Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (158/179) > >>

Maximum:

--- Цитата: ww от 18 Февраля 2025, 23:32:43 ---Полет один раз пригодился, а вот как выбрасывать за экран - не знаю.
--- Конец цитаты ---
Садишься, держишь кнопку прыжка, чтобы дрон прилетел к персонажу, и потом, не отпуская прыжок, жмешь атаку.

Mad:

--- Цитата: Kinbeas от 19 Февраля 2025, 00:00:26 ---А почему секретные?

--- Конец цитаты ---
Их показывают в  определенные моменты.

Kinbeas:

--- Цитата: Mad от 19 Февраля 2025, 00:31:04 ---Их показывают в  определенные моменты.
--- Конец цитаты ---
Хватит говорить загадками )
Что за определённые моменты? Между уровнями что ли?

Zakumich:
Решил поиграть в Power Blade. Много слышал о ней, но никогда не встречал на картриджах. Запустил. Сначала показалось, что игра довольно сложная: бумеранг летит медленно и недалеко, многих врагов нужно бить только в определённый момент, когда они уязвимы. Но стоило взять пару-тройку пауэр-апов, как герой превратился в эдакого убертерминатора, буквально сдувающего всех, кто по неосторожности оказался на его пути! Исследуя лабиринтоподобные уровни, нужно сперва найти агента и забрать у него ключ карту, иначе дверь к боссу останется закрытой. Шесть предложенных уровней можно проходить в любом порядке, но чтобы попасть на седьмой, финальный, нужно зачистить их все.

Игра оказалась очень лёгкой. Конты мало того, что бесконечные, так ещё и прокачка в случае их использования по большей части сохраняется. Игра запоминает даже добытую ключ-карту, поэтому искать агента во второй раз в случае использования продолжения не приходится, можно сразу бежать к выходу! Мало того, после проигрыша ещё и пароли выдают, которые, правда, не запоминают прокачку, но это и не важно: всё потерянное сразу подбирается на уровне, потому что дроп с врагов очень щедрый. На уровнях тут и там встречаются гранаты, при использовании убирающие всех врагов с экрана или наносящие сильный урон по боссу, и какие-то кругляшки, при задействовании восстанавливающие всё потерянное здоровье, которые благополучно перетаскиваются на следующий этап. Итог - игра пройдена!

Mad:
Zakumich, Давай в Power Blazer, пока воспоминания свежи, интересно будет узнать, что больше понравилось.

ww:
Игра простецкая, да. Ещё и костюм вроде бесконечный. Но мне нравится больше второй части из-за уровней, которые нужно исследовать. Время просто дофига, что даже на харде успеваешь все исследовать.
А вот Павел блейзер г..но ещё то. Не выдержал её и не стал проходить.

Jinko:

--- Цитата: ww от 22 Февраля 2025, 12:20:45 ---А вот Павел блейзер г..но ещё то.
--- Конец цитаты ---
Нда, тоже чет не зашло. Хотя чего было ожидать - хорошую вещь блейзером не назовут  :lol:

Game-in:
Power Blazer (NES) - классная игра. Мне очень понравилась. Но сложная, есть одно место с прыжком, которое может заставить расхерачить ближайший элемент домашнего быта. Natsume на NES были хороши, не помню, что б они там делали что-то плохое.

Mad:
Game-in, это место там вроде в каком то огненном уровне находится, что ли.

Street Fighter:

--- Цитата: Zakumich от 22 Февраля 2025, 09:06:33 ---Решил поиграть в Power Blade.

--- Конец цитаты ---
Понравилось то по итогу :)?

Game-in:

--- Цитата: Mad от 22 Февраля 2025, 15:50:06 ---Game-in, это место там вроде в каком то огненном уровне находится, что ли.

--- Конец цитаты ---
Вроде да.

Zakumich:

--- Цитата: Street Fighter от 22 Февраля 2025, 16:52:05 ---Понравилось то по итогу :)?
--- Конец цитаты ---
Да. Даже жаль, что мне она ни разу на картриджах не встречалась.

Maximum:

--- Цитата: Zakumich от 23 Февраля 2025, 07:38:00 ---Да. Даже жаль, что мне она ни разу на картриджах не встречалась.
--- Конец цитаты ---
У нас встречалась, но поиграть как следует тогда не удалось.
Прошел уже на эмуляторе.
Надо будет и в Power Blazer как-нибудь сыграть.

Maelstrom:
Ухты. Я как раз ща их прохожу. Купил в стиме Prison City, которая видимо по их лекалам делалась, и решил перепройти перед ней.
Оба блейда вот прошёл, как Блейзера сыграю, так отпишусь тут. :)

Maelstrom:
Вот я в упор не помню, в какую я на донди в детстве играл - в блейд или в блейзер. В ВД было написано про блейзер, смутно помню что наткнулся на отличающуюся от неё игру, так что видимо в блейд...

Power Blade (NES) - 4/5
Игра из добротного ядра на денди - Natsume веников не вяжет. Дюк Нюкем с бумерангом против Кибер Ленина. Интересный выбор оружия и возможности для его апгрейда, при желании можно даже пофармить, но на эксперте благоразумно добавили таймер, чтобы время поджимало. А лабиринты тут бывают хорошие - надо сначала найти человека, который даст ключ-карту от двери с боссом. И если прийти сначале к двери, то скорей всего придётся начинать заново. Продолжение с конта сохраняет ключ, с одной стороны это позволяет выбрать альтернативный путь прямо к боссу во втором уровне, взяв попутно силовой костюм, и путь этот при требовании ключа вообще не нужен - ключ там вообще в дребенях расположен и без надобности бежать до него уровень значительно упрощается. С другой, на пятом уровне вообще дизайн такой, что чел с ключом расположен прямо под дверью, но обратно к ней не вернуться, и надо бежать сначала в начало уровня, а потом снова в двери, - по сути уровень надо пройти дважды. Так что получается такое двоякое упрощение игры, конты ведь тут бесконечные.
Боссы при это довольно лёгкие, если конечно пришёл к ним с достаточным количеством здоровья. Кроме дракона и ниндзи на втором и пятом уровне соответсвенно - это вообще самые сложные уровни получаются. Последний босс тоже не представляет особо труда.
Отличная музыка (опять же, Natsume же). Жаль правда, что в американке обычный бумеранг не отскакивает от врагов - и упростило, и нельзя триксы с бумерангом за спину вытворять.

Power Blade 2 (NES) - 5/5
Вот даже и забыл, что тут дело в Рождество происходит. Новогодняя игра, оказывается! На этот раз местный Дюк Нюкем борется с более привычными рептилоидами в правительстве.
По геймплею тут определённо продвижение - дали подкат, да и в целом динамика увеличилась. Силовая броня теперь доступна всегда, но тратит заряд и разделена на 4 вида - три позволяют лучше передвигаться (летать, плавать, лазать по стенам и потолку), а вот четвёртый создаёт две сферы, которые поглощают все выстрелы врагов. И если костюмы для передвижения действительно нужны местами, без них никуда, то вот с защитным игра становится просто элементарна - ключевые боссы уничтожаются всухую. При первом прохождении я умудрился его пропустить, и в итоге страдал на последних уровнях, зато это потребовало нахождение тактики к боссам. А во втором прохождении, на один конт, и так то лечилок набиралось много - плюсы взятия игры нахрапом, когда и помирать боишься, накопленного для конца игры хватит, а не страдать на последнем уровне с нуля.
Уровни прямые, таймер скарее для фарма, теперь вся суть в полосе препятствий из воды, шипов, конвееров и прочего. Есть даже огромные вентиляторы, поднимающие в воздух и убивающие лопастями даже в выключенном состоянии. К сожалению, такие вот вещи и очень узкие лазы с шипами составят бОльшую часть смертей при первом прохождении, а не враги или боссы. Потом уже, из-за того что не смог накопить лечилок из-за траты всех жизней, приходится страдать, начиная с нуля. Выбор уровней есть, но смысла в этом мало - в первых трёх получаются ключевые костюмы, и они в принципе идут примерно по нарастанию сложности. Отличная игра, если конечно сделать её себе интереснее путём отказа от четвёртого костюма.

Power Blazer (NES) - 3+/5
Насколько сильное региональное отличие! Вместо Дюка тут распухлевший Мигомин, поэтому он даже вверх стрелять не может. Обычный бумеранг отскакивает от врагов, жирных им бить крайне неудобно, впрочем при прокачке дальности можно хитрить киданием бумеранга им за спину, чтобы он там застрял и продолжал бить. Уровни вообще другие, большинство совпадает хотя бы тематикой, но некоторые даже по ней другие. По строению уровни тоже короче и прямолинейнее, но сложнее из-за немощности героя и очень скупого случайного выпадения бонусов. Неизменными остались только боссы, кроме финальной формы последнего.
Меньше вариативность врагов, фарм во все поля, адские сложности с платформами на 2м уровне. Красный бумеранг такой же по мощности, но пробивает врагов насквозь, что иногда полезно, но иногда и нет. Хотя боссы им убиваются куда быстрее. Но затык ещё в том, что его легко потерять, в том числе взяв "бонус" на даунгрейд.
Ну и всё написанное надо читать наоборот, в том плане что не "стало", а "было", потому что эта версия вышла на год раньше американки. Её потом очень сильно упростили - если там можно было играть на расслабоне, сгонять там за ключиком и сдохнуть, боссы легкоубиваемы, то тут наступает адок - играть сложно, поверапы выдают скупо, с базовой дальностью вообще ничего толком не сделать, фармить всё ужасно долго даже в предназначенных для этого местах. К сложным прыжкам надо привыкать - этот немощный головастик прыгать совершенно не умеет. И боссы многие сложные из-за невозможности стрелять в любые стороны.

Game-in:

--- Цитата: Maelstrom от 24 Февраля 2025, 17:31:54 ---Ну и всё написанное надо читать наоборот, в том плане что не "стало", а "было", потому что эта версия вышла на год раньше американки.
--- Конец цитаты ---
А зачем тогда переворачивать с ног на голову? Cчитаю что правильно сразу писать об отличиях Power Blade от Power Blazer. А не так что сначала пишите чем Blazer отличается, а потом уточняете, что нужно перевернуть мысль.
Blazer это оригинал. Игра изначально так задумывалась и так была сделана, а потом уже решили из неё смастерить что-то другое попроще для америки.

И вот ещё у вас в Blade акцент на классной музыке, на том, что Natsume веников не вяжет. Но в то же время ни слова об той же классной музыке в отзыве на Blazer, где она и была изначально написана. Как-то это тоже не правильно.

Maelstrom:

--- Цитата: Game-in от 25 Февраля 2025, 03:19:49 ---А зачем тогда переворачивать с ног на голову?
--- Конец цитаты ---
Потому что я так хочу. В собственных реалиях настоящего воспринимаю игры как две части + ещё прообраз японский, так, если захочется ознакомиться.


--- Цитата: Game-in от 25 Февраля 2025, 03:19:49 ---Но в то же время ни слова об той же классной музыке в отзыве на Blazer, где она и была изначально написана.
--- Конец цитаты ---
Ну вот, хорошее оставили, плохое подправили.

Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Февраля 2025, 21:01:11 ---Купил в стиме Prison City
--- Конец цитаты ---
Как игра, чувствуется наследие Power Blade или нечто другое?

Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Февраля 2025, 15:38:55 ---Как игра, чувствуется наследие Power Blade или нечто другое?
--- Конец цитаты ---
Скоро сыграю, подписывайся на телегу в подписи, сюда в пройденные игры могу забыть написать :)

Maximum:
Game-in, Maelstrom, за откровенными разговорами - в личку.

Game-in, у тебя опять рецидив сводить обсуждения игр к выяснению личных отношений? С таким подходом, говоря твоими же словами, далеко не уедешь.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии