Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение

<< < (123/178) > >>

YuzorG:
Tales of Phantasia (PS1)

Неплохая JRPG. Не могу сказать, что прямо выдающаяся, но неплохая точно.
В этот раз у нас экшен-геймплей. То есть схватки проходят не за счет команд из списка, а прямо по нажатию ударов.
Что понравилось, помимо боевки и комб, так еще и то что тут есть мало-мальский, примитивный отыгрыш роли. Чем больше вы юзаете какое-то оружие - тем больше у вас прокачиваются способности с ним связанные. До Planescape Tornment как до китая раком, но тем не менее. Не за это ЖРПГ любим

Сюжет - не Бог весть что, но очень интересный. Споилерить не буду - попробуйте сами.
Все крепенько и добротненько.

Так что же не зашло? во-первых, левел дизайн - не всегда понятно куда идти и что старшнее - не всегда удобно туда идти. Действительно, по локациям, по картам - неудобно передвигаться.
По поводу непонятнок - тоже иногда смущает, почему нужно сделать неочевилное действие (как например разговор в городе Венеция), чтобы двигаться дальше.

Второй аспект, я проходил на соньке. и вот то что я видел на СНЕС по скринам - мне понравилось визуально куда больше. Игнру подиспохабили ИМХО 3D и спецэффектами.

В остальном, все в игре добротно и стоит сыграть! На СНЕС еще перепройду и сравню.

7/10

Maelstrom:
Помнится, когда-то тут срач MFF vs TMNT3 был. Сейчас вот кажется полноценно в одиночку от и до заценил 2 и 3 черепах. Хоть убей не помню, делал ли это раньше, вдвоём точно играл и проходил, в одиночку не помню.
TMNT3 всё же пятерки достойно, но похуже MFF. MFF в топе 25, а чебурашки нет. А со вторыми всё плохо.

TMNT 3: Manhattan Project (NES) - Я бы назвал это полной противоположностью золотой секире 3. Если там - большая вариативность приёмов со скудными полутора шаблонами врагов, тут наоборот - скудный набор ударов, зато широкий выбор врагов. Пусть обычно внешне это разноцветные футклановцы, но оружие у них разное. Хотя, конечно, общий шаблон держания на расстоянии от игрока присутствует, но есть же ещё всякие роботы и прочая шушера. К каждому надо искать свою тактику, к боссам тем более, посему это получается куда лучшая комбинация, нежели в секире.
Впрочем, один лишний удар, кроме обычного, в прыжке и тратящего здоровье супера, тут всё же есть. Это поддевания врага кнопкой "вниз". Сначала я бесился с этого удара, потому что с ним вроде получалась ситуация, что он просто во всём лучше обычного, поэтому использоваться надо только его. Но я нашёл отличия - обычный удар быстрее и позволяет лучше удрать от контратаки босса, его можно долго использовать на одном месте, опять же для последовательных ударов по боссу, и убийство им врагов даёт больше очков. А очки тут означают "жизни". Да, инфляция присутствует и цена будет расти, так что халява не пройдёт и стараться во что бы то ни стало убивать врагов обычным ударов всё же не стоит - больше огребаешь. Лучше быть осторожнее и меньше жизней тратить.
Игра вообще очень сильно на выносливость - пицц в игре по пальцам одной руки пересчитать, только по штучке в уровнях с двумя боссами. Остальные надо тащить, благо жизней за очки тоже дают нормально. Конечно, жизней с контами для прохождения вполне хватает, чтобы умереть разок на каждом уровне, а на последних и не разок. Но даже для этого нужно постараться, находя подход к врагам и боссам. Бои здесь вообще напоминают очень тонкое маневрирование с хитбоксами, где лишний шажок означает ошибку - стараться стоять чуть в стороне от врага, или чуть дальше, или не огрести при ударе сверху. Нифига не интуитивно, часто лажает, казалось бы нечестно, но всё же солидное количество здоровья и жизней спасают положение, и играть интересно. Вспоминается осторожный фехтовальный танец, когда вроде рядом, а ровно чуть-чуть не хватает, чтобы задеть, и этим достигается победа.
Ещё игра выделяется аж двумя картинками раздавливания и прям таки лёгким последним боссом, походу передав эту традицию 16битным черепашкам.
Игра, конечно, отличная, но из-за своей уж слишком тонкой миллиметражной боёвкой чуть-чуть не дотягивает до ещё более крутых на платформе Mighty Final Fight и BT&DD.

TMNT 2 (NES) - Тихий ужас. Обычный удар настолько плох, что враги после него некоторое время неуязвимы для последующих. Приходится воевать размашистым ударом в начале прыжка, то есть постоянно барабанить удар+прыжок. И даже этот удар кривой, то бьёт врагов только на излёте (это ещё хорошо, может сбить подошедших ближе), то проходит над ними, то вообще безбожно мажет даже по боссам. В отличие от перекидывания 3й части, не защищает спину. На пару мелких роботов этот удар вообще толком не действует, зато их можно зажать и избить на границе экрана. Боссов вообще лучше всего бить ударом сверху, прыгая туда-сюда вокруг них. Да-да, всех, даже стреляющего вверх Рокстеди.
Привыкнув к этой жуткой кривизне, можно даже нормально играть. За каждые 200 врагов дают жизнь, и счётчик не сбрасывается при конте, позволяя хоть как-то набрать жизней, даже с пиццами в игре всё нормально. Играешь и думаешь, что ок, одолеешь. До тех пор, пока не дойдёшь до последних боссов, где тебя по полной изнасилуют и отберут все конты. Потому что конт начинается с Крэнга, который совершенно уродский и долгий, и минимум одну жизнь на нём точно просрёшь. Что интересно, в аркадной версии это наоборот единственный халявный босс в игре. А потом Шреддер, ещё более долгий и злобный, к тому же ещё и с уродской атакой молнией, убивающей сразу. Кое-как приспосабливаешься, молнию можно предугадать и перепрыгнуть, лже-шреддер после потери шлема не может бить молнией и любит время от времени отходить в сторону, не мешая бою, а основного можно иногда даже запереть в правом углу, но трёх жизней с конта на это критически не хватает.
Итого - приходится проходить игру без смертей, или даже ещё лучше слив конт в начале 3го уровня, перед тем как набрать первую жизнь на очки. И получить наконец попытку пройти игру до конца за счёт набранных жизней. Только это очень хреновый баланс, игра достойна внимания как "так себе, ради любопытства" за счёт более-менее разнообразного контента. Слишком крива и жестока в конце для хорошей игры.

Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 16:24:54 ---
--- Конец цитаты ---

Кренг, Шреддер в TMNT 2 - это все фигня, вот босс 6 уровня, здоровенный самурай, вот это реальная попаболь. Его летающая башка дико бесит и мешает. :lol:

Maelstrom:

--- Цитата: Freeman665 от 21 Июнь 2022, 16:53:10 ---Кренг, Шреддер в TMNT 2 - это все фигня, вот босс 6 уровня, здоровенный самурай, вот это реальная попаболь. Его летающая башка дико бесит и мешает
--- Конец цитаты ---
Не, также убивается прыжками туда-сюда, ну разве что надо иногда отходить, когда башка угрожает. Его убил без потери жизни, а с Крэнгом такого ни разу не получалось.

Freeman665:
Maelstrom, убивается также, но от башки до конца увернуться у меня ни разу не получилось, в итоге хотя бы 1 жизнь, да солью на этом поганце. А вот Кренга без потерь убивал (правда, давно это было, надо будет перепройти как-нибудь).

Mad:

--- Цитата --- Приходится воевать размашистым ударом в начале прыжка, то есть постоянно барабанить удар+прыжок. И даже этот удар кривой, то бьёт врагов только на излёте (это ещё хорошо, может сбить подошедших ближе), то проходит над ними, то вообще безбожно мажет даже по боссам.
--- Конец цитаты ---
Причем тут «кривизна»? Игрок может сделать удар ближе к земле, а может через небольшое время после начала анимации прыжка. Это ж тайминг.

Maelstrom:
В этом кривизна и заключается. Окно слишком крошечное для стабильного начала удара на нужной высоте. Рандомная хрень выходит. А если удар чуть раньше прыжка нажать, то обычный удар выйдет.

Mad:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 21:09:50 ---В этом кривизна и заключается. Окно слишком крошечное для стабильного начала удара на нужной высоте. Рандомная хрень выходит. А если удар чуть раньше прыжка нажать, то обычный удар выйдет.

--- Конец цитаты ---
для такого удара вы ведь не используете «осознанный» ввод удара после кнопки прыжка. Вы делаете это автоматически, прожимая почти одновременно прыжок+удар (прыжок на мгновение раньше). То есть, тут даже в окно попадать на практике и не нужно. Видимо вы в целом не очень много в данную часть играли, потому вообще это заметили. Те, кто играл больше, просто на автомате инпут прожимают.

Maelstrom:

--- Цитата: Mad от 21 Июнь 2022, 21:45:22 ---прыжок на мгновение раньше
--- Конец цитаты ---
Мгновение разное бывает. Достаточное, чтобы удар иногда мазал. Это если допустить, что он не мажет чисто в результате корявостей физики игры. Босс-волк например точно имеет хитбокс где-то в заднице и по нему не проходят удары, прямо явно касающиеся его спрайта. В остальной игре это тоже встречается, но удар+прыжок над врагами чуть выше врагов хоть зрительно видет.


--- Цитата: Mad от 21 Июнь 2022, 21:45:22 ---Те, кто играл больше, просто на автомате инпут прожимают.
--- Конец цитаты ---
Чтож поделать, я не гиперзадрот и палец до дрыганья во сне в нужный такт не довожу. А игра требует постоянного применения ненадёжного удара, значит она фактически кривая.

Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 22:38:28 ---А игра требует постоянного применения ненадёжного удара
--- Конец цитаты ---
не требует, только на боссах желательно им пользоваться, а простых врагов проще суперударом забить. Другое дело, что реализован он как-то странно, во время выполнения игрок вообще не защищен. Единственная реальная польза от него - экономия времени, не нужно на врагов 2 удара тратить. В остальном - абсолютно бесполезная приблуда.

Mad:

--- Цитата: Maelstrom от 21 Июнь 2022, 22:38:28 ---Чтож поделать, я не гиперзадрот и палец до дрыганья во сне в нужный такт не довожу. А игра требует постоянного применения ненадёжного удара, значит она фактически кривая.

--- Конец цитаты ---
Если для вас понятие "гиперзадрот" - это нажать две кнопки вместе, то вопросов более не имею :). Игра кривая, штош.

Maelstrom:

--- Цитата: Freeman665 от 21 Июнь 2022, 22:50:31 ---не требует, только на боссах желательно им пользоваться, а простых врагов проще суперударом забить.
--- Конец цитаты ---
Не ну понятное дело, что реально пройти игру без траты жизни, ведь большое количество хп защищает от пропущенных в результате кривого удара тумаков по роже.
А против обычных солдат удар реально нужен, иначе приходится куда активнее маневрировать, делая обычный удар и уходя от контратаки. Потеряешь больше, чем если будешь использовать супер.


--- Цитата: Mad от 21 Июнь 2022, 23:46:04 ---Если для вас понятие "гиперзадрот" - это нажать две кнопки вместе, то вопросов более не имею
--- Конец цитаты ---
Нажать две кнопки в идеальный до миллисекунд тайминг. И оправдания гиперзадротов мало волнуют, как там игра выглядит для их роботизированных пальцев.

Mad:
Maelstrom, успокойся. Плохая игра. Не играй. Мы поняли. В хорошие играй.

Maximum:
Mad, но ведь игра и впрямь не идеальна в плане боевки. Если даже в отзыве не учли какой-то нюанс, все равно это ее не реабилитирует.

Maelstrom:

--- Цитата: Maximum от 22 Июнь 2022, 11:02:46 ---Mad, но ведь игра и впрямь не идеальна в плане боевки. Если даже в отзыве не учли какой-то нюанс, все равно это ее не реабилитирует.
--- Конец цитаты ---
Да как всегда, фанатик с детства назадротил, а тут указали на очевидные недочёты, караул, обижают!  :lol:

Mad:
Maximum, Мельстром просто не компетентен в своем отзыве. Но свою жопорукость никогда не признает. Боевка в TMNT2 однообразна, вот это можно назвать очевидным минусом.

Maximum:
Mad, ну, я глубоко не копал, когда сам играл в TMNT2. Но в целом с теми же самыми проблемами столкнулся, что в описании выше. Вот даже не удержусь, процитирую из своего старого отзыва:


--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2018, 11:54:22 ---А в TMNT2 нужно действовать только так, а не иначе. Как выше ww описал: обычных мобов суперприемом, боссов с ноги. Будешь просто бить мечом - огребешь. Будешь прыгать на ниндзя с ногою - огребешь. А, судя по отсмотренному прохождению игры на двоих, будешь бить босса одновременно с твоим партнером - тоже непременно огребешь. Как по мне, серьезный изъян.
--- Конец цитаты ---

Maelstrom:
Maximum, ну что ж ты такой жопорукий то, не задрочил игру, надо было её раз 100 пройти, а то пишут тут свои некомпетентные отзывы  :lol:

Mad:

--- Цитата: Maximum от 22 Июнь 2022, 15:59:57 ---Mad, ну, я глубоко не копал, когда сам играл в TMNT2. Но в целом с теми же самыми проблемами столкнулся, что в описании выше. Вот даже не удержусь, процитирую из своего старого отзыва:


--- Конец цитаты ---
Да, всё верно у тебя написано. Все мобы убиваются суперударом, боссы в основном ударом ногой в прыжке. Тут всё таки денди и никакую сложную «комбо-систему» делать не стали. Более менее разнообразие достигается разными типами врагов. Плюс в игре может быть одновременно 2 персонажа на экране и 3 врага, при этом бывает мигание спрайтов, но игра работает живенько. В том же Mighty Final Fight может быть только 1 игрок и 2 врага, если кто то не замечал. Звучит дико для битемапа на самом деле, но играется лучше чем звучит.

Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 22 Июнь 2022, 17:01:28 ---Maximum, ну что ж ты такой жопорукий то, не задрочил игру, надо было её раз 100 пройти, а то пишут тут свои некомпетентные отзывы 
--- Конец цитаты ---
Ну да, безответственно тогда подошел к делу. Лишь один раз прошел игру и тут же перешел на бездуховных 16-битных Черепах. :lol:


--- Цитата: Mad от 22 Июнь 2022, 17:08:59 ---Да, всё верно у тебя написано. Все мобы убиваются суперударом, боссы в основном ударом ногой в прыжке. Тут всё таки денди и никакую сложную «комбо-систему» делать не стали.
--- Конец цитаты ---
Просто получается, что обычный удар почти бесполезен.
Единственные враги, которых гарантированно удавалось им бить - тигры в 6-м уровне. В остальных случаях получал урон при применении, т.е. проще суперудар спамить.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии