Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (96/146) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Февраль 2021, 15:10:52 ---Завидую тем, кто прошёл Jurassic Park на Снес и кляну себя за то, что когда-то игру бросил. Уже тогда чувствовалось, что это было большой ошибкой. Сейчас я в этом только убеждаюсь. Игра нравилась своей атмосферой выживания и тем, что она сильно передаёт ауру фильма. Несмотря на то, что я полностью проходил превосходный несовский Jurassic Park, почему-то непройденный снесовский Jurassic Park запомнился больше в этом плане. Может это из-за уровней в 3D, неплохо разбавляющие геймплей, где реально боишься каждого шороха и писка кровожадных существ. То и дело хочется поскорей покинуть этот остров. А для этого, да, будь добр исследовать все закоулки, где тебя ни с того ни с сего могут сожрать запросто.
--- Конец цитаты ---
Я опять продаю молотки. Но попробуй мож портативку взять. Больше времени будет такие дыры закрывать
Partsigah:

--- Цитата: YuzorG от 16 Февраль 2021, 01:29:43 ---Kaizou Ningen Shubibinman 3 (PC Engine CD)
Средненький такой платформер. Гибрид страйдера и Gunstar Heroes.
--- Конец цитаты ---
Ну да, в линейке снес-версия самая лучшая.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 16 Февраль 2021, 01:29:43 ---Платформеры явно не конёк PCECD
--- Конец цитаты ---
Да вроде жанр достойно там представлен: Бонки в сборнике, Bonk III, Валисы, Chiki Chiki Boys прям говорят какой-то классный, Faussete Amour для меня настоящим откровением стала.


--- Цитата: Partsigah от 16 Февраль 2021, 21:10:57 ---Ну да, в линейке снес-версия самая лучшая.
--- Конец цитаты ---
Блин, я думал, что хотя бы что-то на уровне есть :(!

Прошел Mad Stalker на PCE CD, меха-beat-em-up. Понравилось, что все начинается с городского сеттинга, а не с космоса (в Metal Warriors и Cybermator - лучшие меха игры, меня впечталаляли именно наземными уровнями, а не начальными космическими). Сюжет в Mad Stalker не понял, но вроде он не упирается в шаблон "надо просто победить очередного злодея", концовка прям это хорошо подчеркивает. Заворожила именно эта атмосфера - некая борьба корпораций, какой-то дух третьего Робокопа, когда бизнесмены остаются ни с чем в конце. В боевке сильно не разбирался, выбрал методом случайного тыка сначала красного робота. У него прикольные сальтухи и вверх, и вперед, спамил только их. После прохождения выбрал другого МЕХа и одноразовые удары уже не прокатывают. Пришел к выводу, что прохождение за другого бойца здесь будет сильно различаться по ощуцщениям, как в Ninja Warriors Again. Это плюс, как по мне. Будем разбираться в игре дальше.

Добавлено позже:
Прошел также Gate of Thunder - вяленькая леталка-стрелялка, как по мне. Вроде как принадлежит к шедевральной части  Lord of Thunder, но совсем не дотягивает по крутизне. Прошел и забыл. Музыку вообще не слышал если честно, совсем тихо играет, атомсфера может из-за этого изрядно терялась.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2021, 05:57:02 ---Да вроде жанр достойно там представлен: Бонки в сборнике, Bonk III, Валисы, Chiki Chiki Boys прям говорят какой-то классный
--- Конец цитаты ---
Как раз платформеры действительно представлены на PCE CD (да и на обычном PCE) весьма слабо - особенно на фоне SMD и SNES. Из серии Valis можно выделить разве что четвертую часть и ремейк первой, Бонки скорее своеобразные, нежели хорошие, а порт Чики Чики Бойс пусть неплохой, но не имеющий серьёзных преимуществ перед версией с SMD.
Rambo:

--- Цитата: Gelior от 20 Февраль 2021, 09:31:47 ---Из серии Valis можно выделить разве что четвертую часть и ремейк первой, Бонки скорее своеобразные, нежели хорошие, а порт Чики Чики Бойс пусть неплохой, но не имеющий серьёзных преимуществ перед версией с SMD.
--- Конец цитаты ---
Legendary Axe 1-2 классные. А так, главный платформер на ней, это конечно же Rondo of Blood.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраль 2021, 05:57:02 ---Будем разбираться в игре дальше.
--- Конец цитаты ---
Вот я тоже тыком разбирался. Многое неясно.
Lalezar:
Castlevania 3 (японка).
Вдруг прямо захотелось перепройти. В прошлый раз выбирал верхний маршрут и играл только Грантом. В этот раз решил пойти по нижнему пути и играть за Тревора, меняя на пирата за недоступными свечами. В целом, все было нормально. Сложность приятная и, скорее, подгоняющая адреналин в крови, нежели что-то действительно разрывающее где-то там внизу.
А потом эти падающие блоки. Господи, как можно было до этого додуматься :wacko: Такой маразм. В итоге, терпение лопнуло и, плюнул, начал заново и пошел по верхнему маршруту. И, с удивлением, обнаружил что верхушка далась мне сложнее. Но, в целом, нормально.
Потом Смерть, с которой я долго не мог справиться, пока не взял святую воду (и даже так, едва справился с первой формой). А вот дальнейший уровень - это пипец. Всё остальные уровни я прошел за пару дней на расслабоне. Над этим сидел несколько дней, постоянно подгорая. В итоге, заучил так что свободно ходил по уровню. До момента с воронами. Проклятые твари попили мне кровь. Дальше уже пошло нормально, спасибо что сохранка у Дракулы в японке.

В целом, получил большое удовольствие от игры. Хотя игра явно сложнее, чем 1,где у меня запара была только со Смертью. В прошлый раз недооценил игру, сейчас думаю будет в моем топе 10 игр для nes.
Maximum:
Lalezar, поздравляю с успешным прохождением!
Если японка показалась сложной, стоит на ней и остановиться. ;) Поскольку американка еще сложнее. В ней на последних 3-х уровнях персонаж умирает с 4-х ударов, а не с 6-ти, как в японке. А еще чекпойнт не на Дракуле (как ты верно отметил), и во время прыжков по качающимся маятникам нужно еще и от летучих мышей отбиваться.

А еще некоторые боссы злее. Допплегангер в американке гораздо сложнее, чем в японке, он там гоняет по комнате будь здоров. Третья форма Дракулы умеет стрелять вверх, и лучи у нее гораздо длиннее, чем в японке. А вот первая форма Дрока в американке полегче, что странно.

Допоружий в американке меньше. Хотя на Дракулу там дается топор, которым даже проще третью форму бить. В японке топор будет только если с начала уровня донести.
Lalezar:
Maximum, спасибо :)

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 16:43:46 ---Если японка показалась сложной, стоит на ней и остановиться
--- Конец цитаты ---
Не, она была, в целом, комфортной по сложности. Прям доставили проблемы уровень с Доппелем и подъем с падающими кубами (какое терпение на это надо, ппц)

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 16:43:46 ---Допплегангер в американке гораздо сложнее, чем в японке, он там гоняет по комнате будь здоров.
--- Конец цитаты ---
Капец. В японке я запрыгивал наверх, когда он был по середине комнаты, а потом забивал его внизу. Там он активнее прыгает наверх?

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 16:43:46 ---Третья форма Дракулы умеет стрелять вверх, и лучи у нее гораздо длиннее, чем в японке. А вот первая форма Дрока в американке полегче, что странно.

Допоружий в американке меньше. Хотя на Дракулу там дается топор, которым даже проще третью форму бить. В японке топор будет только если с начала уровня донести.

--- Конец цитаты ---
У меня как раз только первая форма вызывала проблемы. То натыкался на огни, то зажима. В третьей просто закидывал крестами, а уворачивался внизу.
Maximum:

--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 17:06:39 ---Не, она была, в целом, комфортной по сложности. Прям доставили проблемы уровень с Доппелем и подъем с падающими кубами (какое терпение на это надо, ппц)
--- Конец цитаты ---
Долгое испытание. Но там заучить можно, как камни падают. Сначала в одной последовательности, потом, когда половина подъема минует, в другой. Вообще, да, тут главное - терпение.


--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 17:06:39 ---Капец. В японке я запрыгивал наверх, когда он был по середине комнаты, а потом забивал его внизу. Там он активнее прыгает наверх?
--- Конец цитаты ---
Не то слово. Когда ты прыгаешь наверх, он тоже прыгает к тебе. Частенько запрыгивает на верхнюю платформу и пытается зажать в углу. В этом случае выбраться оттуда без получения урона сложно.

Можно подгадать, чтобы он не попадал на платформу при прыжке (он там все движения игрока повторяет с некоторой задержкой), но запросто можно ошибиться.


--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 17:06:39 ---У меня как раз только первая форма вызывала проблемы. То натыкался на огни, то зажима. В третьей просто закидывал крестами, а уворачивался внизу.
--- Конец цитаты ---
С топорами еще легче - стоя на полу, подпрыгиваешь и кидаешь. Главное - попадать в тайминг между его атаками. Ну, и в яму не упасть.
Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 17:21:24 ---Долгое испытание. Но там заучить можно, как камни падают. Сначала в одной последовательности, потом, когда половина подъема минует, в другой. Вообще, да, тут главное - терпение
--- Конец цитаты ---
Я нашёл последовательность, но все равно нужно. Глянул сейчас на ютубе что там дальше и это жесть. Там дальше ещё один полноценный уровень по длине. В общем, моё почтение тем кому хватило терпения. А ещё хард

--- Цитата: Maximum от 27 Февраль 2021, 17:21:24 ---Не то слово. Когда ты прыгаешь наверх, он тоже прыгает к тебе.
--- Конец цитаты ---
М-да. Значит моя тактика в японской версии тут не сработала бы. Но интересно, на самом деле. Если вдруг снова буду перепроходить, то все-таки гляну уже американку. Там, кстати, подлости ближе к концу в американке или по всей игре есть усложнения?
Maximum:

--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 20:44:35 ---Если вдруг снова буду перепроходить, то все-таки гляну уже американку. Там, кстати, подлости ближе к концу в американке или по всей игре есть усложнения?
--- Конец цитаты ---
По всей игре. Хотя основные подлости как раз ближе к концу.

А хард в американке это отдельная история. Там на уровнях кое-какие новые враги появляются, и они просто рвут зад игроку.
Lalezar:
Maximum, пробовал пару уровней на харде. Уже на первом было сложновато. Хард первой осилил, но думаю хард трёшки даже японки все-таки не стану пробовать. Нервы дороже :lol:
Partsigah:

--- Цитата: Power Up от 27 Февраль 2021, 23:20:04 ---Game Boy
--- Конец цитаты ---
А гейбой разве можно?
Если так, позжэ напишу про бомбермена, как раз не так давно прошел.
Gelior:

--- Цитата: Partsigah от 28 Февраль 2021, 15:54:18 ---А гейбой разве можно?
--- Конец цитаты ---
Несмотря на название, здесь периодически выкладываются и прохождения с других систем - с тех же GB или Amiga. Так что, думаю, автор темы не станет возражать :). 
dnocturne:

--- Цитата: Lalezar от 27 Февраль 2021, 20:44:35 ---Глянул сейчас на ютубе что там дальше и это жесть. Там дальше ещё один полноценный уровень по длине. В общем, моё почтение тем кому хватило терпения. А ещё хард

--- Конец цитаты ---
Честно говоря, нижний маршрут в этой игре и так за хард канает. :crazy:
Lalezar:
Прошёл ещё раз уже американскую версию трёшки. В целом, не показалась сильно сложнее. С другой стороны, есть моменты, которые я рад что испытал сначала в японской версии.
Опять Тревора и изредка Грант. Сначала пошёл по нижней развилке, а дальше наверх. Наверное, это было очевидно, но я ожидал, что так я тоже попаду на корабль. А в итоге увидел новые уровни. Но потом снова подъем с блоками. В общем, ресет и снова по верхнему пути. Жаль, что подводного города там нет. Наверное, любимая локация. Хотя босс вроде там в американка жёстче.
По уровням то тут, то там есть небольшие изменения, зачастую не сильно меняющее дело, но придающее смысл. Например, на корабле вначале появились дуллаханы, в японке их не было из-за чего кувшин с неуязвимостью смотрелся странно. Или мумии, которые восстанавливались медленно в японке, а тут попробуй не получить урон.
И лестницы, ох. Каким-то чудом в японке я не столкнулся с этой проблемой. Зато в этом прохождении время от времени, когда я пытался пригнуться, как назло рядом оказывалась лестница.
Доппель, конечно, тут жёсткий. После него в японке он воспринимается инвалидом (а теперь инвалидом был я). Но каким-то чудом мне не пришлось на него угрохать много попыток. Заставлял прыгать на платформы и сам перепрыгивал его, попутно подкидывая кресты - вот и вся тактика.
Мыши на последнем уровне бесили. Вот именно здесь я рад, что сначала прошёл японку. Не знаю сколько пришлось бы сидеть тогда над уровнем. А так, опять проблематичная первая форма и лёгкие остальные. Правда один раз я глупо умер на третьей форме, убив Дракулу, но его луч тоже убил меня через секунду :lol:
Музыка, в целом, звучит неплохо, но после японки чувствуется, что трекам не хватает силы и эпичности, слишком мягкие. Тут печалька.
В, целом, геймплейно американка получше будет. Я бы не сказал, что она сильно сложнее (до Доппеля), но некоторые места и даже боссы будто заимели смысл. Я бы сказал, что американку не усложнили, а скорее отполировали. Тот же Грант, который был сверх имбой, здесь уже не так хорош. Правда из-за того, что он не умеет теперь метать ножи до некоторых свеч можно дотянуться разве что топором.
Решил ещё попробовать пройти хард, который начал унижать с первого уровня. Не думал, что буду скучать по медузьим головам. Летающие черепа просто не давали мне дойти до двери. Ещё и духи тут очень быстрые, хрен отвертишься. Боюсь представить что там будет дальше.

Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 28 Февраль 2021, 17:45:47 ---Честно говоря, нижний маршрут в этой игре и так за хард канает. :crazy:

--- Конец цитаты ---
Ну, у меня большую проблему вызывал только уровень с подъёмом. Впрочем, с американским костяным драконом я не встречался, так что может и там застрял бы
dnocturne:

--- Цитата: Lalezar от 28 Февраль 2021, 19:00:13 ---Доппель, конечно, тут жёсткий. После него в японке он воспринимается инвалидом (а теперь инвалидом был я). Но каким-то чудом мне не пришлось на него угрохать много попыток. Заставлял прыгать на платформы и сам перепрыгивал его, попутно подкидывая кресты - вот и вся тактика.
--- Конец цитаты ---
Если вдруг не в курсе, сложность на допеле напрямую зависит от экипировки твоего персонажа. Он использует то же допоружие, с которым ты к нему пришел. И если у тебя есть удвоитель или утроитель, допель также будет оснащен этим апгрейдом. Например, прийти к этому боссу с крестами да с утроителем - это гарантированно устроить себе хардкорную битву. :D
Lalezar:
dnocturne, на моё счастье я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки :D Единственное место, где я гарантированно получал удвоитель - перед Смертью в секретной стене, если прокачать кнут до конца
dnocturne:

--- Цитата ---я так и не понял по какому принципу выпадают усилялки
--- Конец цитаты ---
Если честно, мне и самому неведом сей алгоритм. :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии