закрытием классической серии игр о Диззи для nes (там еще осталась одна игрушка, но ничего особенного она собой не представляет).

Dai Makai Mura (PCE)

Ну наконец мой двухнедельный кошмар подошел к концу. Игра, от название которой в дальнейшем я буду каждый раз нервно вздрагивать, пройдена.

Да, это были настоящие десять кругов ада. Изначально даже первый этап казался каким-то запредельно сложным, но постепенно, сеанс за сеансом, удалось без потерь дойти до первого босса. Этот циклоп убивался вполне легко, но вот следующий этап буквально с первых секунд подавлял своими прыгающими черепанцырями (как в прямом, так и в переносном смысле). Уклонятся от столкновений с ними удалось не сразу, а вот дальше... Честно говоря, я просто физически возненавидел гаргулью, восседающую на пирамиде из черепов. Именно ее у меня так и не получилось нормально проходить без использования заряженных ударов (но ведь для них нужна золотая броня)...

Дальше все было еще хуже... Откровенно говоря, единственное что радует в игре, так это слабые боссы. Тот же цербер в конце второго этапа убивается буквально за десять секунд без всякого сопротивления.

Вторая часть третьего этапа, со своим головокружительным рейдом над пропастью, стала для меня самым длительно проходимым местом в игре. Прыжки по демоническим языкам, по ускользающим из под ног платформам, вынудили взять передышку на несколько дней. После чего третий этап был пройден чуть ли не с первой попытки (пару раз все же запоролся на боссе).

Четвертый этап не показался особо трудным. Вот только, к своему стыду, тактику изничтожения гигантского червя в конце я смог подобрать далеко не сразу.

На пятом этапе порядочно изматывает первая часть. Не один раз приходилось начинать игру заново, пока не удалось понять правильную стратегию уничтожения гаргулий. Столкновения же с мощными противниками во второй части не особенно сложны...

Надо заметить, наиболее продолжительным для меня оказался первый круг. Как ни странно, второй круг прохождения поддался со второй попытки. Последний босс, не смотря на свой грозный вид, оказался достаточно хилым соперником...

Что ж, не смотря на всю свою неадекватность, Dai Makai Mura отличная игра. Конечно, нужно иметь мазохистские наклонности что бы как следует оценить сее творение. Но если сложность происходящего не отпугнет от прохождения, можно открыть для себя одну из лучших игр своего времени. 
 
ghostdog3:

--- Цитата: Gelior от 03 Май 2018, 13:12:50 ---там еще осталась одна игрушка

--- Конец цитаты ---

Мне встречались две - Mystery World Dizzy и Wonderland Dizzy. :) Обе доступны на Emu-Land на русском языке. Порты 3 и 4 частей. Хорошие игры. На всякий случай, Treasure Island - порт 2-ой части, The Adventurer - 6-ой, Fantastic - 7-ой. 1, 5 и 8 части основной серии на Денди пока отсутствуют. 
OmKol:

--- Цитата: Gelior от 03 Май 2018, 13:12:50 ---Dai Makai Mura (PCE)
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением. Насколько я помню, в сеговской даимакаимуре бесконечные континью, а на PC Engine их всего три штуки и давай заново? Лично для меня очень важная деталь.
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 03 Май 2018, 13:35:16 ---Поздравляю с прохождением. Насколько я помню, в сеговской даимакаимуре бесконечные континью, а на PC Engine их всего три штуки и давай заново? Лично для меня очень важная деталь.
--- Конец цитаты ---
OmKol, спасибо за поздравления :).

Да, в этой версии только три продолжения. Это как раз и побудило меня к прохождению (все же бесконечные континью губительно влияют на Dai Makai Mura).
Sun_in_jang:
Flintstones, The (SNES)

Данная игра от Ocean, у которого есть и шедевры (мои любимые - Mr. Nutz, Putty Squad, Parasol Stars, Rainbow Islands, Darkman, Eek the Cat и Jurassic Park) , и средние игры. Вот эта игра наверняка одна из среднячков. Но в целом слабоватая игра вышла (ИМХО) - 2 босса на всю игру, все уровни платформенные за исключением Bedrock.

Понравилось: Музыка, графическое оформление, дизайн уровней, геймплейное но хоть какое-то на разнообразие (тот же Bedrock , где надо спасать своих детей в прямом и переносном смысле  :lol: Volcanic - сначала платформенный уровень, потом побег от лавы и в конце небольшой серфинг по лаве ; Machine - сначала платформинг, дальше нам предстоит покататься на платформе, в конце довольно сложный последний уровень)

Не понравилось: Хитбоксы, управление (прыжки), последние переусложенные уровни Machine 2/3 (запросто слить жизнь), и еще какой гений додумался сделать один бонус который восстанавливает энергию и добавляет жизнь (в игре это изображение фреда).

Мой вердикт таков что больше не вернусь к этой игре :lol: Пусть сами океан играют это чудо
Gelior:

--- Цитата: ghostdog3 от 03 Май 2018, 13:32:49 ---Мне встречались две - Mystery World Dizzy и Wonderland Dizzy.  Обе доступны на Emu-Land на русском языке. Порты 3 и 4 частей. Хорошие игры.
--- Конец цитаты ---
Интересная информация. Это такие же аркадные квесты? Просто я подразумевал простенькую головоломку  Go! Dizzy Go! со сборника Quattro Arcade.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии