Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (128/178) > >>

Mad:
Я тут прошел 5 частей Мегаменов на Геймбой, отзыв оставил в теме "Пройденные игры". Писал с расчетом на игроков, прошедших НЕС версии, то есть, обитателей данного раздела форума. Потому ссылка на краткие впечатления: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1566.msg1542357.html#msg1542357

YuzorG:
Из пройденного когда-то
Combatribes (SNES)


Битемап, который вышел на аркаде и был портирован на СНЕС. Но обзор попадает в консольный раздел и неспроста.
Игруля от Technos и по духу близка их же поделию - Двойным Драконам.
Удар рукой, удар ногой. Прыжка нет. Правда есть бег и удар с разбега - вот он в прыжке. Есть занятные механики с добиваниями лежачего. Еще лежачего можно взять и им отмахаться от толпы.

Логика левел-дизайна напоминает Street Smart. Вы попадаете на небольшую локацию, затем сражаетесь с небольшим количеством вражин, а потом на этой же локации появляется босс. В принципе небольшая такая игра, на полчасика. Есть неплохой такой сюжетец с диалогами. Довольно симпатичная игра, не смотря на свою длину. Прошел с 5 раза.

7/10


Combatribes (Arcade)

А вот аркадная версия....
По графике тут все тоже самое. Контента чуть-чуть побольше. Появились элементы окружения, которые можно бросить во врага.
Вот только у игры теперь есть существенное отличие. Врагов НАМНОГО больше. Их больше не только в одной волне. Самих волн гораздо больше. И это негативно сыграло на геймплее. Тут просто нудная молотилка толп однообразных врагов. Это настолько нудно, что я бросил на 4-м уровне. Даже монетами не стал закидывать!

Потом правда на Ютьюбе глянул - последние уровни несколько отличаются от СНЕС-версии, но там некритично. Лучше в СНЕС-версию играть.

4/10


Star Wars - Super Return of the Jedi (SNES)

Игра в свое время поразила скринами в Великом Драконе. Шутка ли? Графика если не Данки Конга, то как минимум Робокопа против Терминатора. Детальное повторение фильма, сцены из картины - что еще нужно? Но вот добравшись до эмуляторов, я запусти лпервую часть трилогии и..... Разочаровался - это мягко сказано!
Сложная, кривоватая, длинная игра. Прошел ее тогда по-быстрому с сейвстейтами и продолжать не стал.

Однако, где-то в обзорах прочитал, что к третьей части, вроде все поправили и "Джедай" получился куда более плеер-френдли и попроще. Ну тут нужно отметить, что Джедая я тоже обходил, потому что начинается он с уровня на Мод 7 - гонке на местной машине. Но теперь собрал волю в кулак и попробовал.
И действительно, игра менее драконовская, чем предыдущие части. Вроде все отшлифовано. Играется на порядок спокойнее.
На выбор, в зависимости от уроувня / сцены в фильме - у нас аж 5 персов. Причем Лея - в нескольких версиях и геймплейно играется по-разному.

Уровней тут 20. Многие из них большие. И тут как в Евро-платформере - мног оместа для исследования. Много фармиться жизней, много теряется. Вообще, геймплейно у меня такое впечатление, что разрабы хотели с утра встать, попить пивка и сделать свой Туррикан. Но пивка им попить не дали, а сделать сказали игру по Звездным войнам. но Туррикан сделать от этого не перестало хотеться. В целом ничег оплохого нет, если бы не реализация.
Не смотря на то, что все тут поправленно, по сравнению с прошлыми частями - проблем много.

Во-первых, по динамике игра даст фору многим сеговским знаменитым динамичным играм. И тут это в худшем смысле. В этой игре нельзя стоять на месте. Враги спаунятся бесконечно. Стоит скрыть место спауна за экраном - так враг среспауниться. Форы нет даже на пискель. Но а уж те, которые прилетают из-за края экрана - те вас задолбают просто в край. Здесь нельзя встать на месте и расчистить путь. В 70% в вас что-то прилетит, свалиться на бошку, выстрелит, ткнет в жопу из-под земли. Причем тут практически ТОТАЛЬНЫЙ рандом!

Рандом - это ничего! Но вот игра на запоминание. Что это, спросите вы? Как такое возможно?
Так вот - устройство и декорации уровней, ввиду быстрой скорости вам надо запонмить. А вот все что мало-мальски движется - вот оно уже на рандоме. То есть вы можете приземлиться на бошку врагу! А если я скажу, что персонаж НЕ ПРОХОДИТ сквозь гранаты! Да, если на вас катистся граната. Маленькая такая, она вас будет сдвигать, как обычный враг!!!!!!
Но и это не самое страшное. Тут много мест на прыжки веры. А в уровне с генератором - есть место, где вам нужно совершить прыжок веры, на рандомно вращающиеся платформы! то есть падая в яму - вы не знаете где платформа под вами окажется. единственная фора - двойной прыжок и пара долей секунд, за которую вы можете уждержаться на вражеской туррели и среагировать на движение платформы. ВСЕ! Без сейвстейтов - это просто рвет башку. Но благо жизни там можно пофармить.

Отдельная песня - уровнис Мод7. Да, хочется выпендриться, холчется поразить игрока. Но тут они подходят под выражение "Не умеешь в воде пердеть - не пугай рыбу!"
Половина Мод7-уровней - кривота. Особенно гонка в лесу Эвоков. Почему кривота? Ну потому что он также рандомно генерируется. И вы снихрена можете врезаться в дерево, которое спауниться почти перед игроком. А если появляется враг, у которого хрен пойми какие хитбоксы и вы сфокусированы на нем - то дерево вы точно сразу не заметите.
acarlocarrasco.files.wordpress.com_2020_02_screenshot_20200202fcf39112fb2bbbd7db72386636c4e778.jpg
Я уж молчу про последний уровень, где происходит какой-то трип от китайской кислоты. Ну как трип. Просто это вид из кабины тысячелетнего сокола, который летит в корридорах Звезды смерти. И как оно там все работает, как там уворачиваться - с понтолыку не разберешь. Тупо запоминание.

То есть игра вполне симпатичная. За джедая играть - одно удовольствие. За эвока играть забавно. Даже на Мод7 есть неплохие уровни. Но есть ряд просто солидных огрехов, которые сильно портят впечатление. Конвеерность и спешка не дали видимо разрабам сделать сильную игру. Просто неплохую.

7/10


Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 25 Ноябрь 2022, 00:55:06 ---Из пройденного когда-то
Combatribes (SNES)


Битемап, который вышел на аркаде и был портирован на СНЕС. Но обзор попадает в консольный раздел и неспроста.
Игруля от Technos и по духу близка их же поделию - Двойным Драконам.
Удар рукой, удар ногой. Прыжка нет. Правда есть бег и удар с разбега - вот он в прыжке. Есть занятные механики с добиваниями лежачего. Еще лежачего можно взять и им отмахаться от толпы.

Логика левел-дизайна напоминает Street Smart. Вы попадаете на небольшую локацию, затем сражаетесь с небольшим количеством вражин, а потом на этой же локации появляется босс. В принципе небольшая такая игра, на полчасика. Есть неплохой такой сюжетец с диалогами. Довольно симпатичная игра, не смотря на свою длину. Прошел с 5 раза.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением :wow:, очень достойный мордобой. По началу не нравился, но потом распробовал, очень много движений: можно впечатать голову врага в асфальт, сев ему на спину, прыгнуть на него, добить какими-то другими способами, самый верный способ - взять лежащего врага, раскрутить его, взяв за ноги, при этом раскидывая других врагов и бросить его в сторону. Есть комбо руками и ногами, удары в беге, разгуляться есть где и это только 1990 год :lol:, что удивительно. На Снес игра вышла на три года позже, но все равно выделяется среди других проектов жанра. Мне очень по нраву пришелся поджанр "мордобой-колизей", когда на тебя непрерывно набегают враги. Их вообще практически нет, Double Dragon 3 на Нес вспоминается, да и Combatribes. В последнем вообще думать практически не дают, надо принимать решение сразу и непрерывно, даже при битве с боссами. Динамика очень высокая, присоединяюсь к рекомендациям YuzorG. Последний босс меня еще удивил, босс-баб было очень мало тогда, обычно маленьким главгероям противопоставляли бугаев, а тут к бугаям выходит тощая секси-блонди и начинает их раскидывать. Разрыв шаблонов :wow:!


--- Цитата: YuzorG от 25 Ноябрь 2022, 00:55:06 ---Combatribes (Arcade)

А вот аркадная версия....
По графике тут все тоже самое. Контента чуть-чуть побольше. Появились элементы окружения, которые можно бросить во врага.
Вот только у игры теперь есть существенное отличие. Врагов НАМНОГО больше. Их больше не только в одной волне. Самих волн гораздо больше. И это негативно сыграло на геймплее. Тут просто нудная молотилка толп однообразных врагов. Это настолько нудно, что я бросил на 4-м уровне. Даже монетами не стал закидывать!

Потом правда на Ютьюбе глянул - последние уровни несколько отличаются от СНЕС-версии, но там некритично. Лучше в СНЕС-версию играть.
--- Конец цитаты ---
В аркаду не играл, вывод если честно неожиданный. Много в зарубежных обзорах читал, что порт очень хороший на Снес, но то что в аркаде муторно все - не ожидал. Че т захотелось переиграть в снесовский Combatribes :cool:. Очень крутая игра, Technos тогда делала очень смелые эксперименты в жанре и сейчас их ценишь намного больше.

Добавлено позже:

--- Цитата: YuzorG от 25 Ноябрь 2022, 00:55:06 ---Вообще, геймплейно у меня такое впечатление, что разрабы хотели с утра встать, попить пивка и сделать свой Туррикан. Но пивка им попить не дали, а сделать сказали игру по Звездным войнам. но Туррикан сделать от этого не перестало хотеться.
--- Конец цитаты ---
Интересный вывод :lol:! Больше похоже на правду, чем на выдумку. Не типичный при этом экшен-платформер на 16 бит получился, если распробовать, хороший кайф словишь, рад что тебе это удалось в итоге :thumbup:.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Ноябрь 2022, 14:17:32 ---Мне очень по нраву пришелся поджанр "мордобой-колизей", когда на тебя непрерывно набегают враги. Их вообще практически нет, Double Dragon 3 на Нес вспоминается, да и Combatribes
--- Конец цитаты ---
Так ведь это основа, то, с чего, по сути, пошел жанр 2,5D битемапов. Таким "колизеем" и являлась самая первая игра о Кунио - Nekketsu Kōha Kunio-kun (более известная как Ренегат), дедушка всех подобного рода мордобоев :).

YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Ноябрь 2022, 14:17:32 ---Много в зарубежных обзорах читал, что порт очень хороший на Снес, но то что в аркаде муторно все - не ожидал. Че т захотелось переиграть в снесовский Combatribes .
--- Конец цитаты ---
Оч нудно на аркаде.
Очень.
А СНЕС - аккуратная такая и вылизанная.

--- Цитата: Street Fighter от 25 Ноябрь 2022, 14:17:32 ---Не типичный при этом экшен-платформер на 16 бит получился, если распробовать, хороший кайф словишь, рад что тебе это удалось в итоге .
--- Конец цитаты ---
Игра хорошая. Факт, но много факторов ее портят!

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Ноябрь 2022, 14:17:32 ---Поздравляю с прохождением , очень достойный мордобой
--- Конец цитаты ---
Спасибо!

Gelior:
Aladdin (GBC)

Спонтанно прошел Аладдина для GBC.

Впечатления? Судите сами – перед нами игра с Мегадрайва, урезанная и скукоженная до такой степени, чтоб могла уместиться в формат нинтендовской портативки. Поскольку же - не кривя душой - Аладдин для Мегадрайва запомнился многим именно как превосходное аудио-визуальное творение, настоящий мультфильм и прочие дела, но никак не как игра с хорошим геймплеем, то и результат вышел… вполне ожидаемый.

По игровому процессу ГБКашный Аладдин во многом повторяет своего более знаменитого собрата. Вооруженный мечом и яблоками герой носится по уровням, тиранит стражу, прыгает по платформам и собирает драгоценности. Иногда – дерется с боссами или, как будет лишь во втором этапе, собирает части скарабея. Все то же самое, что было и в оригинале, хотя Аладдин, к примеру, разучился размахивать ятаганом вверх, а в силу малого количества кнопок у ГеймБоя меч и яблоки теперь нужно переключать по нажатию на "Select". Яблоки на сей раз стали еще более смертоносны, поскольку хит-детекшн при ударе мечем испорчен в хлам! Задевая врага холодным оружием визуально мы, зачастую, не наносим ему никакого урона – для удара нужно подходить к супостату вплотную, что чревато для здоровья…

До самой середины игры мне казалось, что пусть левел-дизайн на этапах упростили, но, тем не менее, все уровни присутствуют в полном объеме. Впрочем, я ошибся – на деле в игре полностью вырезали уровень Джина и “бой” с Яго. К тому же – возможно, просто мне не удалось отыскать – отсутствуют бонус-уровни с Абу. Ну и еще убрали вторую форму Джафара в финале. Кстати, благодаря чуть лучшей, нежели в оригинале, камере, этап с побегом из “Пещеры Чудес” проходится более гладко – мы всегда видим, куда прыгаем, что позволяет с легкостью собрать многие бонусы и не растратить впустую жизни.

Разумеется, графика, анимация и музыка серьезно пострадали. Тем хуже, что во многом игрушка всеми силами старается походить на оригинал – являясь графически неплохой по меркам GBC, на фоне своего предшественника она выглядит натурально жалкой пародией. Иконка с головой Аладдина (жизнь), похожего больше на Абу, лишь подчеркивает комичную абсурдность попытки замахнуться на недостижимое. С мелодиями тоже обошлись не лучшим образом, но, что странно, весьма избирательно – есть треки, вполне приемлемо звучащие и в восьмибитном формате, но иные извращены до полной неузнаваемости.

В общем, на мой взгляд, ГБКашный Аладдин – не слишком разумная попытка перенести игру, славную лишь своим художественным исполнением, на заведомо более слабую платформу. Без графики и музыки,но с весьма посредственным геймплеем оригинала (где-то улучшенным, а где-то наоборот – загубленным еще больше), Аладдин представляет собой несколько кривой, пусть и достаточно легкий платформер. Играть стоит лишь в рамках праздного любопытства.

Kinbeas:

--- Цитата: Gelior от 29 Ноябрь 2022, 11:11:06 ---Аладдин для Мегадрайва запомнился
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 29 Ноябрь 2022, 11:11:06 ---никак не как игра с хорошим геймплеем
--- Конец цитаты ---

А можно поподробнее.  :) Я то сам особо не залипал в него, тем более в 16 бит. Буду знать, чем и Аладдин запороли.  :D

Gelior:
Kinbeas, камера в мегадрайвовском Аладдине очень... скажем так, специфическая - смещается, когда герой подходит чуть ли не к краю экрана (конечно, не так, как в Wai Wai World, но тоже приятного мало). В результате - порядочное количество прыжков веры, особенно во второй половине игры, а это, на мой взгляд, для платформера неприемлемо.

Kinbeas:
Gelior, да, по мне такое допустимо только в Alien III, где я склоняюсь к тому, что сделано это было умышленно для внезапной встречи с амфопоморфами. В Аладдине это ни к чему.

Kinbeas:
Akumajou Special - Boku Dracula-kun (NES)
Ещё по свежим следам оставлю отзыв по данной игре. В сюжет вдаваться и додумывать не буду, так как его тут по сути нет. Но играем мы за мультяшного мини-дракулу, которым убиваем всё, что видим. Платформер от Конами, ладно скроенный, хорошо выглядящий, цветастый. В первые секунды будет непривычно, что вы передвигаетесь очень медленно, но почти сразу же к этому привыкните. Управление отзывчивое, ему можно доверять. Всю игру вас сопровождает отличная музыка, которая движет вами вперёд. Если сказать сразу в общем - уровни очень разнообразны и имеют в себе все эти платформенные штуки: всевозможные платформы, переворачивающиеся и падающие вниз под ногами, блуждающие в разные стороны, поездка на вагонетке, замес на поезде, летающие корабли, убегание от здорового шара, поднятие вверх по тарелкам (аналог падающих брёвен), лифт, автоскроллинг. Специально создали даже кусочек подводного уровня и закодили специально отдельную физику перемещения. Короче, намесили здесь всего, разнообразие почти на уровне Бакки О'Харра, по крайней мере, вызовов намного больше, чем в стандартном представителе жанра. А ещё много очень интересных зрелищных боссов (в том числе и больших, и даже огромных), к которым нужны абсолютно разные подходы для победы. К тому же, у вас есть чарж, с помощью которого можно использовать улучшенное оружие, а затем и новое оружие и новые возможности (превращаться в летучую мышь, ходить по потолку). Только заряженным выстрелом можно из врагов выбивать монеты. Монеты после каждого уровня можно тратить на разные бонус-игры, которых здесь аж 4, и заработать жизни. На старте у вас 3 сердца здоровья, можно увеличить до пяти. Уровни не очень длинные, конты бесконечные. Так что если вам нравится всё вот это, то немедленно садитесь за игру. А нет, подождите...

А теперь... А теперь материм кривых геймдизайнеров, которые спустили всё это в унитаз! При начальных задатках игры на все 10 баллов, эта оценка тает на глазах с каждой 20-й попыткой затащить адские места абсолютно в каждом уровне! Уже начиная со второго, долбанную вагонетку можно пройти только чудом. Вы будете доходить до неё и умирать, а затем начинать уровень заново, тащиться 5 минут через скучное начало, чтобы опять умереть на вагонетке. Потом опять тащиться 5 минут, чтобы дойти до вагонеток, чтобы опять сдохнуть. Хорошо, если для вагонеток вам надо 10 попыток, на следующих уровнях надо уже будет по 20, затем по 30... Умножайте это сразу на несколько минут, потому что здесь вообще [цензура] проблемы с точками сохранения!  :furious: На последнем уровне доходит до того, что надо вообще весь уровень залпом пройти с тремя ударами - а это три босса. Монетки, которые вы можете собирать - до задницы. Потому что все бонус-игры - это лохотроны, один тупее другого. В трёх из четырёх вы вообще ни на что не влияете. В этой игре огромное влияние рандома на ваш успех - это касается как выигрывания (не выигрывания) жизней, так и поведения некоторых боссов. Короче, в плане жизней, игра сама решает, посылать вас или нет. Вам мог бы понравиться какой-то один лохотрон и всегда выбирать его, но перед этим ваш ждёт ещё лохотрон с дорожками, которые вас рандомно приведут на тот бонус, на который вздумается игре.

Всю игру приходится ходить с зажатой кнопкой В, что тоже минус.  Ваше нормальное состояние в игре - это мигающий бурак. Разнообразие оружия и способностей превышает предложения дизайна уровней. Ах да, дизайн уровней... Нет ни одного уровня, который вы пройдёте с первого раза! Это невозможно. Или на вас покатится здоровый камень, или непонятного с какого бодуна прожжёт здоровым лазером на летающем корабле, не говоря про то, что всё остальное заучивается до миллиметра и задрачивается тайминг до миллисекунд. В каждом уровне вас ждут все эти пиксельные прыжки. А, ну и да, от урона вы отлетаете назад (обычно по старой доброй традиции говноплатформеров вы любите это делать прямо в яму), шипы с просранными хитбоксами убивают вас моментально. То есть в Конами решили собрать и всё худшее, что есть в платформерах. И в итоге кривой геймдизан доходит до того, что на последнем уровне на первом боссе вы попросту будете суицидиться от первого же касания, так как впереди ещё уровень и два босса, ни одного хавчика и ни одной точки сохранения!

Изначально наработали превосходный проект, дали не длинные уровни, бесконечные конты... а после этого начали возить вас мордой по асфальту и пинать ногами. Чтобы вы понимали весь ад, который здесь накодили, скажу так: если бы в игре было 3 конта, то на фоне этой игры в плане сложности Баттл Тодс показались бы цветочками!!!  :furious: Да, места заучиваются, управление надёжное, после смерти вы сразу же начинаете новую попытку без всяких этих надписей "Готовы ли вы?". Но так то это реально хардкор.

И после прохождения игры я вновь задался вопросом, а чем они реально думают? Ну задницей же! Я про концовку. Красивый экран с вашим троном на ПЯТЬ секунд показывают перед титрами. Зато сюжетная писанина и титры белы по-чёрному писаны. А главное, экран The End абсолютно на чёрном фоне! Ну какого чёрта нельзя было на этот экран поместить картинку с троном Дракулы, чтоб ей могли полюбоваться кто сколько хочет, а не вдуплять в чёрный экран?????  :wall: :facepalm:

После прохождения игры получаешь итоговое удовлетворение, какие-то углы сглаживаются. Можно даже Ломаксу сказать спасибо, что подсунул эту дичь. Но игру реально запороли. Ещё раз самая главная претензия, не вы, а игра решает на бонусах, будет у вас 150 жизней, или дырка из под трусов, цвет которых вы там угадываете... Это огромный косяк. Ещё один серьёзный минус - возможность бесконечного фарма, да и при том игра заставляет вас фармить. И здесь это за пределами нормального. Третий минус - игра меняет правила. Вот представьте, вы проходите на приставке, приняли к сведению, что конты бесконечные, есть пароли. А потом то оказывается, что пароли на три адских уровня назад! Дальше, последний уровень всё же перебор - или точку сохранения дали бы (чтобы жизни от контов хоть как-то отличались помимо сердец), или хоть хавчик какой. Ну и вообще не в тему сеттингу здесь вместо одного из боссов в середине игры приплетают дружелюбную Статую Свободы с посылом для юных японцев, какая, бл, США дружелюбная страна и как она не любит насилие (список военных операций США гуглится). И именно в этой игре меня прям торкнуло - наиболее наглядный пример втирания на ровном месте доверия неокрепшему молодому японскому мозгу.

Короче, при всех задатках на 10 баллов всё упороли геймдизайнеры, набранные по объявлению.
Оценка: 7/10   

А да, единственное добавлю, что в игре есть отсылки к таким играм, как Кастлвания, Трёхглазый, Супер Марио 3. Какие-то ещё были. Ну разного контента довольно много, это да.

Gelior:

--- Цитата: Kinbeas от 02 Декабрь 2022, 17:50:00 ---Короче, при всех задатках на 10 баллов всё упороли геймдизайнеры, набранные по объявлению.
--- Конец цитаты ---
Думаю, никто и не старался сделать что-то действительно серьезное - это ведь типовая фансервисная вещица, как тот же Wai Wai World 2 или (уже намковский) Splatterhouse: Wanpaku Graffiti. Такие игрушки делают в расчете скормить неприхотливым фанатам и даже удивительно, что иногда выходят вполне играбельные творения. Хотя вот как раз в плане фансервиса Akumajou Special не выдерживает никакой критики - мало того, что по игровому процессу с Кастлой у него ничего общего, так  ещё и всю пародийность, по сути, запихнули в первый уровень! Далее идёт абсолютно левая игра, которую можно назвать пародией чего угодно, но не Кастлы :neznayu:.

--- Цитата: Kinbeas от 02 Декабрь 2022, 17:50:00 ---В первые секунды будет непривычно, что вы передвигаетесь очень медленно, но почти сразу же к этому привыкните.
--- Конец цитаты ---
Трудно привыкнуть к подобному - передвижение героя очень тугое, похуже чем в Виджете, из-за чего платформинг в игре не самый приятный.

ww:

--- Цитата: Kinbeas от 02 Декабрь 2022, 17:50:00 ---Всю игру приходится ходить с зажатой кнопкой В, что тоже минус.
--- Конец цитаты ---
Я именно из-за этого и решил закончить прохождение и поставил цель, что если за 3 конта не пройду, то перенесу на потом.  Ну реально блин, палец болел уже.

--- Цитата: Kinbeas от 02 Декабрь 2022, 17:50:00 ---Разнообразие оружия и способностей превышает предложения дизайна уровней.
--- Конец цитаты ---
Оружие которое нам показывают, что мы можем замораживать врагов и вставать на них сверху (видимо чтоб забраться повыше) используется 1 раз в игре, на одном из финальных боссов. Да и переключать под конец становится уже не удобно и больше запаривает это переключение оружия.
Еще добавлю кривущее управление летучей мышью, из-за чего приходилось по 100 раз проходить одно и то-же место и сливать в конце уровня, где ты в мышь превращаешься.

Kinbeas:

--- Цитата: ww от 02 Декабрь 2022, 18:54:53 ---что мы можем замораживать врагов и вставать на них сверху (видимо чтоб забраться повыше)
--- Конец цитаты ---
Я вообще не помню моментов, где надо было бы на замороженного врага вставать. Я думал, на последнем уровне на лифте можно ближайшего робота подморозить, чтобы остальные через него не пёрли. Ну куда там, нафига недогеймдизайнерам продумывать такие вещи, пусть лучше способность замораживания будет вообще бесполезной...

Maximum:

--- Цитата: ww от 02 Декабрь 2022, 18:54:53 ---Я именно из-за этого и решил закончить прохождение и поставил цель, что если за 3 конта не пройду, то перенесу на потом.  Ну реально блин, палец болел уже.
--- Конец цитаты ---
Как будто кто-то заставляет фармить в игре. :neznayu:

ww:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2022, 20:13:25 ---Как будто кто-то заставляет фармить в игре.
--- Конец цитаты ---
я не фармил, палец болит от постоянно зажатой кнопки атаки. Т.е. зажимаешь ее и ждешь момента когда использовать, особенно на боссах.  :-\

Maximum:

--- Цитата: ww от 02 Декабрь 2022, 21:12:02 ---я не фармил, палец болит от постоянно зажатой кнопки атаки. Т.е. зажимаешь ее и ждешь момента когда использовать, особенно на боссах. 
--- Конец цитаты ---
А, а то я подумал, что за фарм речь. :-\
Если не фармить, то врагов можно и так расстреливать, без чарджа. Ну, то есть, не обязательно все время его использовать. По мне, лучше по хардкору проходить, без накопления жизней, чем так, чтобы палец напрягался. :)

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 02 Декабрь 2022, 21:28:06 ---По мне, лучше по хардкору проходить, без накопления жизней, чем так, чтобы палец напрягался.  :)
--- Конец цитаты ---
Лучше уж в начале игры немного понапрягать палец, чем в финале - нервы (хотя последний босс вообще никакой в плане сложности) :).

Kinbeas:
Gelior, ну к нему ещё акклиматизироваться надо, а это каждый раз уровень сначала.

Gelior:
Kinbeas, я его одолел со второй попытки, как только понял, что стрелять нужно в разинутую пасть. Хотя, буду честен, ранее - лет десять назад - игру эту уже проходил... что абсолютно не помогло в битве с первыми двумя боссами финального этапа. Для перепрыгивания дракончика необходим зверски точный тайминг, а башка с дрелью - просто кривой босс (но мне показалось, что при ее падении нужно держаться правого края, вроде таким образом она не задевает дракуленка).

Остальные боссы - все они легко убиваются или чарджевым выстрелом обычного оружия или же (что ещё лучше) взрывными выстрелами. Единственное исключение - робот с предпоследнего этапа, в него просто нужно беспрерывно стрелять, стоя на потолке.

Kinbeas:

--- Цитата: Gelior от 02 Декабрь 2022, 23:15:30 ---Единственное исключение - робот с предпоследнего этапа, в него просто нужно беспрерывно стрелять, стоя на потолке.

--- Конец цитаты ---
Я на нём забыл про возможность прилипаться к потолку. Поэтому ювелирно подпрыгивал и пулял самонаводки - какие-то пули попадали в голову. В правом нижнем углу можно спокойно прятаться от лап.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии