Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
tym88:
--- Цитата: Mad от 20 Май 2021, 09:27:05 ---Трости? Я всегда предполагал, что это его револьвер с удлиненным стволом, как в первом фильме. Из которого он самолет Бэтмена сбил вроде.
--- Конец цитаты ---
Точно, револьвер...давно фильмы Бертона не пересматривал :neznayu:
Добавлено позже:
--- Цитата: Maximum от 20 Май 2021, 12:33:49 ---Вот только первая молния бьет прямо перед Джокером. Если сесть перед ним, чтоб эта молния не задевала, получается, ты уже залезаешь в спрайт босса и должен беспрестанно лупить кулаками, чтобы урон по Бэтмену не проходил. Вот это сидение в спрайте босса и есть багоюзерство, о котором упоминал в посте выше. Более того, по-нормальному беспрерывно бить босса кулаками, чтобы он не дамажил, можно исключительно турбо-кнопкой. А тем, кто не использует турбо, уже сложнее.
--- Конец цитаты ---
Даже не знал что есть такой баг...у меня обычно около половины жизни оставалось после боя с Джокером и никогда без урона не получалось его побеждать, как раз молния зачастую и задевала (в момент удара молнией не пробовал подходить к Джокеру вплотную)
Добавлено позже:
--- Цитата: Gelior от 20 Май 2021, 14:52:30 ---В битве с Джокером можно отказаться от кулаков, просто закидывая супостата бумерангами. Бумеранги ведь самое читерное оружие - дамажат врага все время, пока проходят через его спрайт. Так что обойтись можно и без турбо :).
--- Конец цитаты ---
Бумеранги он бросает медленнее, нежели машет кулаками...весь бой с ним в целом таким способом занимает секунд 30 максимум, ровно на столько хватает почти полной полоски Бэтмана, если бой затягивается значит что-то пошло не так и Бэтман скорее всего мертв :lol: (турбо-кнопками не пользуюсь)
ww:
--- Цитата: Stasik от 20 Май 2021, 21:29:26 ---Уместней было бы Hell Hair Мне тоже показалась скучновата, после Бэтмана.
--- Конец цитаты ---
По мне больше клон Гайдена, чем Бэтмена. И игра отличная, была на картридже 4в1 с кик мастером. Да, вот под этим названием ее искал и так и не нашел, пришлось весь ромсет пересматривать :D Хотя там много игр не найти было. Те-же Power Rangers 2, еще она Dinosaur Fighter называлась.
Maelstrom:
Прошёл наконец полноценно Castlevania: Rondo of Blood
В смысое именно на ПЦЕ-СД, а не ремейк на псп, и с открытием всех путей и нахождением всех пленниц.
Что же могу сказать. Апогей серии. Всё ещё хардкорный геймплей, неуклюжесть и необходимость заранее продумывать движения, у многих врагов есть различные линии поведения, альтернативное применение предметов. И при этом куча интересных фишек типа альтернативных уровней, секретов, даже секретного читерного персонажа. Качественная музыка, красивые мультявочки. Лучшее из двух миров, ещё не успевшее оскверниться халтурой последующих метроидваний.
Maelstrom:
Прошёлся тут по серии Joe & Mac немного - аркада, сега, и две на снес.
Сеговская повторяет аркадную.
Если задаться вопросом на какую старую игру максимально похожа Cuphead - ответом будет именно эта игра. Боссраш с короткими уровнями и по жизням, а с аркадой ещё и по драйву совпадает. На уровнях кроме стрельбы по всему живому можно ещё и прыгать на врагов, а боссы требуют их понимания, потому что любят выдавать сильные реакции в ответ на заряженные выстрелы.
На аркаде естественно графика краше и есть дополнительные виды оружия, правда один из них - это стрельба своими двойниками, что очень странно. А ещё у боссов падает хп при трате жизней, посему чувствуешь обиду от побед, ведь игра тебе поддаётся. На сеге же какая-то сплющенная по горизонтали графика, физика из-за этого также сплющенная и длинные прыжки делать неудобно и неинтуитивно.
В целом получается середнячок, со сложными боссами на запоминание, потому что на импровизации там далеко не уедешь. Впрочем, после подбора тактики всё проходимо, просто небольшие шероховатости в механике. Сами уровни красивые, даже на сеге, просто за счёт крутого антуража - болота, кладбища костей, джунгли и вулканы.
Снесовская - Сразу бросается в глаза дёрганая физика, а позже она начинает бесить заносами в воздухе. Заряжать выстрелы и прыгать по врагам запретили, зато разрешили стоять на них. Мгновенное воскрешение после смерти делает игру халявнее. Боссы вялые, парочка научилась глотать и выплёвывать обратно твои выстрелы, но это капля в море. Во второй половине боссы кроме своей унылости ещё и невероятно долгие, что делает игру просто невероятно унылой хренью. С учётом того, что по содержанию игра всё ещё напоминает аркаду, просто всюду ухудшенную - эта версия тупо не нужна.
Joe & Mac 2 - В отличие от боссрашевой аркады, наоборот, игра про уровни с чисто номинальными ужасно хилыми боссами. Выбора уровня сложности, чтобы их усилить, в игре нет. Зато уровни, особенно поздние, требуют задрочки, благо пароли для этого в игре даны. В тройке мест добавили ездовых динозавров - прикольно, хоть и на одно касание.
Казалось бы, вменяемая игра, но тут она под конец подсовывает боссраш, на всё 3 жизни без лечилок, а последний босс натурально рвёт жопу. Ну ладно, до этого на его первой форме можно было потренироваться на отдельной битве до этого, где тебя прям с начала уровня пихают к нему и там можно научиться справляться с его хаосом, но потом следует вторая форма, вообще незнакомая, причем потеря жизни отбрасывает на первую форму, которая всё равно проходится нестабильно и нудно, требуя выжидания пока он откроется. И всё это чтобы постепенно научиться бить вторую форму. Последний уровень по-честному в итоге проходится столько же, сколько вся остальная игра. Чисто из-за этого игра становится ниже среднего, хоть и вроде не такая плохая.
YuzorG:
Goonies (NES)
Я тут маля присвистел, оказывается. Нашел свои сейвы и эту игру я запорол на 5 уровне, а не прошел.
Посему решил исправить сие досадное недоразумение.
Европейский платформер - редкость на консолях. Это больше ПК-ная вещь. А уж хорошой Европейский платформер, где не надо на 2-3 жизни проходить 4-х часовую игру с илмитом времени и без сейвов - и вовсе редкость.
Но у нас тут тройная радость. Европейский платформер, сделанный японцами по американскому фильму. Вот такая гремучая смесь.
Сия дружюа народов ждобавляет в жанр щепотку аркадной удали. Так что можно пострелять и помахать ногами. На тот момент для Европейских платформеров - не самое частое решение.
Но не смотря на это, игра не вносит в жанр ничего особо нового. Гунис (или в нашем переводе Балбесы, хотя их так зовут в честь района, где они живут) продолжает традиции таких игр как Dynamite Dan или Jet Set Willy.
Но то что она не вносит ничего нового - не является минусом, наоборот, игра шлифует то, что было нароаботано до этого и выжимает из возможностей консоли (того времени) почти все.
С другой стороны, на фоне своего старшего брата - Супер Марио и свой ровесницы Метроид игра смотрится чутьь архаично, но нам ли на форуме ретроигр спорить об архаичности?(Давайте вообще с кунг-фу мастром сравним) Да и тут это случай, когда верность традициям - не есть плохо.
Тем более на Спекке (и других компах) эти традиции и не думали заканчиваться, а наоборот развивались.
Так чем же так цепляет эта игра. Как мне кажется -выверенностью. Тут нет серьезнывх косяков, кривоты, нелогичности. Играется все бодро и весело. Да и длина у игры идеальная - минут 30, если знаешь. Что значит на один заход игрок тратит 30-50 минут, чтобы все исследовать. Прост идеално.
Управление крайне отзывчивое. Хитбоксы не кривые.
Раз у нас тут Европейский платформер - значит нам надо шастать по уровням и искать что-то. В нашем случае, чтобы открылся выход надо найти членов своей банды и ключики. Противостоять вам будут - скелеты, летучие мыши и члены семьи Фрателли.
Еще в игре интересно искать секреты. Чтобы их найти нужно нажать нужное напрвление в определенном месте. СТОП. Хорош критиковать. В то время прозрачные стены, проломы стен и потолков, удар в нужное место - еще не стали системным решением в скрывании секретов. Поэтому и такой подход имеет место быть.
Прошел раза с 4-го и очень доволен. Отчасти именно поэтому иногда люблю играть больше в ранние игры НЕС и вообще игры 80-х. Потому что именно тогда старались брать новые высоты, пробовать что-то новое и не заморачивались на устоявшиеся жанровые условности. Фокусировались на фане, а не сюжете.
Не похоже на фильм? Ну и ладно. Ищем секреты на кнопку вверх? Тоже интересно.
В общем, хороший образец богатой на шедевры ранней библиотеки НЕС. Прошел раза с 5-го и получил море удовольствия. Не понравилось только ногой пинать бедных лисичек и мышек.
9/10
Venomesska:
Недавно добила Plok! На SNES. Довольно хороший сюрреалистичный платформер. Хотя стадии несколько однообразны, иногда некоторые места тяжеловаты, но в целом хорошо. Очень понравился последний "мир" Fleapit, а больше всего финальный босс. 7/10. Немного разочарована, но всё же хорошо.
Stasik:
Такой вопросик...
Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
Mad:
Stasik, что за детский вопрос. Всё зависит от поставленных самому себе рамок.
Freeman665:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
--- Конец цитаты ---
играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение.
grooomy:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---Такой вопросик...
Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
--- Конец цитаты ---
Зас спою! Тьфу. Щас задвину философию - навострите ушки :)
Скажу больше. Прохождение игры на эмуляторе с квик сейвами - являются честными. Почему так? Все очень просто - потому как сами разработчики игр очень часто создают свои игры с нечестными умыслами (специально усложняют свои игры, часто даже не стремятся выдать качественный продукт, оставляют многие игровые и геймплейные механики без пояснений где бы то ни было и т.д.)
Программному коду и схемам не знакомо понятие честно/ не честно. Вопрос справедливости заложен в нас - людях. И если человек очень даже сужает себе эти рамки и стремиться выполнить их в компьютерной игре, то в повседневности не очень то и озабочен их релевантностью. Этакая форма двуличия - заболевания психики.
Stasik:
--- Цитата: ww от 03 Август 2017, 16:34:33 ---Только давайте ЧЕСТНО и принимаются только пройденные игры без сохранений, замедлений, багов (которые только на эмуляторе можно сделать)
--- Конец цитаты ---
Это цитата из первого поста данной темы.
Лично я считаю использование сейвов справедливым. Лучше так, чем в который раз с проклятиями начинать снова. Кстати, пароли, в общем-то играют ту же роль, что и сейвы.
Добавлено позже:
--- Цитата: Freeman665 от 17 Июнь 2021, 18:14:11 ---играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение.
--- Конец цитаты ---
полностью согласен
YuzorG:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
--- Конец цитаты ---
Да. Особенно американские версии, причем на дендях.
Их специально усложняди, чтобы игры были более продающими.
ww:
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 19:00:11 ---Это цитата из первого поста данной темы.
Лично я считаю использование сейвов справедливым. Лучше так, чем в который раз с проклятиями начинать снова. Кстати, пароли, в общем-то играют ту же роль, что и сейвы.
--- Конец цитаты ---
Просто ты не в ту тему зашел. В этой теме считаются, а играя для себя можешь хоть каждую секунду сохраняться.
--- Цитата: Stasik от 17 Июнь 2021, 17:54:14 ---Такой вопросик...
Если я отрабатываю трудные места в игре, пользуясь, так сказать, средствами эмулятора (сохранения), а потом прохожу сначала-начисто полностью без сохранений, считается такое прохождение честным?
--- Конец цитаты ---
Вполне.
Stasik:
Captain Saver. Он же Power Blade 2 (предпочитаю японскую версию этой игры). Прошел только-что на Ретроархе, без сохранений и паролей. Хороший платформер. Приятно играть. Бумеранги, подкаты, выбор доспехов, применительно к ситуации.
Venomesska:
Stasik, я в детстве не то, чтобы причисляла себя к геймерскому сообществу, но не юзала читы, так как "взрослые внушили, что плохо". Просто без рационального объяснения.
Сейчас оно у меня есть: читы и квиксейвы - плохо только потому, что с их чрезмерным использованием утрачиваешь геймерские навыки. Если нет цели иметь геймерские навыки, а есть цель получить от игры максимум удовольствия, то проходи хоть с читами, хоть с трейнерами, хоть с квиксейвами, хоть на ютубе.
Единственное - иногда стоит об этом упоминать, например, в соответствующих темах, где люди делятся пройденным, если прошёл "с оговорками". Потому что некоторые люди под словом "прохождение" понимают именно "геймерскую работу", что ли, для себя и своего железа и по-своему они тоже правы.
Stasik:
Venomesska, я ведь и задал вопрос для того, чтобы уточнить правила этой темы, а не для их критики. И имел в виду сохранения для тренировки, отработки трудных или непонятных мест (трейнеры?), с последующим чистым прохождением. Сейвы меня интересуют только в этом смысле. И то, в тех играх, где количество контов ограничено.
Как я понял, здесь такое приемлемо.
Вот так, пришлось оправдываться :)
Venomesska:
Stasik, всё, уже поняла, просто сперва немного невнимательно прочитала.
Stasik:
Venomesska, ок, всё нормально :)
Maximum:
О, тут могла бы быть дискуссия, которой не случилось. Возможно, к лучшему.
А пока что прозвучали...
Нормальные ответы:
--- Цитата: Mad от 17 Июнь 2021, 17:57:15 ---Stasik, что за детский вопрос. Всё зависит от поставленных самому себе рамок.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Freeman665 от 17 Июнь 2021, 18:14:11 ---играй в удовольствие и не ориентируйся на чужое мнение.
--- Конец цитаты ---
Все четко и ясно, респект.
Ненормальные ответы:
--- Цитата: grooomy от 17 Июнь 2021, 18:14:42 ---Программному коду и схемам не знакомо понятие честно/ не честно. Вопрос справедливости заложен в нас - людях. И если человек очень даже сужает себе эти рамки и стремиться выполнить их в компьютерной игре, то в повседневности не очень то и озабочен их релевантностью. Этакая форма двуличия - заболевания психики.
--- Конец цитаты ---
Подтасовка фактов, типа, те, кто что-то имеет против игры с сейвами (по умолчанию - те, кто принципиально играет без сейвов) - больные люди.
Ущербная логика по типу: 1) Птицы летают. 2) Бабочка летает. вывод - 3) Бабочка - это птица.
--- Цитата: Venomesska от 21 Июнь 2021, 16:24:59 ---Сейчас оно у меня есть: читы и квиксейвы - плохо только потому, что с их чрезмерным использованием утрачиваешь геймерские навыки. Если нет цели иметь геймерские навыки, а есть цель получить от игры максимум удовольствия, то проходи хоть с читами, хоть с трейнерами, хоть с квиксейвами, хоть на ютубе.
--- Конец цитаты ---
То есть, утверждается, что без сейвов вряд ли получишь от игры максимум удовольствия.
--- Цитата: Venomesska от 21 Июнь 2021, 16:24:59 ---Единственное - иногда стоит об этом упоминать, например, в соответствующих темах, где люди делятся пройденным, если прошёл "с оговорками". Потому что некоторые люди под словом "прохождение" понимают именно "геймерскую работу", что ли, для себя и своего железа и по-своему они тоже правы.
--- Конец цитаты ---
Прохождение игры без сейвов уничижительно называется "геймерской работой".
Возведение своей точки зрения в абсолют вкупе с недопущением противоположной точки зрения и выставлением возможных оппонентов в невыгодном свете - это приятно, наверное. Удовольствие, видимо, доставляет не меньшее, чем игра с сейвами, кому-то конкретно.
Ну, а если конструктивно, могу лишь присоединиться к тем, кто писал выше. Играйте так, как нравится, в играх главное - получать удовольствие, кому-то в этом помогут сейвы, кому-то - игра без них.
Venomesska:
Без сейвов получаешь удовольствие от победы через преодоление, с сейвами - от расслабленной игры.
Я в играх предпочитаю второе, вот и всё.
А первое, опять же лично для меня, слишком часто имеет риск превратиться именно в работу. А работа, не несущая особой пользы, вряд ли оправдывает затраченные усилия (ну ещё раз подчеркну, что это лично для меня работа получается, кто-то и капхед легко проходит).
При этом несложные игры спокойно могу поиграть и без сейвов (вроде на NES Chip and Dale 1-2, Little Mermaid тех же и т. д.)
--- Цитата ---Ну, а если конструктивно, могу лишь присоединиться к тем, кто писал выше. Играйте так, как нравится, в играх главное - получать удовольствие, кому-то в этом помогут сейвы, кому-то - игра без них.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласна.
Навигация
Перейти к полной версии